Jump to content

JeffSavior

Members
  • Posts

    1087
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    JeffSavior reacted to Lotek in Розочка /Slenderina/ ru-ruby   
    Почему-то я ожидал увидеть уха с разбитой бутылкой. Который держа осколок у горла чк, требует чтобы гор порезали.
  2. Wow
    JeffSavior reacted to Macvenok TPZ in Гайд на PvE Мага [10.4.0] (АКТУАЛЬНО, обновлено 07.06.22)   
    Доброго времени суток! В этом гайде я расскажу о том, какова основная роль мага, в чем его преимущества и недостатки, как качать навыки и какие стоит покупать первыми, какой шмот будет максимально эффективным и так далее. Перед прочтением настоятельно рекомендую прочесть мою предыдущую тему о маге - Информация по классу: Маг. В ней расписано подробно о его навыках
     
    Содержание:
    1. Основное положение класса
    1.1  О гильдиях
    2. Навыки
    2.1  Комбинации
    2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня?
    2.3. Что качать?
    2.4. Рекомендуемые реликвии
    2.5. Таланты
    2.5.1. Таланты с возможностью выбора
    3. Характеристики: что максить?
    4. Экипировка
    4.1. Посох
    4.2. Плащ
    4.3. Амулет
    4.4. Кольца
    4.5. Пояс
    4.6. Сеты
    4.7. Полусет Тритонов: что брать?
    4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов
    4.8. Экипировка за дублоны (Воды)
    5. Геймплей
    5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора)
    5.2. Поведение в инстах (5 сектор)
    5.3. Поведение в Астральном лабиринте
    5.4. Поведение на GvG
     
     
    1. Основное положение класса
    Маг - это персонаж, относящийся к Фракции Хранителей. Маг имеет бесконечный прокаст, почти все его навыки быстко откатываются и вам всегда будет что нажать. Игра за Мага - это игра на пианино.
    Маг, за счет огромного потенциала в массовых сражениях, является самым желанным одним из самых желанных персонажей в гильдиях.
    Его основная роль в группе - это нанесение AOE урона, то есть урона массового урона, урона по области. Для этого у мага есть целых 5 AOE-дд навыков и дополнительно пара AOE-контроль навыков, что достаточно мощно.
    Маг крайне хорош и в соло цель. Хоть он и уступает физ.дд классам с их дичайшим уроном от автоатак, выглядит по сравнению с ними он крайне достойно и при должной прокачке даже способен переагрить.
    Класс неплохо танчит. Хоть он и носит тканевые доспехи, даже с небольшим количеством ХП он крайне живуч за счет экспертного сейв-навыка и параметра "Кража здоровья".
    С недавних пор, крайне полезен и в роли саппорта. Маг может снять дебаффы и с себя, и с союзника, может снять положительные баффы с противника, может задержать большое количество противников и повысить получаемый урон цели на целых 20% (при раскачке определенного навыка).
    Крайне разносторонний класс в общем, при этом ни одного из своих качеств при хорошем скиллбилде он не теряет.
    Мага легко собрать. В отличии от физ.дд классов, экипировка на Мага стоит намного меньше голды, плюс Маг не нуждается в большой точке, +5 ему вполне достаточно для соло контента.
     
    1.1. О гильдиях.
    Стоит отметить, что маг полностью раскрывается только в гильдии 10+ уровня. Без пассивного бонуса на КД маг будет значительно слабее и медленнее, да и без остальных дд-пассивок будет сложно. К примеру, если я с легкостью тяну засады на 4 секторе Айва в гильдии 10 уровня, без нее я уже сливаюсь.
     
