Jump to content

Мамут Рахал

Members
  • Posts

    356
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Мамут Рахал got a reaction from Ayrat in [2022.12.21] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Страж и так самый непопулярный, слабый и ненужный класс, теперь их станет ещё меньше, надеюсь, вы добились того что хотели, стыд и смех
  2. Like
    Мамут Рахал got a reaction from Zhan in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Опять вырвиглазные светлые тона
  3. Speechless
    Мамут Рахал reacted to LeeLoo in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Друзья!
     
    Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 
     
    Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
     
    История острова Альмахад
     
    Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 
     
    Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
     

     
    В поисках артефакта
     
    Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 
     
    После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 

    Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
     

     
    Карта острова Альмахад
     
    Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
     

     
    Столица Эр-Сахиль
     
    Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
     

     
    В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
     
    Неигровые гильдии Альмахада
     
    На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 
     
    Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
     
    Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
     

     
    Пустыня Миражей
     
    Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
     

     
    Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
     

     
    Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
     
    Царство Скорпионов
     
    Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
     

     
    Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 
     
    Золотые Пески
     
    Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
     

     
    Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  4. Like
    Мамут Рахал reacted to Bislan in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Вы решили порезать кожаный полусет тритонов? Зачем? @Dr Strange
  5. Haha
    Мамут Рахал reacted to MrHambert in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Напишите превосходства класса Вождь. В чем его логика? Про других можно выделить сильные стороны(не считая прислужников офк)
  6. Confused
    Мамут Рахал reacted to Shikaday in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Спасибо за то что бег вождя стал таким же полезным как крыса, чем нужно думать я не понимаю, поиграйте на арене за вождя пожалуйста 
  7. Haha
    Мамут Рахал reacted to FCKNZS in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ????? ГОРЫ ЖЕ ВАЙПНУТСЯ АХАХАХАХХАХА
  8. Confused
    Мамут Рахал reacted to Dr Strange in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Список изменений, не попавших в анонс: 

     Избранные 
     
     Паладин
     
     Отталкивающий удар
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.
     
     Жрец 
     
     Слёзы Харада
    Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%.
     
     Искатель
     
     Исчезновение
    Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек.
     
     Истощающий удар    
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление.
     
     
     Храмовник
     
     Порицание
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     Лезвие вихря
    Скорректировано количество энергии для использования навыка: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 11, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед.
     
     Рейнджер
     
     Огненные стрелы
    Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа.

    Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     
     Друид
     
     Сила воды
    Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     Варварская сущность
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.
     
     Разбойник
     
     Стальной шквал
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.
     
     
     Хитрейший приём
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.
     
     Увёртывание
    Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.
     
     Шаман
     
     Огненный тотем
    Добавлен дополнительный тик урона. 
     
     Ритуал племени
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
     
     Исцеляющий тотем 
    Добавлен дополнительный тик лечения.
     
     Вождь
     
     Поддержка стаи
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.
     
     Проклятые
     
    У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития.
     
     Чернокнижник
     
     Гримуар
    Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами.
     
     Заклинатель
     
     Потустороннее благословение
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  9. Thanks
    Мамут Рахал got a reaction from Rofilld in Кража силы   
    Здравствуйте, дорогие друзья и горы.
    Я как счастливый обладатель одного (из двух дд стражей амбера включая моего..) Не мог оставить без внимания фикс кражи на 20%. Что считаю максимально глупым и необъективным. Увеличение скорости атаки на 15% в последних обновлениях, буквально вдохнуло вторую жизнь в стража, под замену которого в тритоны брали паладина, либо же не брали вообще из-за ненужности танков в контенте, но теперь в совокупности с бижей весны и полусетом, он мог наносить неплохой урон и наконец-то быть нужным даже в топовых группах, не только как танк а как дд, но вы и это у нас отобрали, снова..
    Касательно пвп: реализация урона через автоатаку не имеет никакого либо смысла, как в одиночных сражениях, так и групповых, я даже не побоюсь этого сказать, страж был самым бесполезным классом в пвп без какого либо урона, и выживаемостью хуже чем у вождя, вара, дк, пала, шама, в связи м фиксом стана он станет ещё слабее, хотя, куда ещё дальше..
    Потому требую, пересмотреть свои взгляды на изменения в стаже.
    #ВЕРНИТЕСТРАЖУАВТУ!
  10. Like
    Мамут Рахал got a reaction from furmetal in Ребаланс Стража в анонсе обновления 11.2   
    У меня есть сборка пвп и в скорость с двуручем, и этот ребаланс заставил меня уйти с игры, покалеченного стража добили . В замесах он концерва без урона, которая только может словить урон и сдохнуть, в 1на1 против физушников он был неплох, но иногда бои могли длиться даже против рогов по 10-15 мин, после фикса наказания и авты он будет подыхать быстрее и наносить по несколько сотен урона с авты, которая никак себя не реализирует в пвп так ещё без бонусов к пробиву а админы решили её ещё сельнее порезать, маразм одним словом. В сборке в пве через танка и так всё понятно, танки абсолютно ненужны в игре, особенно в ивентовых инстах. Сборка через скорость и авту вдохнула в него вторую жизнь, но админы её также покалечили и убили и в ней смысл. Больше не вижу какого либо смысла в этом классе и заброшу его
  11. Like
    Мамут Рахал reacted to Fokys in Ребаланс Стража в анонсе обновления 11.2   
    Для хорошего урона в пве нужно было одеваться максимально в топовый шмот и полусэт кожи при этом тратить большие деньги на книги и всё это делали ради одной кражи,которая часто уходила в сопру на боссах,за мир боссов промолчу.Получается разработчики хорошую кассу на этом собрали,а теперь лавочку закрывается? Где справедливость ребаланса в страже?
  12. Like
    Мамут Рахал reacted to Fhalister in Ребаланс Стража в анонсе обновления 11.2   
    Чтобы наносить как ты сказал "фантастический урон" нужно потратить довольно большое количество голды, найти определенный шмот, точнуть пуху +10. Этим не будут заниматься большинство игроков на стражах, они качнут дд лучше или будут бегать в танко сборке. 
  13. Confused
    Мамут Рахал reacted to Horimiya in Ребаланс Стража в анонсе обновления 11.2   
    Ура, кражу фиксанули для книжников и апнули для нубов. Страж имел порой просто фантастический урон на уровне исков, а теперь страж явно потеряет немало урона в Лейте, но будет комфортнее новичкам в средней игре.
  14. Like
    Мамут Рахал reacted to Horimiya in Мастер блока и ДОТ-урон   
    При блокировании дота, данный навык не восстанавливает здоровье. Звучит странно, ведь в описании навыка указано, что при блоке здоровье восстанавливаетя. А это не блок что-ли? Блок. Но почему-то он не хилит. С нынешней метой апатий, фикса стражу количества жирности в PvP думаю стоит всё-таки добавить лечение от ДОТ-урона. 
    @Dr Strange @Holmes
  15. Thanks
    Мамут Рахал got a reaction from furmetal in Кража силы   
    Также забыл добавить один важный факт, кража силы с вероятностью 20% при применении на босса уходил в сопру не давая тем самым никаких бонусов и с вероятностью 90% об рейд боссов, что также очень нелепо, ведь почему я должен переживать о том, что могу не усилить себя. Тем самым предлагаю: при сопротивлении к навыку накладывать 
    усиление 60% авты 15% скорости накладывать на персонажа, снижение урона на 40% не накладывать 
  16. Thanks
    Мамут Рахал got a reaction from furmetal in Кража силы   
    Здравствуйте, дорогие друзья и горы.
    Я как счастливый обладатель одного (из двух дд стражей амбера включая моего..) Не мог оставить без внимания фикс кражи на 20%. Что считаю максимально глупым и необъективным. Увеличение скорости атаки на 15% в последних обновлениях, буквально вдохнуло вторую жизнь в стража, под замену которого в тритоны брали паладина, либо же не брали вообще из-за ненужности танков в контенте, но теперь в совокупности с бижей весны и полусетом, он мог наносить неплохой урон и наконец-то быть нужным даже в топовых группах, не только как танк а как дд, но вы и это у нас отобрали, снова..
    Касательно пвп: реализация урона через автоатаку не имеет никакого либо смысла, как в одиночных сражениях, так и групповых, я даже не побоюсь этого сказать, страж был самым бесполезным классом в пвп без какого либо урона, и выживаемостью хуже чем у вождя, вара, дк, пала, шама, в связи м фиксом стана он станет ещё слабее, хотя, куда ещё дальше..
    Потому требую, пересмотреть свои взгляды на изменения в стаже.
    #ВЕРНИТЕСТРАЖУАВТУ!
  17. Cool Story
    Мамут Рахал got a reaction from Fokys in Кража силы   
    Также забыл добавить один важный факт, кража силы с вероятностью 20% при применении на босса уходил в сопру не давая тем самым никаких бонусов и с вероятностью 90% об рейд боссов, что также очень нелепо, ведь почему я должен переживать о том, что могу не усилить себя. Тем самым предлагаю: при сопротивлении к навыку накладывать 
    усиление 60% авты 15% скорости накладывать на персонажа, снижение урона на 40% не накладывать 
  18. Wow
    Мамут Рахал got a reaction from Fokys in Кража силы   
    Здравствуйте, дорогие друзья и горы.
    Я как счастливый обладатель одного (из двух дд стражей амбера включая моего..) Не мог оставить без внимания фикс кражи на 20%. Что считаю максимально глупым и необъективным. Увеличение скорости атаки на 15% в последних обновлениях, буквально вдохнуло вторую жизнь в стража, под замену которого в тритоны брали паладина, либо же не брали вообще из-за ненужности танков в контенте, но теперь в совокупности с бижей весны и полусетом, он мог наносить неплохой урон и наконец-то быть нужным даже в топовых группах, не только как танк а как дд, но вы и это у нас отобрали, снова..
    Касательно пвп: реализация урона через автоатаку не имеет никакого либо смысла, как в одиночных сражениях, так и групповых, я даже не побоюсь этого сказать, страж был самым бесполезным классом в пвп без какого либо урона, и выживаемостью хуже чем у вождя, вара, дк, пала, шама, в связи м фиксом стана он станет ещё слабее, хотя, куда ещё дальше..
    Потому требую, пересмотреть свои взгляды на изменения в стаже.
    #ВЕРНИТЕСТРАЖУАВТУ!
  19. Confused
    Мамут Рахал reacted to LeeLoo in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Остались считанные дни до праздника Миророждения, который стремительным вихрем ворвется в Аринар вместе с выходом обновления Warspear Online 11.2! Совсем скоро вам предстоит окунуться в зимние приключения и познакомиться с таинственными обитателями Снежного Предела, но об этом мы подробно расскажем во второй части анонса. Сегодня же мы представляем вашему вниманию масштабный ребаланс навыков персонажей.  
     
