Jump to content

K1ber

Members
  • Posts

    467
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    K1ber got a reaction from Khrone in Нужно ли нам знать об кампании нашей игры?   
    У меня вот лишь один вопрос.
    Вы за абобусов или за хохососов ? 
  2. Cool Story
    K1ber got a reaction from Mrakoriz in Нужно ли нам знать об кампании нашей игры?   
    блин точна, поправил 
  3. Haha
    K1ber got a reaction from Wannacry in Отношение разработчиков к игрокам и вся их серьезность в плане ребаланса и игры в целом   
    Считаю лучшим описанием скилла искателя, всё по факту


  4. Like
    K1ber got a reaction from Filipe Ramon in Разбойнику нужна выживаемость! по этому случаю "Абсолютные рефлексы" изменить!   
    Иск тоже не танк. Сколько там у тебя урона по нему прилетает? Жнец тоже не танк, как долго его ковыряют? Дальше продолжать?
     
  5. Thanks
    K1ber reacted to Dr Strange in Предложения изгоя   
    Всем темам уделяется достаточно времени для разбора каждого предложения - ничто не останется незамеченным 
  6. Haha
    K1ber got a reaction from FCKNZS in Предложения изгоя   
    Пока это лидер по адекватности среди всех предложений. 
    @Dr Strange Хотел бы попросить передать ребалансерам уделить побольше внимания этой теме
    Тут учитываются не только переезженные рефлексы с толчком, но и проблемы других навыков и талантов, особенно тройки на выбор. 
  7. Like
    K1ber got a reaction from Elwlado in [2023.11.14] Перезагрузка игровых серверов   
    Не исправляйте пж, забудьте про этот баг на пару лет как испуг 
  8. Like
    K1ber got a reaction from Loki-RU in [2023.11.14] Перезагрузка игровых серверов   
    Не исправляйте пж, забудьте про этот баг на пару лет как испуг 
  9. Wow
    K1ber reacted to Axetricks in Предложения изгоя   
    Привет, Так что это то, что, по моему мнению, сделает Высокомерный более приятным, чем сейчас, надеясь, что разработчики, по крайней мере, рассмотрят каждое предложение, сделаное для Мошенник до сих пор..
     
    1) Удар в спину : Разыграв сопернику в течение 3/7/9/12/15 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 5/15/25/35/45%
     
    Перерабатывать : Создает зону для курения 3x3 на 2/4/6/8/10 сек. Пока зона действует, она уменьшает параметр «Тячность» 1/2/3/4/5 врагов внутри зоны на 4/9/14/19/23% и увеличивает параметр «Сопроницаемость» персонажа и 1/1/2/2/3 его союзников внутри зоны на 2/4/6/8/10%.
     
    Это вернуло бы удар в спину и более полезным образом. Текущий бесполезен примерно в 99% сценариев. Мошенник также был бы немного более полезен для соревновательной гильдии. Больше не нужно сопротивляться реликвии в нем.
    ———

    2) Уклонение : Увеличивает параметр персонажа "Уловка" для 10/14/18/22/26 на 10 секунд.
     
    Буйволовая кожа : Увеличивает параметр "Уловка" персонажа на 14/10/18/22/26 на 20 секунд.
     
     10 секунд - это слишком мало для мягкого класса ближнего боя, такого как Мошенник, вторая проблема Мошенник заключается в том, что у него слишком много навыков для одновременной активации, предотвращая его эффективность, этот бафф поможет ему в этом отношении.
    ———
     
    3) Абсолютные рефлексы :После успешного уклонения от вражеской атаки параметр «Скорость атаки» персонажа увеличивается на 8/12/18/22%, а параметр «Уклонение» увеличивается на 5/7/9/12 в течение 3/4/5/7 сек. Эффект срабатывает не более одного раза каждые 5/6/7/9 сек.
     
    Перерабатывать  :После успешного уклонения от вражеской атаки параметр "Скорость атаки" персонажа увеличивается на 0,5/1/2/3%, и каждый эффект уменьшает любой входящий урон персонажу на 2/5/8/10%, предел стеков составляет 3. Эффект истекает, когда персонаж не находится в бою или через 2/3/5/6 секунд. Уклонение продлевает эффект.
     
