Jump to content

DonHuares

Members
  • Posts

    566
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by DonHuares

  1. 3 минуты назад, DonHuares сказал:

    Ну вот если мы берем первые два концепта, либо союзу люто прийдется потеть, либо ивправду агрить будут иногда и ги попроще, тот же балаган с 3 рб показал, что регулярно происходили переагры одного из трех рб, союз сильный в союзе 5 ги, они забирали больше, чем сольные ги, это логично, но и у других вполне получалось иногда сагривать, когда было 3 рб и ресали одновременно, поэтому местами и предлагал механики, чтоб рб было несколько, чтоб больше агров надо было собирать. :2Thumbs: Ну и чтоб интереснее все было, а не 10 секунд как в чучело пострелять и расход...

    Дак я и написал, что ты это написал ну, и что слишком хардкорно получается, где 100 человек надо для входа... Но местами интересный концепт, мне понравилось и по делу уже. :2Thumbs:

    Добавлю так сказать, верная мысль, если делать совсем крутого рб, для всего альянса, ну это уже я бы в отдельную категорию вынес не мировой босс, хз, супербосс, то да, логично раз в неделю и логично, чтоб был прям дракон, ну и ресал в удобное время, но я бы вообще такого босса в отдельную категорию вынес, ну как написал супербосс альянсовый, блин прикольный концепт реально. :2Thumbs:

  2. 47 минут назад, Skyborn сказал:

    Очень понравилась идея, где нужно несколько агров и каждый может получить лут. Либо же сделать, чтобы дропало одному из агров, но шанс опять же есть у всех, а не у одной пати)

    Ну вот если мы берем первые два концепта, либо союзу люто прийдется потеть, либо ивправду агрить будут иногда и ги попроще, тот же балаган с 3 рб показал, что регулярно происходили переагры одного из трех рб, союз сильный в союзе 5 ги, они забирали больше, чем сольные ги, это логично, но и у других вполне получалось иногда сагривать, когда было 3 рб и ресали одновременно, поэтому местами и предлагал механики, чтоб рб было несколько, чтоб больше агров надо было собирать. :2Thumbs: Ну и чтоб интереснее все было, а не 10 секунд как в чучело пострелять и расход...

    1 минуту назад, Ляна сказал:

     

    Как раз я написал что под такие воскрешения мощные мир.боссы и не подходят. 

     

    Дак я и написал, что ты это написал ну, и что слишком хардкорно получается, где 100 человек надо для входа... Но местами интересный концепт, мне понравилось и по делу уже. :2Thumbs:

  3. 22 минуты назад, Ляна сказал:

     

    Только на событии стоит весь мир, так что пропадают текстуры, а на орке 50 человек. Странно, почему же орк убивается дольше. 

     

     

    Мне кажется стороны правильно сливают что бы кондитер не кричал, а не потому что так лучше:crazy:

    Интересные механики нужно в инст и на арену запихивать, а мировой босс это хаос и беспредел. имхо

     

     

    Как я вижу мир рб

      Скрыть контент

    1. Вход к рб: 

    Подойти к боссу в одиночку не получится. Например, стоит тотем, который бьёт 100к каждые 5сек. и этот урон равномерно распределяется по всем игрокам. В одну группу тоже подойти не получится - шотнет. 

    Выход - одновременный телепорт от пяти гильдий что бы все сразу не шотнулись, а далее, откуда-нибудь из пещеры, добрый вождь приведёт остальное мировое стадо. Весь мир туда придёт - потому что за убийство *какая-нибудь награда дается всем. 

     

    2. Убийство: 

    Босса будут убивать сотни игроков, очевидно что 10кк здоровья очень мало, 300кк выглядит нормально. + навыки у самого босса будут затягивать процесс. Придумать их не сложно, я даже нашел парочку интересных в этой теме. Босс с несколькими стадиями и убийство частей тела топ. 

     

    3. Агр босса: 

    Дамагеры будут по кд падать, Я думаю кто не умрет ни разу тот и сагрит. Пачка хилов подходит под это описание. Я это написал не потому что я сам хилл, а потому что это очевидно. Бывало несколько раз, когда пачка с хилом агрила того же орка - просто из-за того что не умирала, даже не нанося по боссу много урона. На самом сильном боссе такое будет происходить каждый раз

     

    4. Возрождение:

    Босс должен приходить не чаще чем раз в неделю, и всегда в одинаковое время, что бы ажиотаж был как от мирового или альянсового события.

