Reputation Activity
-
Ban-Amber got a reaction from Мишка-собаковод in Мечта всех ЗаклинателейПриветствую всех любителей Заклинателя
Не секрет что, Заклинатель переносит очень трудное время свези с большим масс уроном всех нынешних персонажей.
Хотелось бы увидеть некоторые изменения чтобы игра за Заклинателя не была такой нудной
Играю с первых дней, как вышел этот персонаж, более 6 лет если не ошибаюсь и имею очень большой опыт за этого Персонажа
Теперь навык дополнительно заставляет атаковать всех монстров призванных навыком ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА
Это сделает игру на Заклинателе чуть комфортней
Чуть ниже поймете почему
Сделать навык в зависимости от экипировки
С палкой оставить как есть
с щитом увеличивает хп от максимального на 15/20/25/30/35%
Сделает играбельным с щитом
Сделать урон преобладающим
увеличить урон в магию нынешние 70% это просто смешные цифры
Переделать механику с хп на механику баффа
Теперь чтобы убить Пса надо будет снять 2/3/4/5 баффа. Баффы нельзя снять дотт уроном и Масс уроном, бафф можно снять только прямым моментным уроном
Увеличить урон на 50% и сделать его масс уроном, дальше в низу объясню для чего это. Урон будет тот же что и сейчас
Удалить Навык с игры полностью и со всеми своими вещами выкинуть за борт
Вот и все объяснения
Кто придумал эту нынешнюю глупую связку пес + направление я не понимаю, Мазохист какой то
Сделать урон преобладающим.
Увеличить максимальное количество целей пвп на 2
Сделать ту же механику баффов как выше было описано для псов, место хп
Сделать навык Пассивным
Теперь навык за каждый использованный навык дает дафф увеличивающий 4% хп персонажа на 30 секунд, максимальный количество баффов 5, типа как первый навык от полусета тритон
Теперь навык если экипирован щит дает 15% Форту место 9% блока
Если экипирован Посох тоже самое что и сейчас
Теперь все союзники(Пати) в радиусе 7 ярдов получают 70% от эффекта Навыка
Сделать навык пассивный
Теперь навык накладывает очки агрессии всех монстров вызванным навыками ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА на Заклинателя
Каждая 3 атака вешает дебафф на цель который снижает все источники лечения на 15 % и замедляет на 25% всех вокруг цели на 2 ярда
ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ НА ТАЛАНТЫ
Убрать 300% урона абсолютный безрассудно сделаные цифры
Если ведут Баффы место Хп то в любом случае надо будет убрать
Место Защиты дать +2 Баффа, тот что я предлагаю место хп
Теперь место 4 псов которые призываются по два будет Призываться только 1 пес терминатор) с повышенным х3 уроном и х3 баффами хп
Место 4 псов, будет 1 цербер но сильный как 3 пса ограничение будет 1 Монстр вызванный навыком ВЫЗОВ
Теперь навык «ВЫЗОВ» призывает монстра «ИСЧАДИЯ ТЬМЫ» Монстр наносит урон 80% от маг урона персонажа
Теперь каждая 3 атака бьет Массовый урон
Пеперь Талант дает +2 % форты
На этом пока что все.
Всем кто потратил время читая и обдумывая все что я написал
Спасибо !!!!!
-
Ban-Amber got a reaction from Ayanokouji in Автоматический призыв петовЗдравствуйте.
Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
-
Ban-Amber got a reaction from Status in Автоматический призыв петовЗдравствуйте.
Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
-
Ban-Amber got a reaction from Florid in Автоматический призыв петовЗдравствуйте.
Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
-
Ban-Amber got a reaction from TurboSs in Автоматический призыв петовЗдравствуйте.
Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
-
Ban-Amber got a reaction from Лукас in Автоматический призыв петовЗдравствуйте.
Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
-
Ban-Amber got a reaction from Игрок00 in Автоматический призыв петовЗдравствуйте.
Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
-
Ban-Amber got a reaction from Tersoa in Автоматический призыв петовЗдравствуйте.
Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
-
Ban-Amber got a reaction from Lunmerush in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
Ban-Amber got a reaction from Ayanokouji in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
Ban-Amber got a reaction from kuzenac in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
Ban-Amber got a reaction from Sladostb in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
Ban-Amber got a reaction from GreeDi in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
Ban-Amber got a reaction from TurboSs in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
Ban-Amber got a reaction from Zablo in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
Ban-Amber got a reaction from Полгода in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
Ban-Amber got a reaction from KrissV in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиКак говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
-
Ban-Amber got a reaction from Sonjinwoo in Обсуждение баланса класса Заклинатель: массовые бои и выживаемость петовЗдравствуйте.
Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
⸻
Текущая ситуация
Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
Без петов класс:
• теряет большую часть урона;
• практически не имеет давления в бою;
• становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
В массовых боях петы:
• погибают за считанные секунды от AOE-урона;
• требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
⸻
Основные проблемы
1. Крайне низкая выживаемость петов
• в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
• отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
2. Полная потеря роли класса после гибели петов
• без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
• класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
⸻
Предложение по новой механике
Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
• Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
• Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
• AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
• После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
Эта механика позволит:
• сохранять выживаемость петов в массовых боях;
• сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
• повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
⸻
Почему это не сломает баланс
• Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
• Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
• Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
• Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
⸻
Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
Спасибо за внимание.
-
Ban-Amber got a reaction from Полгода in Обсуждение баланса класса Заклинатель: массовые бои и выживаемость петовТочка поможет жиру петов ?
-
Ban-Amber got a reaction from TurboSs in Обсуждение баланса класса Заклинатель: массовые бои и выживаемость петовЗдравствуйте.
Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
⸻
Текущая ситуация
Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
Без петов класс:
• теряет большую часть урона;
• практически не имеет давления в бою;
• становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
В массовых боях петы:
• погибают за считанные секунды от AOE-урона;
• требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
⸻
Основные проблемы
1. Крайне низкая выживаемость петов
• в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
• отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
2. Полная потеря роли класса после гибели петов
• без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
• класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
⸻
Предложение по новой механике
Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
• Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
• Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
• AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
• После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
Эта механика позволит:
• сохранять выживаемость петов в массовых боях;
• сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
• повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
⸻
Почему это не сломает баланс
• Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
• Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
• Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
• Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
⸻
Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
Спасибо за внимание.
-
Ban-Amber got a reaction from Заклинатель in Обсуждение баланса класса Заклинатель: массовые бои и выживаемость петовЗдравствуйте.
Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
⸻
Текущая ситуация
Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
Без петов класс:
• теряет большую часть урона;
• практически не имеет давления в бою;
• становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
В массовых боях петы:
• погибают за считанные секунды от AOE-урона;
• требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
⸻
Основные проблемы
1. Крайне низкая выживаемость петов
• в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
• отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
2. Полная потеря роли класса после гибели петов
• без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
• класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
⸻
Предложение по новой механике
Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
• Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
• Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
• AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
• После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
Эта механика позволит:
• сохранять выживаемость петов в массовых боях;
• сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
• повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
⸻
Почему это не сломает баланс
• Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
• Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
• Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
• Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
⸻
Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
Спасибо за внимание.
-
Ban-Amber got a reaction from Limo in Обсуждение баланса класса Заклинатель: массовые бои и выживаемость петовЗдравствуйте.
Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
⸻
Текущая ситуация
Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
Без петов класс:
• теряет большую часть урона;
• практически не имеет давления в бою;
• становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
В массовых боях петы:
• погибают за считанные секунды от AOE-урона;
• требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
⸻
Основные проблемы
1. Крайне низкая выживаемость петов
• в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
• отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
2. Полная потеря роли класса после гибели петов
• без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
• класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
⸻
Предложение по новой механике
Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
• Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
• Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
• AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
• После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
Эта механика позволит:
• сохранять выживаемость петов в массовых боях;
• сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
• повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
⸻
Почему это не сломает баланс
• Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
• Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
• Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
• Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
⸻
Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
Спасибо за внимание.
-
Ban-Amber got a reaction from Limo in Обсуждение баланса класса Заклинатель: массовые бои и выживаемость петовДля начало бы решить общую проблему петов, затем и про каждую отдельную сторону обсудили бы
У Маг закла тоже очень много проблем но начинаются как у маг так и у Физ закла со слабых петов
-
Ban-Amber got a reaction from Karasal in Так а я не понялНу щас как начну бомбить темы
-
Ban-Amber got a reaction from Karasal in Обсуждение баланса класса Заклинатель: массовые бои и выживаемость петовЗдравствуйте.
Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
⸻
Текущая ситуация
Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
Без петов класс:
• теряет большую часть урона;
• практически не имеет давления в бою;
• становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
В массовых боях петы:
• погибают за считанные секунды от AOE-урона;
• требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
⸻
Основные проблемы
1. Крайне низкая выживаемость петов
• в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
• отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
2. Полная потеря роли класса после гибели петов
• без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
• класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
⸻
Предложение по новой механике
Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
• Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
• Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
• AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
• После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
Эта механика позволит:
• сохранять выживаемость петов в массовых боях;
• сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
• повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
⸻
Почему это не сломает баланс
• Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
• Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
• Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
• Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
⸻
Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
Спасибо за внимание.