-
Posts
7377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
209
Posts posted by Holmes
-
-
23 минуты назад, Conflict сказал:
Да. Только если нажать на таргет - бежит в него, если нажать на пол - прыгает в нужную точку. Это можно реализовать?
Такого механизма в игре нет, поэтому в это обновление точно нет.
23 минуты назад, Conflict сказал:Дикими штрафами? Если в пве ещё можно выпить банку, то как на арене? И это с учётом того, что порезали кожу и полусет.
Штрафы так или иначе бы увеличились. Если весь сыр-бор исключительно из-за них, то тут мне добавить нечего.
20 минут назад, Gandalf сказал:Господа разработчики, вы реально думаете что Перезарядка это какой то супер стат? Вы же знаете, что чем больше этого стата тем меньше пользы. Возьмите игрока с 40% перезарядки ( со шмоток и гильдии) с полем кд его навыков уменьшится максимум 1-2 сек и это со старым полем, с 20% кд ситуация ещё печальнее.
Можете просто забрать этот бонус полностью и взамен дать +5% урона и 5% пробива, это будет в 100 круче
Эффективность перезарядки растет линейно и начинает уменьшаться после 100%. Это действительно крутой стат, всем советую. -
4 часа назад, Gandalf сказал:
На примере можете объяснить? Баф ги работает по одному принципу, а баф от навыков по другому. Как будет работать после изменения? @Holmes
Будет работать везде как в навыках.
5 минут назад, Clorcian сказал:А по поводу аур некра и жц изменения будут? Разница в прибавке урона раньше аргументировалась разницей в механиках, механики ещё в прошлом ребалансе уравняли, а цифры разные остались. Хотя может я недопонял чего-то...
Возможно. Тут стоит тестов дождаться и внимательно следить за новостями. -
7 минут назад, Xramulya сказал:
Мистер @Holmes не подскажите, есть ли какие мысли у разработчиков по изменению агра и прыжка у храмовника?
Мысли есть, но не уверен, что их реализация настигнет нас в этом обновлении. -
5 минут назад, Conflict сказал:
В том и смысл, что невозможно раскайтить, но есть много других способов этому противостоять.
Поделитесь? Может тогда я уверую в силу 7-го ярда.
5 минут назад, Conflict сказал:Скажите, можно ли в этом ребалансе сделать возможность нон-таргет применения, в совокупности с обычной механикой?
Не очень понимаю как вы себе это представляете. Как блинк у пала?
6 минут назад, Conflict сказал:А зачем?
Потому что разовое лечение было слишком сильным. Вариантов было 2: либо ослаблять лечение, либо растягивать его во времени. Второй вариант кажется менее болезненным.
7 минут назад, Conflict сказал:Само собой, я так и написал, поэтому зачем из него было делать стойку?
В первую очередь, чтобы получить возможность выключать её в моменты повышенной уязвимости. Во вторую очередь для освобождения клика в прокасте.
Помимо затрат энергии я не могу понять чем именно вам может мешать такой вариант навыка. Он выглядит гораздо функциональнее. -
3 минуты назад, furmetal сказал:
беда в том, что эта скорость и была в навыке, но только через финальный талант. Из трех этих талов обычно всегда ставят именно на кражу, так что вы просто забрали 20% силы атаки.
Во-первых, бонус к скорости атаки от таланта работал только на урон от монстров. В игре есть еще и pvp-контент. Во-вторых, выкачать ключевой талант занимает достаточно много времени. В-третьих, бонус к Силе атаки были без преувеличения огромным, особенно для танка, который получил полноценный бафф к скорости атаки и точности (через талант).
-
5 минут назад, Tvin1mult сказал:
В атакующие - ок. Почему в оглуш нет? А сало сделать с 5 клеток?
Почему тогда у рея баш на 6 сек с 5 клеток? Режьте тоже до 4
У рея нет баша на 6 секунд с 5 клеток. Попробуйте лучше изъясниться, чтобы я точно понял о чем вы говорите.
А еще лучше не сравнивать рея и охотника, потому что глобально они имеют достаточно разные механики. -
-
6 минут назад, Yozha сказал:
Вопрос по поводу ритуала шамана, он так же как и похожие бафы (глаз мага, крылья жц и тд.) будет использоваться только на игроков находящихся в группе?
Да.
6 минут назад, Yozha сказал:Баш искателя с инвиза, так же будем иметь 100% шанс? И будет ли он уходить в защитные характеристики (парирование, уклонение и блок)?
Нет, шанс оглушения в инвизе Искателя пока пересматривать не планируем.