     

    5. Награда: 

    Все будут получать сундук после убийства босса, но и в самом трупе для агро-пачки будет лежать костюм или учебник. Смотря как часто встает рб, думаю, книжка раз в неделю - слишком жирно, а раз в месяц вполне себе. 

     

    6. Борьба с ушами: 

    Нам бы сначала борьбу против такого босса выиграть, а потом уже с ушами воевать. Можно зависимость пвп\мирной локации добавить в одну из механик самого босса. Например: если предыдущий босс умер быстрее 15-ти минут, то на следующем восстании босса будет пвп-локация. 

     

     

    Ну вот можешь же когда хочешь, вот в спойлере норм и по делу, но по мне слегка слишком хардкорно, как раз учитывая что ты сам выше написал, рес может уехать на 4 утра, где 100 человек высрать невозможно, а так тоже местами дельно прям. :pirate:

  4. 18 минут назад, Ляна сказал:

    Его со ввода в игру убивали в 50чел.

    Ты щас серъезно?

    2 минуты назад, Ляна сказал:

    Сравни теперь орка с примером выше.

    Легко, орка убивают дольше чем стадию с этим рб, орк сильнее, у орка интереснее механика, там есть определенный порядок действий, что подразумевает слаженность игры, орка правильно должен водить танк или дд на котором он висит, нужно в правильном порядке лить копии орка, что интересного в рб на стадиях мир собы!? Много хп и массовый страх? Вот поэтому рб блажа = чучело с порта с х40 хп, потому что такие предпочтения у игроков...

  5. 3 минуты назад, Моркидорка сказал:

    если у рб крутые механики и его долго убивать, это разве не значит что он мощный и крутой?

    Я вообще его не понимаю, в теме прописал, если есть свои идеи - напишите их. Я расписал какие-то свои, они подразумевают, что рб станут интереснее, больше людей надо будет задействовать, а не 1 агр из 5 человек, но встречаю только критику, причем необоснованную, хуже чем то, что сейчас на блаже и придумать сложно, я бы почитал про механики или скиллы или какие-то еще моменты поляны, пусть напишет, если есть что добавить.

  6. 2 минуты назад, Ляна сказал:

     

    Убийство орка времязатратно из-за его навыков и механик, а не потому что этот рб мощный и крутой. Его со ввода в игру убивали в 50чел. У нас с тобой явно разные представления мировых боссов.

     

    Рб блажа любого можно убить в соло, чем на тесте я и другие ребята и занимались, 50 чел не так уж и плохо для мирового босса, ты наверное хочешь что-то еще сильнее, а я думаю это 2д игра и вот уровень орка вполне норм как раз, сам написал про навыки и механики, в целом это и предлагается в этой теме. Я думаю в чем мы оба согласны, что рб блажа это тупо смех, а не рб.

  7. 33 минуты назад, Ляна сказал:

     

    Орк мощный рб? понял..

    их со спрутом с самого добавления фармят в составе одной гильдии.

     

    Давай сравним на фоне, рб блажа 5к репы, рб блажа 15к репы, оркинус.

    Рб 5к репы - убивается за 10 секунд.

    Рб 15к репы - убивается за 15 секунд.

    Оркинус - убивается за бафф 10 минут +-.

    Рб 5к репы блажа - не умеет ничего, начинает бегать при снятии хп.

    Рб 15к репы - умеет бить массухой слабенькой, начинает бегать при снятии хп.

    Оркинус - имеет 4 копии, после убийства каждой происходят разные вещи, то мобы лезут, то с неба падает шарик который всю локу дамажит, к тому же там есть порядок слива копий орка, и если делать не правильно, часто пол локи умирает.

     

    Тебе еще примеры нужны, чтобы понять разницу между нормальным мировым боссом и чучелом с порта с х40 хп???

     

    P.s. Никто не предлагает боссов ну прям не выносимых в этой теме, я предлагаю, более интересные механики и массовость на мировых боссах, то что сейчас на блаже выдается за мировых рб - посмешище, увы. :peace:

    30 минут назад, Maid сказал:

    Где то я это уже читал на форуме

    Не видел, лайк бы поставил, такие рб как сейчас, это посмешище, мне кажется на следующий блаж можно паука с 4 сектора поставить, или птеродактеля, а через блаж тупо чучело из порта, просто с 1кк хп. :happy01:

  8. 11 часов назад, DaviINK сказал:

    Как будто презентация Midjourney ...

