Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Revolt

  1. Покупать-не покупать - личное решение и личные проблемы игроков. У класса присутствует стан, говорить "Стана нету потому что я не хочу его покупать и качать" - идиотизм. Можешь начинать радоваться за всех чк - у них есть абсолютно такая же комба, с абсолютно такой же экспой, только знаешь в чём разница? У них нету щита. У них нету хила. У них нету возможности достать напа из контроля чтобы он тебя спас. У них нету ни одного адекватного дф навыка в принципе. Их экспа слабее по всем возможным параматрам - Меньше висит замедло. Меньше сам эффект замедла. Меньше стан. При этом нужно сквозь рассинхрон(А его будет много, в комбе фулконтроля присутствует деза) нужно ещё попасть лужей, которая работает не сразу при появлении, а через секунду. Сон, хил, плевок, ядщит, костяной щит, паника, ливень, яма, змея(кд 2 секунды), зараза, на масс забивах/храме костяной тотем. Некоторым некрам места на панели не хватает на все скиллы и они чем то жертвуют. Неужели у жц этот список длиннее?
  2. А где в это время ваш напарник? Используя 2 скилла ты отправляешь цель в полный стан на 6 секунд(Самый длинный стан в игре в принципе) и увеличиваешь урон по нему. За это время твой рейчик с его "балансным" уроном сможет 2 раза дезинтигрировать врага в стане.При этом у врага почти нулевые шансы прервать комбу фулконтроля попытавшись отправить вас в контроль потому что перемирие висит ещё 2 секунды и даёт вам карман в 2 секунды для след контроля. В 5х5/3х3/храме вырубить цель на 6 секунд тоже неплохо, в отличии от сна некра, который в 5х5 с вероятностью в 90% снесется в ту же секунду какой нить аоехой или дотом. Первый пункт просто бред. 2 скила, целиться не нужно, эксп+баз навык - нету задержки в 2 секунды между кастами. Комба чк заставляет юзнуть точно такой же скилл, при этом нужно попасть лужей, при этом все пункты этого скила слабее чем у аналога жц. При этом у чк нету щита и хилов, чк не может достать из стана напа чтобы он его защитил - его снести в разы легче. Да, говорю и всё ещё считаяю эту точку зрения верной. У некра есть 2 контроля, 1 слетает после единицы урона, второй жмётся впритык, имеет 1-2 клетки работы вокруг некра, что превращает использование этого навыка в настоящий рассинхронный ад, да и тот, опять слетает от урона, просто не с 100% шансом. Аое сало с 5 клеток, полный здоровый стан на 6 секунд с увеличением урона по цели против 4-ехклеточного сна без возможности бить врага и аое страхом вокруг тряпки с не тикающей механикой основного хила и шансом слететь от опять же урон. Всё ещё считаешь контроль жц плохим?
  3. Расскажу что линкать 1 фразу пропуская доказательства сверху это очень сильный ход
  4. Мм, какое изучение механик класса. Комба замедло+перемир=6 секунд полного стана здорового человека. Сало жц даёт 8 секунд мгновенного сала в цель с расстояния 5 клеток и ещё и урон наносит в то время как у некра есть 1 сон с 4 клеток(Нельзя бить цель) и паника в экспертках (Работает только вокруг некра, может слететь от урона, опять, и оч страдает от рассинхрона). Станы жц не так хороши как у некра - они в разы лучше.
  5. Сон друля - работает только в зоне вокруг самого друля у которого нет дешей, имеет шанс прока (вроде как 85% или что то вроде на 4\4) и при этом сбивается любым чихом в сторону цели. Всё ещё считаешь скилл жц плохим аое контролем?