Нет, не будет. Только в параметр "Сопротивление". -
12 минут назад, Gandalf сказал:
У меня такой вопрос, почему некоторые навыки просто удаляют, придумывают новые вместо них, другие же по несколько и более лет в состоянии кала, их даже в панель не помещают, не то что юзают?
Потому что невозможно переработать все и сразу, это требует огромного количества усилий и времени. Все навыки, которые требуют переработки, рано или поздно будут улучшены. Важно помнить, что в игре 20 классов, а не только один ваш. -
14 минут назад, furmetal сказал:
И почему все просьбы и взывания от стражей игнорируются? Вот я не понимаю, @Holmes, ну вот зачем, зачем забирать у стража от основного навыка, помогающего наносить урон, 20% урона (на 1/4 нерфить навык) этого по сути? 12% точности не компенсируют настолько тяжелую потерю. Надеюсь, после тестов все будет сильно по-другому...
Страж получил полноценную прибавку к параметру "Скорость атаки", благодаря чему теперь любой Страж сможет разогнать кап этого параметра, получив огромную прибавку к урону. -
53 минуты назад, Conflict сказал:
А можно как-то без этого обойтись? Довольно ощутимая потеря мобильности и невостребованность в некоторых режимах арены.
Если это решение окончательное, то добавьте возможность нон-таргет применения скилла (оставив при этом соло-таргет механику)Есть вообще какое-то пояснение, для каких целей это сделано?
Дальность основных навыков сближения у всех классов была сформирована по общей схеме, а именно с 6 ярдов. Если 7 ярдов работают ультимативно и раскайтить их фактически невозможно, то 6 ярдов где-то можно обыграть, но далеко не всегда, конечно же. То есть рывок все еще остается одним из сильнейших навыков врыва в противника, но теперь еще и с гарантированным станом и повышенным уроном. Это больше на ап походит, разве нет?
55 минут назад, Conflict сказал:Зачем давать физовику какое-то жалкое подобие хила?
А почему нет? Навык и до этого был хилом, только разовым, а теперь гибридный.
56 минут назад, Conflict сказал:Зачем давать персонажу стойку с такими сильными штрафами? Судя по анонсу, варвар и так прилично потеряет в жире. Допустим, это онли пве скилл (что уже как бы странно), но я и в нынешней ситуации тухну с +10 эквипом, например, с нескольких харчков улиток на правой от спрута динамике, да и ещё много где, а вы увеличиваете штраф на хп при фул раскачке. Я понимаю, что в случае исключения штрафов из скилла необходимо было бы нерфить положительные эффекты, но в таком случае не лучше было бы сделать какую-нибудь символическую стойку из того же Боевого неистовства, а Силу оставить без изменений?
Такие бонусы требуют соответствующих штрафов. Такова концепция этого навыка. Будет ли это нормально играться покажут тесты.
59 минут назад, Conflict сказал:То есть перс с мощным бурст-уроном, сильным аое-уроном, хилом, сильным саппорт-скиллом, ещё и с хастом, получается не слишком сильным?
Это кто у нас такой чебурашка-мегатрон? Вождь с 40 очками развития навыков вместо 21, как у всех остальных классов?
1 час назад, Conflict сказал:Вы нерфите тяж доспехи наравне с остальными, не учитывая что в пвп в основном танки пользовались этим полусетом? И какая у него есть адекватная альтернатива? Полусеты величия с уклоном в теле и точностью в руках?
Зачем вам какая-то альтернатива в данном случае? Полусет остается ключевым инструментом для танков. Он все еще очень сильный. -
9 минут назад, XzzzX сказал:
@Dr Strange @Holmes может быть откроете раздел с обратной связью по нововведениям? понимаю, что многие вещи ещё нужно протестить, но по некоторым имеет смысл высказаться уже сейчас
В зависимости от того, насколько подробно вы хотите что-то проанализировать, то можете сделать это тут или в разделах классов. Раздел обратной связи существует исключительно для фидбека во время тестирования.
10 минут назад, Анархист сказал:Теперь мобы за секунду сносить будут?
Данная правка касается только игроков, которые атакуют статую. -
-
4 минуты назад, Sledopblt сказал:
Всё же глаз не только от авты работает. Утверждали обратное, насколько помню.
Этот тот случай, когда ошибка в механике отлично прижилась и стала "не ошибкой". По изначальной задумке действительно восстановление энергии должно было идти только от автоатак. -
3 минуты назад, Nmac сказал:
Да.
Я про то, что точечный баф не слишком то и сильно отличается по мощности от группового бафа, причем групповой намного более приятен в использовании.
