Jump to content

Protocol

Members
  • Posts

    1423
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Protocol got a reaction from Eldec in Новые ветки талантов   
    да нет,тут все по факту,уважаемому @Holmesсу виднее что надо ханту фиксить урон и без того:
    1)слабый 
    2)испортить полностью весь спектр собраного шмота с точностью 
    3)в пвп вообще выживаемости 0(это же командная игра,где сапорты только в кол-во аж 2 штуки должны как-то сэивить ханта,ведь урон в него влетает как буд-то персонаж гуляет голым по арене,будучи в фулл веле+10) так радует что не надо вернуться в этот проект благодаря гениальному ходу разработки по поводу данного класса,если в других ммо хантер это мощный персонаж то в варспир это самый никчёмный класс,без единого нормального работающего уклона,не говоря уже о movedash скилы ко их 0.Если в тебя влетает противник ты труп,хорошая концепция класса,класса на котором даже позицию не можешь держать имея в арсенал навыки с  4 ярдами ахах.Но при этом чтобы играть за этот класс на секунды,тебе просто необходимо купить учебник скорости за 10кк и авту 10кк,а чтобы ещё хоть чучуть жить то и искаж тоже за 10кк, полусет тритонов 6кк и бижу цена по ~1кк за шт топового аксесуара,а ещё все заточи и пуху +10 надо за опять же пару кк.В итоге имеем требовательный класс какаху который нечего не может за те средства которые ты в него потратил,никакой угрозы не представляет из себя,в пве вообще не успевает даже в тех же тритонов вносить урон своей автой,только на рб и все,ведь прокаст персы сносят за удар мобов.Вопрос,кому нужны такой растянутый урон так ещё и урезаный когда вы в игре добавляете столько урона в замен давая 0 защиты,чем мне переживать всё это?У вас благо работает криво,эта книга в скупе сидит месяцами и никто не берет её.С моего ухода,на форуме 0 тем о ханте,и не потому что некому их писать,а просто понятно что разработчикам плевать,ведь ты говоришь им одно а они вообще меняют так как не надо сделать.Скажите в чём смысл играть за ханта если он на столько дорого стоит и эфекта от него ноль?В чем смысл играть за этот класс если можно взять и играть за его лучший аналог рей и за те же деньги получать столько удовольствия в эфективности игры?
  2. Like
    Protocol got a reaction from Ring in Новые ветки талантов   
    да нет,тут все по факту,уважаемому @Holmesсу виднее что надо ханту фиксить урон и без того:
    1)слабый 
    2)испортить полностью весь спектр собраного шмота с точностью 
    3)в пвп вообще выживаемости 0(это же командная игра,где сапорты только в кол-во аж 2 штуки должны как-то сэивить ханта,ведь урон в него влетает как буд-то персонаж гуляет голым по арене,будучи в фулл веле+10) так радует что не надо вернуться в этот проект благодаря гениальному ходу разработки по поводу данного класса,если в других ммо хантер это мощный персонаж то в варспир это самый никчёмный класс,без единого нормального работающего уклона,не говоря уже о movedash скилы ко их 0.Если в тебя влетает противник ты труп,хорошая концепция класса,класса на котором даже позицию не можешь держать имея в арсенал навыки с  4 ярдами ахах.Но при этом чтобы играть за этот класс на секунды,тебе просто необходимо купить учебник скорости за 10кк и авту 10кк,а чтобы ещё хоть чучуть жить то и искаж тоже за 10кк, полусет тритонов 6кк и бижу цена по ~1кк за шт топового аксесуара,а ещё все заточи и пуху +10 надо за опять же пару кк.В итоге имеем требовательный класс какаху который нечего не может за те средства которые ты в него потратил,никакой угрозы не представляет из себя,в пве вообще не успевает даже в тех же тритонов вносить урон своей автой,только на рб и все,ведь прокаст персы сносят за удар мобов.Вопрос,кому нужны такой растянутый урон так ещё и урезаный когда вы в игре добавляете столько урона в замен давая 0 защиты,чем мне переживать всё это?У вас благо работает криво,эта книга в скупе сидит месяцами и никто не берет её.С моего ухода,на форуме 0 тем о ханте,и не потому что некому их писать,а просто понятно что разработчикам плевать,ведь ты говоришь им одно а они вообще меняют так как не надо сделать.Скажите в чём смысл играть за ханта если он на столько дорого стоит и эфекта от него ноль?В чем смысл играть за этот класс если можно взять и играть за его лучший аналог рей и за те же деньги получать столько удовольствия в эфективности игры?
  3. Haha
    Protocol got a reaction from Alex Yeskin in Вопрос лидеру TkillaBoom   
    Слушай @Shwapsss это не будем фиксить?Или только 2 стака орла на вожде с орком выбиваются из общей картины баланса?Не хочешь с нами поделиться советами почему такие цифры у реев,может всетаки пофиким?а то слишком уж....или тебе не кажется имбалансным нечего тут ?Слушай а может видос записать надо как рей шотает другие классы и тогда за его фикс возьмутся наконец?Или что ты скажешь,нам очень важно твоё мнение...






