Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ban-Amber

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Приветствую всех любителей Заклинателя  
     Не секрет что, Заклинатель переносит очень трудное время свези с большим масс уроном всех нынешних персонажей. 
    Хотелось бы увидеть  некоторые изменения чтобы игра за Заклинателя не была такой нудной  
    Играю с первых дней, как вышел этот персонаж, более 6 лет если не ошибаюсь и имею очень большой опыт за этого Персонажа
     
     

     
    Теперь навык дополнительно заставляет атаковать всех монстров призванных навыком ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА 
    Это сделает игру на Заклинателе чуть комфортней
    Чуть ниже поймете почему
     
     
     
    Сделать навык в зависимости от экипировки 
    С палкой оставить как есть 
    с щитом увеличивает хп от максимального на 15/20/25/30/35% 
    Сделает играбельным с щитом 

     
     
    Сделать урон преобладающим 
    увеличить урон в магию нынешние 70% это просто смешные цифры 
     


    Переделать механику с хп на механику баффа 
    Теперь чтобы убить Пса надо будет снять 2/3/4/5 баффа. Баффы нельзя снять дотт уроном и Масс уроном, бафф можно снять только прямым моментным уроном
    Увеличить урон на 50% и сделать его масс уроном, дальше в низу объясню для чего это. Урон будет тот же что и сейчас 
     

    Удалить Навык с игры полностью и со всеми своими вещами выкинуть за борт 
    Вот и все объяснения 
    Кто придумал эту нынешнюю глупую связку пес + направление я не понимаю, Мазохист какой то 

     

     Сделать урон преобладающим.
    Увеличить максимальное количество целей пвп на 2 
     
     

     
     
    Сделать ту же механику баффов как выше было описано для псов, место хп 
     


     
    Сделать навык Пассивным
    Теперь навык за каждый использованный навык дает дафф увеличивающий 4% хп персонажа на 30 секунд, максимальный количество баффов 5, типа как первый навык от полусета тритон 
    Теперь навык если экипирован щит дает 15% Форту  место 9% блока 
    Если экипирован Посох тоже самое что и сейчас 
    Теперь все союзники(Пати)  в радиусе 7 ярдов получают 70% от эффекта Навыка 
     
     

     
    Сделать навык пассивный 
    Теперь навык накладывает очки агрессии  всех монстров вызванным навыками ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА на Заклинателя 
    Каждая 3 атака вешает дебафф на цель который снижает все источники лечения на 15 % и замедляет на 25% всех вокруг цели  на 2 ярда 
     
     
     
     
    ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ НА ТАЛАНТЫ 
     
     

     
    Убрать 300% урона абсолютный безрассудно сделаные цифры 
    Если ведут Баффы место Хп то в любом случае надо будет убрать 
     
     

     
    Место Защиты дать +2 Баффа, тот что я предлагаю место хп 
     
     

     
    Теперь место 4 псов которые призываются по два будет Призываться только 1 пес терминатор) с повышенным х3 уроном и х3 баффами хп 
    Место 4 псов, будет 1  цербер но сильный как 3 пса ограничение будет 1 Монстр вызванный навыком ВЫЗОВ 
     

     
    Теперь навык «ВЫЗОВ» призывает монстра «ИСЧАДИЯ ТЬМЫ» Монстр наносит урон  80% от маг урона персонажа 
    Теперь каждая 3 атака бьет Массовый урон 

     

     
    Пеперь Талант дает +2 % форты 

    На этом пока что все.
    Всем кто потратил время читая и обдумывая все что я написал
    Спасибо !!!!!
     
     

  2. Like
    Здравствуйте.
     
    Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
     
    Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
     
    Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
     
    Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
     
    Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
     
    Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
     
    Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
  3. Haha
    Здравствуйте.
     
    Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
     
    Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
     
    Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
     
    Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
     
    Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
     
    Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
     
    Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
  4. Like
    Здравствуйте.
     
    Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
     
    Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
     
    Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
     
    Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
     
    Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
     
    Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
     
    Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
  5. Haha
    Здравствуйте.
     
    Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
     
    Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
     
    Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
     
    Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
     
    Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
     
    Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
     
    Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
  6. Haha
    Здравствуйте.
     
    Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
     
    Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
     
    Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
     
    Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
     
    Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
     
    Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
     
    Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
  7. Like
    Здравствуйте.
     
    Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
     
    Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
     
    Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
     
    Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
     
    Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
     
    Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
     
    Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
  8. Haha
    Здравствуйте.
     
    Хотел бы предложить рассмотреть возможность изменения механики призыва питомцев у класса Заклинатель.
     
    Сейчас Заклинатель — это класс, которому приходится использовать большое количество навыков. На фоне этого постоянный ручной призыв питомцев выглядит скорее рутиной, чем интересной игровой механикой.
     
    Допустим, у меня 60% перезарядки, и время восстановления навыка призыва питомцев составляет около 14 секунд.
     
    Предлагаю реализовать достаточно простую механику автоматического призыва. Если питомцы погибают и время восстановления навыка уже прошло, новый призыв происходит автоматически через 1 секунды рядом с персонажем (в радиусе 1 ярда).
     
    Если же питомцы погибают в первые секунды после призыва, что часто происходит на битвах и массовых событиях, то повторный автоматический призыв будет доступен только после полного окончания перезарядки навыка.
     