    2. Навыки
    Для начала хочется напомнить о теме с подробным описанием всех навыков, ниже будем говорить о них.
    Информация по классу: Маг (КЛИКАБЕЛЬНО)
    Чтобы вам было более понятно, я решил повторно, кратко, пройтись по этим навыкам.
     Огненный шар - это тот самый скилл, которым вы будете критовать абсолютно неадекватные цифры и регенить им больше, чем вам бы отхилил любой хил.
     Искажение времени - это эскейп и AOE-дд одновременно. Качать его я вам не рекомендую, так как прибавляются только цифры урона, и то достаточно незначительно (у меня с дд 800 разница между 3/5 и 5/5 составила всего 90 урона).
     Каменные осколки - это AOE-дд и AOE-стан. Качать его стоит обязательно, как минимум из-за большого, хоть и не 100%-ого, стана.
     Иллюзорные цепи и  Солнечная броня - два хороших навыка. Один откидывает толпу от мага, второй увеличивает его показатели защиты, но прокачки оба не достойны, так как на фоне остальных выглядят слабыми, а цепи и вовсе самый худший скилл из своих аналогов у других классов.
     Эфирный барьер - на мой взгляд сильнейший сейв навык игры, причем является пассивным. Брать стоит обязательно, а вот качать ли его, в этом уже вопрос. Сильные маги оставляют его на 1/4, и он все равно прокает из-за огромного урона в хайлвл контенте.
     Глаз Дракона - основополагающий скилл мага, без которого ни одна сборка не состоятельна. Регенит энергию за каждый удар мага, прибавляет точность и скорость. Качаем на 4/4 в любом случае.
     Яростное пламя - это тот самый скилл, который будет увеличивать входящий целью урон на 20%, правда при его прокачке 4/4. Так же навык является и AoE ударом, хоть свой дебафф вешает только на одну цель.
     Перегрузка - опять же пассивный навык, но уже наносящий тикающий урон в одну цель, причем, стоит отметить, достаточно большой. 
     Пламенеющая земля - AOE-дд навык, поджигающий противников и наносящий урон даже вне самого очага пламени. Качать его - это вопрос сугубо субъективный, но на мой взгляд есть навыки более достойные.
     Облагораживание и  Волшебный запрет - один очищает персонажа или союзника от негативных эффектов, второй от положительных эффектов вражескую цель. Для PvP наверное навыки отличные, но в PvE качать стоит только первый, и то не стоит)
    Вот что вам точно не стоит качать без единого сомнения, так это  Ледяная стрела и  Аура огня. Первый наносит урон в соло-цель и замедляет ее скорость атаки, второй наносит урон вокруг персонажа и является навыком постоянного действия. Вам может показаться, что аура крайне неплохой навык, но наносит урон он незначительно, при этом еще и тратя вашу регенерацию энергии. Если вам ее хватает - включайте ауру, но не качайте.
     
    2.1. Комбинации.
     Пламенеющая земля +  Огненный шар = Эффект от Пламенеющей земли с определенным шансом может продлить свое действие
     Яростное пламя +  Ледяная стрела = цель оглушается на несколько секунд. Крайне сильная комбинация, хоть и первый скилл, и второй, и эффект от нее может уйти в сопротивление)

    2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня?
    Данная последовательность относится к универсальному скиллбилду, что, на мой взгляд, идеаьно подойдет новичку. Качаем первым делом  Огненный шар до предела, который вы выбрали в своем билде, после качаем  Каменные осколки и в последнюю очередь  Искажение времени. Стоит учитывать, что до 18 уровня вам обязательно стоит потратить все вами доступные 12 очков развития навыков, так как если этого не сделать, вы не сможете улучшать экспертные навыки.
    При достижении 18 уровня рекомендую взять вам любой дд скилл, кроме  Ауры огня, с ним вы немного быстрее станете качаться. При этом очки развития оставляем не тронутыми, на 20 уровень берем  Глаз Дракона и качаем его на 4/4. На 22 берем  Эфирный барьер и качаем его до выбранного вами предела. Дальше особой роли что брать играть не будет, докупайте потихоньку все навыки.

    2.3 Что качать?
    Крайне сложный вопрос, так как Маг один из немногих классов, навыки которого почти все достойны прокачки и крайне полезны.
    ЧЕРНЫМ обозначены очки за поднятие уровня, ФИОЛЕТОВЫМ за  Благославление звезды.
    Универсальный скиллбилд:

    С этим билдом у вас не возникнет ни одной проблемы в пве контенте. Стоит отметить, что вы можете убрать 1 очко из  Эфирного барьера, если с вашей выживаемостью все впорядке.
    АОЕ скиллбилд:

