Jump to content

FCKNZS

Guardian of Spear
  • Posts

    7647
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
    FCKNZS reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Ребят, прекратите доставать моих друзей в плане обновления - это не поможет.
    Когда у меня будет спокойно - можно будет делать какие-либо обновления. (спойлер - только подсказка, не нужно обсуждать это здесь)
     
     
  2. Like
    FCKNZS reacted to Scandal in ⚜️︱Подземелье Блаженного острова друидом.   
    Серьёзная пробежка по подземелью Блаженного острова на время.
  3. Like
    FCKNZS reacted to Maid in Гайд на PvE Друида-ДД [11.2.2]   
    Эх, вот так и рождается новая мета, а вы и дальше качайте вождей и исков...
  4. Like
    FCKNZS reacted to Djokerro in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.   
    ВВЕДЕНИЕ
     

     
                             Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP.
                          Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс.
                          Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно.
                          Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою.
                          В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным.
                          Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки.
     
    1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ
     
                        В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант.
                          Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов.
     
    2. НУБООСТРОВА
     
                          В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость.
     
    3. ИРСЕЛЬНОРТ
     
                         3.1 Этап сюжетной линии
                          Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения:
     
                  = Параметр "Уклонение".                                                                                 = Параметр "Точность".                                                                                     = Параметр "Регенерация здоровья".                                                              = Параметр "Регенерация энергии".              Призыв питомца для комфортного существования.                                                            
                          Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов)
     

     
                          Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот.
                          К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания.
                         Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет.
                         Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно:
                          - Звездный странник.
                         Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья.
                         Из минусов: ничего.
                         К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике.
     
                         3.2 Топи
                       Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете.
     
                      3.3 Дейлы
                         Аналогично пункту 3.2.
     
                     3.4 Астральный лабиринт
                         Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас.
     
                       3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига
                         Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига.
     
    4. АЙВОНДИЛ
     
                       4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко
                         Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется.
                         Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ
     
                       4.2 Сад и Термитник
                         На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично.
     
                      4.3 Сюжет 3-5 сектора
                       Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры:
     
               = Параметр "Надежность".                                                  = Параметр "Парирование".                                               = Параметр "Блокирование".                                              = Параметр "Увеличение здоровья".                                Призыв питомца для комфортного существования.                               
                       Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения.
                       По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%.
     

     
                       Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья.
                       Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена:
                        - Страж Тыквы.
                       Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. 
                       Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется.
                       Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно.
     

     
                       Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ
     
     
    5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА.
                       
                      5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей.
                        На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже.
     
    УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                      5.2 Горская сборка из 5 персонажей.
                        Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже.
                       
    ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                        Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. 
                        Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом.
                        Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов.
     
                     5.2.1 Комментарий относительно сборок.
                        На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом.
                        Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу.
                        В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета.
                        У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет.
                        Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность.
                        Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона.
     
                        Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники.
                        Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.
     
                        Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе.
     

    Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности
     
                       5.3 Подземелья.
                       5.3.1 Технополис.
                         Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку.
                         На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого:
     
                Пройдите на левую сторону на первой развилке             Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их             Подождите пока башни исчезнут             Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше             Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал   
                        На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают.
     
                        5.3.2 Логово Морских Бродяг.
                        Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов.
                        На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи.
                        Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе.
                        Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей".
     
                = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4.             = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%.             = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков.             = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу.             = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья.  
                        5.3.3 Колизей.
                        С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста.
     
                        5.3.4 Ивенты.
                        На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы.
     
                        Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию.
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
                        На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться.
     
                       Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов:
              Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре.           Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе.           Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре           Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку.  
                        Из минусов:
              Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте           Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения.           Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1).  
                       
                       Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы.
                       Спасибо за внимание!
     
    ПРИЛОЖЕНИЕ
     
     

  5. Like
    FCKNZS got a reaction from Djokerro in Руководство по игре за Друида PvE/PvP   
    Предисловие!
    Приветствую всех начинающих Друидов!
    В этом руководстве я хочу поделиться с вами своим игровым опытом, рассказать что нужно делать в отдельных ситуациях, какие ошибки могут допустить не опытные Друиды и дать пару советов что-бы приносить максимальную пользу для своей Гильдии на различных PvE/PvP событиях, для своей пати в Инсте/Арене, соло фарма рб или лёгкого соло прохождения сюжетки/дейлов.
     
