Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ban-Amber

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ban-Amber

  1. Такая механика есть уже у скелетов Некра
  2. Мне нравится как ты ноешь смотреть как только тебе порезали 1 % твоего урона
  3. Вообще не интересно с тобой что ли говорить иди Ной на своего перса у которого забрали релу Крита ты уже два дня плачешь
  4. Здравствуйте. Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель. Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой. Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд. Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда). Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка. Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее. Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
  5. Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  6. Любая механика с хп обречено на фиаско потому что это дорога в тупик петы с хп это просто хил для масс персов а на данный момент это 70% класс чк, жнец, некр, друид кроме этих 4 персов все остальные сносит псов от 2 до 15 секунд считая классов танка это же смешно и не разумно
  7. Вот пример 4 пса стоят в начале, как только пати зашла первые 2 секунды 4 пса отлетело так играть вообще не реально Я вчера 1/1 против стража пвпешил и даже страж не давал пса жить больше 15 секунд , это просто смешно
  8. Оглушить ? В то время когда все Фулл сопру юзают тебе ли не знать это будучи чк, ты знаешь это ты наверное не знаешь как наносят урон щас другие персы, жнец, рог, рей, бд, вж ты отлитаешь от них как только по тебе прокаст проходит
  9. Смотри твою проблему можно решить с танком в напарниках или хилом, минимум ты можешь пойти в камень и сбить с себя Агр псов, ну проблема наша с ватными петами ничем нельзя решить, ты же понимаешь это ну примерно такую же механику я тоже вон с верху предлагаю убрать хп у петов это не рабочая механика. как бы ты сильно не усилял велосипед он все равно мотоцикл не догонит что я и хочу донести
  10. Только потому что петы слабые по своей живучестью
  11. Закл со спрутом отлетает за 10 секунд со всеми петами и где наш хваленный дд ? Да заклу никакие книги не помогают так как все постоянно вокруг петов их сносят за пару секунд и стой себе как чучело, нынешние реалии закла Я тоже об этом саму механику петомцев надо кардинально менять за последние годы очень сильно вырос масс урон у всех персов, а жир петов практически не поменялся
  12. Это надо было сделать уже очень давно, но это всё равно не решит проблему «ватности» петов. Нужно полностью менять саму механику петов. Урон за последние 5–7 лет вырос примерно в 4–6 раз, а ХП петов подняли всего на 2к. Это как в современном мире ездить на паровом двигателе.
  13. Прошу снова обратить внимание на живучесть петов: даже 7500 HP у медуз не хватает, чтобы пережить один массовый скилл. Сколько бы HP вы ни давали петам, их уничтожают за секунду, а соперник при этом моментально восстанавливает себе полный запас здоровья. Хотелось бы снова поднять этот вопрос и всё-таки изменить механику петов — заменить систему HP на систему пунктов, о которой я писал выше. ScreenRecording_05-10-2026 20-51-13_1.mov
  14. Для начало бы решить общую проблему петов, затем и про каждую отдельную сторону обсудили бы У Маг закла тоже очень много проблем но начинаются как у маг так и у Физ закла со слабых петов
  15. Здравствуйте. Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP). Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов. ⸻ Текущая ситуация Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ. Без петов класс: • теряет большую часть урона; • практически не имеет давления в бою; • становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами. В массовых боях петы: • погибают за считанные секунды от AOE-урона; • требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны. ⸻ Основные проблемы 1. Крайне низкая выживаемость петов • в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно; • отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона. 2. Полная потеря роли класса после гибели петов • без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле; • класс становится «пассивным наблюдателем» боя. ⸻ Предложение по новой механике Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»: • Петы имеют 3 стака вместо привычного HP. • Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак. • AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти. • После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно. Эта механика позволит: • сохранять выживаемость петов в массовых боях; • сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным; • повысить стратегическое значение выбора целей в бою. ⸻ Почему это не сломает баланс • Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов. • Класс не получит burst-урона выше топ-классов. • Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте. • Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям. ⸻ Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям. Спасибо за внимание.