    Уклонение, которое оно дает прямо сейчас, бесполезно, так как максимальный % уклонения уже достигнут с обычным навыком уклонения в любом случае, поэтому этот навык является пустой тратой очков навыков и статистики. Rogue нужно немного оборонительной статистики.
    ———
     
    4) Стелс-бафф: Кроме того, при выходе из скрытности получает 6% от параметра "Сопротивление" в течение 6 секунд.
     
    Мошенник нуждается в другом влиянии на скрытность, чтобы сделать его справедливым по отношению к его одновременному. Я не выбрал скорость движения, потому что Вожди уже получили эту привилегию на стороне Горный клан и, таким образом, чтобы сохранить ее справедливой для обеих сторон и позволить Поискер сохранить свою уникальность.
    ———
     
    5) Ядовитые лезвия : Раздает бафф "Ядовитых клинков" персонажу в течение 8/10/12/14 сек. Любая автоатака или атака навыков, которая наносит мгновенный урон под эффектом, нанесет врагу дебафф "Отравляющий" на 6 секунд. Эффект наносит физический урон в размере 30/35/40/45% от физической силы персонажа каждые 2 секунды.
     
    Буйволовая кожа : Верните старую механику, которая позволила персонажу сохранить свой эффект "Ядовитых клинков" даже после первого удара, но уменьшите его продолжительность до 7/8/9/10 сек.
     
    Это помогло бы Негодяи быть более эффективными при игре в Гильдия против гильдии. Например: Разбойник, отполированный "Ядовитым щитом" некроманта, позволяет ему распространить свой эффект "Ядовитых клинков" до 6 врагов, но только для первого попадания. Это позволило бы Рогу прикоснуться к большему количеству врагов своим эффектом, когда его отполировал Некромант. Это побуждает персонажа наносить больше урона Повреждение области и, таким образом, быть менее мемом для соревновательной гильдии. Это также помогает одиноким негодям, которые не находят хорошего дуэта, с которым можно играть, распространять свои «Ядовитые клинки» всем, кого коснулся «Рикошет».
    ———
     
    6) Самый хитрый технический бафф : Исцеление персонажа после применения «Ядовитых клинков», даже когда враг паряет/уклоняется/блокует навык, % исцеления при условии, что он не изменился.
     
    % Исцеления при условии, что получил nerfed updates назад, это сделало бы изгоев более постоянным, и не нужно было проходить через так много условий только для того, чтобы получить немного исцеления.
    ———
     
     Я не говорил о вредных навыках, потому что если кто-то из вас может подумать, что это может сделать Высокомерный слишком сильным из-за урона, который он уже наносит, то позвольте мне напомнить вам, что если Высокомерный максимизирует эти оборонительные навыки, то его атакующая сторона будет менее уронизной из-за недостаточного количества "очков навыков", чтобы максимизировать все.
    Я также хотел бы предложить кое-какую переработу талантов:
     
    1) Жажда убийства : Навыки персонажа и автоатаки гарантированно нанесут критический урон при атаке противника со здоровьем менее 20% от максимального, пока действует навык "Истребление".
       
    Переделать : Персонаж наносит на 10% больше урона при нападении на противника со здоровьем менее 50% до максимума, пока действует навык "Истребление".
    ———

    2) Усталость : С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неисправимый прыжок" без подзарядки. Урон от навыков уменьшается на 70%.
     
    Переделать :  С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неуловимый Прыжок" без подзарядки. Урон от навыка уменьшается на 50%, если навык может быть повторно использован. Когда навык не сбрасывается, он наносит 100% урона.
    ———
     
    3) Переработка Индустрия универсальности :
     
    Эхо клинка : При успешной автоатаке примените бафф "Эхо клинка" к персонажу в течение 8 секунд. Этот эффект увеличивает урон от навыков, которые наносят мгновенный урон, на 10%. Использование навыка, который наносит мгновенный урон, удалит эффекты. Максимальное количество эффектов - 2.
     
    Переделать : Когда персонажу удается увернуться от удара, следующая атака исцелит персонажа на 50% от нанесенного урона. Происходит не чаще одного раза в 5 секунд.
  10. Like
    K1ber got a reaction from Maid in Ослабление навыка "Близость к природе"   
    Открываю тайну, у других тоже нету вампа, для этого существуют руны вампа, но увы, ловчие выбирают бегать с 11к хп без баффов на хп и выхиливать эту полоску на фулл вместе со своей пати и луной.
    По поводу контроля, ты хоть описание своих навыков читаешь или массовый стан на 4.5 сек уже не считается контролем?
  11. Like
    K1ber got a reaction from Mczohan08 in Разбойнику нужна выживаемость! по этому случаю "Абсолютные рефлексы" изменить!   
    Иск тоже не танк. Сколько там у тебя урона по нему прилетает? Жнец тоже не танк, как долго его ковыряют? Дальше продолжать?
     