    Ни для кого не секрет, что выстраивание баланса в игре - сложная задача, ведь помимо заботы о равновесии сил наша команда стремится разнообразить игровой процесс и сохранить потенциал для создания интересных игровых ситуаций. Доработка и изменение существующих механик позволяют экспериментировать с различными вариантами сборок персонажей и при этом сохранять все условия для честного противостояния. И пока на Снежном Пределе завершается подготовка к прибытию многочисленных гостей, рекомендуем вам изучить информацию по предстоящим изменениям в навыках, ведь, как известно, праздники нужно встречать во всеоружии!
     
    Помимо изменений в механиках, мы также переработали описания большинства способностей. Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков могут быть изменены.
     
    Изменение фракционных пассивных навыков
     
     Духовность
    Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.  Сосредоточенность
    Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.  Сила гор
    Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у персонажа.  Преданность
    Теперь навык увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа. Комментарий разработчика: Со временем фракционные бонусы начали приносить больше преимущества некоторым классам, поэтому мы постарались переработать их таким образом, чтобы скорректировать баланс сил.
     
    Изменение базовых сетовых навыков
     
     Насмешка судьбы
    Теперь действие навыка не прерывается при нанесении магического урона. Призванный монстр теперь наследует от персонажа следующие параметры: критический удар, сила критического урона, точность, скорость атаки, пробивная способность, сила атаки, гнев глубин, свирепость, пронзающая атака, физическая и магическая защита, устойчивость, сопротивление, уклонение. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  Смертельная иллюзия
    Теперь копии персонажа наследуют от персонажа 100% параметров “Точность”, “Пробивная способность” и “Сила критического урона” и 50% параметров “Скорость атаки” и “Критический удар”.   Сила предков
    Теперь во время действия навыка параметр “Скорость атаки” увеличивается на 25%. При получении урона скорость передвижения персонажа увеличивается на 25% на 5 сек.   Сокрушительная воля
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Критический удар" у персонажа: было 2%, стало 4%, силы критического урона и критического лечения от навыков персонажа: было 3%, стало 6%. Скорректирована длительность действия навыка: было 45 сек., стало 30 сек.   Необратимый гнев
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Скорректирован размер бонуса к параметру "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа: было 2%, стало 3%. Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек.   Жажда жизни
    Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.  Скорректирован размер бонуса к максимальному количеству здоровья персонажа: было 3%, стало 4%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от монстров: было 3%, стало 6%, уменьшения любого входящего урона по персонажу от игроков: было 2%, стало 3%.  Скорректирована длительность действия навыка: было 30 сек., стало 20 сек.  Добавлена задержка для накопления эффекта: не чаще, чем раз в 1 сек. Теперь навык снимает с персонажа любой отрицательный эффект каждые 6,5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального (было - каждые 5 сек.). Комментарий разработчика: Сетовые активные навыки не пользовались высокой популярностью ни в PvE, ни в PvP-сражениях. В связи с этим мы усилили их так, чтобы они стали привлекательнее в обоих игровых направлениях. Хотя с сетовыми навыками постоянного действия сложилась противоположная ситуация, ряд проблем и чрезмерная эффективность некоторых из них была очевидной. Мы значительно упростили набор максимального количества эффектов, но в то же время немного их ослабили.
     
    Сила критического урона
     
    Изменена формула расчета критического урона из всех источников: теперь различные модификаторы суммируются между собой и прибавляются к базовому модификатору персонажа. Итоговая эффективность критического урона изменилась от следующих источников: 
    Пассивный навык гильдии "Могущество гильдии" Внеклассовый экспертный навык "Улучшенный критический урон" Великая реликвия неукротимого удара Малая реликвия неукротимого удара Итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков. Теперь параметр "Сила критического урона" отображается во вкладке "Атака" в параметрах персонажа ("Меню-Персонаж-Все параметры-Атака") и по клику на портрет персонажа во вкладке "Снаряжение".
     
    Обнаружение невидимости
     
    Изменена механика обнаружения невидимости: теперь шанс обнаружить противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели (чем дальше цель, тем меньше шанс). Новая механика распространяется на навыки и предметы: 
    Око тьмы (Заклинатель) Глаз дракона (Маг) Большое зелье обнаружения Среднее зелье обнаружения Глаза рыбы-удильщика Взаимодействие эффекта “Страх” с уроном
     
    Изменена механика взаимодействия отрицательного эффекта “Страх” с DOT-уроном: теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта. Новая механика распространяется на навыки и реликвии:
    Страх (Чернокнижник) Стрела замешательства (Охотник) Паника (Некромант) Реликвия дикого трепета Малая реликвия дикого трепета  Избранные 
     
     Паладин
     Очищение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек.  Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Оковы правосудия
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Аура света
    Теперь навык дополнительно увеличивает параметр “Точность” у персонажа на  4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%.  Небесный свет
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%. Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  Иллюминация
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 70 \ 80 \ 90 \ 80 \ 100%, стало 110 \ 115 \ 125 \ 135%. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 4.6 \ 5.4 \ 6.2 \ 7 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек. Скорректировано ограничение количества PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Знамя Харада
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Солнечная печать  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 20 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 ед. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Изменен тип урона с магического на преобладающий физический или магический. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Добавлен прирост урона от физической силы персонажа: 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Итоговый урон навыка изменился: урон в минуту значительно увеличился, разовый урон - незначительно увеличился.  Призыв Харада
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 140 \ 145 \ 155 \ 170%. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 75 \ 85 \ 95 \ 100%, стало 100%. Длительность эффекта “Оглушение” теперь зависит от уровня развития навыка: было 2 сек., стало 1 \ 1,5 \ 2 \ 3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение" по боссам: было 5%, стало 30%. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Отталкивающий удар
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 50 \ 70 \ 90 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от физической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 125 \ 145%, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%. Эффект отталкивания больше не будет работать на цели под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 5 \ 10 \ 15 \ 20%, стало 5 \ 8 \ 12 \ 15%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.  Сакральный щит
    Скорректировано количество урона, поглощаемого щитом: было 30 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 40 \ 55 \ 65 \ 80% от максимального здоровья персонажа. Размер щита теперь рассчитывается от здоровья Паладина, а не от здоровья цели.  Защита света
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек.  Молитва паладина
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек. Комментарий разработчика: Паладин показывает отличную динамику в обоих сборках: как в магическую силу, так и в физическую, поэтому мы внесли доработки в оба направления. Паладин в сборке с упором на магическую силу получил весомые прибавки к урону, “физический” Паладин получил возможность лучше реализовывать свой защитный потенциал, а обе сборки теперь смогут еще эффективнее инициировать бой. Данные корректировки должны закрепить позицию Паладина и сделать его еще более понятным и результативным классом. 
     
    Важно также акцентировать внимание на изменение длительности перезарядки ключевого навыка контроля класса “Оковы правосудия”. Данная мера была необходима в связи с чрезмерной итоговой эффективностью навыка даже в точечных сражениях, не говоря уже о возможности использовать его на большое количество целей.
     
     Маг
     Огненный шар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 54 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту - практически не изменился.  Искажение времени
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 112 \ 114 \ 116 \ 118%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. С развитием навыка увеличивается максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Каменные осколки
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 26 \ 39 \ 52 \ 65 \ 78 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 106 \ 107 \ 108 \ 109 \ 110%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 20 \ 25 \ 35 \ 45 \ 60%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1,3 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 сек., стало 1 \ 1,1 \ 1,2 \ 1,35 \ 1,5 сек. Теперь малый классовый талант “Каменные осколки” увеличивает время действия эффекта “Оглушение” от навыка на 0,2 \ 0,4 \ 0,6 сек. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Иллюзорные цепи
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек., стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Пламенеющая земля
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 9 ед. за уровень. Скорректировано количество DOT-урона от магической силы персонажа: было 50 \ 80 \ 110 \ 160% в течение 6 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30% каждую 1 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Эфирный барьер
    Скорректировано время накопления урона для активации защитного барьера: было 2 сек., стало 3 сек. Уменьшено количество урона, необходимого для активации защитного барьера: было 25 \ 20 \ 15 \ 10% от максимального количества здоровья, стало 20 \ 16 \ 12 \ 8%. Увеличена длительность действия защитного барьера: было 0,25 \ 0,35 \ 0,45 \ 0,55 сек., стало 0,3 \ 0,4 \ 0,5 \ 0,6 сек.  Глаз дракона
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Навык больше не увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа.  Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек. Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.  Ледяная стрела
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 54 \ 54 \ 54 \ 54 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 108 \ 125 \ 140%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Перегрузка
    Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 1, стало 30. Скорректирована длительность нанесения урона от навыка: было каждую 1 сек в течение 4 сек, стало каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Яростное пламя
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 65 \ 85 \ 105 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 105 \ 106 \ 107 \ 108%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлены проверки на Уклонение \ Блок. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Облагораживание
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.  Аура огня
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 80 \ 90 \ 110 ед. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 16 \ 20 \ 25 \ 29%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40% каждые 2.3 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  
     Талант "Глаз дракона+"
    Исправлена ошибка, из-за которой бонус к восстанавливаемой энергии не распространялся на атаки навыками. Комментарий разработчика: Глобальные изменения Магу не требовались, но оставить его без “шлифовки” мы не могли. Навыки, наносящие урон, которые отставали по средним показателям, были усилены, а чрезмерно выделяющиеся, наоборот, - ослаблены. Данные корректировки призваны сделать класс более стабильным и понятным.
     