    Давид я решил разнообразить картинками, чтобы было интереснее читать и атмосфернее, а откуда их еще взять и желательно без лицензионного соглашения + чтобы были похожими под описание рейд боссов? :cry:

  9. 11 часов назад, Ляна сказал:

    такие могучие мир рб не нужны пока у них воскрешение рандомное. 

    мировой босс = мировой сбор в удобные время *для всех, а не съехавший рес на 4:37 утра спустя 10 убийств. 

    Странно согласуется, орк достаточно могучий, это наверное один из тех рб которые мне нравятся, спрут аналогично со сбором 30 человек, никто же не требует упрощения этих рб? И все бегают фармят, почему на блаже такие унылые рб? :peace:

    11 часов назад, Nick Movie сказал:

    Та нинадо,когда без ушей можно хоть афк перса поставить и чилить своими делами домашними заниматься:2Thumbs:

    Ну а дальше можно думаю в инсте вместо рб этих и мобцов, тупо на вход сундук с дропом поставить, а лутать будут те кто больше выноса накупил, 1000 заходов за вечерок. Да ну... :no:

  10. 12 часов назад, Моркидорка сказал:

    да этих рб соло можно запинать, а вот ваншот каждые 30 секунд чела это слишком , учитывая что на пирле скорее всего есть проблемы с расходниками 

    На мой взгляд придаст сложности и интереса игре, ну можно поработать с ваншотом, не каждые например 30с, пусть за бой раз 5 прыгает, но рандомного чела сносит, уже разбавит картину. :pirate:

  11. 2 минуты назад, Моркидорка сказал:

    по хорошему ещё для каждого сервера отдельно сделать рб(точнее его статы ), ведь того ж последнего, реально сильного рб в латексе которого хочется ростоптать ногами и руками с словами гриффит тварь вряд-ли потянет рубин или пирл особенно если рес ночью 

    хде

    Ну в этом и был бы прикол, что это мировой рб, а не так, что его любой замочить может, на спрута надо собирать минимум 30 человек, по другому никак, как руби или пирл тянет спрута? А если собирают 30 чел, значит и тут справятся. :fighting:

  12. 45 минут назад, Nick Movie сказал:

    Дон,призгайся,в террарию переиграл?:biggrin:

    Кнч было бы неплохо,но тут явные совпадения механик с террарией)

    Не, прост так посидел минуток 20 посочинял, щас наверное прям вот новые механики, до селе невиданные, придумать почти невозможно. Те же рб которые были на балагане, копирка с рб в ворлд оф варкрафт, навряд ли админы воровали, ну щас просто невыносимо скучные два рб на блаже. Вот на балагане как было, 3 рб, уши приходят, замесы, скиллы ги, онлайн все собирают максимальный, на том блаже тоже рб были унылые, но хотя бы не сливались за 15 секунд блин, колба эта 5кк по которой в начале урон не проходил... Щас суперскучные рб, механики боссов унылые, я решил даже тему запилить, может у админов и разрабов закончились идеи, вот накидал, надеюсь будут полезны. :pirate:

    27 минут назад, Кринжмэн228 сказал:

    Механики интересные,особенно 4. Но их так и будут убивать за 10 сек. Думаю достаточно увеличить хп и урон

    Ну хп можно бустануть да, но в целом вот к примеру рб который на 5 разваливается, или ресает на рандомных локах, много народу надо задействовать, это реально становится похоже на мирового рб, на которого надо собирать людей, как минимум 5 агров, а в случае с могилами вообще кучу агров, рб будет мировым, а не где 5 челиков надо +10 а остальные в носу ковыряются. :sunning:

  13. 8 минут назад, Mucmp сказал:

    Надеюсь Альмахад порадует эпическими хардкорными мировыми боссами. Где Боссы будут выносить рейды игроков вперед ногами.

    Вот согласен, поэтому сделал такую темку, мб чет возьмут на вооружение, можно еще более сложные механики применить, но все же это 2д игра и сильно душно быть думаю не должно, но вот конкретно на этом блаже, это наверное наихудшие рб, даже в том году так просто они не убивались, это вообще мировые боссы или чучело из порта просто с х20-40 хп? :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:

  14. В данный момент большинство эвентовых рб вызывают только хохот, складывается ощущение, что это не мировой босс, а чучело из Ирсельнорта, которое умирает за 10 секунд после своего реса.