  6. Всем доброго времени суток Спустя N-ое количество времени, проведенного в игре, я обнаружил ещё несколько багов и пришёл сюда дабы изложить их суть. Большинство из них связано с классом чернокнижник, так как я играю в основном только на нём(Ну уж извините). В прошлый раз я загрузил порцию кривых текстурок, при этом текстурка в топях на тот момент была исправлена и я очень сожалею о том, что кому-то пришлось полетать по топям, сверяясь с моим скрином и в итоге обнаружить что ошибки нет. В этот раз будут ошибки иного характера, возможно некоторые из них вам известны, здесь я собрал их в один букет, приступим к сути: 1) Баг интерфейса. После введения функции масштабирования интерфейса произошёл баг: забаговались окно достижений и отображения вещей персонажа(Скрины прилагаются). Достижений просто нету(Первый скриншот), а вещи персонажа иногда теряют свои иконки(2 и 3 cкрин). Не статы, просто сами иконки. Вроде как отображение исчезнувшего предмета на персонаже тоже пропадает - "пропала" кираса/халат - персонаж, не одетый в костюм, будет ходит с голым торсом. Пара подмеченных моментов: Во-первых, список достижений можно просматривать как ни в чём не бывало при одном условии - вы получили достижение и сообщение о его получении все ещё находится у вас на экране (Скрина нет, если нужно могу сделать). Во-вторых, обычно багует вещь справа от снятой самим игроком( Пример - снят шлем - не видно слота амулета). В-третьих, если сделать интерфейс чуть покрупнее, буквально на 1 пиксель, все баги исчезают, но мыльцо режет глаз, так что я лучше потерплю. P.S. Этот баг существует только на пк версии игры. Проверял и в стимовской и скачанной с официального сайта - все точно так же. Модель ноутбука - Samsung RV510. Версия игры - 8.4.1. P.S.S. Я уже сообщал об этом баге в тп, так что прошу прощения за копипаст, но это для информирования народа. 2) Лужа мрака и сопротивление. Да, опять, но всё же расскажу. На данный момент лужа мрака уходит в сопротивление. Не реликвии в ней, не бафы, не что либо ещё - просто пропадает урон. Достаточно 1 прока сопры и лужа формально исчезает для противника - он может бегать по ней как угодно. Это не нормальное поведение скилла - в нём нету дебафов, да, есть иконка предупреждения о том, что ты стоишь на луже, и есть синнергия с навыком "Увядание", однако, скиллы мага "Пламенеющая земля" и некра "Кислотный ливень" облатают идентичными механиками - оба они накладывают дебаф-предупреждение и оба имеют синнергии с другими навыками, однако они себя подобным образом не ведут (Некры - лично видел как ливень дамажит ворота замка, маги - просто общие сведения игроков и личные наблюдения). 3) Вытягивание жизни и уклонение. На данный момент у навыка какие то нездоровые отношения с уклонением. Почти все таргетные навыки-доты имеют шанс уйти в уклонение и не сработать - это нормально, но вот что НЕ нормально так это то, что сами тики вытягивания так же могут уйти в Уклонение, при этом цифры будут белыми, как от автоатаки. Ни один дот в игре так себя не ведет(Если ведет - напишите, буду рад узнать). Можно предположить, что в силу особенности действия вытяга привычный дот заменили на 3 отдельных удара из пустоты (Как, например, поступили с масс агром дк и аурой огня мага, я полагаю), однако тики дк и мага башат свои цели - лично видел, а вытяг - нет. Раньше при игре я никогда не замечал башей от этого навыка, сейчас во славу науки, я испинал бедное чучело вытягами по 330 урона за тик, 50к хп чучела не хватило чтобы прокнул хоть один баш (Шанс=3.5%) из чего делаем вывод - это какая то шляпа. От себя могу предложить 2 варианта исправления - либо убрать увороты с тиков, превратив вытяг в обычный дот(возможно дающий вамп против цели наподобие метки паладина) либо же разрешите вытягу башать, тогда будет хоть какое то малейшее ему применение. P.S. Личное наблюдение - похоже что у вытяга повышенный шанс уйти в уклон, по личным ощущениям. Там где стрела/сфера уйдут в уворот 1 раз из 5, вытяг 2-3 раза промажет/уйдет в блок. 4) Ползунок маны у рб. У некоторых классов есть механики сжигания маны. Иногда, усилиями нескольких людей, можно держать ману некоторых боссов на нуле, и в этот момент она багует. Она либо перестает визуально восполняться, постоянно оставаясь нулевой, либо после перезахода она всегда полная на все 100%. Баг исключительно визуальный, мана рб живёт своей спокойной жизнью, но не хочет это афишировать. 