Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 26 минут назад, MrHambert сказал:

    Вы серьезно считаете что если поставить всех горских дд, вождь составит им конкуренцию в дпсе? Спешу вас огорчить(?). Вопрос конечно риторический, я уже как то и свыкся с игнором, но это как минимум вводит в заблуждение.


    Мы серьезно считаем, что вождь может составить конкуренцию разбойнику и охотнику в нанесении урона даже в одну цель, не говоря уже про массу. 

  2. 23 минуты назад, Conflict сказал:

    Да. Только если нажать на таргет - бежит в него, если нажать на пол - прыгает в нужную точку. Это можно реализовать?


    Такого механизма в игре нет, поэтому в это обновление точно нет. 
     

    23 минуты назад, Conflict сказал:

    Дикими штрафами? Если в пве ещё можно выпить банку, то как на арене? И это с учётом того, что порезали кожу и полусет.


    Штрафы так или иначе бы увеличились. Если весь сыр-бор исключительно из-за них, то тут мне добавить нечего. 
     

    20 минут назад, Gandalf сказал:

    Господа разработчики, вы реально думаете что Перезарядка это какой то супер стат? Вы же знаете, что чем больше этого стата тем меньше пользы. Возьмите игрока с 40% перезарядки ( со шмоток и гильдии) с полем кд его навыков уменьшится максимум 1-2 сек и это со старым полем, с 20% кд ситуация ещё печальнее.

    Можете просто забрать этот бонус полностью и взамен дать +5% урона и 5% пробива, это будет в 100 круче


    Эффективность перезарядки растет линейно и начинает уменьшаться после 100%. Это действительно крутой стат, всем советую. 

  3. 4 часа назад, Gandalf сказал:

    На примере можете объяснить? Баф ги работает по одному принципу, а баф от навыков по другому. Как будет работать после изменения? @Holmes


    Будет работать везде как в навыках.
     

    5 минут назад, Clorcian сказал:

    А по поводу аур некра и жц изменения будут? Разница в прибавке урона раньше аргументировалась разницей в механиках, механики ещё в прошлом ребалансе уравняли, а цифры разные остались. Хотя может я недопонял чего-то...


    Возможно. Тут стоит тестов дождаться и внимательно следить за новостями. 

  4. 7 минут назад, Xramulya сказал:

    Мистер @Holmes не подскажите, есть ли какие мысли у разработчиков по изменению агра и прыжка у храмовника?:HW22_12:


    Мысли есть, но не уверен, что их реализация настигнет нас в этом обновлении.

  5. 5 минут назад, Conflict сказал:

    В том и смысл, что невозможно раскайтить, но есть много других способов этому противостоять.


    Поделитесь? Может тогда я уверую в силу 7-го ярда. 
     

    5 минут назад, Conflict сказал:

    Скажите, можно ли в этом ребалансе сделать возможность нон-таргет применения, в совокупности с обычной механикой?


    Не очень понимаю как вы себе это представляете. Как блинк у пала? 
     

    6 минут назад, Conflict сказал:

    А зачем?


    Потому что разовое лечение было слишком сильным. Вариантов было 2: либо ослаблять лечение, либо растягивать его во времени. Второй вариант кажется менее болезненным. 
     

    7 минут назад, Conflict сказал:

    Само собой, я так и написал, поэтому зачем из него было делать стойку?


    В первую очередь, чтобы получить возможность выключать её в моменты повышенной уязвимости. Во вторую очередь для освобождения клика в прокасте. 
    Помимо затрат энергии я не могу понять чем именно вам может мешать такой вариант навыка. Он выглядит гораздо функциональнее. 

  6. 3 минуты назад, furmetal сказал:

    :cryingpumpkin:беда в том, что эта скорость и была в навыке, но только через финальный талант. Из трех этих талов обычно всегда ставят именно на кражу, так что вы просто забрали 20% силы атаки.


    Во-первых, бонус к скорости атаки от таланта работал только на урон от монстров. В игре есть еще и pvp-контент. Во-вторых, выкачать ключевой талант занимает достаточно много времени. В-третьих, бонус к Силе атаки были без преувеличения огромным, особенно для танка, который получил полноценный бафф к скорости атаки и точности (через талант). 
     

  7. 5 минут назад, Tvin1mult сказал:

    В атакующие - ок. Почему в оглуш нет? А сало сделать с 5 клеток?

    Почему тогда у рея баш на 6 сек с 5 клеток? Режьте тоже до 4


    У рея нет баша на 6 секунд с 5 клеток. Попробуйте лучше изъясниться, чтобы я точно понял о чем вы говорите.
    А еще лучше не сравнивать рея и охотника, потому что глобально они имеют достаточно разные механики. 

  8. 6 минут назад, Yozha сказал:

    Вопрос по поводу ритуала шамана, он так же как и похожие бафы (глаз мага, крылья жц и тд.) будет использоваться только на игроков находящихся в группе?


    Да.
     