     Жрец 
     Слёзы Харада
    Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 7 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. базового урона и 105 \ 107 \ 109 \ 111 \ 113% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. базового урона и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Изменен механизм поиска дополнительных целей: теперь навык с шансом 20% дополнительно атакует 6 дополнительных целей, с шансом 35% - 5 дополнительных целей, с шансом 50% - 4 дополнительных цели, с шансом 65% - 3 дополнительных цели, с шансом 80% - 2 дополнительных цели.  Поиск дополнительных целей теперь происходит вокруг противника, на которого применен навык. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%.  Слово силы
    Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Обет проклятья" на 6 сек. Эффект увеличивает расход энергии персонажа при использовании навыков (не учитывает навыки постоянного действия) на 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%. Эффект активен до тех пор, пока противник не использует 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, или до окончания времени действия. Если у эффекта закончилось время действия, а противник не применил 2 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3 навыка, то он получит магический урон в размере 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа.  Перемирие
    Увеличен шанс применения негативного эффекта “Перемирие” на боссах: было 25%, стало 75% на всех уровнях развития.  Целительное прикосновение
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155% от магической силы персонажа. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  
     Священный щит
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  
     Аура доблести
    Увеличен бонус к физической и магической силе от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 16, стало 9 \ 12 \ 15 \ 18%.  Неуловимая угроза
    Теперь навык наносит магический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа и отнимает 2 \ 3 \ 4 \ 5% энергии от максимальной за каждый ярд, на которые перемещается противник, находящийся под действием навыка.  Расчет количества ярдов происходит только в том случае, если можно построить путь между начальной и конечной точкой. Переход противника между локациями не учитывается как перемещение. Урон от навыка теперь имеет повышенную на  4 \ 8 \ 12 \ 15% пробивную способность. Теперь навык не имеет ограничения количества урона.  Навык больше не отнимает здоровье противника.  Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.  Расплата
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 65 \ 85 \ 105 \ 125 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Изменено увеличение урона от недостающего здоровья: теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% от максимального здоровья противника. Скорректировано количество урона от навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь навык может наносить критический урон. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Искупление
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста: было 70 \ 100 \ 130 \ 160 ед. Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от навыка: было 80 \ 100 \ 140 \ 180% от магической силы персонажа, стало 150 \ 165 \ 185 \ 210% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества снимаемых негативных эффектов с каждой цели: 2 \ 3 \ 4 \ 5. Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты. Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  Помощь богов
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 5 \ 10 \ 20 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Мистическая метка
    Скорректировано время действия эффекта на всех уровнях развития: было 20 сек., стало 15 сек. Увеличен размер снижения физической и магической защиты цели: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректировано количество урона от навыка: было 135 \ 150 \ 165 \ 200% от магической силы персонажа, стало 140 \ 150 \ 165 \ 185% от магической силы персонажа. Урон навыка теперь срабатывает мгновенно, если эффект от навыка ушел в параметр “Сопротивление” или был досрочно снят с противника.  Теперь навык может наносить критический урон. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Изнуряющее бремя
    Скорректировано уменьшение входящего урона от атаки противника: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 80%. Теперь при срабатывании навыка противника откинет на 2 ярда от персонажа. Уменьшено время перезарядки: было 16, стало 12 сек.  Кара света
    Скорректировано количество урона от навыка по цели: было 110 \ 115 \ 113 \ 114% от магической силы персонажа, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа. Скорректировано количество урона от навыка по противникам вокруг цели: было 70 \ 80 \ 95 \ 110% от магической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа. Увеличен шанс наложения эффекта “Немота”: было 65 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлено разделение защитных проверок для основной цели и противников вокруг цели. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление. Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  
     Воскрешение
    Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%.  
     Ключевой талант "Раскаяние"
    Уменьшено количество негативных эффектов, необходимых для срабатывания таланта: было 2, стало 1. Комментарий разработчика: Жрец - мощнейший класс поддержки для союзников своего альянса, все же испытывал трудности с реализацией некоторых способностей. Поэтому мы полностью переработали ряд навыков и надеемся, что открывшиеся возможности этого класса будут реализованы. Кроме того, урон от некоторых навыков Жреца значительно увеличился, а условия для нанесения урона упростились, что позволит Жрецу достойно проявить себя и в PvE, и в PvP-сражениях.
     
     Искатель
     Рассекание
    Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился.  Щит Харада
    Скорректирован механизм применения бонуса от щита: теперь бонус активируется после окончания действия эффекта. Теперь вместо увеличения физической силы эффект дает бонус на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита. Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стал 1. Групповые и усиливающие реликвии теперь работают на оба эффекта от навыка: и на щит, и на бонус к физической и магической защите.  Воодушевление
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Ожесточение
    Теперь навык увеличивает параметр “Сила атаки” на 6,5 \ 7,5 \ 9 \ 10,5 \ 12,5% за каждый экипированный кинжал и увеличивает физическую силу персонажа на 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20% за любое экипированное двуручное оружие.  Исчезновение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников. Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек.  Опасный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 160 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 75% от физической силы персонажа, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 55 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Талант “Дробящий удар+” заменен на “Опасный удар+”. “Опасный удар+” увеличивает силу навыка от физической силы персонажа. Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно увеличился. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился.  Солнечные сети
    Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Исчезновение” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Теперь при использовании навыка Искатель теряет цель атаки.  Дробящий удар
    Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 120 \ 160 \ 200 \ 280 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 100% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Навык больше не замедляет скорость передвижения противника. Теперь навык накладывает на противника эффект “Глубокие раны”, который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Итоговый физический DOT-урон навыка значительно увеличился. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление.  Притяжение
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Навык больше не накладывает на противника эффект немоты.  Внутренняя ярость
    Скорректирован бонус физической силы от навыка: было 10 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Жажда крови
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 100 \ 110 \ 125 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа. Лечение от навыка теперь срабатывает от любого эффекта “Кровотечение”, наложенного на противника. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Истощающий удар    
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от физической силы персонажа, стало 95 \ 100 \ 105 \ 115% от физической силы персонажа. Теперь параметр "Уклонение" противника уменьшается не после окончания действия эффекта “Оглушение”, а вместе с применением навыка. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление.  Инстинкт атаки
    Теперь если навык активен, навыки “Рассекание”, “Опасный удар” и “Дробящий удар” будут дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  
     Ключевой талант "Остаточное ускорение"
    Увеличена длительность действия положительного эффекта "Остаточное ускорение": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Благодаря своей динамичности, простоте и способности наносить высокий урон Искатель по-прежнему остается очень сильным противником и настоящим истребителем монстров, но в то же время несколько однобоким. Мы незначительно ослабили эффективность основных атакующих баффов Искателя и внесли ряд серьезных исправлений во вторую потенциальную сборку персонажа - через двуручное оружие. Данная сборка направлена на нанесение отложенного урона через навыки, накладывающие кровотечение, урон от которых был значительно увеличен. А новая комбинация с навыком “Инстинкт атаки” позволит эффективно проявить класс в данной сборке и в массовых сражениях.
     
     Храмовник
     Порицание
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 130 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка практически не изменился. Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Вихрь покаяния
    Теперь атака дополнительно наносит базовый физический урон всем противникам в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 4 \ 5, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  Обратный поток
    Скорректирован период срабатывания купола: было 1 сек., стало 1,3 сек. на всех уровнях развития навыка. Изменена длительность действия купола: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2,6 \ 3,9 \ 3,9 \ 5,2 \ 6,5 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь малый классовый талант “Обратный поток+” увеличивает время жизни зоны от навыка на 1,3 сек. Увеличен шанс применения купола на боссах и мини-боссах: было 15%, стало 30% на всех уровнях развития.  Благодать
    Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 15 \ 17 \ 20 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Учения Харада
    Скорректирована дальность срабатывания эффекта: было 3 ярда, стало 5 ярдов на всех уровнях развития навыка. Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.  Мантра исцеления
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 46 сек., стало 40 сек. Скорректирован размер лечения: было 4 \ 5 \ 6 \ 7% от максимального здоровья, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья.  Статуя божества
    Теперь если игрок атакует статую, то урон по ней рассчитывается как для PvP-цели.  Запрещённый приём
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 %, стало 150 \ 165 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа. В урон навыка добавлена проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился.  Частица жизни
    Скорректировано количество урона от навыка: было 100 \ 110 \ 130 \ 150% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.  Теперь величина урона от призываемого монстра не зависит от уровня персонажа: было 0,5 ед. за уровень. Скорректировано количество базового магического урона от призываемого монстра: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. от магической силы персонажа, стало 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. от магической силы персонажа. Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критической урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Итоговый физический урон навыка не изменился. Итоговый магический урон от монстра практически не изменился.  Касание истины
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  
     Натиск
    Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях. 
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     Молниеносный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 50 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон - значительно увеличился, урон в минуту - незначительно увеличился.  Ошеломление
    Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 15 сек. Скорректирован размер уменьшения физической и магической силы: было 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 25%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Подрезать сухожилие
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона: было 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Парирование
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Скорректирован размер бонуса к параметру “Парирование”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.  Стремительный бросок
    Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 43 \ 52 \ 61 \ 70%, стало 100% на всех уровнях развития навыка. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек.  Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 5 \ 5,8 \ 6,6 \ 7,4 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек.   Новый навык “Лезвие вихря” (вместо навыка “Агрессия”)
     
    Тип: Активный
    Расход энергии: 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Атака, наносящая физический урон в размере 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. Навык наносит на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона от физической силы персонажа по целям, находящимся под действием отрицательного эффекта “Кровотечение”. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.
     