    Структура Руководства
    1. Краткое знакомство с классом и дальнейшее прохождение сюжетки
       Изучаем базовые скиллы    Поведение на острове Мелвендил - Остров перворожденых и Ирсельнорт - Берег Пепла     Итоговые советы по качу Друида  
    2. Гильдийские события, GvG и экспертные скиллы
    Экспертные навыки Собы GvG  
    3. Фарм боссов 3 и 4 сектора Айвондила в соло
    Шмот Повидение при фарме рб  
    4. Знакомство с Ареной
    PvP Шмот для Друида Сетапы персонажей Антиконтроль и Сопра Повидение на Арене  
    5. Групповые Инсты (данжи, подземелья)
    Повидение при прохождении инста (в общем)  
    Краткое знакомство с классом и дальнейшее прохождение сюжетки
    Первое что может увидить игрок в первые зашедший в Warspear Online это не только красивый пиксельный 2D мир но и раскладку скиллов, конечно-же после этого у новичка возникнет вопрос "что они делают?" поэтому далее я хочу в краце рассказать вам что дают нам базовые скиллы и дать пару советов как комфортно проходить сюжет Мелвендила и Ирсельнорта.
     
    Изучаем базовые скиллы
    Обозначительные маркеры:
    ● Скилл лечения
    ● Скилл для нанесения урона
    ● Скил для повышение параметров союзника/персонажа
    ● Скилл контроля
     
     Дубовая кожа: Увеличивает нашу физическую и магическую защиту.
     Молния: Наносит повышеный магический урон.
     Рой насекомых: Наносит постепенный магический урон, уменьшает параметр "Скорость атаки" и задаёт цель для агра нашего питомца.
     Целебная роса: Постепенно востанавливает наше здоровье.
     Опутывание корнями: Не даёт нашему врагу двигатся но остаётся возможность бить дальними автоатаками, на прокачке на 4/5 и выше не даёт возможности применять навыки.
     
    Поведение на острове Мелвендил - Остров перворожденых и Ирсельнорт - Берег Пепла
    Остров Мелвендил:
    Первоначальный остров на котором появляется наш персонаж, сюжетку Мелвендила при желании и должном упорстве можно пройти за 6ч+ это пожалуй самый лёгкий остров из всех которые есть, на этом острове вас подготовят к следующему сотрову, Ирсельнорт.
     
    Первое: не нужно нажимать все скиллы подряд, на первоначальном острове у вас не будет достаточно Регенерации маны из-за чего вам не чем будет наносить урон по мобам и хилится что только усложнит вам жизнь, на начальном острове вполне можно обойтись без таких навыков как  Дубовая кожа и  Опутывание корнями они нам не дают никакой пользы и при этом тратят нашу драгоценую ману.
     
    Второе: хоть это и будет звучать банально но нужно хилится, банальная вещь про которую забывают некоторые новички из-за чего они очень часто падают, не рекомендую хилится при фул хп не находясь в бою с мобом дабы сэкономить немного маны.
     
    Третье: не агрите слишком большое количество мобов т.к вам не хватит урона что-бы быстро слить всех мобов как и не хватит хила чтобы отхилить весь их урон, особенно это касается Ирсельнорта где мобы наносят больше урона и имеют большое количество здоровья, на острове Мелвендил и Ирсельнорт старайтесь быть максимально акуратными!
     
    Итоговые советы по качу Друида
    Старайтесь по максимуму собирать Регенирацию маны собирая бижутерию или шмот с этим параметром за прохождение сюжетки, старайтесь максимально сократить потребление маны и будьте окуратнее с монстрами ибо они могут очень сильно кусатся.
     
    Гильдийские собы, GvG и экспертные навыки
    Вот мы уже прошли остров Мелвендил и Ирсельнорт, оделись и нашли активную гильдию которая ходит собы и GvG, в этой части Руководства я расскажу как приносить максимум пользы для гильдии в разных активностях гильдии и в краце расскажу о экспертных навыках.
    P.s это касается всех событий и GvG, не летите сломя голову в толпу врагов или мобов скорее всего вас сольют быстрее чем вы дойдёте до них.
     
