Jump to content

Protocol

Members
  • Posts

    1401
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Protocol got a reaction from Arq in Антик и чем его контрить?   
    да мне как-то всеравно надоело я кому-то или нет,и ты мне надоел и что?это меняет что то?
    Твоя 💡 просто великолепно,ещё года 2-3 потерять на прокачки одного персонажа,поими я не ты чтобы терпеть обстоятельства не в пользу меня. Надеюсь это ты для себя уяснил и не будешь мне больше своё видение впаривать) 
  2. Like
    Protocol reacted to Riddick in два вопроса   
    Горы слабые играйте на ушках
  3. Confused
    Protocol reacted to Альтрон in Добро пожаловать назад в 2017   
    "По сути не боролся", когда тебя 5 человек избивают ногами, тебе будет казаться что ты борешься, но со стороны это будет выглядеть как просто избивание. Странно, не понимаю, к чему ты пытаешься прицепиться?
     
    Я так же подумал, когда увидел эту тему.
  4. Haha
    Protocol got a reaction from Дядя Федя in Добро пожаловать назад в 2017   
    Screen_Recording_20230608_145511_Warspear Online [Test].mp4    
  5. Haha
    Protocol got a reaction from Bersee in Добро пожаловать назад в 2017   
    Screen_Recording_20230608_145511_Warspear Online [Test].mp4    
  6. Confused
    Protocol reacted to Next in [2023.06.07] Список изменений после I и II этапов тестирования   
    Помните вы там на одном ребалансе сказали что Смерч передалют, это ещё в силе? 👉👈
  7. Confused
    Protocol reacted to Maces in Антик и чем его контрить?   
    У тебя такой класс, у класса такой геймплей, не нравиться геймплей? Меняй класс! 
  8. Speechless
    Protocol reacted to Альтрон in Антик и чем его контрить?   
    Пережить 25 секунд антика(а до этого он был еще), ага