    Данный билд направлен на максимальный массовый урон. На мой личный взгляд маг в чистый аое урон будет уступать универсальному билду в актуальном контенте, тем не менее, в инстах 1-4 сектора айва, да и в принципе в любых других местах, где куча мобов, этот билд будет вполне актуален. Так же с ним можно смело идти в лаб, однако для лабоводства есть более уместный билд.
    Скиллбилд лабовода:

    Суть данного билда состоит в том, чтобы максимально просто и продуктивно проходить сквозь пачки мобов. Обратите внимание, вы можете выбрать между тем, куда вкладывать очки из  Благославления звезды, однако мой совет - вкладывать их в  Плам. землю.
    PvP скиллбилд:

    Я НЕ ПВП МАГ, тем не менее, если рассуждать логически, на арене данный билд идеально зайдет. Вы можете взять на выбор либо кожу, либо цепи, оба хорошо зайдут под свою ситуацию. Так же рекомендую стремиться к  Колдовскому потоку, он очень сильно бафает вашу иммунку.


    2.4. Реликвии.
    Все реликвии - это вкусовщина, тем не менее среди них выделяется несколько крайне полезных.
     Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Вставляем в  Огненный шар и, если у вас много пробива, в  Каменные осколки и  Искажение времени.
     Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% оглушает цель на 3 сек.. Хоть она и PvP, в PvE она будет смотреться так же хорошо. Вставляем в  Огненный шар.
     Реликвия магического яда - С шансом 10% применяет на противника отравление на 6 сек., наносящий периодический маг. урон. Тоже крайне сильная реликвия, вставляем в  Огненный шар, если не понравилась Реликвия ошеломляющего умения.
     Великая реликвия игнорирования защиты - Увеличивает пробивную способность навыка на 10%. Пробив - наше все, поэтому вставляем ее в  Каменные осколки и  Искажение времени.
     Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% накладывает негативный эффект и если цель использует любой навык, у нее отнимется не более 1500 хп. Крайне полезный навык, в частности в массовых замесах, поэтому вставляем в  Каменные осколки и  Искажения времени.
     Реликвия надежности - Увеличивает параметр надежность на 10% на 10 сек. при сопротивлении целью навыка. Вставляем в  Иллюзорные цепи и используем их по КД на боссах, в итоге у вас пассивно +10% надежности, так как практически всегда Цепи уходят в сопротивление.
    На этом пожалуй все, дальше все на ваш вкус.
     
    2.5. Таланты
    Тут все крайне просто, качаем всю дд-ветку на фулл, в первую очередь стремимся вкачать  Благословление звезды, дающий нам одно очко развития навыков. Таких "звезд" 2 во всем дереве талантов.
    Все классовые Таланты, улучшающие навыки у Мага крайне полезны, стремимся взять все.
     
    2.5.1 Таланты с возможностью выбора
    В самом конце ветки вам дадут на выбор 3 улучшения скилла. Купите вы все сразу, однако действовать будет только один. менять их можно в любой момент. Так вот, на выбор у вас:
     Избыточная энергия - самый бесполезный из всех, что дают на выбор. С ним ваша мана всегда будет на нуле, а это нам не подходит.
     Сноп молний - лучший вариант для пве мага - дает хороший бонусный урон по области.
     Колдовской поток - лучший вариант для пвп. очень сильно поднимит вашу выживаемость, включать на любом гвг
     