    Экспертные навыки
     Покровительство Леса: Востанавливает часть здоровья когда здоровье опускается ниже 0, так-же полностью поглащяет урон если урон был больше здорочья персонажа/союзника.
     Поддержка стихий: Призывает в выбраную точку питомца наносящего урон по врагам.
     Карающие корни: Не даёт двигатся врагам в небольшом радиусе, так-же наносит переодический урон.
     Лечебный барьер: Востанавливает здоровье в размере нанесёного урона.
     Живительный поток: Востанавливает здоровье союзнкам в небольшом радиусе, так-же регенирирует небольшое количество маны.
     Тайная связь: Востанавливает небольшое количество здоровья группе в небольшом радиусе, так-же разово хилит союзников.
     Сила воды: Наносит повышеный магический урон сопернику, так-же есть шанс что часть урона получят рядом стоящие враги, есть комба на стан Сила воды ---> Молния после чего сопернки получает стан.
     Смерч: Наносит урон в небольшом радиусе смещяя всех соперников в центр и уменшая их скорость передвижения.
     Лесное пение: Усыпляет рядом стоящих соперников на небольшое время.
     
    PvE события
    Штурм:
    Первое: обязательно следите за виджетами группы чтобы не уронить члена группы.
    На первых локациях Штурма находится очень большое количество мобов которые могу больно укусить, ещё есть 2 боковые локации где после того как вы сольёте первую группу мобов сразу появляется следущая поэтому следить за своим здоровьем и следить за здоровьем группы очень важно для успешного прохождения собы.
     
    Примечание!
    Если скилл можно использовать на себя/союзника то ник начнёт подсвечиватся синим цветом, так-же можно видеть какие баффы/дебаффы висят на союзнике, обязательно следите за этим чтобы не упускать момент когда нужно кинуть кожу или хил.

     
    Второе: пользуйтесь скиллами массового урона, используя навык "Смерч" соберайте максимум мобов в одну точку для классов с массовым уроном по типу Мага чтобы было легче сливать пачки мобов так-же нельзя забывать про навыки по типу "Карающие корни" которые не дают двигатся и наносят массовый урон.
     
    Спуск:
    Первое: так-же как и на Штурме тут пригодятся наши скиллы массового урона, используйте их для задержания мобов, нанесения урона не давая им слить игрока с Факелом.
     
    PvP события
    GvG Тритонов:
    Первое: ищите в толпе  Храмовников,  Паладинов,  Магов,  Чернокнижников и  Хантеров кидайте им скилл Опутывания корнями что-бы они не могли использовать свои навыки массового контроля и массовго урона.
     
    Второе: старайтесь не дать умереть классам с массовым уроном/контролем по типу  Мага,  Пала или  Храмовника что-бы они дальше могли массово контролить и наносить урон противнику.
     
    Третье: когда к вашей короне подбегают вражеские игроки отталкивайте или задерживайте их с помощью скиллов Карающие корни или Смерч.
     
    GvG Хаоса: 
    Первое: ищите в толпе  Храмовников,  Паладинов,  Магов,  Чернокнижников и  Хантеров кидайте им скилл Опутывания корнями что-бы они не могли использовать свои навыки массового контроля и массовго урона.
     
    Второе: старайтесь не дать умереть классам с массовым уроном/контролем по типу  Мага,  Пала или  Храмовника что-бы они дальше могли массово контролить и наносить урон противнику.
     
    3.Фарм боссов 3 и 4 сектора Айвондила в соло
    Один из видов зарабатка в игре (сам досихпор этим занимаюсь т.к играю без доната), хочу отметить что от фарма иногад нужно отдыхать ибо вскоре будете сильно уставать и пропадёт желание заниматся другими активностями.
     
    Шмот:
    Бюджетная сборка
     
    Дорого богато
     
    Повидение при фарме рб:
    Первое: если вы видите что здоровье опускается до критического уровня заранее кидай Покровительство леса или Лечебный барьер чтобы не улететь на статую, так-же не забывайте про Росу.
     
    Второе: не забывайте спамить Питомцев т.к они вносят очень много урона что ускорит слив босса так-же оба эти босса имеют параметр "Сопротивление" поэтому кидать Корни на них будут крайне бесполезно.
     
    4. Знакомство с Ареной
    PvP шмот помогает не только надавать по головушке нашим обидчикам но и нашей гильдии на различных GvG, в этой части руководства я расскажу какой шмотбрать, какие есть сильные сетапы персов и т.д.
     
    PvP Шмот для Друида:
    Для Друида лучше всего собирать шмот Арены с параметром Перезарядка навыков и Здоровье
    В ячейки для Рун вставляем Руны стойкости, Устойчивость самый нужный параметр на Арене он уменьшает урон по вам, шанс нанести критический урон и силу критического урона, обязательно точим это всё на +8.
     