    Я решил предложить какие-то механики, чтобы разнообразить боссов, а также, чтобы они были интересными, а не просто как чучело, в которое нужно за 10 секунд влить много урона.

     

    Топ 10 идей для боссов:

    1. Босс, который разваливается на несколько боссов с дропом.

     

    C.I.G_huge_stone_golem_sitting_in_lava_3aba193f-e208-4119-899a-16038293dff7.thumb.png.b870fb88516724f58a6c48c9a8dbfada.png

    Один большой голем/механический бот/кто угодно, кто предполагает, что может рассыпаться на составные части. Игроки бьют огромную глыбу 5кк хп толпой, которая по окончании полоски хп разваливается на 3-5 боссов поменьше с 2кк хп, и с каждого есть вариант лутануть дроп, пусть будет шанс поменьше, зато несколько агров может залутать что-то, и нужно одновременно собирать 5 агров на 5 миников, которые появятся в конце, когда босс развалится. К тому же нужна координация, какой пачке, какого рб бить, это интересно думаю.

    2. Большой босс у которого части тела надо атаковать, чтобы убить босса.

     

    davidalex_big_dragon_attacking_an_italian_village_3d_8k_realist_904f1e6f-33eb-4b5f-914c-e46640f21821.thumb.png.7860d03062bddac59d65ad31b6328792.png


    Например, это будет дракон у которого есть 4 лапы, хвост и голова, чтобы убить рб, необходимо слить все его части тела, например по 1кк четыре ноги, 2кк хвост и 3кк голова. Босс неподвижен, как кронус, но огрызается и лупит, и лапами, и хвостом, а особенно головой. Лут можно положить либо во все части, например в ногах что-то попроще, в хвосте уже дроп получше, к примеру шанс коста, а в голове допустим шансовая книга какая-нибудь, или например положить чисто в голову, но ее невозможно добить пока не убьешь все остальные части тела, хотя я лично за первый вариант.

    3. Босс с многократным киллом.

     

    Trazyn_Art.thumb.jpg.5754f2fe1d7d1bf44901443f9a2ce8b9.jpg

    Например, это колдуняка этакий, который изобрел способ воскрешения через клонов, его душа переносится из тела в тело, на локации раскиданы трупы этого рб. Босса с 3кк хп сливают, после чего его душа переносится в рандомное тело на локе, и он снова восстает, уже с 2.5кк хп, а затем еще раз, но уже с 2кк хп, лут забирает агр, который внес максимальный урон в последнюю стадию, которая реснула хоть в углу, хоть еще где-нибудь, опять же интерес думаю будет собирать несколько агров, караулить трупы, где он реснет, а еще веселее будет сделать 3 локи с возможным ресом рб, и на каждой локе трупы рандомно раскиданы. Душа будет +- как огонек в мифе сада, только с очень большой скоростью бега, он подлетает к трупу и хоп, рб реснул снова, пора мочить гада.

    4. Босс для хилл классов.

     

    asdljadfkj_Construction_orange_robot_broken_apart_laid_down_in__3da27448-50bb-4e21-a8f7-d67703564605.thumb.png.74f7cfe0c56c6c77b97c0be353ad43df.png


    Необходимо актуализировать классы, чтобы было интересно играть не только на дд, но и на хиллах. Чисто рб для хиллов, изначально бой начинается когда у рб 0 хп, пусть это будет убитый конструкт, чтобы переагрить босса надо его хиллить, пачки хиллов вливают хиллы в рб, захилливают ему 5кк хп, каждые 1кк хп с разных сторон вылазят злые пауки/орки/нечисть, которые хотят хиллам помешать захиллить бедолагу, дд бьют мобов которые лезут из всех щелей, а хиллы все еще хиллят бедного рбшку, когда у босса выхилливается 5кк хп появляется рука и можно забрать лут, думаю если есть система рассчитывающая урон по рб, и кто больше его внес, сделать рассчитывающую хиллы тоже можно. Босс будет добряк и нейтральный ко всем, но еще прикольнее если программа у него сбоит и после того как дроп забрали, через 5 минут, он становится злым, и уже дд будут переагривать убивая его обратно, лутая вторую порцию дропа.