    3. Характеристики: что максить?
    Тут я вам расскажу на какие параметры стоит ориентироваться при выборе экипировки
     Пробивная способность. 
    При продвижении по сюжету, мобы станут все жирнее и жирнее, но благодаря данному стату вы сможете игнорировать их показатель защиты. Маг - это один из немногих классов, кто способен собрать его действительно много за счет того, что он не требует регенерации энергии в кольцах, поэтому собирать его стоит по максимуму, вставлять везде где только можно.
     Критический удар.
    Думаю очевидно, почему крит стоить собирать по максимуму. В игре существует куча условий, при которых крит будет выдавать не х2 урон, а даже больше. Его точно должно быть за 40%, а желательно и все 50%, благо встречается этот стат в шмотках крайне часто и собрать его будет достаточно легко.
     Перезарядка навыков.
    Как я писал в первом пункте, маг способен жать свои навыки без остановки, а поможет с этим данный стат. Советую не увлекаться с ним, так как с повышением процента убавка КД навыков будет прибавляться все меньше и меньше. Тем не менее иметь 50% КД обязан каждый маг, собрать столько так же достаточно просто.
     Кража здоровья.
    Вамп - это самое главное, что должно у вас присутствовать. Вставляем эти дорогущие руны абсолютно во всю свою бижутерию. Да, дорого, но только этого будет достаточно, чтобы ваш Маг начал делать то, что другие классы смогли бы с точкой +7 и выше. Собираем +-25%, больше собирать не обязательно. С таким показателем, например у меня,  Огненный шар регенит мне 1к+ хп, при его КД 4 секунды.
     Точность.
    Несмотря на то, что у Мага есть замечательный скилл  Глаз Дракона который прибавляет точность в размере 18%, точности магу все равно не хватает. Рекомендую не увлекаться этим статом, взять два кольца с точностью и, по возможности, вставить кристалл точности в амулет, если у вас достаточно крита.
     Ярость.
    Ярость - это именно тот стат, который должен присутствовать обязательно, но в минимальном количестве. Вставить его в тело будет вполне достаточно, к тому же, помимо ярости, в этот элемент экипировки вставить особо и нечего.
    Так же стоит не забывать о защитных статах:
     Надежность,
     Увеличение здоровья, - рекомендую иметь минимум 4,5к ХП
     Физическая защита,
     Магическая защита. 
    Хилый маг - мертвый маг.
     
    4. Экипировка
    4.1. Посох
    Главный критерий, по которому стоит выбирать посох - это наличие в нем параметра пробивной способности
    Самый лучший посох для мага - это Королевский жезл, который крафтится из двух более слабых посохов только во время Весеннего ивента. Вся фишка данного посоха - это огромное количество пробива.

    Неплохими аналогами могут послужить посох с кражей здоровья из Балагана ужасов (Ивент) и ПК (перекрафт) посох, который вы можете скрафтить/заказать в любое время года. В первом присутствует крайне нужная для мага кража здоровья, во втором КД.
     
     
    4.2. Плащ
    Тут все крайне просто, самый топовый плащ на Мага - это ПК плащ, который можно получить в любое время.
    Статы идеальны: 2 стата маг. урона и регенерация энергии. с ним вы ваш урон значительно вырастит.

    Так же неплоха Мантия Величия. Новичку явно не подойдет, так как получить его крайне сложно, но если он у вас есть - поздравляю, менять не стоит.
     
     
    4.3. Амулет
    Тут сложнее. По моему мнению самый лучший вариант - это Крафтовый амулет из Балагана Ужасов. Главное достоинство плаща - это процентный показатель урона, к тому же он имеет пробив и неплохой показатель кражи здоровья.

    Но некоторые игроки считают, что Символ Величия намного лучше. Здесь на 5% маг. урона больше, но отсутствует пробив, а вместо него ХП. Тоже самое, что и с плащом, достать новичку практически невозможно, но если у вас он в наличии, стоит его оставить.

    Так же, если у вас есть проблемы с получением амулетов выше, я подобрал для вас более бюджетные и легкодоступные аналоги. Первый - это амулет с кражей здоровья и пробивом. Его отличие от первого показанного амулетом - это фиксированное значение маг. урона. Второй - это амулет из Весеннего ивента, имеющий ХП и КД. Вкусовщина, но если понравился, смело берите.
     
     
    4.4. Кольца
    Самое сложное в выборе экипировки Мага - это подобрать ему колечки.
    Как я писал выше, Магу нужна точность, поэтому пытаемся брать именно с ней.
    Идеальным выбором станут вот такие крафтовые кольца с Балагана Ужасов. Хоть вампа они прибавляют и мало, это компенсируется двумя другими статами.

    Кольца Величия - пережиток прошлого. Да, они имеют ХП, но если вы осилили их получить, то с ним у вас явно перебор.

    Кольца с надежностью с Летнего ивента - отличный выбор, если вы часто посещаете 5 сектор Айвондила и Колизей Чемпионов. Есть такие же, но с точностью, выбирайте на свой вкус. Их главный недостаток - это фиксированный урон, но получить почти 7% надежности с колец достаточно мощно.

    Кольца с КД с Весеннего ивента - так же отличный выбор, в котором присутствуют практически все важные статы для Мага. Тот же самый недостаток, фиксированный урон.