    Сетапы персонажей:
    Самые лучшие для Друида напы для Арены 2х2 будут,
     Разящий клинок +  Друид, этот сетап имеет самые большые показатели уроня благодаря автоатакам Разящего клинка, в савокупности с Тайной связью и контролем Друида у соперника не будет шансов выжить, так-же благодаря тому что Разящий клинок может насить тяжолые доспехи и есть навыки антиконтроля это даёт ему хорошую выживаемость, что нужно заметить, когда будете аренить с Разящим клином обязательно проследите кому он кидает Подрез

    Т.к если вы кините Корни под Подрез Разящего клинка это будет простая потеря контроля, это касается всех сетапов, тренируйтесь чювствовать когда контроль тимейта подходить к концу и пора кидать свой контроль.
     
     Паладин                +  Друид, этот сетап имеет самые маленькие показатели урона но он может отлечится своим контролем благодаря оковам, телепорту Паладина, корням и комбе Друида так-же это самый жирный сетап благодаря тому-что у Паладина есть самый сильный в игре щит, может носить тяжолые доспехи, есть аура на увеличения хила и есть собственный хил НО! при условии что Паладин качен в магический урон, если-же Паладин качан в физический урон тогда увеличивается урон но уменьшается собственный хил Паладина.
     
     Маг                         +  Друид, что-то среднее между уроном, выживаемостью и массовым контролем, у мага как и у Разящего клинка есть свой антиконтроль различие лишь в том что Маг может применять его на союзников так-же у Мага есть дебаффы благодаря которым можно легко выносить даже самых толстых персов.
     
    Антиконтроль и Сопра: 
    Не самый главный наш враг но всё-же очень неприятный, на данный момет эти классы имеют навыки Антиконтроля или бафф на Сопру:
     
     Разящий клинок
     Страж
     Варвар
     Шаман
     Вождь
     Маг
     
    Повидение на арене
    Кайт ближников:
    Не давайте противнику с ближним уроном подойти к вам, держите его на растоянии дальной автоатаки (6 ярдов), для начала киньте ему  после используйте комбу  +  потом если у вас хватает кд то сново кидаем Корни, если-же кд вам не хватает кидайте под врага масс корни и когда корни выйдут с кд сразу кидаем их на врага.
    Если у врага с помощью скиллов получилось приблизится к вам то самое главное не нервничать и использовать скилл Пение  после отойти на безопасное растояние и начать контролить врага.
    P.s не забываем учитывать антик у врага.

     
    Отход на отхил:
    При борьбе с дальником может возникнуть такой момент когда нужно отойти на отхил в критические моменты когда хп уже на критическом уровне, в такие моменты используйте навыки как корни, масс корни а против ближников так-же может помоч сон.

     
    Хил тимейтов:
    Хоть это не соба но про хил тимейтов так-же нельзя забывать, держитесь за спинами ваших союзников подхиливая их Росой и в крайних случаях Покровительством леса.

     
    Чего нужно опосатся от разных классов:
     
    5. Групповые Инсты 
    Вот наша гильдия взяла GvG тритонов и нам дали бафф на 2ч бесплатного инста, в этой части руководства я расскажу о баззовых задачах Друида в инсте.
    P.s часть была скопирована с моего Гайда ра ПвЕ Друида.
     
    Излечивать Раны:
    Друид класс имеющий лучший потенциал хила группы в игре, имеет в свём доступе 5 хил навыков, с каченым на 4/4 Покровительтсвом Леса и Лечебным Барьером вы спокойно сможете вытаскивать вашу группу даже из самых сложных ситуаций.
     
    Баффать группу на урон и защиту:
    Как мы помним у Друида есть 2 баффающих навыка один из них это Кожа которая будет полезна в миф инстах таких как Лг миф, Кз миф и Тритоны ддя увеличения такого параметра как надёжность и Тайная связь для баффа на пробив.
     
    Спасать в критических ситуациях игрока в группе:
    Следите за покозателями хп ваших тимейтов, если они очень низкие то сразу-же используйте Покровительство леса (ещё под Покров желательно кинуть Росу) либо Лечебный барьер.
  6. Like
    FCKNZS got a reaction from Проходящий in БАЛАНС СОБАК   
    Закл в щит, Вар, Дк 
    Рог, Хант
    Закл в палку, Шам, Некр
     