5) Реликвия "Противодействия" и её механика работы самой с собой. Если противник прокнул себе эту реликвию, а я через него пытаюсь прокнуть свою - моя не сработает. Объясню на примере. Допустим у нас есть 2 чернокнижника с этими реликвиями в Страхе. Первый нажимает страх на второго (допустим сработало сопротивление из шмота/бафов) и получает баф, работающий аналогично одному стаку сопры бд - следующий контроль в течение 10 секунд уйдет в сопру. Второй чк нажимет свой страх, в котором тоже стоит эта рела, на первого, и страх уходит в сопру(что логично - рела сработала) однако стак сопры второй чк не получит. Возможно была выстроена какая то защита, что игроки не делали так до бесконечности, но моё дело сообщить о наблюдении. (Всё же хотелось чтобы не самая дешёвая реликвия работала нормально). 6) Дырявая зона. Если чернокнижник поставит зону слабости и станет ровно в её центр, его можно будет поразить любым навыком ближнего боя, если зайти перпендикулярно зоне - то есть если долго не топтаться по зоне дебаф может не успеть сработать и в чк может прилететь плюха. Лично проверено на роге. Ситуацию с блинком не проверял, там сначала выжить бы, а потом уже исследовать работу навыка. 7)Дезертирство на арене. Самое вкусное я оставил напоследок. На данный момент я наблюдал 2 проявления этого бага, один очень давно, и второй буквально сегодня(Уже вчера, т.к. пишу в пол третьего ночи), в чём суть. Если я оставил на арене какое нибудь долго лежащее заклинание (Зона чк, капканы рея или ханта) и вышел из боя, не желая наблюдать за тем как моего союзника разрывают на части, есть риск что моё заклинание сработает против моего же союзника. Первое проявление было в день выхода зоны чк, я пошёл на арену, как всегда умер первым оставив после себя зону и после получил сообщение от заклина, сражающегося вместе со мной, что моя же зона работала против него. Попросив его описать дебаф, который на нём висел он описал Розовый треугольник, который и является индикатором работы зоны на тебя. Я не очень хорошо помню кто против нас был, но если судить по эмоциям и удивлению, скорее всего там либо не было другого чк, либо это были вообще уши. Но если этот случай имеет в себе много неточностей и неизвестных переменных : 2 месяца назад было, может заклу показалось, может там был другой чк, свежий навык, может недоделан был и тд.,то сегодняшне-вчерашний случай развеивает всё это в пух и прах. Ситуация такова - бой на арене 2х2, Я - чернокнижник вместе с охотником против стража вместе с рейнджером. Первым пал рейнджер, под нашим перекрестным огнём. В попытках хоть что либо сделать страж бросился к моему охотнику... и застрял в капкане рейнджера. Я помнил о прошлой ситуации и посмотрел на труп ушастика - там был скелет, следственно - рей вышел из боя. Это не могла быть ловушка охотника, анимация капкана рея была ясна как день - стража зажало в большом белом капкане и он дрыгался, пытаясь что-либо сделать. Скринов я сделать не додумался т.к. не очень пользуюсь этой функцией и у меня ещё нету рефлекса сразу жать на кнопку Prt Sc при виде чего нибудь необычного. Ну, засим, полагаю - всё. Сразу прошу прощения за отсутствие скринов в большинстве багов, т.к. я посчитал что скрины не передадут всей сути(Ну фул мана у рб и что такого?), а видеосъемка для меня пока что - запретные технологии так что пришлось по старинке - руками набирать текст. Надеюсь я не вызову гнев форумчан своей неопытностью в заснятии редких явлений и гнев администрации, за огромный пласт текста с "багами" но без доказательств Что ж, спасибо что читали, до встречи
  7. А каким образом? Простите, но стражи с их скиллами на данный момент могут только отбить желание играть нубам гор в порту ирса. В теории страж бы мог рассказать трагичную историю и его семье и детях и попросить его не грызть, хотя из смешной анекдот может помочь
  8. Ну раз такое дело, давайте и я свои 5 копеек вставлю. Скилл чк "Порча" уходит в блок. То есть представьте - стоит чернокнижник, че то химичит, смотрит в книгу, бросает в котел травку, читает заклинание, отправляет порчу и тут какой нить страж "Хоп" и на рефлексах тупо отбивает проклятие щитом
  9. Вообще в логове есть грибочки которые удваивают дд, может дело в них? Для кд в 4 секунды жц вроде как нужно 100% кд, может поэтому и дд мало? Не знаю что собирают на жц, но может там 2 полусета с зимы на кд, кд в кольцах и пухе, баф и ги. Важен не размер дд, а как ты им пользуешься
  10. Когда люди не хотят думать, а просто лепят свои навыки, появляются такие темы. Уже жду 2 жц на арене которые кдшат друг друг скилы во время действия перемирия.