    Record (203)_.mp4    
  9. Confused
    Protocol reacted to Mrakoriz in Антик и чем его контрить?   
    Это ты хорошо подметил. Ты, кстати, не исключение.
  10. Like
    Protocol got a reaction from Plen in Благо ханта   
    Многие уже поняли что разработчики  не имеют в планах чтобы этот скил был переработан дабы работал нормально и удобно.И даже с учётом новых талантов,можно сказать что скил остаётся там же где и был,у перекупа.Не буду опять упоминать о том что хант это самый неживучий класс в пвп,поэтому сразу попрошу изменить значение в благе.
    А именно,увеличить длительность с 12 секунд до 16 секунд.Зачем.Учитывая что у ханта урон растянутый,ты не можешь успевать следить за все что происходит с твоим и чужим персонажем барпанели.Также из за изменения в длительность базовово уклона,эфективность благо снижено ощутимо.К сожалению талант на длительность имеет задачу для активации и может не работать в пользу самого ханта,спадая раньше чем ожидается и приводя к быстрой смерти.Поэтому это самое малое что можно сделать чтобы хоть немного повысить выживаемость.С новыми талантами во 2ветке оно будет иметь 16,5% среза урона,это очень мизерное прибавление в виде 1,5%.Поэтому я хочу вас попросить уважаемый @Hedfuc обдумать эту просьбу и просто добавить 4 секунды к длительности чтобы изменить потерю с непрокающих уклонов в этом обновление.Это не сделает ханта имбой,да в принципе мало какие изменения могут сделать из такой концепции класса имбу.Но просто немного облегчить и без того концепцию навыка для которого надо 3 поинта вкинуть в него чтобы он работал хотябы с пользой,можно же?Это огромные жертвы для такого класса.
    Спасибо за внимание,и да надеюсь меня кто-то услышит и поймёт.
  11. Like
    Protocol got a reaction from Raffaello in Антик и чем его контрить?   
    Уже давно Разработчики дабавили в игру параметр "Сопротивление" потому как Контроль нечем было контрить.Теперь через много времени настаёт вопрос,а чем контрить такие скилы как антик и ту же сопру?
    Расскажу для примера.Я хант,выхожу на арену,против меня маг/вар/бд/вождь,у всех из них есть сближение,они его используют чтобы сблизится сомной.Вот он сблизился дал Контроль или вкидывает урон мне в лицо под антиком или без него в зависимости от ситуации(кто-то сначала прыгает в противника и по окончанию своего прокаста и контроля включает имунитет дабы закрыть инициативу противника)и в такие моменты ловишь себя на мысль,а что мне делать?Контроль потратить ради релы,а потом остаться с контролем в кд без возможности взять инициативу?нет,может стоит пешочком отходить назад чтобы время действия антика успела спасть?нет,так тоже не работает,люди же жмут антик понимая когда надо влететь в тебя и когда не надо.Так что же делать?принимать в лицо всё что есть у противника потому что мне нечем контрить такой скил?Ах да и единственные скилы которые бы могли снять это эфект находится тоже у этих обладателей антиков,какое совпадение.В игре нет нечего серьзного что могло бы противопоставить беспрерывному работающему антику,да можно активировать релу специально,но ты же не идиот чтобы тратить навыки специально для рел которые особой погоды не сделают в сравнении с навыком.В какой момент люди забыли что иметь пару секунд беспрерывной свободы действия это стало считаться балансом?Может начнёте как-то координально с другой стороны смотреть на такие вещи?Возьмите на заметку. @Hedfuc
  12. Like
    Protocol got a reaction from Frostless in Антик и чем его контрить?   
    Уже давно Разработчики дабавили в игру параметр "Сопротивление" потому как Контроль нечем было контрить.Теперь через много времени настаёт вопрос,а чем контрить такие скилы как антик и ту же сопру?
    Расскажу для примера.Я хант,выхожу на арену,против меня маг/вар/бд/вождь,у всех из них есть сближение,они его используют чтобы сблизится сомной.Вот он сблизился дал Контроль или вкидывает урон мне в лицо под антиком или без него в зависимости от ситуации(кто-то сначала прыгает в противника и по окончанию своего прокаста и контроля включает имунитет дабы закрыть инициативу противника)и в такие моменты ловишь себя на мысль,а что мне делать?Контроль потратить ради релы,а потом остаться с контролем в кд без возможности взять инициативу?нет,может стоит пешочком отходить назад чтобы время действия антика успела спасть?нет,так тоже не работает,люди же жмут антик понимая когда надо влететь в тебя и когда не надо.Так что же делать?принимать в лицо всё что есть у противника потому что мне нечем контрить такой скил?Ах да и единственные скилы которые бы могли снять это эфект находится тоже у этих обладателей антиков,какое совпадение.В игре нет нечего серьзного что могло бы противопоставить беспрерывному работающему антику,да можно активировать релу специально,но ты же не идиот чтобы тратить навыки специально для рел которые особой погоды не сделают в сравнении с навыком.В какой момент люди забыли что иметь пару секунд беспрерывной свободы действия это стало считаться балансом?Может начнёте как-то координально с другой стороны смотреть на такие вещи?Возьмите на заметку. @Hedfuc
  13. Like
    Protocol got a reaction from Salamander in Антик и чем его контрить?   
    Уже давно Разработчики дабавили в игру параметр "Сопротивление" потому как Контроль нечем было контрить.Теперь через много времени настаёт вопрос,а чем контрить такие скилы как антик и ту же сопру?
    Расскажу для примера.Я хант,выхожу на арену,против меня маг/вар/бд/вождь,у всех из них есть сближение,они его используют чтобы сблизится сомной.Вот он сблизился дал Контроль или вкидывает урон мне в лицо под антиком или без него в зависимости от ситуации(кто-то сначала прыгает в противника и по окончанию своего прокаста и контроля включает имунитет дабы закрыть инициативу противника)и в такие моменты ловишь себя на мысль,а что мне делать?Контроль потратить ради релы,а потом остаться с контролем в кд без возможности взять инициативу?нет,может стоит пешочком отходить назад чтобы время действия антика успела спасть?нет,так тоже не работает,люди же жмут антик понимая когда надо влететь в тебя и когда не надо.Так что же делать?принимать в лицо всё что есть у противника потому что мне нечем контрить такой скил?Ах да и единственные скилы которые бы могли снять это эфект находится тоже у этих обладателей антиков,какое совпадение.В игре нет нечего серьзного что могло бы противопоставить беспрерывному работающему антику,да можно активировать релу специально,но ты же не идиот чтобы тратить навыки специально для рел которые особой погоды не сделают в сравнении с навыком.В какой момент люди забыли что иметь пару секунд беспрерывной свободы действия это стало считаться балансом?Может начнёте как-то координально с другой стороны смотреть на такие вещи?Возьмите на заметку. @Hedfuc
  14. Confused
    Protocol reacted to Relaxmag in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Ловчу такую фигню дали и в пве и в пвп по сравнению с остальными классами. Железная логика разрабов дать сильному персу слабые талы чтобы его еще потом пофиксить и он скатился в дно, молодцы! 
  15. Like
    Protocol reacted to акм in Отвяз костюмов за чм   
    Коллега, мля, мне даже неудобно посылать вас к перекупам по сервам. Эти 10% весьма вкусная прибавка к бюджету. При том всем, что эти пиксели никак не влияют на игровой процесс. Чисто развод лохов с чсв. Они(боги) умно просчитали психологию ребенка и дали ему пустышку за большие деньги. Уважаю кукловодов.
  16. Haha
    Protocol reacted to Next in Проблема новых талантов.   
    Покажешь Друидовский скилл на снятие дебаффов?
    Друид как раз таки завязан на своих хилках, вот только в игру завезли и Апатию и всякие срезы для Чк и Исков, просто кто то может снять а кто то нет : )
  17. Haha
    Protocol reacted to mfd in Проблема новых талантов.   
    А теперь иди реализуй защитную комбинацию печати, чтобы жить будучи нубом. Кека, это не так работает. 
     