    Я кстати переживаю подрез бд а пережить прокаст роги не могу из-за станов
  7. Like
    FCKNZS reacted to Magnituc in БАЛАНС СОБАК   
    Ваши "бедные" некры баффаются в фулл сопру, пробовал такой вариант? (к тому же, у большинства гор есть банки очищения, и купить их, не составит труда даже нубику с ирса. 2-3к за пак, это так дорого?)
     И не нужно говорить, что без баффов он ватным будет... ммм, нет, это не так. Фулл вела, свиток на +к дф, так ещё это хилы, а значит около 7-8к хп у них точно будет. Хм, искаж... обладатели такого учебника вообще могут не переживать, ведь это неплохой буст к жиру. А чего только стоят моменты, когда ты думаешь, что наконец-то убьешь некра, а он на фулл хп 7к критом выхиливает, весело то как, да?
  8. Like
    FCKNZS got a reaction from Magnituc in БАЛАНС СОБАК   
    Закл в щит, Вар, Дк 
    Рог, Хант
    Закл в палку, Шам, Некр
     
    Я кстати переживаю подрез бд а пережить прокаст роги не могу из-за станов
  9. Like
    FCKNZS got a reaction from Учиха Мадара in БАЛАНС СОБАК   
    Закл в щит, Вар, Дк 
    Рог, Хант
    Закл в палку, Шам, Некр
     
    Я кстати переживаю подрез бд а пережить прокаст роги не могу из-за станов
  10. Confused
    FCKNZS reacted to snorlax in Баг битва бафы   
    Дальше баффы пропадут, когда у них закончится время действия.
  11. Speechless
  12. Confused
  13. Haha
    FCKNZS got a reaction from Панда Варварская in Когда месяц порегал арену в пве шмоте.   
    Токсики в Пандах надо наказать их
  14. Cool Story
    FCKNZS got a reaction from be a terorist in Когда месяц порегал арену в пве шмоте.   
    Токсики в Пандах надо наказать их
  15. Cool Story
    FCKNZS got a reaction from Skykitty in Баг динамо блаж   
    Не ожидали такого актива?
  16. Cool Story
    FCKNZS got a reaction from Holmes in Баг динамо блаж   
    Не ожидали такого актива?
  17. Like
    FCKNZS got a reaction from Nmac in РЕБАЛАНС ДРУИДА   
    Сборка пахнет какулькой
  18. Like
    FCKNZS got a reaction from Maser in РЕБАЛАНС ДРУИДА   
    Сборка пахнет какулькой
  19. Sad
    FCKNZS got a reaction from King Sombra in РЕБАЛАНС ДРУИДА   
    Сборка пахнет какулькой
  20. Sad
    FCKNZS got a reaction from Fathomage in [2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз   
    Я так то Друид..... я пробовал на своем бомже Страже и по итогу забил на рб
  21. Like
    FCKNZS got a reaction from Bagg in [2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз   
    Забрать бы у ддшек вамп и сказать "Соло контент не для вас"
  22. Like
    FCKNZS got a reaction from Bagg in [2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз   
    Дд востребованнее танков и хилов вместе взятых
    Его бы сперва пройти
    Желаю удачи набить репу на 3 квестах и гвг
  23. Thanks
    FCKNZS got a reaction from Makap in [2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз   
    Забрать бы у ддшек вамп и сказать "Соло контент не для вас"
  24. Like
    FCKNZS got a reaction from JeffSavior in [2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз   
    Дд востребованнее танков и хилов вместе взятых
    Его бы сперва пройти
    Желаю удачи набить репу на 3 квестах и гвг
  25. Like
    FCKNZS reacted to Shanalotta in [2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз   
    Я вообще не знаю игр копий варспира и это замечательно. Про востребованность танков в варспе вы серьезно сейчас? Да и дешевизна хорошего хила в игре сейчас весьма относительна. На стоимость хорошего хила сейчас можно наклепать 5 дд которые будут без труда пробегать этот соло инст (магов например). А были времена когда стояли и фармили хилы, до вампа, и дд не казалось это справедливым и они выпросили себе вамп, не свою роль, они должны были наносить урон, а получили лечение, да такое, которого нет ни у одного хила. Зачем вы приплетаете к варспе другие игры, во множестве игр до сих пор в пати обязательно ищут танка и хила, иначе они упадут, но варспир игра с разными ролями, хил-контроллер, танк-саппорт, танк-дд и тд. И реалии востребованности если вы играете, то прекрасно знаете. Так уж если смешали так роли, и  вы настаиваете что для каждой роли должен быть свой контент, пусть например в соло инсте для каждой роли будет своя лока с встреванием на полчаса. Как вы смотрите на то, что хил будет выхиливать на одной из лок камень в 1 клик, танк излечивать его агром, а вы убивать например 1000 мобов? Нормально же.
×
×
  • Create New...