    6 минут назад, Yozha сказал:

    Баш искателя с инвиза, так же будем иметь 100% шанс? И будет ли он уходить в защитные характеристики (парирование, уклонение и блок)?


    Нет, шанс оглушения в инвизе Искателя пока пересматривать не планируем. 
    Нет, не будет. Только в параметр "Сопротивление".

  9. 12 минут назад, Gandalf сказал:

    У меня такой вопрос, почему некоторые навыки просто удаляют, придумывают новые вместо них, другие же по несколько и более лет в состоянии кала, их даже в панель не помещают, не то что юзают?:whyyy1:


    Потому что невозможно переработать все и сразу, это требует огромного количества усилий и времени. Все навыки, которые требуют переработки, рано или поздно будут улучшены. Важно помнить, что в игре 20 классов, а не только один ваш. 

  10. 14 минут назад, furmetal сказал:

    И почему все просьбы и взывания от стражей игнорируются? Вот я не понимаю, @Holmes, ну вот зачем, зачем забирать у стража от основного навыка, помогающего наносить урон, 20% урона (на 1/4 нерфить навык) этого по сути? 12% точности не компенсируют настолько тяжелую потерю. Надеюсь, после тестов все будет сильно по-другому...


    Страж получил полноценную прибавку к параметру "Скорость атаки", благодаря чему теперь любой Страж сможет разогнать кап этого параметра, получив огромную прибавку к урону. 

  11. 53 минуты назад, Conflict сказал:

    А можно как-то без этого обойтись? Довольно ощутимая потеря мобильности и невостребованность в некоторых режимах арены.
    Если это решение окончательное, то добавьте возможность нон-таргет применения скилла (оставив при этом соло-таргет механику)

    Есть вообще какое-то пояснение, для каких целей это сделано? 


    Дальность основных навыков сближения у всех классов была сформирована по общей схеме, а именно с 6 ярдов. Если 7 ярдов работают ультимативно и раскайтить их фактически невозможно, то 6 ярдов где-то можно обыграть, но далеко не всегда, конечно же. То есть рывок все еще остается одним из сильнейших навыков врыва в противника, но теперь еще и с гарантированным станом и повышенным уроном. Это больше на ап походит, разве нет? :piggy1:
     

    55 минут назад, Conflict сказал:

    Зачем давать физовику какое-то жалкое подобие хила? 


    А почему нет? Навык и до этого был хилом, только разовым, а теперь гибридный. 
     

    56 минут назад, Conflict сказал:

    Зачем давать персонажу стойку с такими сильными штрафами? Судя по анонсу, варвар и так прилично потеряет в жире. Допустим, это онли пве скилл (что уже как бы странно), но я и в нынешней ситуации тухну с +10 эквипом, например, с нескольких харчков улиток на правой от спрута динамике, да и ещё много где, а вы увеличиваете штраф на хп при фул раскачке. Я понимаю, что в случае исключения штрафов из скилла необходимо было бы нерфить положительные эффекты, но в таком случае не лучше было бы сделать какую-нибудь символическую стойку из того же Боевого неистовства, а Силу оставить без изменений?


    Такие бонусы требуют соответствующих штрафов. Такова концепция этого навыка. Будет ли это нормально играться покажут тесты. :piggy1:
     

    59 минут назад, Conflict сказал:

    То есть перс с мощным бурст-уроном, сильным аое-уроном, хилом, сильным саппорт-скиллом, ещё и с хастом, получается не слишком сильным?


    Это кто у нас такой чебурашка-мегатрон? Вождь с 40 очками развития навыков вместо 21, как у всех остальных классов?
     

    1 час назад, Conflict сказал:

    Вы нерфите тяж доспехи наравне с остальными, не учитывая что в пвп в основном танки пользовались этим полусетом? И какая у него есть адекватная альтернатива? Полусеты величия с уклоном в теле и точностью в руках?


    Зачем вам какая-то альтернатива в данном случае? Полусет остается ключевым инструментом для танков. Он все еще очень сильный. 

  12. 9 минут назад, XzzzX сказал:

    @Dr Strange @Holmes может быть откроете раздел с обратной связью по нововведениям? понимаю, что многие вещи ещё нужно протестить, но по некоторым имеет смысл высказаться уже сейчас 


    В зависимости от того, насколько подробно вы хотите что-то проанализировать, то можете сделать это тут или в разделах классов. Раздел обратной связи существует исключительно для фидбека во время тестирования. 
     

    10 минут назад, Анархист сказал:

    Теперь мобы за секунду сносить будут? 


    Данная правка касается только игроков, которые атакуют статую. 

  13. 1 минуту назад, Hokage сказал:

    Многоуважаемые разработчики, а как же ярды для ханта?
    Мы много просили об этом, возможно ли рассмотрение добавления +1 ярда в оглушение? очень бы хотелось для этого навыка @Holmes @Hedfuc :smile:


    В оглушение ярдов добавлять не планируем, а в атакующие навык добавим. 

  14. 4 минуты назад, Sledopblt сказал:

    Всё же глаз не только от авты работает. Утверждали обратное, насколько помню.