    Ну и вот вам два кольца-аналога, которые хуже вышеперечисленных, но достойны внимания. Первое - это кольцо с Балагана Ужасов, второе - кольцо с Зимнего ивента.
     
    А что я вам точно не советую покупать, так это ПК кольца ., Вам может показаться, что они топовые, ведь имеют и точность, и ХП, но 5% маг. урона - это настолько мало, что даже кольца с фиксированным уроном будут намного сильнее.
     
    4.5. Пояс
    Два равных по своей полезности пояса - ПК пояс и пояс флибустьеров Архипелага, который можно получить из сундуков на подводной территории Айвондила. Смотря на статы, думаю Вы сами понимаете в каких ситуациях какой будет лучше. Первый прибавляет значительное количество ХП, во втором есть пробив.
     
     
    4.6. Сеты
    Сет заклинателей из Колизея Чемпионов - лучший сет на мага.
       
    Его сетовые характеристики - Критический удар и  Магическая сила.
    Минус данного сета - это низкий показатель ХП при его сборке, но зато это компенсируется множеством дд-статов
    Сет заклинателей из инстов Айвондила имеет менее полезные статы, но компенсирует немного большим количеством ХП.
       
    Его сетовые характеристики -  Точность и  Магическая сила.
    ВАЖНО: есть сеты с такими же иконками и из тех же инстов, но с совершенно другими характеристиками - сеты магов. Вам нужны только шмотки, где в названии написано заклинателей. 
    Северный сет - так же крайне хороший сет, но трудно добываемый.
       
    Его сетовые характеристики -  Ярость и  Магическая сила.

    4.7. Полусет Тритонов: что брать?
    Для чего банкротиться на этот шмот?
    Все просто, при собирании полусета вам станет доступен навык постоянного действия, при активации которого, если вы будете юзать навыки на союзника или противника, вам станут начисляться положительные бафы - стаки. Один стак прибавляет 2% к критическому удару и 3% к силе критического удара, а стаков можно набрать максимум 10. Так же, если ваш удар будет критическим, на вас наложится положительный баф, умножающий ваш числовой показатель урона на 30% на 10 секунд, при этом он может срабатывать не чаще 15 сек. (окно всего 5 сек.). С данным полусетом, для того чтобы собрать максимальное количество Критического удара, вам достаточно собрать всего 30% из шмота. 
    Навык постоянного действия требует 18 ед. энергии,. поэтому вам необходима обзавестись достаточным количеством регенерации энергии. Для этого достаточно вставить кристалл регенерации энергии в пояс, купить ноги и плащ с регенерацией энергии и состоять в гильдии 6+ уровня с вкаченной пассивкой на манарег.
    Несмотря на то, что этот шмот крайне дорогой, есть несколько его элементов брони, которые брать точно не стоит.
     Башмаки незримых знаний - самое отвратительное, что можно выбрать. Эти ноги не имеют КД в своих статах, что делает их абсолютным мусором.
     Перчатки сакрального знамения - руки, в которых нет пробива, вместо него крит. В руках незримых знаний пробив присутствует, так что лучше собирать его, если вы собрались брать именно руки Тритонов.
     Балахон сакрального знамения - тело, в котором ХП заменено маной. 
    Остальные элементы брони крайне неплохи по статам. Помните, что нужно брать шмот либо сакрального знамения, либо незримых знаний, так как, хоть сетовые статы у них одинаковы, они являются аюсалютно разными сетами.
     
    4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов
    Голову и Тело советую ПК   , так как они прибавляют большое количество ХП.
    Руки советую взять крафтовые  , в них есть пробив, в отличии от ПК  , но ХП имеет числовое значение, а не процентное. Так же, если у вас проблемы с критом, но нет с ХП, Вы можете взять руки из 3 этажа Логова Морских Бродяг . Имеют и крит, и пробив, но не имеют ХП.
    Ноги советую взять из все того же 3 этажа Логова Морских Бродяг  , они имеют идентичные статы с ногами сакрального знамения. В принципе сойдут любые ноги с манарегом, но мы ведь хотим максимальную эффективность, поэтому, по той же причине, что и ноги незримых знаний, не стоит брать ПК ноги .
    Так же стоит обратить внимание на Северный и Ведьмовской сеты.

