Jump to content

aigrid rogue

Members
  • Posts

    5018
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    aigrid rogue got a reaction from Fellow in Проблемы Обновлений [5.1]   
    Всем привет!
    В данной теме делаем отчеты об проблемах и ошибках, замечанных вами в текущем обновлении [5.1]
  2. Like
    aigrid rogue reacted to Poga in Гильдия SKY Рубин.   
    Если тот же человек играет, то я хз что вам могут сделать разработчики. Если бы еще вдруг дали шапку не тому, и в тот же день отписали, было бы ясно. Но у вас лидер лоллол чуть ли не полгода, и теперь вы хотите его сменить
  3. Like
    aigrid rogue reacted to Odessa in Гильдия SKY Рубин.   
    Здравствуйте.
    Рейка Ogecca 28. Нахожусь в скае с 3-го уровня и по сей день. Подтверждаю все вышесказанное. Верните, пожалуйста, корону Cheguevar'e.
  4. Like
    aigrid rogue reacted to Khirasim in Гильдия SKY Рубин.   
    Отдайте шапку Cheguevara он основал ги и он в ней правитель. теперешний правитель просто напросто не заходит и 1 из наследов творит беспредел... 
  5. Like
    aigrid rogue reacted to WhiteAlex in Гильдия SKY Рубин.   
    А как проверить продажу акка? Ну скакнул IP куда нибудь разок, так человек же может переехать в другой город как бы. Если даже человек в игре напишет, мол да, я продал перса, так и такое не факт что не подстроили. Просто создают персов с такими никами на другом сервере, и делают переписку, без всяких фотошопов даже.
       Как мне однажды ответили админы - лидер гильдии это фактический её владелец. Мало людей, которые будучи лидерами, понимают, что гильдия принадлежит тем кто её качал, просто шапка на данный момент у самого достойного из основы, и не более того.
  6. Like
    aigrid rogue got a reaction from simakov1997 in Гильдия SKY Рубин.   
    Здравствуйте, уважаемые. 
    Давно меня здесь не было, но ситуация заставляет написать от имени своей гильдии. Пол года назад (+\-) шапка гильдии Sky перешла персонажу Iollol (I - i ) после чего все было нормально, но потом , несколько месяцев назад, она ушла из игры и активность гильдии без правителя стала резко падать. Шапку гильдии захотел вернуть Дима Cheguevara (Он же и отдавал шапку персонажу Iollol (все это можно проверить)) , но новый правитель резко пропала. Она заходит в игру раз в 7-12 дней, чтобы не улетела шапка и выходит через 1-5 минут. Не сообщение гильдии, не поиски ее, не постоянные "засады" в игре не дали результатов. Так прошло еще пару месяцев, но все безрезультатно и сегодня ночью по московскому времени персонажем Alashim (который ялвяется наследом) были удалены из гильдии почти все игроки, кроме таких же наследов и правителя. 
     
    Сразу стоит сказать, что поддержка забита обращениями создателя гильдии и некоторых соклов, но все тщетно. Пока гильдия (которая, к слову, близка к 9му уровню) не умерла, обращаюсь к администрации от имени гильдии и создателя гильдии - передайте шапку персонажу Cheguevara , который находится в гильдии и является наследом. 
    Чтобы доказать то, что этому персонажу можно передать гильдию, сделайте следующее. 1 проверьте кто был правителем до Iollol. 2 Проверьте кто был правителем гильдии Ruby (смотрите на ник, а не на персонажа, так как персонаж был удален много раз) 3 проверьте кто был в основном составе во время создания гильдии и кто , соответсвенно, создатель. 
     
     
    От имени самой активной гильдии Рубина, заранее благодарю администрацию за любую возможную помощь. Мы понимаем, что момент игровой , но в эту гильдию было вложено очень много ресурсов, времени, нервов и мы бы очень хотели не потерять ее. 
     
    Спасибо.
     
