В каждом, кроме варспира конечно же. Введение капчи, которую даже OCR написанный на коленках пройдёт, при создании множества аккаунтов с одного адреса за короткое время - этого мало для уменьшения ущерба. Отсутствие обязательной привязки аккаунта к чему либо сразу же при создании до сих пор вызывает вопросы, как и отсутствие фильтрации временных почт, хотя по этому поводу уже не раз поднимали не одну тему.
ОБНОВЛЕНИЕ КАЛЬКУЛЯТОРА!
v12.7
Формулы персонажей обновлены до версии игры 12.7
В версии 12.7 добавлены таланты Альмахада
Формулы старых версий игры будут сохраняться, начиная с v12.6
@Holmes Есть ощущения, что на этом хлам вряд ли вернусь, но всё таки прояснить не помешает. По вашим словам у связи был баг, что урон дважды проходил проверку на защиту целей. Сейчас проверка будет только один раз. И за фикс бага отбирают 3%. Смешно, но ладно. Но основной вопрос - этот урон будет в конце концов учитывать атакующие статы (пробив/свиреп) некроманта, либо того, кто нанёс основной урон, или всё так же просто тупо резаться об защиту?
Костыль: Некорректное уменьшение максимального здоровья, в связи с древними формулами процентных взаимодействий.
Исправление: Переработать формулу расчёта уменьшения максимального здоровья, как это реализовано в тёмной печати чернокнижника.
Баг: На рейдах навык не срабатывает на боссе и мини-боссах вокруг него. Ссылка на тему(тык)
Исправление: Вернуть срабатывание навыка на рейдах.
Роковая связь:
Баг: Урон от навыка проходит проверку на защитные характеристики целей (защита и устойчивость), но при этом игнорирует характеристики атакующего (пробивная способность и свирепость), в связи с тем, что урон конкретно от этого навыка "никому не принадлежит", соответственно и проверять на пробив/свиреп не у кого.
Исправление: Убрать проверку на защитные характеристики и сделать расчёт урона как у отражения / привязать весь отраженный урон от навыка к некроманту / починить проверку атакующих параметров от источника урона.
Костыль: Если другой некромант наложит свою Роковую связь поверх уже наложенной, реализовать комбинацию с Заражением становится невозможно.
Исправление: Разрешить возможность комбинации Заражения с союзной Роковой связью (Именно между теми целями, которые в ней связанны).
Паника:
Костыль: Навык накладывает испуг в радиусе 2 ярдов в формате ромба, вместо квадрата 5х5.
Исправление: Исправить формат использования навыка / Изменить оковы паладина в соответствии с таким же форматом ромба вместо квадрата.
Ментальная яма:
Костыль: Некорректное уменьшение физической и магической силы, в связи с древними формулами процентных взаимодействий.
Исправление: Переработать формулу расчёта уменьшения физической и магической силы, как это реализовано в тёмной печати чернокнижника / Вместо среза магдд-физдд сделать срез конечного наносимого урона.
Таланты:
Очищение скверной:
Костыль: При обновлении навыка Ядовитый щит, талант сбрасывает таймер для снятия негативного эффекта.
Исправление: Продолжать отчёт таймера таланта вне зависимости от таймера Ядовитого щита / Талант будет моментально снимать 1 негативный эффект после использования Ядовитого щита, и только потом запускать таймер.
Повиновение нежити:
Баг: Если другой некромант без этого таланта использует Тёмный взгляд на цели, дополнительный урон от скелетов по цели пропадает.
Исправление: Добавить отдельный негативный эффект на цели, который будет повышать урон от скелетов. (На примере таланта для гримуара чернокнижника)
Описание некоторых багов взято с этой темы(тык). За это выражаю благодарность @Lavavoin
P.S.
Хоть тема и рассчитана только для указания багов и костылей некроманта, но хотелось бы высказать своих пару слов по поводу его состояния в текущей мете.
Первое и самое смешное - вторая ветка. Ветка со скелетами крайне печальная для некроманта настолько, что если вы в гильдии Котики с этой веткой, то продержитесь там не больше недели, пока наследники не обнаружат что вы играете с этой веткой. Скелеты в PvP слишком слабы как по урону, так и по выживаемости, и попытки поднять наследуемые параметры это не решили. Противники до сих пор имеют возможность их шотать, и восстанавливать здоровье за счёт вампиризма. А в PvE ситуация такова: ветка чисто под соло геймплей. У вас появляются шансы переагрить какого то крутого дд на соло цели, например рб альма или на динамке в 5 секторе, но вся эффективность ветки на этом заканчивается. Дополнительный урон с первой ветки, как и повышение урона от заражения проявляют себя гораздо лучше как в инстах, так и на ГвГ.
Второе - ключевые таланты. Талант на очищение скверной так и остался лидером даже после переработки таланта на панику, так как на текущий момент зачастую у некроманта либо больше 50% здоровья, либо он труп. Лично мне кажется не лишним поднять порог здоровья для срабатывания хотя бы до 40%, а в идеале - вообще переработать ещё раз. По поводу мора всё очевидно - талант мёртв. Но если всё таки вдруг будет исправлен костыль роковой связи, который описан в этой теме, то талант вполне сможет ожить как минимум на ГвГ сражениях.
И последнее, что хотелось бы обсудить - некромант как поддержка в PvP. На текущий момент некромант - единственный чистый саппорт, основные навыки которого рассчитаны именно на ослабление цели, а не усиление союзников. В текущую мету сопротивления очень сложно полноценно реализовывать эту особенность. В боях, где все противники забаффаны на сопротивление, некроманту не остаётся ничего, кроме как выхиливать команду и подкидывать ядовитый щит надеясь что в тебя не влетят. По этому хотелось бы увидеть хоть какой то навык, который будет усиливать именно союзников, не зависимо от сопротивления врагов. Как предложение - переработать талант авантюристов, который на данный момент увеличивает критический урон по PvE целям вокруг него. Сейчас этот талант нестабилен, так как он уходит в сопротивление, так же некроманту необходимо находиться рядом и в состояния боя с целью, что бы навык активировался.
Достаточно часто вижу подобные заявления в адрес второй ветки, поэтому думаю будет не лишним запульнуть достаточно важный и, возможно, очевидный спойлер. Все скелеты некроманта начнут заимствовать параметры от своего хозяина в полном объеме. И даже список заимствуемых параметров расширится (офигеть, сам в шоке), но это уже всех суммонов касается, а не только некроманта.