    В отличии от вышеперечисленного шмота, они имеют сетовые статы, причем крайне полезные -  Ярость и  Кража здоровья соответственно, а в их телах есть стат надежности.
     
    4.8. Экипировка за дублоны (Воды)
    Берем шмот с вот такими статам, первостепенным будут ноги и посох.
        
     
    5. Геймплей
    Как я писал в первом пункте, маг - это и дд, и саппорт. Заострять внимание на втором призвании мага не стоит, все его функции вы будете исполнять просто нанося урон. Не забывайте прожимать  Глаз Дракона по его откату и  Яростное пламя на боссах, своевременно очищаться от негативных эффектов  Облагораживанием и снимать баффы противников  Волшебным запретом.
     
    5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора)
    В старых инстах вся сложность заключалась в огромном количестве противников. Вспоминая то, что маг - это AOE-дд, мы можем прийти к выводу, что идеально подходит для данных целей. Прыгаем в толпу, юзаем осколки, вливаем тонну массового урона и радуемся пройденному инсту.
     
    5.2. Поведение в инстах (5 сектор)
    Здесь бездумно дамажить все что движется уже не получится, мобы намного сильнее, а некоторых даже не стоит трогать. Ведем себя максимально осторожно, впереди планеты всей не бегаем. Скиллы юзаем крайне аккуратно, в частности AOE.
     
    5.3. Поведение в Астральном лабиринте
    Маг, хоть и носит тканевую броню, не имеет навыков агрессии, да и в принципе не такой жирный, как Страж и Паладин, тем не менее лаб он водит значительно быстрее, чем танки. Делает он это за счет множества микростанов, как та же Пламенеющая земля, которая стопит мобов каждым своим ударом, и полноценных станов - Каменные осколки и Иллюзорные цепи.
    Не стесняйтесь, если вы присели по ХП, остановиться на пару секунд и повампиться за счет мобов.
    Доставучие паразиты и дракончики, которые имеются в каждой пачке мобов, имеют огромную скорость атаки и параметр уклонения. Стоит помнить, что Яростное пламя и Пламенеющая земля никогда не промахиваются, поэтому советую убивать их этими навыками.
    Искажение времени советую использовать на короткие расстояния, так как если на вас весит более пачки мобов, он почему-то не сработает, либо сделает это через несколько десятков секунд. 2-3 ярда для него будет идеально, ближники перестанут вас дамажить и вы сможетете нормально пройти.
    Пачки перед Медузой и тремя Боссами в новом лабе советую убивать, так так в первом случае мобов будет слишком много, а во втором боссы имеют навыки контроля, мало ли что произойдет.
    Не забудьте объяснить вашим клиентам, что агра у вас нет и первый удар обязан произвести именно лабавод)
    Видео:
     
    5.4. Поведение на GvG
    Что? какое GvG? Мы же говорим только о PvE контенте. А Мы все-таки поговорим о них, в игре без участия в гильдейских событиях никуда, если вы хотите состоят в действительно сильной гильдии.
    При защите флага на Битве разоружаем весь свой AOE-арсенал, стараемся жать навыки в толпу гор. При атаке же весь свой потенциал направляем в точку, где стоит вражеский влаг. Да, попасть по нему крайне сложно, так как гор много, контроля много, но магу особо целиться и не приходится, прыгаем в приблизительное положение фага и высвобождаем свой мощнейший прокаст.
    На хаосе, как и на Тритонах, ведем себя аккуратно. Стоим где-то по середине в вашей куче соги. Когда надо - прыгаете в толпу противников и высвобождаете свой контроль, в других ситуациях пуляем дальние атаки.
     
    Заключение
    Огромное спасибо за прочтение данного гайда. Гайд будет постоянно обновляться и дополняться новой информацией.  В двух словах - Качайте Магов, точно не ошибетесь. 