     
  7. Like
    aigrid rogue got a reaction from Eniigma in Подробный Гайд. Чернокнижник (+ЧК в ПвП).   
    Gone offline, Перепутал 2 темы, за это прошу прощения, так.
     
    Что будет? Стучать? Оу, нет, тут всё проще. Сам понимаешь, думаю..
     
    Кстати, флуд и оффтоп в теме - неуважение к автору. А тут уже и не знаю, что и говорить. Скажу лишь, что будущее обсуждение только в Л.С.
  8. Like
    aigrid rogue got a reaction from Dantelmorr in Гайд - Друид. 4.4   
    Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" .
     
    На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант .
     
    ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5
     
    Путеводитель:
    1. - Друид в общем.
    2. - Скиллы.
    3. - Подбор экипировки.
    3.1 - Лучший вариант .
    3.2 - Бюджетный.
    4. - Руны/кристаллы.
    4.1 - милишники.
    4.2 - Рдд/маг.
    5. - Тактики.
    5.1 - Друид VS друид.
    5.2 - Друид VS Бд.
    5.3 - Друид VS Рейджер.
    5.4 - Друид VS Маг
    5.5 - Друид VS паладин.
    5.6 - Друид VS Жрец.
    5.7 - Друид VS шаман.
    5.8 - Друид VS Разбойник.
    5.9 - Друид VS Варвар.
    5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти.
    5.9.1 - Друид VS чернокнижник
    5.9.2 - друид VS Некромант
    6. - Арена.
    7. - Советы.
     
     
    Часть 1 - Кто такой друид?
     
    Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2.
     
    Часть 2 - Прокачка навыков друида
     
    За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры:
    1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных.
    2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка.
     
    Часть 3 - Подбор экипировки
     
    В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть:
     
    1 Накидка мглы
    2 Капюшон архимага
    3 ожерелье мглы
    4 клюка вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астролога
    7 Рукавицы архимага
    8 перчатка мглы
    9 туфли архимага
    10 Перчатка мглы.
     
    А так-же бюджетный вариант:
     
    1 хламида вождя-отступника
    2 капюшон архимага
    3 медальон мглы
    4 Посох вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астрлога
    7 рукавицы архимага
    8 кольцо страха
    9 туфли архимага
    10 Кольцо страха
     
    Почему такой вариант? Объясняют:
    1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам.
    2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам.
    3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) .
     
    Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение.
     
    Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей.
     
    1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили.
    ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность.
    2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности.
    3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили.
    В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть.
    4 Посох: Тут без комментариев.
    5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях.
    Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так.
    6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях.
    Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид.
    7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили.
    Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) .
    8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы.
    Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше.
    9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости.
    Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность.
     
    Часть 5 - тактики
     
    Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно:
    1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так:
    Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника.
    2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно.
    3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало.
    4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ.
    5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток.
    6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя:
    1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией.
    2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21?
    7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков..
     
    Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида..

     
    8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета.
    9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП.
    10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще.
    11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды.
    12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит.
     
    часть 6 - арена
     
    На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов.
    1 Берите в напы рея или бд.
    2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения.
    3 контрольте одного, а бейте другого.
    4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника.
     
    Часть 7 - факты
     
    Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов.
    1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману.
    2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил.
    3 Друида почти никто не использует по назначению.
     
     
    Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =)
     
    Aminb, ru-ruby.
  9. Like
    aigrid rogue got a reaction from Zidlont in Yandik и его мафия   
    Всем привет. Опять речь за меня и моих друзей? Весело, знаете ли.
     
    Хотя, уже совсем не весело. Ведь самая глупая и жестокая война - информационная.
     
    Мне понравилась одна цитата, очень. "каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны" - так вот, не нужно вести себя как глупые дети, давайте примем бой таким, какой он есть.
     
    Если Поник разрешит, я закрою тему . Если что можно открыть, конечно.
     
