Jump to content

Lgoprollll

Members
  • Posts

    885
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lgoprollll

  1. 21 минуту назад, Next сказал:

    Ок......и что?

    Ладно, если тебе так это надо, то пусть добавят эту функцию, но с возможностью отключения в настройках. Иначе в виджетах будет слишком мало места (4 союзника, 1 пет с тала, 1 пет призывной).

  2. 10 часов назад, Next сказал:

    И кстати, можно ещё добавить его хп в виджеты как у Ловчего? Если не сложно :HW22_12:

    А зачем? Если с луной ловчего понятно, если она умрет то персонаж ощутимо ослабнет, то вот у дру нету такой зависимости от пета.

  3.                           Великая дата!

     

    Хоть нарушена кля́тва

    Пускай непремири́мы наро́ды

    И окре́пла вражда́

    Всея поглоща́ющей зло́бы

     

    Но Арина́ра наро́ды

    трёх братьев пото́мки

    Вспоминают старые у́зы

    При о́бщей угро́зе

     

    Только, в эти прекра́сные дни

    Нет вражды Легио́на

    А жители по́ля и ле́са

    Опусти́ли мечи́

     

    Празднуют великую да́ту

    ведь со дня сотворения́ бога́ми 

    Пятнадцать лет Аринару

    Мир, что люби́м игрока́ми

     

    Так богов мы поздравим

    За созда́ние ми́ра

    А за труды мы хвали́м

    Разрабо́тчиков Варспи́ра! (Warspear)

     

     

    Спойлер

    Я понимаю что этот стих не проходит по критерию в 12 строчек, но я просто не могу что-то назвать лишним в этом поздравлении

     

     

     

     

  4. 34 минуты назад, LastFlame сказал:

    2)Мириады леса. Вообще не понял логику работы навыка, нужна бригада,

    т.к положительные эффекты я даю только на 1 навыка по типу хила и кожи, массовый бафф - это активный навык, с его хила, бонусов тоже дают бонус силы атаки? и какой ограничитель, если например я встану прожму активку навык 100 бонусов даст, там все собзники по 5000 силы атаки будут бегать - бред. Где ограничитель?

    Бонус учитывает только те баффы, которые кинул сам дру" связь, поток, кожа и тд

     

    35 минут назад, LastFlame сказал:

    3) Дух воды. В чём суть если ограничение на локации в 1 моб? Призыв духа воды, который основной навык возможен? Я думаю да, но описание страдает, не понятно конкретно призыв кого ограничен. Пета таланта, или петов в общем, если в общем, то это очень плохо, но если подразумевается, что теперь по кд 3 пета смогу держать: 2 от навыка и 1 от таланта который появляется, то будет норм

    3 пета, 2 от навыки и 1 от таланта 

  5. 2 минуты назад, Gandalf сказал:

    Ключевые таланты 2й ветки шамана не изменятся? Что бы мы, шаманы, уже не рыпались и смирились с этим, дайте ответ пж @Holmes @Dr Strange

    Так а тесты на что? Если разработчики решат, то их точно могут переработать, а вот менять цифры они могут хоть раз 100 в день

  6. Только что, Horimiya сказал:

    Привыкайте... Многие кастеры играют на пианино)

    Так я и сейчас играю на пианино, необходимость нажимать дд скилы, баффы и хил это не геймплей иска, просто с этой веткой надо будет играть в 4 руки, чтобы реализовать всю свою полезность

  7. 1 минуту назад, Next сказал:

    Это практический ничего, просто приятное дополнение, если у петов 0% дефолтной скорости то 20% погоды особо не сделают

    У рб, если поставить 2 петов, +1 дополнительный, то +20% скорости могут что-то решать, даже если будет только 2 дополнительных тычки от каждого пета. Тут просто упирается в проблему которую я уже сказал, необходимость разгона

  8. В 26.05.2023 в 19:29, LeeLoo сказал:

    дух воды.png Дух воды

    Каждые 18 сек. призывает рядом с персонажем монстра "Дух воды". Здоровье монстра равняется 65% от здоровья персонажа. Урон монстра равняется 120% от магической силы персонажа. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 1.