    Этот тот случай, когда ошибка в механике отлично прижилась и стала "не ошибкой". По изначальной задумке действительно восстановление энергии должно было идти только от автоатак. 

  15. 3 минуты назад, Nmac сказал:

    Да.:serious_not_okay1: 

     Я про то, что точечный баф не слишком то и сильно отличается по мощности от группового бафа, причем групповой намного более приятен в использовании.


    Только вот у Друида еще есть и реликвии и вообще это другой класс, со своими особенностями :piggy1:

  16. 1 час назад, Nmac сказал:

    Уважаемый @Holmes, раз кожа дру является точечным навыком защиты, то можно рассмотреть вариант коректировки её значений защиты( 50% на 5/5 для одной цели), в сравнении с навыком паладина Защита света который является массовым навыком защиты(40% на 4/4 для всей пати)?


    Кожа Друида сейчас и так дает 50% к защите. Или вы хотите, чтобы стало еще больше?

  17. 3 минуты назад, Host сказал:

    Сомневаюсь что это сильно поможет:t6:

    А что по навыку защита стража, это нормально что я получаю баш вместе с напарником, которого засейвил? и метка Ханта тоже на мне весит

    А по поводу бабки,не знаю кто у вас там шаманит с навыками,но факт есть и топовые стражи это подтверждают

    Чтобы заснять видео,мне надо с ги выйти и книгу снять, к чему я пусть ребята на закрытой бете потестят, 

    Добавить больше нечего, просто с каждым ребалансом желание играть на нем все меньше и меньше 


    Нет, не нормально. Это ошибка, которая будет исправлена до релиза. 

    У вас будет возможность еще во время тестирования выразить свои мысли по классу в разделе обратной связи. Мы обязательно с ними ознакомимся и постараемся принять к сведению. 

  18. 2 минуты назад, Host сказал:

    32%сопры от навыка +тал,  работают хуже чем 20 собраных шмотом, книгой и ги

    И по поводу наказание, вы его срезать хотите больше чем в два раза:sorry:, либо оставьте как было или до 35-40% оставьте

    Уберите баг с навыка покровительство стража, почему когда я его использую на напарника тоже получаю баш даже если я стою от него на пол локи

    Толковых стражей по пальцам одной руки хватит посчитать, класс максимально не популярен у людей кто его может реализовать, а вы и так режете его


    В навыке и в шмоте используется одна и та же сопра. Как одна может работать лучше, а другая нет? Бабка порчу навела?
    Может быть есть какие-то доказательства? Замеры на видео, где видно, что сопра срабатывает значительно реже предполагаемого процента? Хоть что-то?

    Наказание теперь является массовым навыков, его итоговая эффективность значительно выросла и поможет Стражу лучше реализовывать себя в массовых сражениях, с чем у него раньше были проблемы. 

  19. 8 минут назад, Megatron сказал:

    Спасибо,но мне надоело,отдохну от этой игры, смысла не вижу чет доказывать тем кто апнул регенерацию энергии в камне классу без точности,пробива,мобильности,защиты,ссылаясь на командную игру и отсутствие 1х1 режима.

    При этом продолжают аппать другие классы для 1х1 режима и усиливать защиту тем у кого ее и так хватает.

    Это какой то сюр


    Будем ждать вас снова. 

  20. 2 минуты назад, Tocsick сказал:

    @Holmes вопрос по магу, вы забирайте скорость атаки с глаза, тем самым уменьшаете манорег, но при этом не даете ничего в замен. Почему? Так же по поводу ауры огня. Скилл просто бесполезен, можно ли его переделать от слова совсем.


    Восстановление энергии от навыка происходит от любых атак, а не только от автоатак. Бонус скорости незначительно влиял на итоговый объем восстанавливаемой энергии. На практике вы, скорее всего, даже не заметите, что что-то поменялось. 

    Ауря огня характеризуется вами как бесполезная, потому что в ней нет гигантских множителей урона, потому что навык ПАССИВНЫЙ. Он не бесполезный, вам просто хочется, чтобы он дамажил как НЕпассивный, что, очевидно, невозможно.
     

  21. 1 минуту назад, Pokerface сказал:

    Подскажите один момент по новой механике яд щита некра. Как будет работать новый хил? Каждые 2 секунды он будет исцелять обладателя щита на 125% от нанесенного урона в очередной тик? Или мб в конце действия яд щита отхилится на 125% от всего нанесенного урона за 12 сек? И будет ли критовать этот хил?


    Лечение будет происходить каждый раз при нанесении урона. Размер лечения будет рассчитывать от урона в указанном в навыке проценте. Критовать не будет.

  22. 2 минуты назад, Megatron сказал:

    Ну судя по правкам чк мы его все заслужим до релиза.

    Сейчас пойдем строчить темы в свой унылый и всеми забытый раздел,где доктор нас вылечит 


    Желаю вам успехов в вашем нелегком деле. 

×
×
  • Create New...