    Теме +
  18. Haha
    Protocol got a reaction from Kaldalis in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    вы можете дать ханту такую же выживаемость как урея?
  19. Haha
    Protocol got a reaction from Dart in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    вы можете дать ханту такую же выживаемость как урея?
  20. Like
    Protocol reacted to Amenhotep in Новые ветки талантов   
    Вот серьезно, все проблемы класса охотник давным давно известны. Много раз про них писали. Вот они слева направо:
    1) растянутый урон - в пвп решает только взрывной 
    2) близкая дистанция прокаста/контроля, из-за пункта 3 ты не успеваешь подобраться к противнику 
    3) низкая выживаемость - во многом за счёт слишком короткого блага
     
    Какие из перечисленных проблем были хотя бы частично решены новыми ветками? Добавили урон 4х ярдному  скиллу. Великолепно. Добавили жалкие 1,5% прочности благу. Длительность не увеличили. Спек на авту в пвп не играбелен, очевидно это пве ветка. Теперь если подобрался и дал сало, на четверть больше яда (напоминаю сало по-прежнему 4 ярда).
     
    уважаемые разработчики сделали смачный хатьфу в  коммьюнити хантов. Кушайте не обляпайтесь. 
  21. Haha
    Protocol got a reaction from Asuna Yuuki in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    так ты можешь уровнять себя с донатящим,просто начинай донить столько сколько и он и будете на ровне оба.Я не думаю что ты хочешь покупать знаки по 100к за пак.
  22. Like
    Protocol got a reaction from DEPESHA in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    так ты можешь уровнять себя с донатящим,просто начинай донить столько сколько и он и будете на ровне оба.Я не думаю что ты хочешь покупать знаки по 100к за пак.
  23. Like
    Protocol reacted to Hokage in Новые ветки талантов   
    вообще надеялся что дадут нормальные таланты на выживаемость, переработают благо, а тут опять авта сомнительная какая-то.
  24. Like
    Protocol got a reaction from Hokage in Новые ветки талантов   
    да нет,тут все по факту,уважаемому @Holmesсу виднее что надо ханту фиксить урон и без того:
    1)слабый 
    2)испортить полностью весь спектр собраного шмота с точностью 
    3)в пвп вообще выживаемости 0(это же командная игра,где сапорты только в кол-во аж 2 штуки должны как-то сэивить ханта,ведь урон в него влетает как буд-то персонаж гуляет голым по арене,будучи в фулл веле+10) так радует что не надо вернуться в этот проект благодаря гениальному ходу разработки по поводу данного класса,если в других ммо хантер это мощный персонаж то в варспир это самый никчёмный класс,без единого нормального работающего уклона,не говоря уже о movedash скилы ко их 0.Если в тебя влетает противник ты труп,хорошая концепция класса,класса на котором даже позицию не можешь держать имея в арсенал навыки с  4 ярдами ахах.Но при этом чтобы играть за этот класс на секунды,тебе просто необходимо купить учебник скорости за 10кк и авту 10кк,а чтобы ещё хоть чучуть жить то и искаж тоже за 10кк, полусет тритонов 6кк и бижу цена по ~1кк за шт топового аксесуара,а ещё все заточи и пуху +10 надо за опять же пару кк.В итоге имеем требовательный класс какаху который нечего не может за те средства которые ты в него потратил,никакой угрозы не представляет из себя,в пве вообще не успевает даже в тех же тритонов вносить урон своей автой,только на рб и все,ведь прокаст персы сносят за удар мобов.Вопрос,кому нужны такой растянутый урон так ещё и урезаный когда вы в игре добавляете столько урона в замен давая 0 защиты,чем мне переживать всё это?У вас благо работает криво,эта книга в скупе сидит месяцами и никто не берет её.С моего ухода,на форуме 0 тем о ханте,и не потому что некому их писать,а просто понятно что разработчикам плевать,ведь ты говоришь им одно а они вообще меняют так как не надо сделать.Скажите в чём смысл играть за ханта если он на столько дорого стоит и эфекта от него ноль?В чем смысл играть за этот класс если можно взять и играть за его лучший аналог рей и за те же деньги получать столько удовольствия в эфективности игры?
  25. Wow
    Protocol got a reaction from Lucius in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Хила в тяж доспехах?(разумно ли это?)
×
×
  • Create New...