    И да, жители и игроки Рубина, я вернулся ЕЩё более уверенный в себе. Не по теме, но, всеж, мне дофига разгребать. Закрыто.
     
     
    Ну и , если что, по таким вопросам в поддержу.
  10. Like
    aigrid rogue got a reaction from Zidlont in Угроза жц. Нытье.   
    О боже, вы издеваетесь? Права вернут буду такие темы закрытыми глазами закрывать. Норм шаман убьет жреца, как и дру, но жрец может противостоять ему.
    Совет: Жмите на точку под себя до начала боя 3-4 раза, после хпсоски лупите бурстом, потом ставайте так-же в одну точку и ждите окончания манажерки.
  11. Like
    aigrid rogue got a reaction from Kukumopa in ТОП ЛУК   
    не точи .. будь дном и не скули  :(
  12. Like
    aigrid rogue got a reaction from lion2681 in Диминишинг   
    Только заметил, с какого "дна" подняли эту тему. Закрыто.
  13. Like
    aigrid rogue got a reaction from Igor7857 in Гайд - Друид. 4.4   
    Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" .
     
    На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант .
     
    ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5
     
    Путеводитель:
    1. - Друид в общем.
    2. - Скиллы.
    3. - Подбор экипировки.
    3.1 - Лучший вариант .
    3.2 - Бюджетный.
    4. - Руны/кристаллы.
    4.1 - милишники.
    4.2 - Рдд/маг.
    5. - Тактики.
    5.1 - Друид VS друид.
    5.2 - Друид VS Бд.
    5.3 - Друид VS Рейджер.
    5.4 - Друид VS Маг
    5.5 - Друид VS паладин.
    5.6 - Друид VS Жрец.
    5.7 - Друид VS шаман.
    5.8 - Друид VS Разбойник.
    5.9 - Друид VS Варвар.
    5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти.
    5.9.1 - Друид VS чернокнижник
    5.9.2 - друид VS Некромант
    6. - Арена.
    7. - Советы.
     
     
    Часть 1 - Кто такой друид?
     
    Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2.
     
    Часть 2 - Прокачка навыков друида
     
    За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры:
    1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных.
    2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка.
     
    Часть 3 - Подбор экипировки
     
    В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть:
     
    1 Накидка мглы
    2 Капюшон архимага
    3 ожерелье мглы
    4 клюка вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астролога
    7 Рукавицы архимага
    8 перчатка мглы
    9 туфли архимага
    10 Перчатка мглы.
     
    А так-же бюджетный вариант:
     
    1 хламида вождя-отступника
    2 капюшон архимага
    3 медальон мглы
    4 Посох вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астрлога
    7 рукавицы архимага
    8 кольцо страха
    9 туфли архимага
    10 Кольцо страха
     
    Почему такой вариант? Объясняют:
    1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам.
    2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам.
    3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) .
     
    Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение.
     
    Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей.
     
    1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили.
    ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность.
    2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности.
    3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили.
    В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть.
    4 Посох: Тут без комментариев.
    5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях.
    Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так.
    6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях.
    Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид.
    7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили.
    Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) .
    8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы.
    Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше.
    9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости.
    Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность.
     
    Часть 5 - тактики
     
    Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно:
    1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так:
    Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника.
    2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно.
    3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало.
    4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ.
    5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток.
    6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя:
    1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией.
    2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21?
    7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков..
     
    Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида..

     
    8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета.
    9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП.
    10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще.
    11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды.
    12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит.
     
    часть 6 - арена
     
    На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов.
    1 Берите в напы рея или бд.
    2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения.
    3 контрольте одного, а бейте другого.
    4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника.
     
    Часть 7 - факты
     
    Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов.
    1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману.
    2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил.
    3 Друида почти никто не использует по назначению.
     