    5. Босс с несколькими стадиями и интересными механиками.

     

    twinklysumo355_enviromental_portrait_male_nosferatu_clan_vampir_b190b7d3-67ed-47a1-a955-63685fd3406a.thumb.png.c25af0193261d726d66439f9641b762e.png


    Что-то похожее мы видели на балагане, когда при снятии определенного процента хп, босс вставал в неуязвимость и появлялись столбы которые надо было слить, чтобы продолжить бить рб. Но было бы клево, если бы еще каждую стадию рб становился все злее и злее, пусть хп у него будет 10кк, при снятии каждых 2.5кк босс становится сильнее, у него появляются новые скиллы, а самый сок в том что на первой стадии, босса могут бить только ближники, на второй стадии только дальники, на третьей стадии по нему проходит только маг урон, а на четвертой только физ урон, вот и представьте какие агры будут собирать на такого рб, и насколько это будет увлекательно, голову прийдется поломать каждой гильдии, переагр будет учитываться от нанесенного урона на всех стадиях.

    6. Босс с рандомной локацией реса.

     

    jhonm78554_a_ghoul_floating_over_a_grave_uhd_v4_8127bf7b-3da8-4d87-b325-52e7d74f48ba.thumb.png.f86f7b22822c084ca6a3172864b022e4.png

    Допустим будет тоже вход на поле локаций, клеток 10 на 10, босс может реснуть вообще на любой локации, пусть это будет целое кладбище могил, восстать он может из любой, в остальном пусть это будет даже обычный рб, ну такой рядовой, но смысл в том, что нужно задействовать много агров одновременно, занять большое количество локаций ведь реснуть он может где угодно, ну и разумеется тп гильдии работать не будет, растягиваемся ребята, собираем большие онлайны. Единственное сделаем так, что репа например с этого рб будет лутаться на всех локах сразу, даже если его убили не в том месте, где конкретно ваш агр ждал.

    7. Босс которого невозможно убить.

     

    Nekkzi_devils_bookdevils_librarybook_of_demon_c313d586-a0d1-4e71-af4d-bbe1d94af07b.thumb.png.5a4ad443700bf7be66588758d8de7e54.png

    Пусть это будут братья близнецы, два робота, а может демона? Без разницы, механика рб в том, что их невозможно атаковать, но на локации есть книга заклинаний, которая призвала этих демонов в наш мир Аринара. Нужно уничтожать эту книгу, а неуязвимые боссы вас лупят и мешают это делать, переагр считается по книге, убив ее боссы умирают и вам выпадает лут из этих рб, в данном случае это просто интересно как мне кажется и необычно, хотя в остальном такой рядовой рб получился.

    8. Босс с активацией.

     

    ghost13_photo_of_an_alien_armored_war_elephant_fights_a_giant_a_fdce7407-d2b6-425a-b972-7c0a8b79be2a.thumb.png.0c7eb3e77cee350fb96e48e8a0da3ac2.png

    Пусть это будет большой механический паук шлепа, он злой бегает и всех мочит, но его бить нельзя. В четырех сторонах локи порталы, пройдя в которые вы сталикваетесь с большим количеством мобов и рычагом в конце нескольких лок/ну или одной локи, при нажатии четырех рычагов появляется возможность снести рб четверть хп, после чего все повторяется открываются новые порталы, с кучей мобов и рычагами, которые снова нужно нажать в 4 сторонах. Думаю тоже достаточно интересная механика, которая задействует большое количество игроков, переагр идет по самому пауку и дроп падает с паука.

    9. Парный босс с интересной механикой.

     

    Pdoret_two_knights_fighting_on_top_of_a_castle_with_a_snowman_n_ed0e0d45-d2b1-4d76-a009-35378b056064.thumb.png.b516b927ec295ec30a1eacd6e9adf019.png

    Допустим это будет два мечника в сияющих доспехах, на двух разных локах, я вижу это так, коридор, и две локи от него, одна влево, другая вправо, ресают сразу оба. По одному проходит только магический урон, ведь его доспехи лучшие в Аринаре против физического урона, а по второму только физический урон, ведь его доспехи лучшие против магического урона. Боссы ресают абсолютно рандомно, ну +- как спрут, то магический, то физический,  Дроп падает с обоих рб, время реса будет по последнему погибшему. Опять же интересная на мой взгляд механика, нужно будет минимум собирать 2 магических и 2 физических агра на каждого.