Только вот у Друида еще есть и реликвии и вообще это другой класс, со своими особенностями -
1 час назад, Nmac сказал:
Уважаемый @Holmes, раз кожа дру является точечным навыком защиты, то можно рассмотреть вариант коректировки её значений защиты( 50% на 5/5 для одной цели), в сравнении с навыком паладина Защита света который является массовым навыком защиты(40% на 4/4 для всей пати)?
Кожа Друида сейчас и так дает 50% к защите. Или вы хотите, чтобы стало еще больше? -
1 час назад, Kirituy сказал:
Вопрос по новому навыку бд.
Бонус к урону по целям распространяется на цели с кровоток наложенным не от бд?
Эффект будет работать от любого кровотечения. -
3 минуты назад, Host сказал:
Сомневаюсь что это сильно поможет
А что по навыку защита стража, это нормально что я получаю баш вместе с напарником, которого засейвил? и метка Ханта тоже на мне весит
А по поводу бабки,не знаю кто у вас там шаманит с навыками,но факт есть и топовые стражи это подтверждают
Чтобы заснять видео,мне надо с ги выйти и книгу снять, к чему я пусть ребята на закрытой бете потестят,
Добавить больше нечего, просто с каждым ребалансом желание играть на нем все меньше и меньше
Нет, не нормально. Это ошибка, которая будет исправлена до релиза.
У вас будет возможность еще во время тестирования выразить свои мысли по классу в разделе обратной связи. Мы обязательно с ними ознакомимся и постараемся принять к сведению. -
2 минуты назад, Host сказал:
32%сопры от навыка +тал, работают хуже чем 20 собраных шмотом, книгой и ги
И по поводу наказание, вы его срезать хотите больше чем в два раза, либо оставьте как было или до 35-40% оставьте
Уберите баг с навыка покровительство стража, почему когда я его использую на напарника тоже получаю баш даже если я стою от него на пол локи
Толковых стражей по пальцам одной руки хватит посчитать, класс максимально не популярен у людей кто его может реализовать, а вы и так режете его
В навыке и в шмоте используется одна и та же сопра. Как одна может работать лучше, а другая нет? Бабка порчу навела?
Может быть есть какие-то доказательства? Замеры на видео, где видно, что сопра срабатывает значительно реже предполагаемого процента? Хоть что-то?
Наказание теперь является массовым навыков, его итоговая эффективность значительно выросла и поможет Стражу лучше реализовывать себя в массовых сражениях, с чем у него раньше были проблемы. -
8 минут назад, Megatron сказал:
Спасибо,но мне надоело,отдохну от этой игры, смысла не вижу чет доказывать тем кто апнул регенерацию энергии в камне классу без точности,пробива,мобильности,защиты,ссылаясь на командную игру и отсутствие 1х1 режима.
При этом продолжают аппать другие классы для 1х1 режима и усиливать защиту тем у кого ее и так хватает.
Это какой то сюр
Будем ждать вас снова. -
2 минуты назад, Tocsick сказал:
@Holmes вопрос по магу, вы забирайте скорость атаки с глаза, тем самым уменьшаете манорег, но при этом не даете ничего в замен. Почему? Так же по поводу ауры огня. Скилл просто бесполезен, можно ли его переделать от слова совсем.
Восстановление энергии от навыка происходит от любых атак, а не только от автоатак. Бонус скорости незначительно влиял на итоговый объем восстанавливаемой энергии. На практике вы, скорее всего, даже не заметите, что что-то поменялось.
Ауря огня характеризуется вами как бесполезная, потому что в ней нет гигантских множителей урона, потому что навык ПАССИВНЫЙ. Он не бесполезный, вам просто хочется, чтобы он дамажил как НЕпассивный, что, очевидно, невозможно.
-
1 минуту назад, Pokerface сказал:
Подскажите один момент по новой механике яд щита некра. Как будет работать новый хил? Каждые 2 секунды он будет исцелять обладателя щита на 125% от нанесенного урона в очередной тик? Или мб в конце действия яд щита отхилится на 125% от всего нанесенного урона за 12 сек? И будет ли критовать этот хил?
Лечение будет происходить каждый раз при нанесении урона. Размер лечения будет рассчитывать от урона в указанном в навыке проценте. Критовать не будет. -
2 минуты назад, Megatron сказал:
Ну судя по правкам чк мы его все заслужим до релиза.
Сейчас пойдем строчить темы в свой унылый и всеми забытый раздел,где доктор нас вылечит
Желаю вам успехов в вашем нелегком деле. -
3 минуты назад, Megatron сказал:
Бан приготовили?
А вы заслужили?
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
in Новости и анонсы
Posted
Мы серьезно считаем, что вождь может составить конкуренцию разбойнику и охотнику в нанесении урона даже в одну цель, не говоря уже про массу.