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Everything posted by Zheret
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[2025.05.13] Concurso: 17 Anos de Aventuras
Zheret replied to Robin's topic in Concurso: 17 Anos de Aventuras
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Meu video, capture o momento
Zheret replied to Menedlyo's topic in Mini concurso de vídeos curtos: Capture o Momento!
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Acho interessante a ideia, mas acho difícil eles mexerem nos conteúdos que estão defasados [ LAB e Pântano ] ... O que acontece é que a equipe deve estar focada em finalizar a parte final de Almahad, que vai trazer bastante conteúdo... com um possível novo GvG ao estilo MM com novos sets e outros eventos. Fora isso, eles podem estar pensando em um novo continente pra próxima década, na pegada oriental ou algo assim. A maioria dos jogadores, pelo menos os antigos tem um carinho especial por esses mapas, espero que a empresa se atente a isso brevemente.
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[2025.01.31] Concurso: Melhor Traje 2025
Zheret replied to Robin's topic in Concurso: Melhor Traje 2025
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A arena realmente é um sistema predatório, muito difícil os jogadores novos conseguirem seus equipamentos PvP.
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Muita gente quer que alguns mapas esquecidos recebam atualizações. LABIRINTO E PÂNTANO Eu estava refletindo um dia desses sobre a possibilidade de um evento no pântano, eu espero que a empresa pense com carinho em reavivar esses mapas. Quem sabe eu poste uma ideia completa de como funcionaria o evento, se você tiver sugestões também, já adiciona aqui
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É uma ideia válida só que com pouca aplicação prática visto que o tempo de reaparecimento é muito curto. É como eu falei, o tempo de reaparecimento é bem curto já, menos que isso vai fazer com que farmadores apareçam e dificulte ainda mais aqueles que estão upando. Agora não tem tantos, mas na época que eu comecei havia muitas pessoas farmando nos boss da t3, era muito chato de completar as quests. Isso sim é bem interessante, acho que funciona assim nos boss do deserto, algumas missões do passe também. Seria bem útil implementar essa dinâmica nos bosses da t3, t4 e t5.
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✦ Этерия Ноктис ✦ Skify ✦ Ru-topaz ✦
Zheret replied to DubstepCat's topic in Конкурс “Лучший костюм - 2025”
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It was cool
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another Fext costume in the game, confirmed
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Felina das Flores/ Br-tourmaline - cocaines
Zheret replied to Scarlet's topic in Concurso: Melhor Traje 2025
massa -
Antaris também conhecido como: Antaris Presas de Fogo Antaris é o líder do Clã das Formigas de Fogo e reside na Fortaleza Escarlate em algum lugar no Deserto das Areias Vermelhas de Almahad Junto ao seu clã de gladiadores mutantes, foi amaldiçoado a permanecer em sua fortaleza por toda a eternidade. Em sua sua fortaleza, poucos que ousaram entrar saíram ilesos, fisicamente ou psicologicamente. Dizem que seu ataque com as famosas presas de fogo perfura até as mais tenazes armaduras forjadas em Arinar. O veneno liberado nesse ataque causa uma dor incomparável. Sua fúria conhecida nos quatro cantos de Almahad, temido por todas as guildas, a mera menção de seu nome gera calafrios.
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It was very good, I liked the helmet
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O meu nome é Mirosvaldo mas pode chamar de Miro... Miro... Miro....
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Prince of Infinite Darkness - Sorcartoa - Br-tourmaline
Zheret replied to Brutalist's topic in Contest: Best Costume 2025
Brabo d+ -
There's still time to turn this idea into pixel art
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[2025.01.31] Concurso: Melhor Traje 2025
Zheret replied to Robin's topic in Concurso: Melhor Traje 2025
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Indeed, the swamp, like the labyrinth, is a place that rarely receives any attention. It would be interesting to have a new city there, with new missions, and perhaps some bosses to keep newbies entertained.
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Muting guild chat for certain ranks during events and guild vs guild.
Zheret replied to Newworldorder's topic in Suggestions
This is an interesting point, but it comes into play in the situation of rules that players themselves create within the game world... it would be something more internal. In other words, the guild leaders themselves should make their members aware of their conduct within the guild... that in important moments such as guild events and castle sieges, they should only talk in the chat if there is some useful information. -
My suggestion would be to give a discount on the first specialist skills, until the player is financially established to pay for the rest of the skills. The discount would work as follows and under certain conditions: 1- When acquiring the Specialist Skill, it would become personal; 2- The discount would decrease as the player purchased new skills; 1st purchase = 60% discount → (16,000) 2nd purchase = 50% discount → (20,000) 3rd purchase = 40% discount → (24,000) 4th purchase = 30% discount → (28,000) In total to obtain all 9 Specialist Skills the Player would have to pay the modest amount of 360k With this system, in the first 4 skills he would save 72k, paying only 88K instead of 160k The remaining purchases would be the normal purchase price of 40K each skill Of course this is just a dream, perhaps a very distant one... but dreaming small and dreaming big is the same amount of work, so let it be a big dream. This would help encourage new players to continue and current players to try leveling other classes.
