Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 3 минуты назад, Danon сказал:

    @Holmes, у храма про отхил при сопре от башей. Получается, что просто кидаешь купол в пустое место локи и хилишься каждые 1,3 сек? 


    Нет, навык должен на кого-то воздействовать, чтобы происходило лечение. Единственное отличие для таланта - если Оглушение ушло в сопротивлении в этом случае, лечение все равно сработает. 

  2. 5 минут назад, Лон сказал:

    Уточните пожалуйста 

    будет замена Птицы закла на нового пета и он уже не будет хилить? Или это усиления птицы с дополнением урона?


    С активным талантом навык будет призывать абсолютно нового монстра, со своим набором навыков и параметров. Хила у этого монстра не будет. 

  3. Только что, kibertron4ik сказал:

    Скелеты, призванные из тотема не будут же идти в этот счётчик надеюсь?


    Нет, монстры от тотема и таланта будут существовать отдельно друг от друга, разве что внешне будут чуток похожи :pig1gy:

  4. 23 минуты назад, Nmac сказал:

    В ключевых талантах Дриуда и Заклинателя, где они призывают Новых монстров, будут ли данные монстры иметь новые модельки? 


    Заклинатель призывает совсем нового монстра, поэтому моделька будет новая. У Друида пока такая же, но мы рассмотрим варианты её модернизации. 

  5. 2 минуты назад, Ляна сказал:

    это страж на 10% хп будет со 100% фортой?


    Значение от навыка будет увеличиваться на указанный в таланте процент: допустим 30% на 4\4, за 10% отсутствующего здоровья получит 8% силы эффекта, то есть 30 * 1.08 = 32,4% среза. 

  6. 2 часа назад, Protocol сказал:

    но при этом разработчики забыли что сам круг имеет радиус 3х3 это означает что при использовании круга он будет станит цели на растояние 5 ярд+1 тоесть 6


    Емае, а ведь и вправду. @Hedfuc ты мог себе такое представить? 

    За такую невероятную находчивость стоит наградить Охотника 2 дополнительными ярдами в станы, и это МИНИМУМ!

  7. 7 минут назад, mfd сказал:

    Вроде как не изменилась до порогового значения(какой порог не скажу, поскольку на тестах было по разному, что за формула тоже), а ещё теперь на всех уровнях по 5 маны требует для прибавки. Уважаемые @Holmes и @Dr Strange , напишите про вот это вот всё ещё раз в релизе или отдельным сообщением, пожалуйста, чтобы я как тестировщик и автор гайда на маначк не дезинформировал людей. А то я могу всякого наврать.


    Вся информация и новая формула появятся в официальном справочнике в ближайшее время. 
     

     

  8. 57 минут назад, Mucmp сказал:

    Вопрос. По мимо увеличения времени перезарядки, что изменилось во 2 пункте списка заявленного в анонсе? 

    Работа таланта до ребаланса и после никак не изменилась. % показатель физ. силы так же 15%, эффект так же накладывается с шансом крит. удара. Если читать 2 пункт из анонса, то талант должен накладываться без шанса крита. Или типа теперь наложение эффекта происходит для каждой цели отдельно? Или как?


    Ранее эффект от таланта накладывался на 1 противника и наносил урон ему и противникам рядом в области 3х3 вокруг. Сейчас эффект накладывается на цель навыка и дополнительно на цели в радиусе 3х3 вокруг противника, при этом эффект более не наносит урон в области, а только лишь одной цели. Таким образом цели, которые получат урон от таланта, определены в момент его применения и не смогут измениться. До ребаланса, например, можно было спокойной подойти к союзнику под "Сном" Некроманта и сбить его уроном от таланта, а вот сейчас такое сделать не получится. 

  9. 16 часов назад, mrkrafor сказал:

    Ну и во вторых талант. Он просто перестал работать. Проверял на чучеле


    Здравствуйте! Уточните, пожалуйста, что именно перестало работать? Талант имеет несколько свойств: перемещение и бонус к параметру "Сопротивление". Не работают оба? Или только, например, перемещение? 
    Помимо этого, вы убедились, что талант применился после выбора на ветке талантов? Иконка навыка заменилась? 

    Было бы здорово, если бы вы смогли записать на видео демонстрацию проблемы, желательно не только на чучеле, но и на каком-то другом монстре. 

  10. 31 минуту назад, SunriseRU сказал:

    а вознаграждение будет ? :hw20CATLURK:


    Насколько мне известно, то сообщающим об ошибках (особенно приводящих к падению клиента \ сервера) игрокам частенько на аккаунт приходит щедрое "спасибо". Но этот момент лучше уточнить у @Dr Strange

  11. 39 минут назад, DaviINK сказал:

    Интересно,  когда уберут на арене отображение петов сбоку, аж глаз дёргается, а сейчас ещё такие петы есть, которых об мобов тяжело слить ... @Holmes Согласитесь, это ужасно выглядит, особенно если ты хил... 

     

    Кстати, как выглядит это у ловчего? Под своей иконкой две строчки с петом обычным и петом личным?


    Справедливое замечание :Snorlax:

  12. 23 минуты назад, SunriseRU сказал:

    И снова здравствуйте, вот еще одно видео с данным багом, есть небольшие уточнения, без заклинателя в группе баг не работал. 


    Большое спасибо, предоставленная информация поможет быстрее обнаружить проблему. 

    Если вдруг столкнетесь с таким еще раз, то будет очень здорово, если сразу после падения клиента пришлёте мне или @Dr Strange в личные сообщения лог-файл клиента, который находится в папке: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Warspear Online\%LOCALAPPDATA%

  13. 47 минут назад, SunriseRU сказал:

    Но ведь криты срезались нереально сильно 


    Резюмируя из треда выше:

    Критический урон по некоторым подводным монстрам стал меньше, чем был до этого. Учитывая исправление ошибки в рамках последней перезагрузки серверов, это допустимо, но в основном только по отношению к боссам и некоторым элитным монстрам.
     

    Цитата
    • исправлена ошибка, из-за которой получаемый урон pve-монстрами рассчитывался некорректно, вследствие чего урон и шанс критического удара по некоторым монстрам и разрушаемым объектам не уменьшался в достаточной мере;


    Уточните, пожалуйста, сообщения про уменьшенный в 10 раз крит. урон являются утрированием проблемы или действительно были замечены случаи такого поведения?
    Если да, то нам необходимы некоторые подробности: с каким именно монстром велось сражение и какое количество параметра "Гнев глубин" в этот момент было у персонажа. Было бы очень кстати, если бы вы прикрепили скриншоты с отображением текущего урона и демонстрацией атакующих статов (а еще лучше видео). 

×
×
  • Create New...