Jump to content

Ban-Amber

Members
  • Posts

    212
  • Joined

  • Last visited

3 Followers

Recent Profile Visitors

1422 profile views

Ban-Amber's Achievements

Lone Ranger I

Lone Ranger I (10/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Spring 2023
  • World Creation 2022

Recent Badges

82

Reputation

  1. Я не говорил что перс ничего не теряет я сказал что погоду не делает Мы отошли от темы Ты увидел имбаланс в том чтобы место «Мастера» направление петов будет «Призма» ? 😂 Знаешь сколько скилов нам надо жать на каждой пачке мобов ? смотри я тебе попробую объяснить может ты поймешь какого это 1. Подбешаешь почти в притык к мобам 2. кидаешь пса 3 кидаешь масс осколки или навык Агра чтобы пачка била закла а не псов которые переагривают закла и сливают псов 4 жмешь Мастер чтобы направить псов 5 между делом пробуешь ударить еще и призмой чтобы Агр точно был на закле и примерно на 2 Пункте это списка Рог 1 рауошетом всю пачку льет. Так что тут такого имбалансного ты увидел чтобы не давать направление от ПРИЗМЫ ? Чисто ради тебя 😂
  2. Разве этот раздел форума не предназначен для улучшения своего персонажа в рамках разумного ? Ну раз дали тал такой некру и тебе это не нравится, я думаю тебе нужно это описать в подходящем разделе, мы именно для этого и заходим на форум И не стоит наверное сравнивать петов некра с петами Заклинателя. Заклинатель = Призыватель и у нас все крутиться вокруг петов, без петов мы теряем 90% своей силы А некр это совсем другой класс, со своими плюсами и ты как Некромант знаешь, что скелеты тебе погоду не делают
  3. Ты наверное не знаком с навыками Заклинателя у нас есть уже навык который направляет псов, я предлагаю его просто поменять на него, допустим как Рой у Друида, тоже направляет Духов, это тоже базовый навык если что Чему ты против я не понял, это для Заклинателей сделает игру комфортный, что ты такого в этом увидел?
  4. Именно для тебя я могу еще что то придумать для этого навыка 🥸
  5. Это очень облегчит угру за этого персонажа Я все обдумал когда создавал эту тему, но если у кого то есть еще хорошие идеи то пишите, тоже добавлю
  6. Эту механику я давно предлагал для Заклинателей Мою идею украли без совестно отдали Друидам
  7. Приветствую всех любителей Заклинателя Не секрет что, Заклинатель переносит очень трудное время свези с большим масс уроном всех нынешних персонажей. Хотелось бы увидеть некоторые изменения чтобы игра за Заклинателя не была такой нудной Играю с первых дней, как вышел этот персонаж, более 6 лет если не ошибаюсь и имею очень большой опыт за этого Персонажа Теперь навык дополнительно заставляет атаковать всех монстров призванных навыком ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА Это сделает игру на Заклинателе чуть комфортней Чуть ниже поймете почему Сделать навык в зависимости от экипировки С палкой оставить как есть с щитом увеличивает хп от максимального на 15/20/25/30/35% Сделает играбельным с щитом Сделать урон преобладающим увеличить урон в магию нынешние 70% это просто смешные цифры Переделать механику с хп на механику баффа Теперь чтобы убить Пса надо будет снять 2/3/4/5 баффа. Баффы нельзя снять дотт уроном и Масс уроном, бафф можно снять только прямым моментным уроном Увеличить урон на 50% и сделать его масс уроном, дальше в низу объясню для чего это. Урон будет тот же что и сейчас Удалить Навык с игры полностью и со всеми своими вещами выкинуть за борт Вот и все объяснения Кто придумал эту нынешнюю глупую связку пес + направление я не понимаю, Мазохист какой то Сделать урон преобладающим. Увеличить максимальное количество целей пвп на 2 Сделать ту же механику баффов как выше было описано для псов, место хп Сделать навык Пассивным Теперь навык за каждый использованный навык дает дафф увеличивающий 4% хп персонажа на 30 секунд, максимальный количество баффов 5, типа как первый навык от полусета тритон Теперь навык если экипирован щит дает 15% Форту место 9% блока Если экипирован Посох тоже самое что и сейчас Теперь все союзники(Пати) в радиусе 7 ярдов получают 70% от эффекта Навыка Сделать навык пассивный Теперь навык накладывает очки агрессии всех монстров вызванным навыками ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА на Заклинателя Каждая 3 атака вешает дебафф на цель который снижает все источники лечения на 15 % и замедляет на 25% всех вокруг цели на 2 ярда ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ НА ТАЛАНТЫ Убрать 300% урона абсолютный безрассудно сделаные цифры Если ведут Баффы место Хп то в любом случае надо будет убрать Место Защиты дать +2 Баффа, тот что я предлагаю место хп Теперь место 4 псов которые призываются по два будет Призываться только 1 пес терминатор) с повышенным х3 уроном и х3 баффами хп Место 4 псов, будет 1 цербер но сильный как 3 пса ограничение будет 1 Монстр вызванный навыком ВЫЗОВ Теперь навык «ВЫЗОВ» призывает монстра «ИСЧАДИЯ ТЬМЫ» Монстр наносит урон 80% от маг урона персонажа Теперь каждая 3 атака бьет Массовый урон Пеперь Талант дает +2 % форты На этом пока что все. Всем кто потратил время читая и обдумывая все что я написал Спасибо !!!!!
  8. Такие заклы играют с релой продолжительности но они жертвуют 10% пробивой псы не живут против сильных соперников по этому все топовые заклы играют от 2 псов
  9. Их с Велой ты и так только 2 пса держишь чтобы поставить 4 пса надо минимум 75 кд а такое количество закл не может себе позволить, это я тебе говорю который с книгой имеет 52 кд Второй твой пунк нас и так не касается, ты может быть не вкусе но петы закла не наследует параметры контроля ( того же баша ) А если ты про ловчего то наверное тут я с тобой согласен, баш не должен наследовать кот
  10. Ты же должен понимать что если у псов будет урон меньше то у самого перса урон аппнут, и это для нас Заклов будет еще лучше и еще имбовее, на данный момент наши петы не живут и 2 секунд на любом масс файтах и это я не преувеличиваю После ребаланса вообще фиаско у петов, щас даже 1/1 когда пвпешу мои все петы не живут 5-7 секунд и повторюсь я не преувеличивая говорю
  11. Кстати тоже об этом думал, тоже не плохая идея в любом случае нынешняя механика петов вообще не эффективная и её надо менять
  12. Высокий урон и повышенной выживаемостью это сильно сказано
×
×
  • Create New...