    Работают ли на этого монстра таланты "поддержка стихии+" на увеличение урона? будет ли он следовать за персонажем через край локации, или после перехода нам необходимо ждать 18 секунд для появления?

    В 26.05.2023 в 19:29, LeeLoo сказал:

    раскат грома.png Раскат грома

    Навык "Молния" дополнительно поражает 3 противников в радиусе 2 ярдов. Урон навыка уменьшен на 30%.

    Если на дополнительно пораженных целях есть дебафф от навыка "сила воды, они получат стан как от обычной синергии молнии и воды?

    @Holmes

  9. Ну вот и подоспели новые талы для классов, и после просмотра талов друида мне захотелось создать данную тему скорее для высказывания личного мнения, чем для нытья (но и без него не обошлось), также может она поможет другим классам, заглянувшим как у друдов дела.

     

    И я понимаю что сейчас выкатили первоначальные виды талантов, и это с огромной вероятностью будут изменены, это не столько нытье, как обычные мнение.

     

    И я пожалуй скипну основную ветку талантов

    _RU.jpg.e4c297dd8e52b2444484d738bbb9c34f.jpg.ea83e9fc07029179240339f499cf40de.jpg

    -приятные баффы, с новыми механиками, но хотелось бы сразу приступить к десерту, а именно выборные ветки 

     

    -Первой рассмотрим ветку: "дары природы", она же "первая ветка" или "ветка на саппортинг"

    Screenshot_20230530-233234.thumb.jpg.e266525f0d4c5b394df7dd38419571c5.jpg

    -Усиление росы хоть и маленький, но буст друиду даст сильный, ведь это мастхев навык применяющиеся в 99% всех случаев. Поток тоже выглядит вкусно, но только при игре в пати, во время соло игры слабенький приятный бонус. Покров и барьер это весьма сомнительное усиление, даже с такой веткой нету смысла качать сразу барьер и покров иза слабой необходимости хила в пве.

    -Вопрос: тал на покров, при 4/4 будет хилить 45+4.5%=49.5%, так ведь верно?

     

    Screenshot_20230530-233315.thumb.jpg.1c896586e83e4d17baefc81efdaf3669.jpg

    -Два тала которые неплохо показывают себя в пати, но чем меньше людей в пати, тем они слабее, а контента где пати надо разделяться, а тем более соло контента, очень много, качать как первой веткой, точно бы не стал.

     

    -Может быть в тайной связи я и критиковал хил, но сейчас для меня это очень приятный подхил пати, ну ладно, пускай барик или покров может его заменить если мы планируем их качать, не зря же нам малые талы на их усиление?

    Насчёт пробива, не знаю, нужно нам ли такое количество, сугубо по мне, лучше было бы сделать эту ветку полностью пве, и чтобы связь давала часть пробива, и часть какого либо другого баффа.

     

    -Мириады леса, это тот тал который можно одновременно любить и ненавидеть, "малая" версия ауры жреца впервые минуты воспринялись мною очень тепло, ведь только связь и поток нам дают 7,5% дд всей пати, и если мы будем поддерживать кожу на всей пати и росу, мы имеем уже 12% к дд, и учитывая что мы при достаточном кд и прокачанном барике/покрове сможем держать ненадолго ещё 2 баффа, этот талант может давать очень сильный бонус для пати.

     

    - но теперь и о минусах этой ветки, первое что хотелось бы отметить это зависимость от пати, если в группе мы можем как-то раскрыть себя, то вот в соло игре ветка на 90% становиться бесполезной, второй минус это необходимость жертвовать своим дд, вытаскивать очки из дд навыков ради барика/покрова конечно необязательно, но вот кастовать навыки поддержки каждую секунду ради работы "мириады леса" прийдёться, что не даст нам часто использовать дд навыки, вот теперь друид станет настоящим пионином. Дополнительно к этому время действия "связи" друида порежут, хотя этого я не сильно замечу, поскольку итак нажимал этот навык по кд, но вот необходимость нажимать 10 навыков в секунду будет сильно заметна, в особенности для маны, ну чтож, надо быть готовым к куче банкам маны, к очень большой куче.