    Перечень доступных реликвий:
    Атакующие: “Реликвия физического истощения”, “Реликвия магического истощения”, “Реликвия неуклюжести”, “Реликвия замедления”, “Малая реликвия физического истощения”, “Малая реликвия магического истощения”, “Малая реликвия неуклюжести”, “Малая реликвия замедления”, “Волшебная реликвия нестабильного проклятья”, “Ужасная реликвия жизненной слабости”. Усиливающие: “Великая реликвия карающего умения”, “Великая реликвия игнорирования защиты”, “Великая реликвия внезапной силы”, “Великая реликвия обновления духа”, “Великая реликвия множественного заклинания”, “Малая реликвия карающего умения”, “Малая реликвия игнорирования защиты”, “Малая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия обновления духа”, “Малая реликвия множественного заклинания”, “Ледяная реликвия беспощадности”, “Ледяная реликвия жестокости”.  Защитные: “Реликвия смертоносности”, “Малая реликвия смертоносности”, “Реликвия точности”, “Малая реликвия точности”, “Ледяная реликвия пронзания”. Групповые: “Реликвия объединённого истребления”, “Реликвия объединённого прессинга”. После выхода обновления находившиеся в навыке “Агрессия” реликвии будут заменены следующим образом:
    Атакующие: “Реликвия абсолютного бессилия”, “Ужасная реликвия смертельного заражения”, “Ледяная реликвия пленения”, “Реликвия физической беззащитности”, “Реликвия усталости” будут заменены на “Реликвия физического истощения” и “Реликвия магического истощения”. “Малая реликвия абсолютного бессилия”, “Малая реликвия физической беззащитности”, “Малая реликвия усталости” будут заменены на “Малая реликвия магического истощения” и “Малая реликвия физического истощения”. Защитные: “Реликвия проворства”, “Реликвия физической стойкости”, “Реликвия магической стойкости”, “Реликвия физической мощи”, “Реликвия мастера щита”, “Реликвия отражения”, “Волшебная реликвия обманчивого контроля”, “Ужасная реликвия вампиризма”, “Волшебная реликвия физической блокады”, “Волшебная реликвия магической блокады” будут заменены на “Реликвия точности” и “Реликвия смертоносности”. “Малая реликвия проворства”, “Малая реликвия физической стойкости”, “Малая реликвия магической стойкости”, “Малая реликвия физической мощи”, “Малая реликвия мастера щита”, “Малая реликвия отражения” будут заменены на “Малая реликвия смертоносности” и “Малая реликвия точности”. “Ледяная реликвия возмездия” будет заменена на “Ледяная реликвия пронзания”. Усиливающие: “Великая реликвия недосягаемости”, “Великая реликвия сосредоточенности”, “Великая реликвия угрозы”, “Великая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Великая реликвия карающего умения” и “Великая реликвия игнорирования защиты”. “Малая реликвия сосредоточенности”, “Малая реликвия угрозы”, “Малая реликвия продолжительного действия” будут заменены на “Малая реликвия игнорирования защиты” и “Малая реликвия карающего умения”. Групповые: “Реликвия исключительной атаки” будет заменена на “Реликвия объединённого истребления”. “Реликвия исключительной угрозы” будет заменена на “Реликвия объединённого прессинга”.  
     Звуковой удар
    Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на указанного противника и всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг него отрицательные эффекты "Кровотечение" и "Притупление". Эффект "Кровотечение" наносит периодический физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек. Эффект "Притупление" снижает параметр "Уклонение" у всех задетых целей на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Максимальное  количество PvP-целей навыка: 3 \ 4 \ 5 \ 6, максимальное количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Уменьшена дальность применения: было 3 ярда, стало 2 ярда.  Контратака
    Теперь навык срабатывает при любой автоатаке или атаке навыком, наносящим мгновенный урон по персонажу, даже если она ушла в защитные параметры. Скорректирован размер физического урона от навыка: было 25 \ 32 \ 36 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 32 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа.  Урон от навыка теперь является автоатакой, то есть сохраняет все соответствующие проверки для урона. Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.   Просветление
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 30 сек. Теперь навык увеличивает параметры “Пробивная способность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% и “Перезарядка навыков” на 9 \ 15 \ 22 \ 30% вместо параметров “Точность” и “Уклонение”. Увеличено время действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Ураган ударов
    Теперь навык увеличивает параметр “Точность” на 3 \ 6 \ 9 \ 12% вместо параметра “Перезарядка навыков”. Увеличено время действия эффекта: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Тавро клинка
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 24 сек. Изменена механика работы навыка: теперь навык  накладывает на персонажа положительный эффект "Тавро клинка" на 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Эффект восстанавливает персонажу 2 \ 3 \ 4 \ 5% здоровья от максимального при каждой успешной автоатаке или атаке навыком, наносящей мгновенный урон, но не больше чем 4 \ 5 \ 6 \ 7 раз(а).  Дух сопротивления
    Скорректирован механизм эффекта от навыка: теперь каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля.  Мощь клинков
    Теперь эффект от навыка увеличивает размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 4 \ 7,5 \ 12 \ 15% за каждый экипированный кинжал. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% и размер бонуса к параметру “Сила атаки” на 2 \ 3,5 \ 6 \ 7,5% за каждый экипированный одноручный меч. Теперь эффект от навыка увеличивает физическую силу на 3 \ 6 \ 10 \ 12,5% за каждый экипированный одноручный топор. Бонус от навыка рассчитывается в реальном времени. Комментарий разработчика: В большинстве игровых ситуаций Разящий клинок используется как класс, специализирующийся на нанесении урона, и только во вторую очередь игроки рассматривают его как танка. По этой причине мы решили усилить популярную роль этого класса, позволив Разящему клинку реализовывать себя гораздо эффективнее как в одиночных сражениях, так и в массовых боях, а также прибегать к использованию разной экипировки и навыков. Мы предполагаем, что позиционирование Разящего клинка как класса, способного наносить высокий урон, в дальнейшем будет только усиливаться. 
     
     Рейнджер
     Мощный выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь величина урона от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился.  Дезориентирующий выстрел
    Скорректировано время действия эффекта: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. В перечень доступных реликвий добавлена усиливающая реликвия “Ужасная реликвия контроля”.  Звериный капкан
    Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием навыка могла перемещаться между локациями.  Уклонение
    Скорректировано время действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.  Благословение рейнджера
    Теперь навык может наносить критический урон. Теперь урон от навыка не может оглушить противника.  Огненные стрелы
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60% от физической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 100 \ 120 \ 140 \ 200 ед. Изменен тип DOT-урона от навыка: был магический, стал физический. Теперь DOT-урон от навыка наносит 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый DOT-урон навыка изменился: разовый урон - незначительно уменьшился, урон в минуту - незначительно увеличился. Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа.  Взрывная ловушка
    Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 2 ярда. Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Гнев глубин”.  Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа, стало 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа.  Изменен урон навыка по дополнительным целям: было 50%, стало 100% на всех уровнях развития. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед  срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.  Град стрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 75 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 5 \ 8 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 102 \ 106 \ 110 \ 114% от физической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Прицельная стрельба
    Скорректирован размер бонуса к параметру “Точность”: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%.   Охотничья клетка
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 4 \ 5 \ 6  сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек.   Удар луком
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Теперь урон навыка может уйти в защитный параметр “Парирование”. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился. Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.  Новый навык “Пронзающий гнев”(вместо навыка “Замедляющая ловушка”)
     
    Тип: Активный
    Расход энергии: 14 \ 16 \ 18 \ 20 ед.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек. после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 2 \ 4 \ 6 \ 8%. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта.
     
     Мстительный выстрел
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100% от физической силы персонажа.  Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от физической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек. Отрицательный эффект “Кровотечение” теперь накладывается на все цели навыка. Теперь размер физического урона от навыка уменьшается на 10% для каждого последующего противника. Теперь длительность эффекта не уменьшается для каждого последующего противника. Скорректировано максимальное количество PvE-целей: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 8 \ 10 \ 10 \ 10.  Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 сек. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Итоговый физический DOT-урон навыка не изменился.  Озлобленность
    Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью навыков, снимающих положительные эффекты с цели. Комментарий разработчика: Рейнджер, являясь одним из самых популярных классов, вызывал немало жарких споров об эффективности ряда способностей. В первую очередь, это касается скорости нанесения урона в PvP-сражениях и недостаточного потенциала в сражениях с монстрами. Имея преимущество дальнего боя, Рейнджер зачастую не уступает классам ближнего боя. Мы приняли решение не ослаблять урон класса, а лишь растянуть его во времени, что сделает необходимым более взвешенно принимать решения о позиционировании и чаще прибегать к помощи союзников. Кроме того, благодаря новому навыку итоговая эффективность класса в PvE-сражениях заметно вырастет.
     