     
    Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =)
     
    Aminb, ru-ruby.
  14. Like
    aigrid rogue got a reaction from nabnecro in Слив арены и его последствия   
    Всем привет! Дорогие друзья, наверное, уже все устали от нечестной арены в пользу богатых игроков. Сегодня я хочу поднять очень важную и интересную тему по поводу этого и по поводу того, как можно это решить. С недавних пор начали "сливать" арену. (слив пати (русс) - это заранее собранная группа игроков, которая даёт убить себя второй (агро) группе, чтобы в десятки раз ускорить получение очков) Насчет этого еще не поднимались темы, но я решил , что в этом разделе и лучше всего сегодня , начать дискуссию по.этому поводу.
    Недавно я начал сезон арены и был поражен, как много можно набить просто за 1 день. 100к очков. Вы представляете? Раньше такие цифры были за пределами возможного, их добывали месяцами, а сейчас - это вопрос дня и билов, более ничего не нужно. Донаты включают мульт и одновременно жмут арену (кстати, есть одна уловка, берем в пати игрока 23 , а сами 24, так-же и в слив и жмут одновременно обе пати, минимальные шансы попасть на левак (1%) ) и так весь день, а на замену донату приходит задрот, который выполняет те самые функции, что и донат, тоесть, всё без остановки. Я предлагаю ЗАПРЕТИТЬ слив арены, а если есть какое либо доказательство того, что Игрок А сливал игроку Б (был голый, стоял афк, 2е без сопротивления) , то игроку А дается бан на 2 недели. Так будет более честно по отношению к игрокам, которые просто играют в свою игру и хотят занять призовое место. Так победит сила, а не кошелек. Подумайте об этом.

    Голосование приделаю сейчас
  15. Like
    aigrid rogue reacted to NoMoney in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    Действительно, профессиональный
  16. Like
    aigrid rogue got a reaction from Mare Snake in Настройки(Заприватить Осмотр Персонажа)   
    купил бы эту возможность "запрет на проверку снаряжение" ..
  17. Like
  18. Like
    aigrid rogue reacted to klybnyash in правда илм вранье?   
  19. Like
    aigrid rogue reacted to Geralt of Rivia in Беспредел Laeius   
    А сейчас мы просто посидим и подождем, пока тему закроет администрация, потому что действие в соответствии с правилами не является превышением полномочий. 
    P.S. Предупреждение, на мой взгляд, вполне обоснованно. Без обид.
  20. Like
    aigrid rogue got a reaction from Gendolf in Убиватор - Ведьмак.   
    Всем привет.
    Сегодня хотел затронуть одну тему о 2х людях. Нет, не подумайте, тема там где нужно. Начну с начала. Меня вызвали на бой 1 на 1 против друида с бижей арены, шансы не равные, конечно, но я был готов к этому бою. А вот тут самое интерестное. Убиватор бился не со своего персонажа, он купил друида с ником Dreamevil . Перейдем к самому интерестному. Он позвал меня пвп на вайп и я согласился. Собрав группу мы нажали арену. В его группе были 2е игроков с их гильдии - Ведьмак и Есибенто (Ecibento, кст, тоже не их аккаунт) . Первые 4 боя была ничья, на 5й выйграл я. Тут и началось самое интерестное. Они начали лить свидетелей пвп с моей стороны, я терпел. Я остался 1 на 1 с Убиватором и на 200 хп его отхилил Ведьмак, он засчитал это, тип случайно и сделал Ведьмак. Позже я остался один на один и с фул хп поломал [+10 посох всепоглощающей ярости] после чего я написал Стоп, линканул пуху, но он просто добил меня и засчитал себе победу.
     
    Ближе к теме поддержке. Dreamevil - проданный друид, купил его Ybivator, который, кстати, тоже не чист. Прошу администрацию заблокировать аккаунт с друидом Dreamevil по причине покупки аккаунта, а так-же , проверить чат игроков: Danfild, Vedmak, danfilbka, Ecibento, ybivator. Они неоднократно были замечены в разжигании "срача" (простите за слово) в чате. Они оскорбляют родителей, что не есть хорошо.. Считайте меня крысой, уродом, пофиг кем, но я должен закончить этот произвол с их стороны. Я до конца верил, что эти игроки хоть чего-то стоят, я знал их раньше, это были другие люди..
     