  12. Thanks
    K1ber got a reaction from Cyxarik in Разбойнику нужна выживаемость! по этому случаю "Абсолютные рефлексы" изменить!   
    Что тебе не понятно в слове "нестабильно"? Если убрать форту, полусет тяжа, дух/защиту стража, оставив лишь блок, который можно будет контрить другим параметром это будет считаться полностью защитным рабочим приоритетом?
  13. Like
    K1ber got a reaction from pawned in Повышение защитного потенциала разбойника.   
    На данный момент разбойник является единственным персонажем ближнего боя, у которого отсутствует стабильный навык защиты. Уклонение нельзя считать таковым, так как это рандом, который ко всему прочему привязан ко вражескому значению точности, который в своё время сейчас довольно хорошо повышается за счёт изменённых навыков, талантов, 31 оружий арены.

    Если вы начнёте пересматривать навыки остальных ближних персонажей, то заметите, что у каждого есть родные навыки уменьшения урона/щиты, которые уменьшают входящий урон и не зависят от случайностей. Так же не нужно путать с атакующими навыками (комбинация отхила с хитрого приёма - не защитный навык).

    Есть вариант изменить это.

    Во первых, самый ожидаемый и обсуждаемый многими - изменение Рефлексов. Вместо повышения скорости атаки добавить уменьшение входящего урона. Дополнительная скорость атаки с Рефлексов не сильно влияет в PvP сегменте, а в PvE вовсе бесполезна, так как разбойнику нет необходимости уклоняться против мобов.
    Так же можно рассмотреть замену уклонения на сопротивление, так как кап уклонения собирается даже без активации Рефлексов.

    Во вторых, так как уклонение очень нестабильно в текущий момент, необходимо актуализировать Толчок в спину. А точнее переработать его.

    Толчок в спину -> Дымовая завеса.
    Теперь навык можно использовать в радиусе 3 ярдов в 3х3 области. Навык накидывает дебафф, уменьшающий точность(В качестве аналогии - Тайная связь). Не 4-5 ярдов ибо слишком надёжно, но и не пародия Парализующего удара, что бы была возможность нажать навык перед инициацией. В идеальном варианте, навык не должен выводить из инвиза как и на текущий момент, но возможно это будет слишком сильно, так как не придётся выбирать между повышенным уроном навыка и более безопасным врывом.
     
  14. Cool Story
    K1ber reacted to Shmeks in Разбойнику нужна выживаемость! по этому случаю "Абсолютные рефлексы" изменить!   
    Этот то куда, он вообще не из этой игры 
  15. Like
    K1ber got a reaction from Cyxarik in Повышение защитного потенциала разбойника.   
    На данный момент разбойник является единственным персонажем ближнего боя, у которого отсутствует стабильный навык защиты. Уклонение нельзя считать таковым, так как это рандом, который ко всему прочему привязан ко вражескому значению точности, который в своё время сейчас довольно хорошо повышается за счёт изменённых навыков, талантов, 31 оружий арены.

    Если вы начнёте пересматривать навыки остальных ближних персонажей, то заметите, что у каждого есть родные навыки уменьшения урона/щиты, которые уменьшают входящий урон и не зависят от случайностей. Так же не нужно путать с атакующими навыками (комбинация отхила с хитрого приёма - не защитный навык).

    Есть вариант изменить это.

    Во первых, самый ожидаемый и обсуждаемый многими - изменение Рефлексов. Вместо повышения скорости атаки добавить уменьшение входящего урона. Дополнительная скорость атаки с Рефлексов не сильно влияет в PvP сегменте, а в PvE вовсе бесполезна, так как разбойнику нет необходимости уклоняться против мобов.
    Так же можно рассмотреть замену уклонения на сопротивление, так как кап уклонения собирается даже без активации Рефлексов.

    Во вторых, так как уклонение очень нестабильно в текущий момент, необходимо актуализировать Толчок в спину. А точнее переработать его.