     Друид
     Молния
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Дубовая кожа
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер снижения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Терновый куст": было 3,5%, стало 4,5%.  Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Целебная роса
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240% от магической силы персонажа в течение 15 сек., стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 сек.  Итоговое лечение от навыка практически не изменилось.  Рой насекомых
    Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 \ 45 \ 65 \ 80 \ 95 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 103 \ 104 \ 105 \ 106 \ 107% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.  Лесное пение
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.   Живительный поток
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает здоровье в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа и энергию в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15 ед. персонажу и всем членам группы каждые 5 сек. Дополнительно увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 10 \ 12 \ 16 \ 20% персонажу и всем членам группы на время действия навыка. Теперь бонус от навыка рассчитывается в реальном времени, а не в момент применения.  Сила воды
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 35 \ 55 \ 90 \ 112 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа и 50% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг него. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно увеличился. Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа.  
     Тайная связь
    Скорректирован размер бонуса к параметру "Пробивная способность" от навыка: было 10 \ 14 \ 16 \ 18, стало 10 \ 12 \ 14 \ 16%.  Карающие корни
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 20 сек. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь магический DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 48 \ 72 \ 116 \ 132 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 106 \ 108 \ 112 \ 125% от магической силы персонажа в течение 4 сек., стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно уменьшился, урон в минуту значительно увеличился.  Поддержка стихии
    Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзание”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  
     Опутывающие корни
    Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.  Покровительство леса
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.  Скорректирована дальность применения навыка: было 3, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Друид постепенно перерастает в гибридный класс, способный не только помогать союзникам, но и самостоятельно наносить весомое количество урона. Эта позиция класса нам очень нравится, и мы планируем и дальше её развивать. Часть навыков была модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Друид мог эффективнее реализовывать потенциал урона и выбирать разные вариации развития своих способностей. Кроме того, мы переработали один из самых непопулярных навыков класса “Живительный поток”, так что теперь в арсенале у Друида появился активный навык постоянного действия.
     
     Страж
     Мощный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 103 \ 105 \ 107 \ 109 \ 111% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Волна агрессии
    Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа.   Дух стража
    Добавлен максимальный размер урона, поглощаемого щитом: 500% от максимального здоровья персонажа на всех уровнях развития. Свойство распространяется на ключевой классовый талант “Воодушевление толпы”.  Шокирующий удар
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.   Наказание
    Теперь навык уменьшает параметр “Точность” у всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа. Скорректирован размер снижения параметра: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия множественного заклинания” и “Малая реликвия множественного заклинания”.  Мощный выпад
    Скорректирована дальность применения навыка: была 1 ярд, стала 3 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 105 \ 115 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Мастер блока
    Теперь навык восстанавливает 8 \ 10 \ 13 \ 18% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки монстра и 5 \ 7 \ 9 \ 12% от отсутствующего здоровья персонажа от атаки игрока.  Бросок щита
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 25 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 30 \ 45 \ 60 \ 75%, стало 100%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  Подмена
    Теперь навык не может переместить противника, если тот находится под действием невосприимчивости к негативным эффектам. Если эффект от навыка ушел в защитный параметр “Сопротивление”, то персонаж переместится к противнику.  Природное сопротивление
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек., стало 16 \ 18 \ 21 \ 25 сек.   Кража силы
    Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 8 \ 10 \ 12 \ 15% на время действия эффекта. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила атаки”: было 15 \ 25 \ 35 \ 60%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 40%.  Теперь ключевой классовый талант “Охотничий азарт” увеличивает параметр “Точность” после каждой успешной автоатаки на 12% на 5 сек. вместо параметра “Скорость атаки”. Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.  Гнев стража
    Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Комментарий разработчика: Страж долгое время оставался каноничным образцом танка, выполняя фактически только эту функцию. Поскольку чрезмерная однобокость класса не позволяла ему полноценно реализовывать себя в разных игровых направлениях, Страж не получал от игроков должного внимания. Мы постарались доработать ключевые навыки класса и исправить ряд важных ошибок, которые сдерживали развитие класса. Надеемся, что теперь Страж сможет чувствовать себя комфортнее на просторах Аринара.
     
     Ловчий
     Пробуждение зверя
    Монстр теперь дополнительно наследует параметры "Противодействие" и "Содействие" от персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  Двойная концентрация
    Скорректирована длительность действия эффектов от навыка на персонаже и монстре: было 12 сек., стало 15 сек.  Теперь положительный эффект навыка нельзя снять с персонажа.   Символ леса
    Скорректирована область действия навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь эффект от навыка считается эффектом контроля.  Благословение луны
    Увеличено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 21 \ 24 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Полнолуние”: было 4 сек., стало 8 сек.   Возвращение к истокам
    При использовании навыка вся агрессия к Луне снижается до 1.  Аура леса
    Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 60 \ 80 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился. Комментарий разработчика: С момента появления Ловчего в игре прошло совсем немного времени, поэтому говорить о каких-то глобальных изменениях его навыков пока рано. Мы продолжим собирать статистику и анализировать обратную связь от игроков для формирования полноценных выводов к следующему ребалансу.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     
     Варварская сущность
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.  Сильный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 104% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.  Рубящий удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 10 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 30 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 104% от физической силы персонажа в течение 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Скорректирован размер увеличения силы навыка от физической силы персонажа от малого классового таланта "Рубящий удар+": было 5%, стало 1,5%.  Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.  Рёв
    Скорректировано ограничение максимального количества PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Насмешка
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек.   Рывок   
    Скорректирована дальность применения навыка: была 5 ярдов, стала 4 ярда.  Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80%, стало 100%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлены проверки на параметры “Парирование” и “Уклонение” для урона навыка. Теперь малый классовый талант “Рывок+” увеличивает длительность действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (ранее увеличивал шанс применения эффекта на 4 \ 6 \ 9%). Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.  Боевое неистовство
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 5 \ 7 \ 9 \ 12% (ранее увеличивал физическую силу персонажа на 5 \ 7 \ 10 \ 15%). Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимального здоровья персонажа, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10% от максимального здоровья персонажа. Теперь навык восстанавливает 1,5 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.   Удар щитом
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 95 \ 103 \ 110 \ 115% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 45 \ 57 \ 60 \ 75 \ 80%, стало 100%.  Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Парирование” \ “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.  Сокрушение
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 80 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.  Скорректирован размер дополнительного физического урона противнику, который находится под эффектом “Кровотечение”: было на 120 \ 130 \ 145 \ 160% больше урона, стало на 120 \ 125 \ 135 \ 150% больше урона.  Теперь противникам, находящимся в радиусе 1 ярда от цели под эффектом “Кровотечение”, будет нанесен урон в размере 70 \ 75 \ 85 \ 100% от физической силы персонажа (было 100% от физической силы). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  
     Боевой клич
    Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.  Каменная кожа
    Эффект от навыка теперь не срабатывает на DOT-урон. Скорректирована сила снижения урона: было 25 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 30 \ 40 \  50 \ 65%. Скорректирована длительность накопления эффекта: было 14 \ 12 \ 8 \ 6 сек.,  стало 12 \ 10 \ 8 \ 6 сек.  Сила берсерка
    Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован расход энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер увеличения входящего урона по персонажу: было 30 \ 25 \ 20 \ 10%, стало 20 \ 18 \ 15 \ 10%. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья персонажа: было 35 \ 30 \ 20 \ 10%, стало 5 \ 9 \ 12 \ 15%. Ключевой классовый талант “Бешенство” больше не увеличивает длительность действия положительного эффекта от навыка. Комментарий разработчика: В последнее время Варвар пополнил свой боевой арсенал способностями, которые значительно увеличивают его атакующий потенциал. Поскольку это направление демонстрирует отличные результаты, мы хотим продолжить гибридное развитие класса, способного как принимать на себя урон противников, так и наносить высокий урон. Основная задача на данный момент состоит в разделении этих направлений, чтобы класс не получился слишком сильным. Также стоит упомянуть, что способность Варвара оглушить противников с помощью навыков теперь перестает быть случайной, что позволит классу быть гораздо стабильнее.
     