     

    -Если друид и будет ходить инст с такой веткой, то союзники иза такой вагорающей и жертвенной ради союзников игры на пианино, после заходов точно должны нести его подобный образом.

    b01fdb0fdf596c2fe42db89d9beecd62.jpg.13ac4437701be073fd785e78cec573b0.jpg

     

    -Следующая ветка, официально: "разгневанный источник, она же вторая ветка.

     

    Screenshot_20230531-001725.thumb.jpg.ee3e8d2c45f8ae8f0e0850f17c30ddfe.jpg

     

    - молния и рой получили неплохое усиление урона, а корни намекают на то, что эта ветка имеет "пвп" наклонение. Но вот самое это увеличение урона пета это то хоть и имеет маленький процент прибавки, но на выходе мы будем иметь серьезное усиление урона.

     

    Screenshot_20230531-001752.thumb.jpg.8bad52562ce4a5ab94350cca40d43ad3.jpg

    - охохо, разработчики неужели читали пожелания друидов с делали из пения бафф? +20% к скорости атаки петов по кд это даже слишком жирно, но надо смотреть сколько петы успевают сделать тычек за свою жизнь когда дейтсвуюет этот бафф.

    Талант от духа воды мне не совсем понятен, многое чего я хочу узнать о нем, к примеру баффают ли его талы, но даже и без них навык выглядит очень сильным против рб и в пвп, против пачек мобов в инстах я не уверен.

    Вопрос: как я понял пет ходит за персонажем, но переходит ли он локации вместе с друидом, или после каждого перехода надо ждать 18 секунд? А также действию ли на него таланты "поддержка стихии+" на +5% к урону, и талант "природная чакра" с прибавкой к хп?

     

    - ветка выглядит самой самостоятельной из всех, и способной показывать себя достойно, как и в пати, так и в соло игре вместе с пвп. Особых минусов я не могу сказать, разве что это проблема как у закла, необходимость "разгона" ведь пока дд снесут пачку, пет успее сделать только пару тычек.

     

     

    - и последняя по счету ветка, это "разреженные небеса" на же третья ветка.

     

    Screenshot_20230531-004610.thumb.jpg.65019bc49b70ce312453a484cf734c80.jpg

    - если ветка через пета выглядит как самая самостоятельная, то вот эта как самая универсальная, и союзника подхильнуь, и урон противнику нанести.

     

    - сила воды это какой-то смех, в пвп ну никак не поможет, либо друид использует молнию значительно раньше, либо вообще не использует поскольку он под контролем.

    Для карающих корней сильный буст, при 4/4 будет дополнительно наноситься 18% маг силы для каждого противника, а это ведь массовый скил.

    Роса тоже получила мастхевный бафф как из первой ветки, поток же получил простой ап.

     

    Screenshot_20230531-004627.thumb.jpg.da1b5cfd17e040f6f3d4156695ed7095.jpg

    - раскат грома выглядит как неплохой бонус к массовому дд, но меня волнует кое какой важный вопрос по нему

    Источник жизни это талант со сложной механикой и сильно приятным бонусом, возможность убрать некоторые статы для увеличения других многоо стоит, пусть даже и прийдёться разгонять его, благодаря потоку и связи это будет почти пассивно, только надо что-то придумать между пачками мобов, чтобы не терять накопленный бафф.

    Вопрос: молния от раската грома будет ли станить цели под эффектом "проклятье воды" от навыка "сила воды"? Значит мы получили массовый стан?

  10. 2 минуты назад, Ефрейторша сказал:

    Связь 4 + поток 10 бафов на пати, но судя по формулировке сам дру не учитывается (похоже) 4 стака по 1,5%, получается 6% же. Если учитывается друид, то 7,5%.