    Закончу тему тем, что скажу заранее спасибо. Я знаю, что сейчас на меня накинуться эти "люди" с клеветой, оскорблениями, но их мнения теперь ценю как последнее.
     
    Спасибо за внимание.
  21. Like
    aigrid rogue got a reaction from Дeкстер in Гайд - Друид. 4.4   
    Мелом: Я в гайде описал 2 вариации. Связь - это ненужный скилл, который полезен только в 2х местах фарма и на арене. Но и на арене , как по мне, связи на 1 хватит на половину хп в критической ситуации. Качнув связь мы теряем Смерч или воду, что не есть хорошо для контроля. Мы еще и теряем возможность использовать 3 сна, что есть ужасно.
     
    Насчет регена. Советую расчитать всё несколько раз. Повторюсь - мой гайд 99% ПвП, связь там не используется. И да, +42 в бою к 340 хилу и 200хп от бурста с вампиризма - это очень стойкий друид... Например я могу стоять под 2мя тотемами довольно приличное время.
     
     
     
    Насчет парира, лучше сделать как я - купить плащ 17-20 лвл с уклоном и париром против мили. Парир только против мили, теоритически, друиду из мили противник лишь бд..
     
    С учетом новых палок 22 уровня, которые одеваю шаманы, уклона у них будет много. У меня точность Только в палке, я вот лично читаю неадекватностью ставлять в руки или амуль точность.
     
    Ненужно мне про рандом пения)) Я эти сказки слышал часто. Пение - это лучшее, что есть у друида.
    + Полный контроль 8секунд.
    + не регенит мана и хп.
    + Даёт жесткий бонус и эпичную связку - Корни+пение.
    Насчет полного контроля, математику кто-то любит? 6сек корни + 8 сек пение + смерч 1сек + 6сек снова корни + 1.5сек вода (2 ) + снова 8 сек пение + 6 секунд корни и в конце смерч. Итого: 36 секунд. Это не максимум, с учетом полного перезаряда друид может контролит вечно. Вся инфа проверенная, а если есть сомнения, могу показать. Что на игроке, что на пугале.
    Точный шанс работы пения 50-80 (50,60,70,80) . Хватает.
     
     
    Насчёт шама. Щит - в контроль, от тотема корни и отбег ( 2 раза ударит от сила) и вот весь дд шамана.. Шаман не противник друида. Я с +9 17 лвл ареной убиваю любого шамана, как бы он не был пряморук или точен. Он ничего не может сделать, максимум, что остаётся - 200 хп после всего контроля. Шаман ддешит меньше друида, что могу доказать на практике.
  22. Like
    aigrid rogue got a reaction from lion2681 in Гайд - Друид. 4.4   
    Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" .
     
    На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант .
     
    ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5
     
    Путеводитель:
    1. - Друид в общем.
    2. - Скиллы.
    3. - Подбор экипировки.
    3.1 - Лучший вариант .
    3.2 - Бюджетный.
    4. - Руны/кристаллы.
    4.1 - милишники.
    4.2 - Рдд/маг.
    5. - Тактики.
    5.1 - Друид VS друид.
    5.2 - Друид VS Бд.
    5.3 - Друид VS Рейджер.
    5.4 - Друид VS Маг
    5.5 - Друид VS паладин.
    5.6 - Друид VS Жрец.
    5.7 - Друид VS шаман.
    5.8 - Друид VS Разбойник.
    5.9 - Друид VS Варвар.
    5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти.
    5.9.1 - Друид VS чернокнижник
    5.9.2 - друид VS Некромант
    6. - Арена.
    7. - Советы.
     