    10. Реально сильный босс.

     

    JKnight_comic_book_style_red_devil_with_fiery_red_eyes_and_flow_135aed03-f11c-497b-aa93-0822608e725a.thumb.png.e2e6c2cf76e4dbcce8fdec604c813115.png

    Это будет ловкий босс, с навыком как у тритона в инсте, урон должен быть именно с этого скилла впечатляющим, желательно смертельным. Периодически босс будет прыгать в рандомную цель на локации и сразу ее убивать, выбор цели будет не по агру, как и в тритонах, а абсолютный рандом. Таким образом тоже нужно будет собирать несколько агров, ведь именно вашего дд он может внезапно убить, а в другом агре вся пати может пережить его прыжки. Прыгать рб должен довольно часто, тем самым вносить рандомную составляющую на агр.

     

    Буду рад если кто-то еще предложит какие-то механики, а может свое видение на мировых боссов, просто в данный момент они достаточно скучные и легко убиваемые, практически любого рб можно отпинать в одну пачку, пишите, мне будет интересно почитать.

  15. 4 часа назад, Erchomage сказал:

    Не поленись всё-таки раскрыть раскачку навыков, прикрутить личные рекорды по дамагу в инстах, советы по шмоту и тд и тп.

     

    Особенно учитывая, что ты самый сильный пве-заклин на Амбере.

    Конечно, он всё равно больше рассчитан на юмористическую зарисовку жизни Заклинателя, но побороться за 5000 ЧМ в категории "лучшего гайда на класс" вполне сможет. Дошираки лишними не бывают, повторюсь, не поленись добить гайд до уровня гайда, а не только стендапа со скринами :advise:

    Я конечно попробую Никит, но думаю я уже расписал большую часть, самую лучшую так сказать, но мб допилю до идеала, твой гайд мне кстати реально понравился, играй я на дк, было бы очень полезно и информативно!:2Thumbs:

    4 часа назад, Nmac сказал:

    Мне нравится, как все использую сгенерированные ИИ изобрадения в начале своей темы, пттому что не могут позволить заказать себе:troll_face1:

    Всмысле, это мне соги нарисовал, сказал трудился 14 часов, он что обманул меня?:pirate:

  16. 41 минуту назад, Maid сказал:

    Заклы кринж класс Дон

    У тебя смешная тема наверное с упором в юмор. Блин настроение плохое.:okay:

    @

    Всего 2019 год создания закла

    @

    Древний

    Так я еще доделываю, ну да вот уже 4ый год топтаю амбер. :pirate:

    32 минуты назад, Horimiya сказал:

    Удали это плиз, это вообще не нужно. Всем пофиг скок ты там играл, лишь бы гайд был крутым) 

    А так.... На гайд пока не похоже.

    Ну так он еще в процессе пока что ну, доделаю и будет крутым. :2Thumbs:

  17. DDAMNKILL_wolf_summoner_e698d625-757a-44f5-b9e8-e6dfe3fce907.thumb.png.90fafb7cc02088bfab07f86eb551c2f4.png

     

    Приветствую тебя странник!

    Если ты оказался в этой теме, то ты вероятно решил связать свою жизнь с ЗАКЛИНАТЕЛЕМ.

    Присаживайся поудобнее и добро пожаловать в увлекательный мир ТОПОВЫХ ИГРОКОВ этого класса!

     

    ПРЕДИСЛОВИЕ:

     

    Начну свой гайд пожалуй с того, что я достаточно древний игрок, а значит на большом опыте.

     

    Screenshot_20230311_164037_WarspearOnline.thumb.jpg.eae4badf514995df5c2298cdc3ce64ef.jpg

     

    На вашем месте я бы безоговорочно прислушивался ко всей мудрости этого гайда, нет я бы даже слепо верил всему написанному, ибо написано оно кровью тысяч Левадисов и Ушастых! Так что будучи зелеными аки бананы которые возят фурами зимой, впитывайте мудрость!

     

    Мне не до пломбира, пока на попе дыры! (с) Спанч Боб.

     

    ГЛАВА 1: МОРАКТАР.

     

    Многие игроки в силу своей неопытности в начале игры за Заклинателя задаются вопросом: Палка или булава?

    Ответ невероятно прост: Что душе угодно, какая вообще разница нубик!?