  16. Ну щас как начну бомбить темы
  17. Вечный спам осьминог тоже надоело, ничего не успеваешь нажимать заклу не хватает поссивных скилов Как на пианино играешь там
  18. По идее Кальмар должен был быть вместо пса, а не птицы, еще год назад я это оплакивал
  19. Очень остроумные ответы у тебя сразу видно гений ) У меня ума наверное не хватит тебе что то доказать
  20. Обязательно об этом подумаю 🙃но вряд ли книги масс урон увеличат Но спс если ты всю тему прочитал ценим ваш труд 😀 Сам в шоке как так долго все это не поправляли, кринж тот еще мы с тобой щас наноем на апп жнеца 🌹
  21. Попробую все написать максимально кратко и понятно Тут будет только то,что очень сильно не хватает жнецу по моему мнению. Не особо важные, не буду писать, чтобы не было слишком много информации в одной теме. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ { Потусторонний Рывок } 1. Увеличить область на 1 ярд место 3/3 сделать 4/4 им попасть вообще не реально 2. Сделать Кроваток и без демона, очень не хватает масс урона в инстах. Демона в ПВЕ включают только на боссах из за этого этот навык становиться бесполезным { Цепи Преисподней } Увеличить дальность на 1 ярд ( 4 ярда ) сближение на Жнеце это что то не возможное против дольников 3 ярда не хватает ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ { Отложенная Смерть } Самый не адекватный навык зашиты в игре на данный момент Предлагаю полностью сменить принцип работы Сделать навык пассивным Теперь навык поглощает входящий следующий атаку от Автоатак и навыков с моментальным уроном При 1/4 каждая 5 Атака При 2/4 каждая 4 Атака При 3/4 каждая 3 Атака При 4/4 каждая 2 Атака { Длань Преисподней } Жнец как груша для битья щас. Чтобы дать стан приходится подходить прям в притык а это все понимают, что почти не возможно Сделать Навык дальним, 2 ярда как подрез у Бд { Аннигиляция } Сделать урон массовый, принцип работы точный аналог навыка Хантера { Стрела Следопыта } ТАЛАНТЫ { Возвышение над Смертью } Теперь при переходе в демона на персонажа вешается баф блокады, который поглощает весь входящий урон на 6 секунд { Широкий Размах } Теперь каждая пораженная цель навыком { Аннигиляция }получает негативный эффект горение на 6 секунд, эффект наносит каждые 2 секунд 20% урона от физической силы персонажа Данные улучшения это мои наблюдения то что я считаю необходимым для жнеца Если у кого то другие взгляды то не стесняйтесь пишите это сюда обдумаем вместе обязательно)
  22. Я не говорил что перс ничего не теряет я сказал что погоду не делает Мы отошли от темы Ты увидел имбаланс в том чтобы место «Мастера» направление петов будет «Призма» ? 😂 Знаешь сколько скилов нам надо жать на каждой пачке мобов ? смотри я тебе попробую объяснить может ты поймешь какого это 1. Подбешаешь почти в притык к мобам 2. кидаешь пса 3 кидаешь масс осколки или навык Агра чтобы пачка била закла а не псов которые переагривают закла и сливают псов 4 жмешь Мастер чтобы направить псов 5 между делом пробуешь ударить еще и призмой чтобы Агр точно был на закле и примерно на 2 Пункте это списка Рог 1 рауошетом всю пачку льет. Так что тут такого имбалансного ты увидел чтобы не давать направление от ПРИЗМЫ ? Чисто ради тебя 😂
  23. Разве этот раздел форума не предназначен для улучшения своего персонажа в рамках разумного ? Ну раз дали тал такой некру и тебе это не нравится, я думаю тебе нужно это описать в подходящем разделе, мы именно для этого и заходим на форум И не стоит наверное сравнивать петов некра с петами Заклинателя. Заклинатель = Призыватель и у нас все крутиться вокруг петов, без петов мы теряем 90% своей силы А некр это совсем другой класс, со своими плюсами и ты как Некромант знаешь, что скелеты тебе погоду не делают
  24. Ты наверное не знаком с навыками Заклинателя у нас есть уже навык который направляет псов, я предлагаю его просто поменять на него, допустим как Рой у Друида, тоже направляет Духов, это тоже базовый навык если что Чему ты против я не понял, это для Заклинателей сделает игру комфортный, что ты такого в этом увидел?

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.