     
    Часть 1 - Кто такой друид?
     
    Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2.
     
    Часть 2 - Прокачка навыков друида
     
    За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры:
    1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных.
    2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка.
     
    Часть 3 - Подбор экипировки
     
    В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть:
     
    1 Накидка мглы
    2 Капюшон архимага
    3 ожерелье мглы
    4 клюка вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астролога
    7 Рукавицы архимага
    8 перчатка мглы
    9 туфли архимага
    10 Перчатка мглы.
     
    А так-же бюджетный вариант:
     
    1 хламида вождя-отступника
    2 капюшон архимага
    3 медальон мглы
    4 Посох вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астрлога
    7 рукавицы архимага
    8 кольцо страха
    9 туфли архимага
    10 Кольцо страха
     
    Почему такой вариант? Объясняют:
    1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам.
    2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам.
    3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) .
     
    Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение.
     
    Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей.
     
    1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили.
    ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность.
    2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности.
    3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили.
    В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть.
    4 Посох: Тут без комментариев.
    5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях.
    Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так.
    6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях.
    Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид.
    7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили.
    Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) .
    8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы.
    Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше.
    9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости.
    Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность.
     
    Часть 5 - тактики
     
    Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно:
    1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так:
    Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника.
    2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно.
    3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало.
    4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ.
    5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток.
    6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя:
    1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией.
    2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21?
    7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков..
     
    Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида..

     
    8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета.
    9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП.
    10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще.
    11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды.
    12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит.
     
    часть 6 - арена
     
    На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов.
    1 Берите в напы рея или бд.
    2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения.
    3 контрольте одного, а бейте другого.
    4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника.
     
    Часть 7 - факты
     
    Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов.
    1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману.
    2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил.
    3 Друида почти никто не использует по назначению.
     
     
    Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =)
     
    Aminb, ru-ruby.
  23. Like
    aigrid rogue got a reaction from #Lortemar in Гайд - Друид. 4.4   
    Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" .
     
    На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант .
     
    ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5
     
    Путеводитель:
    1. - Друид в общем.
    2. - Скиллы.
    3. - Подбор экипировки.
    3.1 - Лучший вариант .
    3.2 - Бюджетный.
    4. - Руны/кристаллы.
    4.1 - милишники.
    4.2 - Рдд/маг.
    5. - Тактики.
    5.1 - Друид VS друид.
    5.2 - Друид VS Бд.
    5.3 - Друид VS Рейджер.
    5.4 - Друид VS Маг
    5.5 - Друид VS паладин.
    5.6 - Друид VS Жрец.
    5.7 - Друид VS шаман.
    5.8 - Друид VS Разбойник.
    5.9 - Друид VS Варвар.
    5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти.
    5.9.1 - Друид VS чернокнижник
    5.9.2 - друид VS Некромант
    6. - Арена.
    7. - Советы.
     
     
    Часть 1 - Кто такой друид?
     
    Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2.
     
    Часть 2 - Прокачка навыков друида
     
    За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры:
    1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных.
    2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка.
     
    Часть 3 - Подбор экипировки
     
    В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть:
     
    1 Накидка мглы
    2 Капюшон архимага
    3 ожерелье мглы
    4 клюка вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астролога
    7 Рукавицы архимага
    8 перчатка мглы
    9 туфли архимага
    10 Перчатка мглы.
     
    А так-же бюджетный вариант:
     
    1 хламида вождя-отступника
    2 капюшон архимага
    3 медальон мглы
    4 Посох вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астрлога
    7 рукавицы архимага
    8 кольцо страха
    9 туфли архимага
    10 Кольцо страха
     
    Почему такой вариант? Объясняют:
    1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам.
    2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам.
    3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) .
     
    Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение.
     
    Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей.
     