     Разбойник
     Безжалостная атака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 10 сек. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 155 \ 160% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту значительно уменьшился.  Парализующий удар
    Теперь навык применяется на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа без выбора цели. В течение 3 сек. после применения персонаж может использовать навык “Незаметность” даже в состоянии боя и если рядом находятся противники. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Теперь при использовании навыка Разбойник теряет цель атаки.  Незаметность
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек. Теперь в первые 2 сек. после применения навыка враги не могут обнаружить персонажа или вывести его из невидимости с помощью атак или навыков. Применить навык теперь можно даже в состоянии боя, если вокруг персонажа в радиусе 8 ярдов нет противников.  Неуловимый прыжок
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения урона, если противник находится под действием навыка “Ядовитые клинки”: было 120 \ 130 \ 140 \ 150%, стало 105 \ 110 \ 120 \ 140%.  Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  Ядовитые клинки
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество DOT-урона от навыка: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Итоговый физический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту незначительно увеличился.  Рикошет
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 80 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. У урона навыка убрана проверка на Парирование. Итоговый физический урон навыка не изменился.  Истребление
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 \ 16 \ 20 \ 25 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа за каждый экипированный кинжал на 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Теперь навык увеличивает параметр "Скорость атаки" на 5 \ 6 \ 8 \ 10% и параметр "Перезарядка навыков" на 6 \ 8 \ 10 \ 12,5% у персонажа за каждый экипированный одноручный меч. Теперь навык увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 12 \ 16 \ 20 \ 25% за каждый экипированный одноручный топор.  Коварный удар
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 120 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 5 \ 7 \ 10 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 40 \ 50 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа. Теперь навык накладывает на противника эффект “Иссечение” на 7 \ 10 \ 13 \ 15 сек., который уменьшает любое входящее лечение на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.  Стальной шквал
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 20 \ 30 \ 50 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5,5 \ 7 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 85 \ 110 \ 125 \ 145% от физической силы персонажа, стало 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 60 \ 80%, стало 100%. Итоговый физический урон навыка незначительно уменьшился. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.  Хитрейший приём
    Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90%, стало 100%. Скорректирован размер лечения: было 15 \ 20 \ 25 \ 30% от максимального здоровья, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15% от максимального здоровья.  Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.  Увёртывание
     
    Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.
     
     Взбешённость
    Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 6 \ 10 \ 14 \ 18%, стало 8 \ 13 \ 17 \ 20%.   Навык больше не увеличивает входящий урон по персонажу.  
     Ключевой талант "Вуаль теней"
    Увеличена длительность действия положительного эффекта "Вуаль теней": было 5 сек, стало 6 сек. Комментарий разработчика: Разбойник долгое время имел возможность получать усиления от своих способностей, затрачивая на это меньше очков навыков, чем другие классы на аналогичный бонус (особенно это касается навыка “Истребление”). Мы скорректировали этот навык так, чтобы эффект менялся в зависимости от используемого оружия, а не давал значительные прибавки к параметрам постоянно. Это должно помочь разграничить два направления релизации урона класса: урон от автоатак и урон от навыков.  
     
    Важно также отметить переработку механики навыка “Незаметность”. Если раньше в большей части ситуаций навык использовался один раз в начале сражения, то теперь у Разбойника появилась возможность применять этот навык посреди боя, и самое главное - использовать гораздо эффективнее.
     
     Шаман
     Шаровая молния
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ед. и 104 \ 105 \ 106 \ 107 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Землетрясение
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 101 \ 102 \ 103%, стало 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Землетрясение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Защита Земли
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 20 сек. Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность” у противника от ключевого классового таланта "Вязкий панцирь": было 3,5%, стало 4,5%.  Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Дух лечения
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 ед. и 110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%, стало 6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 ед. и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% каждые 3 сек. в течение 15 сек.  Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  Щит молний
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 60 сек., стало 30 сек. Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 50 \ 70 \ 90 \ 110 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 100 \ 102 \ 104 \ 106%, стало 85 \ 90 \ 100 \ 110%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 сек., стало 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек. Теперь навык срабатывает не чаще, чем 1 раз в 1,3 \ 1,2 \ 1 \ 0,8 сек. от PvP-атак. Добавлены проверки на параметры “Блок” и “Уклонение” для урона навыка. Урон навыка теперь не может оглушить противника. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Огненный тотем
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 10 \ 25 \ 50 \ 70 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического урона от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 110 \ 120% каждые 2 сек. в течение 6,2 \ 7,9 \ 9,6 \ 11,3 сек., стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% каждые 2 сек. в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Добавлен дополнительный тик урона.  Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.  Рука предков 
    Теперь навык можно применить только на членов группы.  Ритуал племени
    Скорректирован размер бонуса к параметру “Сила критического урона”: было 16 \ 20 \ 23 \ 27%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.  Энергетическое поле
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 10 сек. Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Скорректирован размер увеличения скорости регенерации энергии: было 25 \ 40 \ 55 \ 70%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован размер увеличения параметра "Перезарядка навыков": было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%. Теперь действие навыка распространяется на персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем.  Исцеляющий тотем 
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2,5 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Теперь количество лечения от навыка не зависит от базового прироста лечения: было 120 \ 150 \ 180 \ 220 ед. Скорректировано количество периодического лечения от магической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 35 \ 45% каждые 3 сек. в течение 14 сек., стало 55 \ 60 \ 65 \ 75% каждые 3 сек. в течение 9 \ 12 \ 15 \ 15 сек.  Добавлен дополнительный тик лечения. Итоговое лечение навыка значительно увеличилось.    Сила земли 
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 32 сек.  Тотем бессилия
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 24 сек., стало 20 сек. Теперь навык уменьшает параметры противника, пока он находится в зоне действия тотема. Скорректирован размер уменьшения параметра “Критический удар”: было 12 \ 18 \ 24 \ 35%, стало 10 \ 12 \ 16 \ 20%.  Скорректирован размер уменьшения параметра “Пробивная способность”: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.   Скорректирован размер уменьшения параметра “Точность”: было 9 \ 12 \ 15 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%.  Комментарий разработчика: Помимо своего потенциала в подержке союзников, Шаман отлично себя реализует и в нанесении урона. Однако из-за отсутствия ограничения наносимого урона в навыке “Щит молний” данный класс получал не совсем честное преимущество в PvP-сражениях. Мы постарались скорректировать навык, не слишком затрагивая урон, чтобы эта способность продолжила выполнять свою функцию. Кроме того, мы переделали один из самых востребованных навыков класса “Энергетическое поле” в навык постоянного действия, освободив игроков от необходимости его обновлять.
     
     Охотник
     Смертельный выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 8 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 ед. и 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 100 \ 103 \ 106 \ 109 \ 112% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту незначительно увеличился.  Оглушающий выстрел
    Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.   Проворство охотника
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 сек., стало 10 сек.  Отравленная стрела
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 15 сек. Теперь ключевой классовый талант “Укус кобры” накладывает отрицательный эффект “Змеиная стая” на указанного противника и все цели в радиусе 1 ярда вокруг него. Эффект наносит периодический физический урон цели. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Новый навык “Ядовитая шашка” (вместо навыка “Взрывная стрела”)
     
    Тип: Активный
    Расход энергии: 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей - 8 \ 10 \ 12 \ 14. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта и количество целей.  Максимальное количество эффектов на 1 противнике - 50.
     
     
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  
    Малый классовый талант “Взрывная стрела+” заменен на “Ядовитая шашка+”.
     
     Ошеломительный выстрел
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь навык наносит противнику физический урон в размере 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа.  Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Навык больше не уменьшает параметр “Скорость атаки” противника.  Горные инстинкты
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.   Стрела молчания
    Теперь навык дополнительно уменьшает параметр “Скорость атаки” противника на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Метка охотника
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" на некоторое время. Эффект увеличивает весь входящий урон от персонажа. Теперь, если два Охотника с разным уровнем развития навыка атакуют одну цель, то увеличение урона будет происходить для каждого игрока отдельно в зависимости от уровня развития навыка.  Ловушка Лесника
    Скорректирована дальность применения навыка: была 3 ярда, стала 2 ярда. Теперь ловушка срабатывает, если противник зашел в область действия ловушки. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от ловушки. Теперь ловушка наследует от персонажа атакующие параметры “Критический удар”, “Критический урон”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, Гнев глубин”.  Теперь ловушка не пропадает, если персонаж переместился на другую локацию. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 100%. Скорректирована длительность действия эффекта “Оглушение”: было 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4,5 сек., стало 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 сек.  Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Добавлена небольшая задержка перед срабатыванием ловушки, если в зоне её действия появился враг. Итоговый физический урон навыка значительно увеличился.  Стрела замешательства
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.   Стрела следопыта
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 80 \ 90 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 80 \ 90 \ 100 \ 110% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Комментарий разработчика: В арсенале Охотника присутствовали способности с разрозненными механиками, которые было сложно комбинировать. Мы объединили между собой некоторые навыки и добавили им новые свойства, чтобы расширить спектр возможностей класса. Кроме того, навык “Взрывная стрела” был заменен на более эффективный навык “Ядовитая шашка”. Теперь классу станет проще реализовывать свой потенциал как в массовых битвах, так и в одиночных сражениях, используя весь арсенал контроля и негативных эффектов.
     
     Вождь
     
     Поддержка стаи
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.  Удар духов
    Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 55 \ 65 \ 84 \ 110 \ 125 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту - незначительно уменьшился.  Взбучка
    Теперь ключевой классовый талант “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Медвежья выносливость
    Теперь навык сначала восстанавливает часть здоровья персонажа от максимального и дополнительно часть здоровья от магической силы персонажа.  Взгляд орла
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 30 \ 40 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Скорректирован период нанесения магического урона: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректировано время действия эффекта: было 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8, стало 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 сек. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от некоторых реликвий союзников и баффов замка. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон не изменился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Помощь кланов
    Скорректирован размер увеличения параметра "Пробивная способность": было 3 \ 4 \ 4,5 \ 5,5%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%.   
     Звериный гнев
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.  
     Волчья прыть
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки". Разделены проверки для урона и эффекта: урон может уйти только в Уклонение \ Парирование \ Блок, а эффект только в Сопротивление.  Чумное проклятье
    Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Теперь ключевой классовый талант “Хитрость зверя” может наносить критический урон. Скорость передвижения крысы значительно увеличена. Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек. Теперь навык наносит первый тик урона в момент появления монстра.  Пикирующее войско
    Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Прочная шкура
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 13 сек. Скорректирован размер снижения входящего урона: было 12 \ 22 \ 32 \ 42%,  стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирован размер дополнительного снижения входящего урона от недостающего здоровья: было 1% за каждые 2,5% от недостающего здоровья, стало 1% за каждые 3,5%.  Духовное очищение
    Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной энергии персонажа, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии персонажа. Комментарий разработчика: Вождь, хорошо известный на просторах Аринара как класс, способный наносить высокий урон, вполне соответствует этой роли и не нуждается в серьезных правках навыков. Мы исправили ряд ошибок и неудобств, которые могли приносить дискомфорт в реализации механик и надеемся, что высокий интерес к классу сохранится.
     