  3. Like
    JeffSavior got a reaction from Shanalotta in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Плюсую и бесконечно умножаю. Посягнулиьнасятое - забрали мою любимую анимацию ауры, а про урон со знамени я вообще молчу!!!! Ладно ещё по массе, но в одну то цель... даже с печатью вместой той же 1000 что было раньше бьёт 400, другим скиллам тоже дико срезали урон, с нерфом оков, иллюма и прыжка с частично сакралкой я был бы согласен, если бы урон знамени в одну цель не трогали!!! Прощай маг ДД паладин... до следующего ребаланса оставлю пала пылиться. Спасибо, уважаемые разработчики. 
  4. Wow
    JeffSavior reacted to Shanalotta in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Боже, нахрен пала, наконец то я это потестила более бесполезный мусор придумать сложно)) Пойду пве стражем отомщу за этот шлак в веле) Извините, меня просто переполняет новогоднее настроение
  5. Wow
    JeffSavior reacted to Sledopblt in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Я так понимаю, квест "Три комнаты" придётся делать столько же, сколько ждали правки Варвара?
  6. Confused
    JeffSavior got a reaction from Учиха Мадара in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    по идее, должно быть 13, но на деле выходит - 13? ну ты гений, конечно. Хотя по написанному было и так всё понятно. 
  7. Thanks
    JeffSavior reacted to Hichkoker in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Скопируй ссылку на загрузку, и вставь в поле для ввода в новой вкладке браузера.
  8. Like
    JeffSavior reacted to АСТОГАР in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Не скачивается тест клиент, открывает ссылку и тут же выкидывает назад. Адроид 5+
  9. Like
    JeffSavior got a reaction from Magnitude in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Жду релиз и подарочную книгу забвения 
  10. Wow
    JeffSavior reacted to Nmac in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Ну и? Все равно есть такие, мб наконец-то добавят амули с ивента без дд, хотя опять же, я буду рад амулю магдд манорег ярость
  11. Cool Story
    JeffSavior reacted to LostKaktus in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Когда-нибудь разработчики всё-таки надумают ввести такой же ассортимент для остальных ивентов, как и на бале. Кольца с уклоном, с регеном хп, бижа маг дд/скорость для твоего друида, вот это всё. Искренне надеюсь на это, потому что вамп из принципа терпеть не могу
  12. Wow
  13. Wow
    JeffSavior reacted to Учиха Мадара in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Два нових класа??? 
    К черту ребланс гоните сюда анонс нових персов
  14. Like
    JeffSavior got a reaction from Clorcian in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    За слёзы жц дико осуждаю! это была чуть-ли не единственная причина, по которой я на жц играл. Шо мне теперь от этих ваших 6 клеток? Ладно бы хотя-бы 10, чтоб на другом конце астрального лабиринта слёзы не били, но 6...... 
  15. Haha
    JeffSavior reacted to Ya-STALKER in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.
     
    1. Увеличение силы, силы атаки:
    Страж - 70%
    Бд - 40%
    Иск - 35%, 25%, 40%
    Чк - 25%
    Рей - 20%, 4%
    Вар - 20%
    Некр - 18%
    Жрец - 16%
    Хант - 15%
    Дк - 15%
    Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.
     
    2. Увеличение скорости атаки:
    Рог - 35%, 22%
    Вождь - 20%
    Вар - 20%
    Маг - 18%
    Хант - 18%
    Жрец - 15%
    Рей - 15%
    Бд - 15%
    Шам - 14%
    Не самый высокий показатель. Идем дальше.
     
    3. Задержка между ударами:
    Кинжал - 1,7
    Одноручный меч - 2,0
    Одноручный топор - 2,2
    Одноручная булава - 2,4
    Двуручный меч, топор, булава - 3,2
    Лук - 3,3
    Копье - 3,4
    Арбалет - 3,9
    Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.
     
    Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
    4. Общая физ сила и урон в секунду:
    Один одноручный топор - 343, 156/сек
    Одна одноручная булава - 372, 155/сек
    Два кинжала - 417, 184/сек
    Два одноручных меча - 486, 182/сек
    Два одноручных топора - 530, 181/сек
    Две одноручных булавы - 577, 180/сек
    Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
    Копье - 514, 151/сек
    Лук - 429, 130/сек
    Арбалет - 500, 128/сек
    Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.
     
    Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.
     