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The game's content is really focused on advanced players... You rarely hear about new players. I'm helping a friend now who is a new player. He's progressing well and has already understood most of the mechanics, but he struggled a lot on map 2 while I couldn't help him. When I started 10 years ago, there was very little, but the developers have improved it a bit, with daily rewards and the free pass, things that for advanced players don't make much of a difference... but for those who are just taking their first steps, it's a huge help, with minions, XP potions, etc. The community also has a lot of resources, such as guides and several content creator partners, as well as an active discord community. Some content, such as the Astral Labyrinth, has been abandoned for some time, and it was supposed to be incredible content, with constant improvements to help newbies level up. I've even been preparing several suggestion topics for the forum, including about the labyrinth for a while now. I hope they'll be heard. I want new players to discover this wonderful world.
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Salve comunidade. Sem dúvida uma das coisas mais satisfatórias no jogo é abrir recompensas aleatórias e ter a chance de ganhar algo incrível, sejam baús ou aquelas quests especiais com 5 alternativas para recompensa, isso com certeza aquece o coração de qualquer aventureiro. Nesse tempo que faço essas quests, creio ter conseguido no máximo 2 ou 3 Chaves ( Fiz as missões dezenas de vezes ( Será que sou muito azarado????) obs.: Recebi relatos de outros amigos que também fazem esse tipo de missão ( contanto a mesma experiência que a minha ) Achei estranho, comecei a pensar sobre as possibilidades de ganhar nessas quests Por isso resolvi trazer esse tópico para discussão, na expectativa de compreender o sistema e quem sabe tentar melhorar A premissa é a seguinte: ( obs.: Vou usar como referência as missões e recompensas do cemitério dos navios ) Você recebe uma missão diária, que te dará diversas recompensas boas, e claro a mais esperada é a recompensa "aleatória", na qual você tem que selecionar uma das 5 alternativas, onde entre elas está a desejada Chave do Baú. O que entende-se: 1. Em todas as vezes a chave está disponível entre as 5 alternativas 2. A chance de obter a chave é 100% aleatória, pois as chances dela estar em qualquer caixa é igual 3. Logo se tem 5 alternativas a chance de obter a Chave seria igual a 20% ( 20% x 5 = 100% ) ou ( 100 / 5 = 20 ) 4. Levando em conta a chance de 20%, seria possível obter mais de uma chave completando poucas missões No entanto, fazendo as quests é possível perceber que o sistema de recompensa não parece seguir essa fórmula, ou seja: 1. Não importa se são 5 alternativas, a que você escolher dificilmente vai ter a premiação desejada. 2. O sistema entrega as recompensas levando em conta a escolha do jogador ( ou seja: não sendo um fator de sorte ( algo que é explicitamente afirmado na descrição ) " Há, mas a chance de pegar a chave deve ser uma % bem pequena " - Sim, faz total sentido. Afinal, a recompensa dos baús são muito boas, porém, o que é estranho é ter as 5 alternativas, indicando que você tem uma real chance de 1 em 5 de ganhar o prêmio principal... e aplicando a matemática a essa ideia, não bate com a realidade dentro do jogo. Resumindo: Se por exemplo você escolher uma das 5 caixas repetidamente, onde apenas uma contém a chave, as chances de acertar na primeira tentativa seriam de 20%. Se continuasse tentando na mesma caixa, a probabilidade de acertar aumentaria com o número de tentativas. Por exemplo: 2 tentativas: 36% de chance. 3 tentativas: 48,8% de chance. 10 tentativas: 89,3% de chance. Para ter ao menos 95% de chance de encontrar a chave, você precisaria de 14 tentativas. O problema real não é a chance de obter a chave ser baixa, é a ideia de que o jogador aparentemente ter aqueles 20% de chance como que foi dito acima. Essa ideia é passada tanto através das recompensas fixas e as 5 caixas de seleção, quando a descrição sobre a sorte. " Há, então como você propões que seja? " -Ao meu ver a gente tem algumas sugestões aplicáveis nessa situação: 1- Averiguar se o algoritmo de recompensas devia funcionar da maneira que está funcionando ( creio que não haja nada como um erro no programa, tudo que está aplicado no momento atual deve ser intencional e consciente da parte dos desenvolvedores ); 2- Se possível ajustar a mecânica de recompensas dessas quests; 2.1 - Uma alternativa é fazer com que as recompensas sejam realmente "aleatórias" ou seja: com as 5 alternativas, os 20% de chance; 2.1.1 - Poderia também ter uma rotatividade de itens diferentes, por exemplo: Dentre as premiações poderia ter vezes que entre os prêmios não estaria a chave, mas poderia ter uma recompensa boa como: Minion Guardião , ou os próprios Dobrões Piratas ; 2.2 - Outra alternativa seria melhorar um pouco mais a chance de obter a chave, e em vez de ser uma escolha com 5 alternativas para o usuário, fosse apenas uma ou duas recompensas aleatórias ( imagem de exemplo abaixo): Os prêmios dentro das caixas teriam uma certa rotatividade, dando sentido a chance menor de vir a chave em relação aos outros itens; O premio é definido no momento que o jogador seleciona uma das caixas, para esse novo modelo funcionar ou mesmo a adaptação do antigo, seria necessário que essa definição do prêmio fosse genuinamente aleatória ( dentro das possibilidades da computação, claro ). Pra encerrar, fiz um vídeo coletando as recompensas e exemplificando: Se tiverem outas ideias e quiserem fazer sua colaboração ou contar sua experiência... fique a vontade nos comentários.