    1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили.
    ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность.
    2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности.
    3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили.
    В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть.
    4 Посох: Тут без комментариев.
    5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях.
    Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так.
    6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях.
    Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид.
    7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили.
    Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) .
    8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы.
    Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше.
    9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости.
    Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность.
     
    Часть 5 - тактики
     
    Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно:
    1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так:
    Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника.
    2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно.
    3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало.
    4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ.
    5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток.
    6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя:
    1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией.
    2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21?
    7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков..
     
    Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида..

     
    8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета.
    9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП.
    10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще.
    11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды.
    12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит.
     
    часть 6 - арена
     
    На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов.
    1 Берите в напы рея или бд.
    2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения.
    3 контрольте одного, а бейте другого.
    4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника.
     
    Часть 7 - факты
     
    Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов.
    1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману.
    2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил.
    3 Друида почти никто не использует по назначению.
     
     
    Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =)
     
    Aminb, ru-ruby.
  24. Like
    aigrid rogue got a reaction from Otgibator in Гайд - Друид. 4.4   
    Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" .
     
    На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант .
     
    ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5
     
    Путеводитель:
    1. - Друид в общем.
    2. - Скиллы.
    3. - Подбор экипировки.
    3.1 - Лучший вариант .
    3.2 - Бюджетный.
    4. - Руны/кристаллы.
    4.1 - милишники.
    4.2 - Рдд/маг.
    5. - Тактики.
    5.1 - Друид VS друид.
    5.2 - Друид VS Бд.
    5.3 - Друид VS Рейджер.
    5.4 - Друид VS Маг
    5.5 - Друид VS паладин.
    5.6 - Друид VS Жрец.
    5.7 - Друид VS шаман.
    5.8 - Друид VS Разбойник.
    5.9 - Друид VS Варвар.
    5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти.
    5.9.1 - Друид VS чернокнижник
    5.9.2 - друид VS Некромант
    6. - Арена.
    7. - Советы.
     
     
    Часть 1 - Кто такой друид?
     
    Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2.
     
    Часть 2 - Прокачка навыков друида
     
    За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры:
    1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных.
    2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка.
     
    Часть 3 - Подбор экипировки
     
    В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть:
     
    1 Накидка мглы
    2 Капюшон архимага
    3 ожерелье мглы
    4 клюка вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астролога
    7 Рукавицы архимага
    8 перчатка мглы
    9 туфли архимага
    10 Перчатка мглы.
     
    А так-же бюджетный вариант:
     
    1 хламида вождя-отступника
    2 капюшон архимага
    3 медальон мглы
    4 Посох вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астрлога
    7 рукавицы архимага
    8 кольцо страха
    9 туфли архимага
    10 Кольцо страха
     
    Почему такой вариант? Объясняют:
    1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам.
    2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам.
    3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) .
     
    Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение.
     
    Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей.
     
    1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили.
    ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность.
    2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности.
    3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили.
    В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть.
    4 Посох: Тут без комментариев.
    5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях.
    Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так.
    6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях.
    Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид.
    7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили.
    Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) .
    8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы.
    Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше.
    9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости.
    Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность.
     
    Часть 5 - тактики
     
    Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно:
    1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так:
    Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника.
    2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно.
    3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало.
    4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ.
    5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток.
    6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя:
    1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией.
    2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21?
    7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков..
     
    Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида..

     
    8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета.
    9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП.
    10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще.
    11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды.
    12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит.
     
    часть 6 - арена
     
    На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов.
    1 Берите в напы рея или бд.
    2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения.
    3 контрольте одного, а бейте другого.
    4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника.
     
    Часть 7 - факты
     
    Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов.
    1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману.
    2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил.
    3 Друида почти никто не использует по назначению.
     
     
    Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =)
     
    Aminb, ru-ruby.
  25. Like
    aigrid rogue reacted to ▪Faiden▪ in самый опасный класс   
    Маг самый опасный меня аж трясёт
×
×
  • Create New...