    lv_0_20230205193926.mp4
  4. Like
    Protocol got a reaction from Tidelol in Изменить/улучшить оглушение   
    Первый вариант :
    оглушение имеет дальность 5 ярдов вместо 4.
    Второй вариант:
     оглушение имеет те же 4 ярда которые были изначально,стан 4 секунд на 5/5 + уменьшает физическую защиту врага на 15% на те же 4 секунд стана.
    Третий вариант:
    оглушение имеет дальность 4 ярда но при этом сам навык вместе со станом наносят урон.
    Навыку на данный момент необходимо ещё что то чтобы компенсировать то что он с 4 ярдов.
     
     
     
  5. Like
    Protocol got a reaction from Крип in Контроль шама   
    Тенденции снижения дальности контроля должно затронуть и вспышку шамана из за которой он в большинства случаев имеет преимущество над другими.Предлагается снизить дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.Я бы предложил в замен такому ослаблению дать урон в навыке,но к сожалению у шама нет проблем с нанесением урона так что не видно необходимости.Также навык землетрясение должен иметь сниженую дальность с 5 до 4 но в замен убираем урон с навыка и переделываем его в мини круг чк с  длительностью 3 секунд на фул раскачки и кд в 14 секунд в котором нельзя будет двигаться или использовать эфекты как и авту.Такие изменения позволят и дальше одаптировать шамана не к соло игре а к командной от которой он и должен играть.Тем самым мы увеличим его ефективность в роли поддержки но слегка ослабим урон.Прошу  взять это на заметку к следующему ребалансу@Dr Strange @Holmes
  6. Haha
    Protocol got a reaction from Сдали нервы 4 in господи что это?   
    Вы тоже играете в неправильный варспир? Как это так @Dr Strange
    1092599181_Screen_Recording_20230111_190544_OneUIHome.mp4
  7. Haha
    Protocol got a reaction from ascoc in Добро пожаловать назад в 2017   
    Screen_Recording_20230608_145511_Warspear Online [Test].mp4    
  8. Cool Story
    Protocol got a reaction from Zhan in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    на что же жаловаться?ну наверное на все те миллионы вложеные в точку шмот и тд которые потеряют актуальность ? Ну конечно может для новичков как ты которые играют без вложений это и не страшно, но для нормального человека который ищет стабильности это не разу не будет нормально после выкидывать денежек которые буквально превратятся в воздух.
  9. Like
    Protocol got a reaction from Ring in Благо ханта   
    Многие уже поняли что разработчики  не имеют в планах чтобы этот скил был переработан дабы работал нормально и удобно.И даже с учётом новых талантов,можно сказать что скил остаётся там же где и был,у перекупа.Не буду опять упоминать о том что хант это самый неживучий класс в пвп,поэтому сразу попрошу изменить значение в благе.
    А именно,увеличить длительность с 12 секунд до 16 секунд.Зачем.Учитывая что у ханта урон растянутый,ты не можешь успевать следить за все что происходит с твоим и чужим персонажем барпанели.Также из за изменения в длительность базовово уклона,эфективность благо снижено ощутимо.К сожалению талант на длительность имеет задачу для активации и может не работать в пользу самого ханта,спадая раньше чем ожидается и приводя к быстрой смерти.Поэтому это самое малое что можно сделать чтобы хоть немного повысить выживаемость.С новыми талантами во 2ветке оно будет иметь 16,5% среза урона,это очень мизерное прибавление в виде 1,5%.Поэтому я хочу вас попросить уважаемый @Hedfuc обдумать эту просьбу и просто добавить 4 секунды к длительности чтобы изменить потерю с непрокающих уклонов в этом обновление.Это не сделает ханта имбой,да в принципе мало какие изменения могут сделать из такой концепции класса имбу.Но просто немного облегчить и без того концепцию навыка для которого надо 3 поинта вкинуть в него чтобы он работал хотябы с пользой,можно же?Это огромные жертвы для такого класса.
    Спасибо за внимание,и да надеюсь меня кто-то услышит и поймёт.
  10. Like
    Protocol got a reaction from Крип in Корни ослабление   
    После обновления друид получил кд в навыках которые теперь позволяют держать корни по кд,раз тенденции пошли на уменьшение дальность контроль для большинства классов предлагаю уменьшить дальность корней с 5 до 4 ярдов.Это позволит чтобы те у кого дальность станов 4 ярда не попадали сразу в корни друида,также предлагается чтобы пока на цель весят корни его нельзя было атаковать или навесить дебафы.Это сделает из друида менее сильного для 2х2 или 1х1 ,по той причине что после обновления друиды могут держать 2 петов,и в то же время держать тебя в корнях по кд при этом автой из корней не убить не петов не друида если ты дальник,еслиты ближник то ещё хуже всё,потому что друид хилит обоих петов и себя в том числе.Прошу взять на заметку к следующему ребалансу