    Быстренько разобравшись с типом оружия, кстати ответ на вопрос про броню, можно тоже прочитать чуть выше. Мы плавно переходим к действительно важной вещи, которую не делают 99% игроков за ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Просьба у книги мощи, локация: Дом Крови.

     

    Screenshot_20230311_161158_WarspearOnline.thumb.jpg.bc090deeffa46aae63f3662978516470.jpg

     

    Необходимо зайти в здание и дать клятву книге, так как это сделано скриншотом ниже. Можно в чат локации, но еще лучше в мировой чат, причем несколько раз!

     

    Screenshot_20230311_161128_WarspearOnline.thumb.jpg.6e2cf753a07b9606234b8037558b6c40.jpg

     

    Книга сама решит чем Вас наградить и в чем сделать лучшим, в ПВЕ сегменте или в ПВП, что известно наверняка, 98-99% ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ не делают эту процедуру! Именно поэтому мы видим столько криворуких персонажей, клятву можно принести в любое время, в начале игры, или в конце, без разницы, но без этого у вас будет плохой персонаж... Впринципе больше про нубоостров и рассказывать нечего, бегаешь делаешь квесты качаешь своего ЗАКЛИНАТЕЛЯ!

     

    Я сочувствую вашей потере... Самих себя. (с) Спанч Боб.

     

    ГЛАВА 2: ИРСЕЛЬНОРТ!

     

    Итак после того как Вы своим ЗАКЛИНАТЕЛЕМ победили всех на острове Морактар и приличненько качнулись, Вы перейдете к острову Ирсельнорт. 

    Признаться честно, тоже довольно скучное местечко, делаешь квесты, набиваешь репутацию Вольной Лиги, в общем все как обычно. Если появились вопросы, какой надеть шмот, какую пуху и так далее, то ответ уже давался выше в начале первой главы, но тут тоже есть культовое и знаковое место всех ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ!

    Двумя локациями правее порта находится крыса, любой уважающий себя ЗАКЛИНАТЕЛЬ должен продолжить свой героический путь победив адского зверя, иначе клятва на книге не будет работать!!! ЭТО ВАЖНЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ! Вы отрекаетесь от всего, что связанно с рогами, тем самым доказываете книге, что будете идти только путем сильнейшего ЗАКЛИНАТЕЛЯ!

     

    Screenshot_20230311_161636_WarspearOnline.thumb.jpg.4f8c11a40feb64f8351ad26ba556ec06.jpg

     

    Что ж крыса мертва, даже чат апплодирует Вам и пишет ГЦ ГЦ ГГ! А это значит Вы все сделали правильно и доказали книге, что клятва не пустой звук и сотрясание воздуха ежжи. В остальном на Ирсельнорте особо нечего делать поэтому переходим к следующей главе.

     

    ГЛАВА 3: ТОПИ.

     

    О топях могу сказать только что тоже та еще скукатура, единственное веселое место в топях это гидра, настоящий ЗАКЛИНАТЕЛЬ уже на этом этапе должен показывать мастер класс переагривая всяких слабых игроков, тем самым он дальше проносит клятву данную книге! Обычно на такие мероприятия собирается много зрителей, поэтому невероятно больно проигрывать в таких дуэлях, соберитесь и выигрывайте.

     

    Screenshot_20230122_154745_WarspearOnline.thumb.jpg.a042a20847cfb38584e9a64a33ce991f.jpg

     

    А после того как Вы победили в дуэли, обязательно скриньте результат, чтобы потом тыкать им если найдутся те, кто не верит.

     

    Никогда не берись ни за что новое! Делай то, что умеешь! (с) Сквидворд.

     

    ГЛАВА 4: АЙВОНДИЛ!

     

    Айвондил это место, где любой зеленый ЗАКЛИНАТЕЛЬ наконец-то становится мужчиной! И нет, для этого не нужно супер шмота или кучи книжек, то что Вам нужно это начать регать арену!

    Главное правило арены для ЗАКЛИНАТЕЛЯ в варспире это сделать два макроса - готовых сообщения:

     

    Screenshot_20230311_163705_WarspearOnline.thumb.jpg.3433e3beee51763993ec09dde8d8298e.jpg

     

    Благодаря этим макросам - сообщениям Вы всегда будете не плохо закрывать арену! Главное чему хотелось бы научить тут, это какой в какое время нажимать. Первый мы жмем когда наша команда победила, а второй когда проиграла, самое важное не напутать!