    @Holmes Так что скажете по этому поводу?
  16. Haha
    JeffSavior reacted to King Sombra in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    После этого ребаланса метка теперь будет резать всего-лишь 25% дф. И 2 стака не набьешь больше. Параметр кд выкинули в мусорку, теперь жреца будут брать смотря на его урон в инсте, ведь благодаря разрабам я спокойно могу собрать 24% точности и 16% пробива спокойно жертвуя кд, который нужен был только из-за ауры. Пуха весны на х2 пробив стала ещё актуальнее, давай поаплодируем разрабам. 
  17. Wow
  18. Like
    JeffSavior reacted to FCKNZS in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Холмс как вы представляли себе это? Сон со 100% шансом сна при слабом фиксе других навыках контроля, +8% пробива в Связь? Которые ничего не дадут, и самое вкусное это 585 хила от потока при 900 дд это что? 
  19. Haha
    JeffSavior reacted to Alistarh666 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Паладины, Во Славу Харада! Это всё такая ересь, предлагаю поднять свои молоты и направить весь наш праведный гнев, на форум! Такой Нерф, не простителен!
  20. Wow
    JeffSavior reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Это вы про стража? 
     

    Надо хилящий потенциал еще процентов на 70 срезать? 
  21. Haha
    JeffSavior reacted to Chapaevva in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    тут рогу повезло,100 манорега с головой будет хватать, спасибо хотя бы на этом
  22. Cool Story
    JeffSavior reacted to Nill Kiggers in Звуковой удар   
    Экспертный навык, который должен использовался для нанесения массового урона но, к сожалению, его не наносит:) противник должен стоять позади от цели, ну или как там рассинхрон покажет. В сравнении с масс скилами других классов (нажал пяткой и 5 целей рядом получили фул урон) навык бд является самым слабым. Более того, даже если сошлись звёзды и противники стоят так как надо (кому?)-  все цели кроме цели, на которую применён навык получат не полный урон а лишь 25% что делает навык абсолютно бесполезным. Единственный его плюс - это 3 ярда, когда его можно применить издалека. Но какой смысл, если он не наносит урон?) это единственный экспертный навык бд, который даёт дополнительный урон скилом(синий) и он настолько отвратителен, что в пве что в пвп большинство бд предпочтут просто автоатачить нежели его прожимать.             Исправить ситуацию поможет изменение механики этого скила (все цели рядом с целью получают весь урон) либо добавить что-то в виде дебаффа, например на снижение скорости передвижения или возможности к исцелению/вампиризму как это есть в реликвии апатии, снять 1 положительный навык от баффов и тд.                  Такие изменения позволят бд быть более интересным и играбельным, так как в этом навыке появится хоть какой-то смысл.
  23. Like
    JeffSavior got a reaction from Raikiri in Грядущий ребаланс   
    По поводу сакрального щита и применения его на себя. Помнится мне, когда-то навык "призыв харада" перемещал паладина к знамени, так вот - почему не сделать так, чтоб пал мог вместо пета/другого игрока юзать сакралку хотя-бы на знамя? И допустим при применении щита таким образом паладин будет получать только 50-75% объёма щита, а само знамя будет не только дамажить, но и уменьшать скорость передвижения/атаки противников (хотя-бы монстров, а не игроков) 
  24. Like
    JeffSavior reacted to Maid in [2021.12.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Какой-то бездропный балаган был, но очень классное гвг кулаков придумали
  25. Wow
    JeffSavior reacted to Helping1111 in Добавить еще одну пассивку Палу   
    Дать возможность паладину надевать ткань 🤨 (базовая пассивка), или експерт пассивка где перс еще получает прибавку к маг урону  3/5/7/10 % (можно кд еще до пассивки добавить 2/4/6/8 % , если на паладине надето 2 или больше шмоток из ткань сета).
    Возможно кто-то или все будут со мною несогласны но после 20-го лвл паладин с каждым левелом в качестве дд/сапа начинает понемногу  терять актуальность и выбор в конечном итоге у тебя останется "танк" 😑 , а то в инст тебя начнут брать реже 😪.
    (Хотелось бы увидеть паладина в качестве неплохого дд/сапа на хай лвл 😁,  а то в ендгейме он актуален только в танк сборке и в что то другое его неактульно собирать в позднем пве).
     
    P.S Если уже подобные предложения существуют, то знайте, что я тоже поддерживаю вашу идею и буду рад если эту пассивку введут в игру.
     

×
×
  • Create New...