    @Holmes @Dr Strange
  11. Haha
    Protocol got a reaction from Daenerys Targary in Добро пожаловать назад в 2017   
    Screen_Recording_20230608_145511_Warspear Online [Test].mp4    
  12. Like
    Protocol reacted to Осгилиат in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Не разделяю этого ажиотажа.
    Новый остров будет подобием V сектора Айвондила. Т.е. пвешная душнятина с контентом для гильдий (топ-гильдий). 
    Могу ошибаться, конечно. Но думаю, нет, не ошибаюсь. Всё таки тенденция - штука серьёзная. А тенденция последних лет - это максимально озадротить игроков, всеми правдами и неправдами заставить людей больше тратить время на игру. Игроков ставят в такие условия, что без обязательного времяпровождения в игре (не просто поиграть в своё удовольствие, а сделать некую "норму" как в советском колхозе) они сильно проигрывают тру-задротам. Раньше можно было купить время деньгами. Но сейчас на деньги ты не купишь знания, а без знаний не изучишь весьма сильные новые таланты. А если пару раз не сбегаешь на собы, выкинут из сильной гильдии. В общем, будь добр, встань у того станка. И что б каждый день. Без опозданий. А то...
    Задротить в Варспе надо было и раньше. Но такой душнятины я не припомню...
    В общем, есть слабая надежда, что на новом острове будет иначе. Но это вряд ли. С другой стороны - это отличный повод окончательно перелистнуть старую страницу в своей жизни. 
  13. Like
    Protocol got a reaction from Daenerys Targary in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    на что же жаловаться?ну наверное на все те миллионы вложеные в точку шмот и тд которые потеряют актуальность ? Ну конечно может для новичков как ты которые играют без вложений это и не страшно, но для нормального человека который ищет стабильности это не разу не будет нормально после выкидывать денежек которые буквально превратятся в воздух.
  14. Like
    Protocol got a reaction from Clorcian in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    на что же жаловаться?ну наверное на все те миллионы вложеные в точку шмот и тд которые потеряют актуальность ? Ну конечно может для новичков как ты которые играют без вложений это и не страшно, но для нормального человека который ищет стабильности это не разу не будет нормально после выкидывать денежек которые буквально превратятся в воздух.
  15. Haha
    Protocol reacted to Pro100bd in Что такое храмовник для вас разработчики, он вообще кто?!   
    Хард
    А храм, еще на норме крякнет
    Оденьте храма, точните, сбелайте куда только можно, познайте всю боль, вернетесь, поговорим
  16. Like
    Protocol reacted to Альтрон in Добро пожаловать назад в 2017   
    В целом здравая мысль про кожу вождя была бы, что бы при активации исходящий урон вождя срезался на процентов 20. Как в стойке вара со входящим уроном. Наверное стоит предложить.
  17. Haha
    Protocol got a reaction from monos in Добро пожаловать назад в 2017   
    Screen_Recording_20230608_145511_Warspear Online [Test].mp4    
  18. Haha
    Protocol reacted to Mrakoriz in Добро пожаловать назад в 2017   
    Да ну, это ж такая мелочь
  19. Cool Story
    Protocol got a reaction from Null in Антик и чем его контрить?   
    да мне как-то всеравно надоело я кому-то или нет,и ты мне надоел и что?это меняет что то?
    Твоя 💡 просто великолепно,ещё года 2-3 потерять на прокачки одного персонажа,поими я не ты чтобы терпеть обстоятельства не в пользу меня. Надеюсь это ты для себя уяснил и не будешь мне больше своё видение впаривать) 
  20. Like
    Protocol reacted to Riddick in два вопроса   
    Горы слабые играйте на ушках
  21. Confused
    Protocol reacted to Альтрон in Добро пожаловать назад в 2017   
    "По сути не боролся", когда тебя 5 человек избивают ногами, тебе будет казаться что ты борешься, но со стороны это будет выглядеть как просто избивание. Странно, не понимаю, к чему ты пытаешься прицепиться?
     
    Я так же подумал, когда увидел эту тему.
  22. Haha
    Protocol got a reaction from Дядя Федя in Добро пожаловать назад в 2017   
    Screen_Recording_20230608_145511_Warspear Online [Test].mp4    
  23. Haha
    Protocol got a reaction from Okinawa in Добро пожаловать назад в 2017   
    Screen_Recording_20230608_145511_Warspear Online [Test].mp4    
  24. Confused
    Protocol reacted to Maces in Антик и чем его контрить?   
    У тебя такой класс, у класса такой геймплей, не нравиться геймплей? Меняй класс! 
  25. Speechless
    Protocol reacted to Альтрон in Антик и чем его контрить?   
    Пережить 25 секунд антика(а до этого он был еще), ага

    Record (203)_.mp4    
×
×
  • Create New...