  11. Чел, дебафы этого скила вешаются на самого жц... Или в ушиных скилах теперь стало нормой уменьшение длительности дебафов с прокачкой навыков?
  12. Зачем? На данный момент у нас есть тотем который и так с 100% шансом в области +/- равной области связи, ресает дружественных мобов, вы предлагаете заменить его на таргетный скилл. Зачем этот навык? Я трачу 3 очка навыков и в итоге получаю либо просто дот урон в 1 цель через определенное время без каких либо лоп эффектов либо пета, который появится уже после смерти моего врага. Зачем мне это? Я и так могу призвать из трупа своего врага дружественного пета, только в отличии от вашего скилла, мне не нужно париться с таймингами его смерти, мне нужен просто труп, и неважно чей он - врага или союзника. Причем в твоем варианте единственная польза на замесах это Связь+реанимация, которая с 40% шансом превратит трупы моих врагов в скелеты. На связи ограничитель в 7 лиц вроде бы. С шансом 40% будет заражено 3 человека+1 нулевой пациент. Итого кастанув 2 скилла я могу получить шанс на рес 4 склелетов, когда уже сейчас я могу поставить тотем и реснуть 5 одним скиллом без каких либо напрягов, лишь бы тел хватало. Тем более чем тогда это будет отличаться от обычных петов? Экспертный пет закла хилит 1 цель как половина хорошего некра( или как 1 некр ниже среднего) и клюет врагов, при этом не требует никаких условий для спавна. Если и делать такую версию то скелеты из реанимации должны быть серьезно перебафаны, однако учитывая тот факт, что уже сейчас скелеты бьют в +10 хантов по 400-500 урона, то тут уже не скелет будет "Низшим существом", а сам некр.
  13. Щас бы судить о схожести действия навыков по их анимациям
  14. Боже, откуда же вы все беретесь. Только кто-то вскользь упомянет жир стража так сразу же находятся борцуны за баланс, которые рьяно защищают бедных стражей от фиксов и предрассудков. В данный момент я говорил про то, что навык даст вару огромную выживаемость, почти дотягивающую до уровня стража при оставшихся с варом дд, контроле и тд. Вы ошиблись темой - здесь не идут срачи по поводу баланса стражей, здесь о них речи почти и не идет. Хотите защищать своих консервных банок - идите в темы о них.
  15. Роги лишь имеют чуть больший урон в 1 цель чем ханты,не более. Если в инсте толпы мобов хуже дд вам не найти(чк не в счёт). Топ дд игры - реи и иски, кто конкретный лучше мне неизвестно по причине горской прописки, вам уж виднее.
  16. Нет ну формально стражей то хилит 1 Мастер блока, а это навык А вообще да, я имел ввиду мегаживучесть, присущую стражам.
  17. В кач-ве бонусной пассивки, которую можно купить и не качать вполне неплохо, но не более. Если ты не собираешься соло фармить, то качать её особо смысла нету, потому что тогда придется перекачиваться в вытяг и печать, а в такой вариации ты нигде не нужен. На данный момент Сила+Сфера+Зона - идеальная прокачка с максимум профита как в пве так и на забивах во славу гильдии, хотите солофармить - качайте хилов.
  18. А сколько там хилит этот навык на 4\4, 25%, да? Круто, давайте из варов сделаем стражей, хилящих себе 62.5% хп за одну кнопку
  19. Сокращение времен зоны с 14 до 9 секунд тоже баф? Классно, желаю каждому магу такой вот "Баф"
  20. Ну ты же наткнулся на него, причем буквально через пару часов, значит тема просматривается, а значит ещё теплится надежда что очередной нуб качающий закла увидит и поймёт - что не нужно резко бросать весь свой зверинец, когда увидишь как по дороге к саду какой нибудь чк долго и нудно пилит стража.
  21. По личному богатейшему (ага :D) опыту могу сказать что закл делал стражу всю малину. В данной ситуации надо было просто пассивно хилить вара базовых скилом и прожимать камень т.к. закл без палки - корм для стража. Весь его урон - куча мелких цифр. Призма, пассивка, псина, птица, автоатака, метеор - всё это потихоньку-помаленьку сгрызает обычного врага, и всё это благополучно прокает блок стражу и хилит его. Урон закла не стоит хила стража.
×
×
  • Create New...