    Арену мы закрываем не просто так, здесь наступает переломный момент игры, Вам необходимо набить 10000 очков арены и купить очень важную вещь!

     

    Screenshot_20230311_161502_WarspearOnline.thumb.jpg.aefa30de98f5ee86cca4551f45578a10.jpg

    Screenshot_20230311_161506_WarspearOnline.thumb.jpg.a16108106fab17260f3a8ecb4ac4eb69.jpg

     

    Костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ, на этом этапе игры наш персонаж практически достигает максимума своих возможностей! По сути на этом этапе игру можно считать пройденной, Вы дали клятву книге, убили крысу, научились правильно и качественно аренить, купили себе костюм ЗАКЛИНАТЕЛЯ! Разумеется гайд был бы не полным, если бы я не рассказал про топовую сборку и скиллы, здесь заканчивается трудный путь ЗАКЛИНАТЕЛЯ и начинается чистое царство арифметики и высшей математики!

     

    Не чини, пока не сломано. (с) Планктон.

     

    ГЛАВА 5: СБОРКА ПЕРСОНАЖА!

     

    Это весьма сложный блок моего гайда, проиграв на этом персонаже 4 года у меня собралось слишком много хороших и ярких сборок. Но в итоге я пришел к самой топовой, единой, на первый взгляд она может показаться странной, но дальше будет объяснение.

     

    Screenshot_20230311_161720_WarspearOnline.thumb.jpg.ec8348fa23b3872b37a2af4300fc1b0a.jpg

     

    Кольцо величия и плащ претендента в купе с поясом - дают нашему персонажу приличное количество устоя, этот параметр влияет на получение урона от игроков, кому хочется на квестах и фармах умереть от рук искателя? Вот и я думаю никто не хочет быть прирезанным как свинюшка.

    Немножко бижутерии с яростью, чтобы яростнее бить всех вокруг!

    Тяжелое тело могущества и руки с бонусом ярости, это уже про выживаемость в драке с мобами и РБ! Там ведь тоже умирать никто не хочет...

    Голова тряпки с хп, а также тапки сакралки с лушими статами в игре, какие вообще могут быть вопросы?

    Булава х2 пробив, для нанесения тяжких ран вашим врагам и щит с гневом глубин купленный за дублоны, кто знает вдруг Вас занесет под воду?

    Таким образом становится понятно, что в данной сборке вам вообще ничего не угрожает, Вы буквально готовы к любым обстоятельствам, я хотел назвать эту сборку комбосет, но боюсь отлететь за плагиат, поэтому данная сборка будет просто именоваться ТОП СБОРКА ДЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЕЙ!

     

    Глупость не вирус, однако распространяется быстро. (с) Белочка Сэнди.

     

    ГЛАВА 6: ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

     

    В финале своего гайда я хотел бы подвести итог из написанного выше, как мы убедились ЗАКЛИНАТЕЛЬ очень хороший и универсальный класс, особенно если все делать правильно и по пунктам этого гайда. Вы можете убивать гидру в топях! Вы можете носить костюм который называется как Ваш класс! Вы можете собирать и тяжелый шмот и тряпку! А также понятно, что автор смог победить весь ПВЕ контент и побывал много где, а значит и у Вас все получится! Ну и чего ты все еще сидишь молодой орел? Пора делать своего легендарного ЗАКЛИНАТЕЛЯ!

     

    Губка Боб, ты же знаешь, что любой глупец непредсказуем. Но это к лучшему — ты готов ко всему. (с) Патрик Звезда.

  18. В 09.02.2023 в 16:51, Shwapsss сказал:

    @DonHuares ну шо, попустился? /cdn-cgi/mirage/3dcf8d3ead29fcf750761ac34caf8f1aa926b05b95d8645665422491798aa27f/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/troll_face1.png

    Нет не попустился, наоборот буду делать тему, с просьбами о реворке скилла, ибо в совокупности пробива + малого количества дефа у мобов, слабость в хай лвл игре по просту не работает, не дает никаких преимуществ, нужен реворк в что-то наподобии гриммуара чк, иначе в чем смысл этого скилла, особенно на лейт игре, когда перс +10 и имеет много статов, а так же он скудно работает в пвп, скилл крайне плохой, выкачу тему на выходных, сейчас занят работой очень сильно. :biggrin:

×
×
  • Create New...