    Толчок в спину -> Дымовая завеса.
    Теперь навык можно использовать в радиусе 3 ярдов в 3х3 области. Навык накидывает дебафф, уменьшающий точность(В качестве аналогии - Тайная связь). Не 4-5 ярдов ибо слишком надёжно, но и не пародия Парализующего удара, что бы была возможность нажать навык перед инициацией. В идеальном варианте, навык не должен выводить из инвиза как и на текущий момент, но возможно это будет слишком сильно, так как не придётся выбирать между повышенным уроном навыка и более безопасным врывом.
     
  16. Wow
    K1ber got a reaction from BearKing in Повышение защитного потенциала разбойника.   
    На данный момент разбойник является единственным персонажем ближнего боя, у которого отсутствует стабильный навык защиты. Уклонение нельзя считать таковым, так как это рандом, который ко всему прочему привязан ко вражескому значению точности, который в своё время сейчас довольно хорошо повышается за счёт изменённых навыков, талантов, 31 оружий арены.

    Если вы начнёте пересматривать навыки остальных ближних персонажей, то заметите, что у каждого есть родные навыки уменьшения урона/щиты, которые уменьшают входящий урон и не зависят от случайностей. Так же не нужно путать с атакующими навыками (комбинация отхила с хитрого приёма - не защитный навык).

    Есть вариант изменить это.

    Во первых, самый ожидаемый и обсуждаемый многими - изменение Рефлексов. Вместо повышения скорости атаки добавить уменьшение входящего урона. Дополнительная скорость атаки с Рефлексов не сильно влияет в PvP сегменте, а в PvE вовсе бесполезна, так как разбойнику нет необходимости уклоняться против мобов.
    Так же можно рассмотреть замену уклонения на сопротивление, так как кап уклонения собирается даже без активации Рефлексов.

    Во вторых, так как уклонение очень нестабильно в текущий момент, необходимо актуализировать Толчок в спину. А точнее переработать его.

    Толчок в спину -> Дымовая завеса.
    Теперь навык можно использовать в радиусе 3 ярдов в 3х3 области. Навык накидывает дебафф, уменьшающий точность(В качестве аналогии - Тайная связь). Не 4-5 ярдов ибо слишком надёжно, но и не пародия Парализующего удара, что бы была возможность нажать навык перед инициацией. В идеальном варианте, навык не должен выводить из инвиза как и на текущий момент, но возможно это будет слишком сильно, так как не придётся выбирать между повышенным уроном навыка и более безопасным врывом.
     
  17. Like
    K1ber got a reaction from NoDamage in Правки к навыкам от игроков. Пишите сюда, как хотели бы изменить навыки.   
    Рад, что вы это всё таки понимаете, надеюсь зимний ребаланс это изменит в лучшую сторону 
  18. Like
    K1ber got a reaction from Steellhost in Правки к навыкам от игроков. Пишите сюда, как хотели бы изменить навыки.   
    Рад, что вы это всё таки понимаете, надеюсь зимний ребаланс это изменит в лучшую сторону 
  19. Thanks
    K1ber got a reaction from LongWay in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Почему до сих пор в списке реакций нету варианта "Пиво"? На такие темы очень не хватает. Я вам даже иконку уже готов предоставить 


  20. Cool Story
    K1ber got a reaction from Cyxarik in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Почему до сих пор в списке реакций нету варианта "Пиво"? На такие темы очень не хватает. Я вам даже иконку уже готов предоставить 


  21. Cool Story
    K1ber got a reaction from Halfdemon in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз   
    Не понял, второго гильдейского события не будет, как во всех предыдущих ивентах? Только одна соба на рбшек и гвг. Что за дела? 
  22. Cool Story
    K1ber got a reaction from NoDamage in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Почему до сих пор в списке реакций нету варианта "Пиво"? На такие темы очень не хватает. Я вам даже иконку уже готов предоставить 


  23. Thanks
    K1ber got a reaction from FCKNZS in Формулы   
    Статические значения отдельно, проценты отдельно. Потом статические значения умножаются на эти проценты
  24. Thanks
    K1ber got a reaction from Gibbs in [2023.11.02] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Релиз   
    Не понял, второго гильдейского события не будет, как во всех предыдущих ивентах? Только одна соба на рбшек и гвг. Что за дела? 
  25. Wow
    K1ber reacted to Dr Strange in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Господа, в архивах мироустройства нашего мира кто-то залил чернилам абзац о щитах. Они - оружие, таланты работать будут 
×
×
  • Create New...