    Также хотелось бы уже увидеть привязки питомцев к персонажу Этого игроки просят уже достаточно давно, и такое изменение сделало бы игру за Заклинателя намного комфортнее.
     
    Данное предложение направлено исключительно на повышение удобства игры. Речь идёт только о том, чтобы избавить игроков от необходимости постоянно выполнять однотипное действие и сделать игровой процесс более комфортным.
  9. Haha
    Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  10. Like
    Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  11. Like
    Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  12. Like
    Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  13. Like
    Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  14. Haha
    Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  15. Like
    Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  16. Haha
    Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  17. Like
    Как говорится: за что боролся, на то и напоролся. 24/7 в каждой теме ныл на закла из-за этой релы, а в итоге фикс коснулся и его самого. Карма, так сказать.
  18. Haha
    Здравствуйте.
     
    Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
     
    Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
     

     
    Текущая ситуация
     
    Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
    Без петов класс:
    • теряет большую часть урона;
    • практически не имеет давления в бою;
    • становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
     
    В массовых боях петы:
    • погибают за считанные секунды от AOE-урона;
    • требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
     

     
    Основные проблемы
    1. Крайне низкая выживаемость петов
    • в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
    • отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
    2. Полная потеря роли класса после гибели петов
    • без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
    • класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
     

     
    Предложение по новой механике
     
    Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
    • Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
    • Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
    • AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
    • После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
     
    Эта механика позволит:
    • сохранять выживаемость петов в массовых боях;
    • сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
    • повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
     

     
    Почему это не сломает баланс
    • Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
    • Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
    • Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
    • Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
     

     
    Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
    Спасибо за внимание.
  19. Wow
  20. Haha
    Здравствуйте.
     
    Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
     
    Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
     

     
    Текущая ситуация
     
    Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
    Без петов класс:
    • теряет большую часть урона;
    • практически не имеет давления в бою;
    • становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
     
    В массовых боях петы:
    • погибают за считанные секунды от AOE-урона;
    • требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
     

     
    Основные проблемы
    1. Крайне низкая выживаемость петов
    • в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
    • отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
    2. Полная потеря роли класса после гибели петов
    • без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
    • класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
     

     
    Предложение по новой механике
     
    Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
    • Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
    • Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
    • AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
    • После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
     
    Эта механика позволит:
    • сохранять выживаемость петов в массовых боях;
    • сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
    • повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
     

     
    Почему это не сломает баланс
    • Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
    • Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
    • Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
    • Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
     

     
    Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
    Спасибо за внимание.
  21. Like
    Здравствуйте.
     
    Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
     
    Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
     

     
    Текущая ситуация
     
    Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
    Без петов класс:
    • теряет большую часть урона;
    • практически не имеет давления в бою;
    • становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
     
    В массовых боях петы:
    • погибают за считанные секунды от AOE-урона;
    • требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
     

     
    Основные проблемы
    1. Крайне низкая выживаемость петов
    • в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
    • отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
    2. Полная потеря роли класса после гибели петов
    • без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
    • класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
     

     
    Предложение по новой механике
     
    Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
    • Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
    • Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
    • AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
    • После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
     
    Эта механика позволит:
    • сохранять выживаемость петов в массовых боях;
    • сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
    • повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
     

     
    Почему это не сломает баланс
    • Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
    • Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
    • Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
    • Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
     

     
    Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
    Спасибо за внимание.
  22. Like
    Здравствуйте.
     
    Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
     
    Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
     

     
    Текущая ситуация
     
    Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
    Без петов класс:
    • теряет большую часть урона;
    • практически не имеет давления в бою;
    • становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
     
    В массовых боях петы:
    • погибают за считанные секунды от AOE-урона;
    • требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
     

     
    Основные проблемы
    1. Крайне низкая выживаемость петов
    • в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
    • отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
    2. Полная потеря роли класса после гибели петов
    • без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
    • класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
     

     
    Предложение по новой механике
     
    Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
    • Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
    • Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
    • AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
    • После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
     
    Эта механика позволит:
    • сохранять выживаемость петов в массовых боях;
    • сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
    • повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
     

     
    Почему это не сломает баланс
    • Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
    • Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
    • Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
    • Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
     

     
    Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
    Спасибо за внимание.
  23. Like
    Для начало бы решить общую проблему петов, затем и про каждую отдельную сторону обсудили бы 
    У Маг закла тоже очень много проблем но начинаются как у маг так и у Физ закла со слабых петов 
  24. Like
    Ban-Amber got a reaction from Karasal in Так а я не понял   
    Ну щас как начну бомбить темы
  25. Like
    Здравствуйте.
     
    Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
     
    Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
     

     
    Текущая ситуация
     
    Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
    Без петов класс:
    • теряет большую часть урона;
    • практически не имеет давления в бою;
    • становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
     
    В массовых боях петы:
    • погибают за считанные секунды от AOE-урона;
    • требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
     

     
    Основные проблемы
    1. Крайне низкая выживаемость петов
    • в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
    • отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
    2. Полная потеря роли класса после гибели петов
    • без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
    • класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
     

     
    Предложение по новой механике
     
    Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
    • Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
    • Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
    • AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
    • После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
     
    Эта механика позволит:
    • сохранять выживаемость петов в массовых боях;
    • сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
    • повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
     

     
    Почему это не сломает баланс
    • Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
    • Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
    • Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
    • Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
     

     
    Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
    Спасибо за внимание.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.