     

    Придется ману вставить в кольца, все по кд тыкать.:NY21_p15:

    Моя вина, под эмоциями и забыл что там только за каждые 2 баффа. А вот Мане можно сказать прощай и привет банкам маны

  11. 1 минуту назад, Next сказал:

    Вообще не очень.... зделали только хуже, её и так очень часто нужно жать и она и так жрала много маны а тут её ещё чаже прожимать нужно будет ради такого бонуха хз будут ли качать эту ветку....

    В пве, в местах где урон будет только по танку вполне неплохо, но иза маны да, очень неприятно.

     

    2 минуты назад, Next сказал:

    Этого не понял, Связь теперь стакается типо?

    Нет, за каждую кожу, связь, поток, росу тебе будут давать по 1,5% дд за каждые 2 баффа. По сути только связь и поток 4/4 будут давать 15% дд всей пати. Это крайне вкусно

  12. Если есть несколько изображений внутри "скрытого контента" то может произойти подобный баг, скрины которого я предоставил ниже. Он появляется если сначала нажать на Expend который полностью раскрывает текст внутри больших цитируемых сообщений, а лишь затем открывать "скрытый контент" если действовать наоборот то баг не появляется.

    Screenshot_20230530-133142.thumb.png.a59dcf8c0f166bd87494f4e084b86ec8.pngScreenshot_20230530-133152.thumb.png.f6df164149aec2572a656c83d5fc68e5.png

     

     

    Если в браузере включить версию для компьютера, то все равно можно получить подобный баг

    Screenshot_20230530-133232.thumb.png.a3445066cd4be87dc98a73adadf592a8.png

  13. Согласен при условии если они будут довольно редкими, а не падать каждые 5 минут и будут давать скорость передвижения  значительно ниже чем у обычных ласт, к примеру 7%, это для начинающих 5 сектор приятный бонус, но маленькая прибавка чтобы был смысл покупать обычные ласты.

  14. 21 минуту назад, Salamander сказал:

    Не верю.

    Даже если и не будут помнить, тестовые сервера, на то и тестовые, чтобы во время них вносит изменения. Если не будет решения проблему у чк с защитными релами, то можно поныть

  15. Только что, Шаланда сказал:

    Ого я не думал, что моё предложение с киберимплантами так быстро найдёт отклик в сердцах разработчиков.:SK22_5:

    Ага, добавляют механические ноги вождя на +50% скорости бега, которые можно добавить любому персонажу 

  16. В сегодняшних реалиях еда это довольное непопулярная вещь в игре, единственная еда которая хоть как-то получила известность это еда из 5 сектора, ито лишь некоторая часть из еды добавленных туда.

     

    Моё предложение которое может увеличить актуальность на начальной стадии игры:

    -убрать у всей еды начальных островов и ирсельнорта, мгновенное восстановление здоровья и маны, заменить это на бафф по временному восстановлению здоровья и маны(будет восстанавливаться мана или здоровье зависит от типа еды) на 10 или более времени. похожая механика есть у свиткаScreenshot_20230526-113742.jpg.0e1c923f49a8907f3cd4a075b42e95eb.jpg

     но в еду лучше добавить не процентное восстановление, а фиксированное значение, чтобы было больше смысла покупать более дорогую еду, а не жить на самой дешёвой.

    Данная еда будет намного удобнее для игроков, чем существующая сейчас, потому-что не прийдёться использовать еду каждые пол минуты при выполнении задании, и поэтому я считаю что данное нововведение должно увеличить ее актуальность на начальных стадиях игры.

     

     

    Про еду на высоких уровнях я не буду говорить, уже были предложения на похожую тему, где предлагали добавить в еду хай лвла особенные баффы, а я кроме этого тоже ничего не могу предложить.

  17. Вообще проблемы реса в том, что: первое его нельзя использовать на арене, вторая что он выполняет 80% всей работы и на 1/4, и его мало смысла качать.

     

    Может вместо таких выкрутасов с петами, сделать так чтобы люди на арене умирали не до конца? Если союзник упадет, то его можно будет воскресить в течение 10 секунд, иначе будет поздно.

     

    А второе будет сложнее, может уменьшение кд при прокачке, или баффы на жреца или на всю группу пока рес на перезарядке.

×
×
  • Create New...