     Проклятые
     
    У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития.
     
     Рыцарь смерти
     Шип смерти
    Увеличено время перезарядки навыка: было 9 сек., стало 10 сек. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 25 \ 40 \ 55 \ 70 \ 85 ед. и 102 \ 104 \ 108 \ 108 \ 110% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.  Выдох мрака
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Выдох мрака”: было 5 сек., стало 10 сек. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.  Нити тьмы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта “Обездвиживание”: было 1,5 сек., стало 2 сек.  Тёмный щит
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 25 сек. Теперь навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректирована длительность действия эффекта: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70 сек., стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Зов смерти
    Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Ураган Стали
    Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. В урон навыка добавлена проверка на Уклонение. Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Острая тень
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 88 \ 110 \ 130 ед. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 2 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Увеличен шанс срабатывания эффекта “Оглушение”: было 35 \ 45 \ 55 \ 80%, стало 100%. Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 10 \ 12 \ 16 \ 20% здоровья от максимального здоровья персонажа, если персонаж находится под эффектом от навыка “Насыщение” (ранее - в зависимости от нанесенного урона).  У урона навыка убрана проверка на Парирование. Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект в Сопротивление. Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.  Удар безмолвия
    Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки.  Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда. Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Тайные резервы
    Исправлена ошибка, из-за которой на персонаже иногда не действовал эффект, снижающий урон от монстров, пока навык находится на перезарядке. Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа с помощью других навыков.   Аура ненависти
    Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек.  Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 9 \ 11 \ 13 \ 15%. Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на 4 союзников в радиусе 3 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%).  Защита крови 
    Теперь навык можно применять не только на персонажа, но и на союзника.  Проклятие рыцаря 
    Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился. Комментарий разработчика: Многие механики навыков у Рыцаря смерти вполне можно было назвать неактуальными, но настало время это исправить! Мы начали с потенциала поддержки, реализовать который ранее можно было только через контроль. Теперь в арсенале Рыцаря смерти будет 2 мощных навыка поддержки: "Аура ненависти" и "Защита крови", способных усилить группу и защитить от большого количества мгновенного урона. Помимо этого, мы доработали навык "Удар безмолвия", сделав его навыком с полноценным массовым контролем. Ну и конечно, переработали "Тёмный щит" - теперь для PvP и PvE персонаж получит разный бонус уменьшения урона, рассчитываемого по понятной формуле. Надеемся, что данные изменения позволят освежить представление о классе и его возможностях, а также проявить больший интерес к его прокачке.
     
     Чернокнижник
     Стрела мрака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 6 сек., стало 8 сек. Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 48 \ 72 \ 96 \ 120 \ 144 ед. и 108 \ 112 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь урон от навыка увеличивается на 1% за каждые 13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту незначительно уменьшился.  Страх 
    Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.  Лужа мрака
    Теперь навык создает зону в указанной области, которая накладывает на всех противников, находящихся в ней, магический DOT-урон. Эффект обновляется каждую секунду при нахождении противника в указанной области. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. в течение 5 сек.  Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Эффект навыка теперь не может уйти в параметр “Сопротивление”. Новые проверки - параметры “Блокирование” и “Уклонение”. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился. В перечень доступных реликвий добавлены усиливающие реликвии “Великая реликвия внезапной силы”, “Малая реликвия внезапной силы”. Теперь урон от навыка не останавливает противника. После выхода обновления некоторые реликвии будут автоматически заменены (в случае если указанные реликвии были установлены в навыке “Лужа мрака”):
    “Реликвия надёжности” -> “Реликвия смертоносности” “Малая реликвия надёжности” -> “Малая реликвия смертоносности” “Реликвия вёрткости” ->  “Реликвия точности” “Малая реликвия вёрткости” -> “Малая реликвия точности” “Ледяная реликвия отражения урона”  -> “Ледяная реликвия пронзания” "Реликвия объединённого подчинения" -> "Реликвия объединённого прессинга"  Вытягивание жизни
    Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон практически не изменился, урон в минуту значительно увеличился. Максимальное количество эффектов периодического лечения на персонаже увеличено с 1 до 2. Скорректирована длительность действия эффекта от ключевого классового таланта “Насыщение жизнью”: было 6,5 сек., стало 10 сек. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Гримуар", то длительность действия эффекта увеличивается до 15 сек. (было - 13 сек.). Теперь положительный эффект таланта нельзя снять с персонажа.  Кровавая дань
    Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Кровавая дань” на противника на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Каждый раз, когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 \ 15 \ 20 \ 25% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 \ 3 \ 4 \ 5% от магической силы персонажа.  Теневая Сфера
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 5 ед. за уровень. Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 70 \ 84 \ 100 \ 112 ед. Скорректировано количество магического урона от навыка: было 140 \ 155 \ 165 \ 176% от магической силы персонажа, стало 140 \ 155 \ 175 \ 200% от магической силы персонажа. Теперь урон навыка увеличивается на 1% за каждые 11 \ 9 \ 7 \ 5 ед. максимальной энергии персонажа. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.   Порча
    Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 55 \ 78 \ 102 \ 130 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 120 \ 128 \ 136 \ 145% от магической силы персонажа в течение 8 сек., стало 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек.  Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30. Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка. Теперь отрицательный эффект “Немота” сразу применяется к противнику, если DOT-урон от навыка ушел в защитные параметры. Итоговый магический DOT-урон навыка значительно увеличился.  Гримуар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 6 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек.  Скорректирован размер снижения магической и физической защиты противника: было 30 \ 40 \ 55 \ 75%, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40%. Теперь навык увеличивает весь входящий урон по противнику на 7 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья при использовании навыка “Вытягивание жизни” на цель под действием эффекта навыка: было 50 \ 100 \ 150 \ 250%, стало 100 \ 115 \ 130 \ 150%. Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами.  Каменное тело
    Теперь навык дополнительно восстанавливает персонажу 12 \ 14 \ 16 \ 20% энергии от максимальной каждые 2 сек.  Увядание
    Комбинация с навыком “Лужа мрака”, накладывающая на противника эффект "Оглушение", теперь срабатывает при любой очередности применения этих навыков. Теперь длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 \ 20 \ 15 \ 10% недостающей энергии противника от максимальной.  Тёмная печать
    Теперь навык уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья.  Скорректирована сила уменьшения лечения: было 40 \ 50 \ 65 \ 85%, стало 45 \ 55 \ 70 \ 90%. Теперь навык дополнительно уменьшает наносимый целью по персонажу урон, если он находится под эффектом “Немота” от навыков "Порча" и "Зона слабости".  Зона слабости
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Комментарий разработчика: Многие классы имеют свои уникальные особенности, которые делают игровой процесс по-настоящему захватывающим. Для Чернокнижника долгое время такой особенностью считался сильный контроль, в том числе массовый. Но поскольку в игре постоянно появляются новые способы противодействовать контролю, было принято решение развивать новое направление для этого класса. Новой отличительной особенностью Чернокнижника станет энергия! Если для остальных классов энергия является только ресурсом для использования навыков, то для Чернокнижника энергия теперь может увеличивать атакующий и защитный потенциал, а также увеличивать эффективность контроля. Надеемся, что эта особенностью приживется у класса, и мы сможем и дальше ее развивать.
     
     Некромант
     Ядовитый плевок
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 ед. и 101 \ 102 \ 104 \ 106 \ 108% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ед. и 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 10 \ 18 \ 26 \ 35 \ 45 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 6 сек. Скорректировано количество эффектов от навыка “Смертельный взгляд”, необходимых для нанесения магического DOT-урона противнику: было 2, стало 1. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно увеличился. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.   Смертельный взгляд
    Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер уменьшения максимального количества здоровья противника: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%.  Теперь навык дополнительно уменьшает физическую защиту противника. Скорректирован размер уменьшения защиты противника: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14% магической защиты, стало 12 \ 13 \ 15 \ 17 \ 20% физической и магической защиты.  Изменено максимальное количество эффектов от навыка на противнике: было 2, стал 1. Скорректирован размер уменьшения здоровья противника от малого классового таланта “Смертельный взгляд+”: было 0,3 \ 0,6 \ 1%, стало 0,65 \ 1,3 \ 2%.  Кошмарные сны
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 4,9 \ 5,8 \ 6,7 \ 7,6 сек., стало 4 \ 4,5 \ 5,5 \ 6,5 \ 7,5 сек.  Древняя печать
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 70 \ 100 \ 120 \ 140 \ 170 ед. и 100 \ 112 \ 116 \ 124 \ 135%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Итоговое лечение навыка практически не изменилось.  
     Костяной щит
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Роковая связь
    Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.   Ядовитый Щит
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 35 \ 50 \ 65 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 90 \ 125 \ 160 \ 200% от магической силы персонажа в течение 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 12 сек.  Теперь цель навыка дополнительно восстановит себе 90 \ 100 \ 110 \ 125% здоровья от нанесенного урона, если находится под действием навыка "Тёмные силы" (ранее - под действием навыка “Кислотный ливень”). Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. У урона навыка убрана проверка на Уклонение. Итоговый магический DOT-урон навыка изменился: разовый урон значительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.  Заражение
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 52 \ 78 \ 104 \ 130 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 75 \ 100 \ 125 \ 150% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Скорректирован размер увеличения входящего урона: было 10 \ 12 \ 15 \ 18%,  стало 12 \ 14 \ 16 \ 20%. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректирован шанс применения навыка на цели, находящиеся под действием навыка “Роковая связь”: было 40 \ 50 \ 60 \ 75%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно.  Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка. Итоговый магический урон навыка практически не изменился.   Паника
    Скорректирована область действия навыка: было 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда, стало 2 ярда. Теперь DOT-урон не может прервать действие эффекта.  Кислотный ливень
    Теперь навык не наносит урон разрушаемым объектам (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.) Теперь DOT-урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед. за уровень. Теперь DOT-урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед. Скорректировано количество магического DOT-урона от навыка: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 5 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 4,8 сек.  Скорректировано количество магического DOT-урона, который наносится противникам по окончанию действия ливня: было 110 \ 120 \ 130 \ 150% от магической силы персонажа в течение 3,2 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 0,8 сек. в течение 3,2 сек. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение. Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.  Итоговый магический DOT-урон навыка незначительно уменьшился.   Мёртвый солдат
    Теперь призываемые монстры наследуют от персонажа 100% параметра “Точность”. Призываемый навыком обычный скелет наследует от персонажа 35% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Призываемый навыком скелет-воин наследует от персонажа 50% параметров “Критический удар”, “Уклонение”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надёжность”. Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  
     Дар возрождения
    Увеличено количество здоровья при воскрешении: было 5 \ 15 \ 25 \ 35, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Увеличено количество энергии при воскрешении: было 5 \ 10 \ 15 \ 20, стало 25 \ 50 \ 75 \ 100%. Комментарий разработчика: Некромант хоть и демонстрирует неплохие статистические показатели, все же имел ряд трудностей с использованием некоторых навыков. По этой причине мы значительно упростили реализации комбинаций в навыках "Ядовитый плевок" и "Ядовитый щит", а навык "Мёртвый солдат" получил заимствование параметров у персонажа. Надеемся, что эти изменения позволят классу чувствовать себя стабильнее во всех игровых направлениях.
     
     Заклинатель
     Тёмная призма
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 105 \ 106 \ 107 \ 108 \ 109% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа. Итоговый магический урон навыка незначительно увеличился.   Боевое лечение
    Теперь количество лечения от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 ед. за уровень. Скорректировано количество периодического лечения от навыка: было 80 \ 120 \ 140 \ 160 \ 180 ед. и 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130% от магической силы персонажа в течение 12 сек., стало 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 32 ед. и 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Скорректирован размер мгновенного восстановления здоровья: было 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% от магической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 65 \ 75% от магической силы персонажа. Итоговое лечение от навыка изменилось: разовое лечение незначительно увеличилось, лечение в минуту практически не изменилось.  Вызов
    Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Скорректирован размер задержки между автоатаками монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек. Скорректирован размер урона, наносимого монстром: было 40 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75% от физической силы персонажа, стало 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".  Угнетение
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень. Скорректировано количество урона от навыка: было 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% от магической силы персонажа. Добавлены отдельные проверки для урона навыка и отрицательного эффекта “Оглушение”: урон может уйти только в параметры “Блок” \ “Уклонение”, эффект только в параметр “Сопротивление”. Итоговый магический урон навыка значительно увеличился.  Знания мертвеца
    Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа. Теперь навык наносит физический урон в размере 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа или магический урон в размере 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа.  Итоговый физический урон навыка практически не изменился.  Потустороннее благословение
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.  Потусторонний огонь
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 ед. за уровень. Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 15 \ 20 \ 35 \ 60 ед. Скорректировано количество урона от навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от магической силы персонажа, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80% от магической силы персонажа. Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Итоговый магический урон навыка практически не изменился.  Око тьмы
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 25 сек. Скорректирована длительность действия эффекта: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.  Теперь шанс обнаружения противника уменьшается в зависимости от расстояния до цели: чем дальше цель, тем меньше шанс.  Помощь хаоса
    Теперь призываемый монстр наследует от персонажа параметры “Критический урон”, “Критическое лечение”, “Пронзающая атака”. Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля". Исправлена ошибка, из-за которой монстр не атакует, если применен на другого монстра. Скорректирован размер магической силы, которую призванный монстр заимствовал у персонажа: было 60 \ 70 \ 85 \ 100, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90%.  Подстрекательство
    Скорректировано уменьшение скорости передвижения противников: было 10 \ 14 \ 18 \ 22%, стало 20 \ 24 \ 28 \ 32%. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Мастерство призывателя
    Добавлено ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Демонический пакт
    Исправлена ошибка с некорректным расчетом передаваемого урона от ключевого классового таланта “Узы жизни”.  Скорректирован размер передаваемого урона по призываемым монстрам от таланта “Узы жизни”: было 400%, стало 300%. Комментарий разработчика: Заклинатель - главный призыватель Аринара, остается стабильно успешным на поле боя и не нуждается в глобальных правках навыков. Тем не менее, мы расширили перечень передаваемых параметров от игроку его питомцам, поэтому теперь для класса откроется еще больше возможностей в реализации разного рода бонусов как в PvP, так и в PvE-сражениях.
     
     Жнец
     Потрошение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 7 сек., стало 8 сек. Скорректировано количество урона от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ед. и 105 \ 109 \ 111 \ 115 \ 120% от физической силы персонажа, стало 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Итоговый физический урон навыка изменился: разовый урон незначительно увеличился, урон в минуту практически не изменился.  Демоническое обличие
    Теперь при использовании навыка персонаж восстанавливает энергию в размере 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25% от максимальной. Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья при использовании навыка: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 24%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Потусторонний рывок
    Скорректировано количество урона от навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа. Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6. Добавлено ограничение PvE-целей для урона навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Аннигиляция
    Теперь ключевой классовый талант “Широкий размах” наносит побочной цели критический урон с шансом 100%, если персонаж находится в демонической форме.  Непоколебимая воля
    Скорректировано количество негативных эффектов, которые надо получить персонажу, чтобы активировался эффект от навыка: было 6 \ 5 \ 4 \ 3 негативных эффектов, стало 5 \ 4 \ 3 \ 2. Теперь навык позволяет проигнорировать получение персонажем только эффекта контроля.  Взрыв хаоса
    Скорректировано количество урона от навыка: было 85 \ 100 \ 115 \ 130% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа. Добавлено ограничение PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Чёрная метка
    Полностью переработана механика навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1 \ 1 \ 2 \ 2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. После нанесения 3 \ 3 \ 4 \ 4 атак во время действия навыка противник получит отрицательный эффект "Оглушение" на 1 \ 2 \ 3 \ 4,5 сек., а эффект “Чёрная метка” удалится. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Комментарий разработчика: Хотя с момента появления в игре Жнеца прошло не так много времени, мы решили переработать навык, который первоначально не привлек внимание игроков. Теперь навык "Чёрная метка" позволит накапливать ресурс “Ненависть” от вражеских атак и применять навык “Демоническое обличие”, даже если нет возможности приблизиться к сопернику. Также была доработана механика навыка "Непоколебимая воля", который теперь будет эффективнее работать против навыков контроля. Мы продолжаем собирать статистику и отзывы игроков для подготовки необходимых исправлений навыков класса. 

     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    Увидимся!
    AIGRIND
  20. Confused
    Мамут Рахал reacted to Nintendo in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Предлагаю понерфить Урон от пета ловчего, он слишком силен в пвп, а так же в пве. Увеличить КД навыка. Что это даст? В Пве наконец-то ловчие не будут терять пета, урон которого агрил рб на себя =>ловчий по итогу будет гораздо полезнее и комфортнее себя чувствовать.
  21. Haha
    Мамут Рахал reacted to Adam Ru Ruby in Нерф Шамана   
    Сейчас бы именно дру, которого шаман в жизни не пробьет, что то затирал за урон. Лучше закончить с концертом под названием миллион контроля, живучести и петами, у которых тычка как у дд тотема
  22. Confused
    Мамут Рахал reacted to Lilfrog in Нерф Шамана   
    Расскажите там магу или вождю за забаффы шама, или любому другому типу с релой развеивания чар
  23. Like
    Мамут Рахал reacted to FCKNZS in Нерф Шамана   
    Пора заканчивать с этим концертом. 
     "Щиток" и "ДД Тотем"(название не помню) делает из Шамана очень сильным дамагером. 
    В совокупности с неснимаемым контролем, с самым сильным уроном среди хилов, собственно и с самим хилом.. куда не глянь слабых сторон не увидишь. 
    Разработчики, сделайте что нибудь с уроном Шамана!
  24. Haha
    Мамут Рахал got a reaction from Poliomelit in [2022.12.05] Неделя страшного изобилия, событие недели "Славная охота" и Сезонная вечеринка!   
    Обычные катализаторы СЮЮЮЮДААААААААААААААААААА
  25. Wow
    Мамут Рахал got a reaction from Дядя Федя in [2022.12.05] Неделя страшного изобилия, событие недели "Славная охота" и Сезонная вечеринка!   
    Обычные катализаторы СЮЮЮЮДААААААААААААААААААА
×
×
  • Create New...