Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1743
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Justisk got a reaction from Aang in Квест "отзвуки трагедии" изменят?   
    Странно, сколько ни качался, ни разу дольше 2 часов сюжетку топей не делал, даже на самых слабых персах.
     
    И как по мне это одно из лучших мест, будь топи 2.0 вместо убогого Альма, было бы лучше в разы.
  2. Like
    Justisk got a reaction from ItzStrai in Трудности прокачки новичка в 12.9   
    О, ты тоже ушел с варспы? Гц, наверное.
  3. Like
    Justisk reacted to King Sombra in Трудности прокачки новичка в 12.9   
    Уже год как ушёл)
    И не жалею. 
  4. Thanks
    Justisk got a reaction from King Sombra in Трудности прокачки новичка в 12.9   
    О, ты тоже ушел с варспы? Гц, наверное.
  5. Like
    Justisk reacted to Baаn in Улучшение ПвЕ контента игры   
    Дополню. Эта тема создана, чтобы просто сказать то, что думают все игроки. Многие забросили игру и чисто сидят на форуме в надежде, что в новых обновлениях будет что-то интересное. Но по итогу мы из года в год получаем ивентовые острова и такое ощущение, что игра существует лишь ради этих ивентов. Просто поймите НАМ НУЖЕН НОВЫЙ КОНТЕНТ!!! Не новые инсты дял вечного гринда, а ИНТЕРЕСНЫЙ гемплей. ИНТЕРЕСНОЕ ПвП, где игроки будут заняты не только набитием знаний, репы и голды. Уберите вы все ивентовые острова оставив один, или сократите их время. Добавьте контент, который будет заставлять игроков осваивать его. Дайти наконец-то то самое противостояние альянсов где оно не заканчивалось бы получением бафа за 5 минуты! Из человек 30 которых я знал в игре с кем офигеннл проводил в ней время до сих пор играет 5!!! И это я даже не олд, всего 4-5 лет в игре. Но игра ничем не привлекает. Тут незачем расти, незачем фармить битвы это чисто бафы, из-за чего игроки и не воспринимают еë, как что-то интересное. Когда на Пределе вышла битва, большая часть игроков активно принимала участие. Потому что она была сделана лучше той, что сейчас на Ирсе. Я искренне любил эту игру, но сейчас я захожу и мне сразуже хочется еë закрыть. Люди бьют фул велу, точат шмот на 10 и собирают книги, но ради чего? Когда на этот вопрос ненаходится ответа, они сливают аки или просто уходят с игры. 
     
     
  6. Like
    Justisk reacted to mthtrth in Отсылки в игре.   
    Великий магоборец прошлого Эр-Азид, идущий к реке.
     
    Классика: https://youtu.be/p-4jQOl7eO8?si=7Fr_REX443XC_DDH



  7. Like
    Justisk got a reaction from Beherit in Отсылки в игре.   
    "Иван Васильевич меняет профессию"

  8. Like
    Justisk got a reaction from nth in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Мобы ивентов дропают шкаты до +2 от их лвла.
     
    То есть с 5 лвл мобов дроп до 7 лвл, на 8 уже не будет.
  9. Like
    Justisk got a reaction from asdfqwcn in Отсылки в игре.   
    "Иван Васильевич меняет профессию"

  10. Haha
    Justisk got a reaction from FLyY in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    Где-то я это уже видел...

  11. Wow
    Justisk got a reaction from Aquaman in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс   
    Где-то я это уже видел...

  12. Like
    Justisk reacted to Delete myprofile in Мертвизна ммо!рпг игры   
    Хочется поднять на обсуждение вопрос мертвизны игры. Помянем другие сервера, но я сейчас скажу за амбер. 

    Предлог: люди, а именно новые персонажи, застрявают в развитии на 4м секторе айвондила. Их там много. 

    __________________________________

    Челов в пати никуда не собрать. Благо если можна пройти контент в соло. В остальных случаях нужно орать много времени, иногда час орать, чтобы найти кого либо в пати. Но собрать пати в тх занимает пару минут. 
    __________________________
    5й сектор:

    На 5м секторе бегает мало людей, потому что там гидрофобия и нужна еще репутация от 15к. Чтобы с нуля качнуть тал против гидрофобии (который там внизу и еще на срез шанса) нужно примерно 100к репутации тритонов. Сверху 15к для скорости.

    Также нужна пуха с бонусом гнева глубин. Большинство ги бегают собы 2 раза в неделю и до гвг. По времени это рано, много людей еще возвращаются с работы или учёбы. Это в целом до 2к дублонов в неделю. А еще нужны ласты. В целом 2р и ласты будут стоить 30к дублонов. Это мог быть месяц, но не будет. Это 15 недель или 3 месяца постоянно приходить на собы только ради пухи воды. С 1р чуть дольше на пару недель.

    Альтернативные способы добыть дублоны это динамки, сундуки в кораблях и 3 дейла на убийство рб. Их количество максимально ничтожно. 15 дублонов. Даже на альмахаде дают 25 дирхем, а пуха стоит дешевле. В общем счёте там выходит 180 дублонов в сутки - при условии, что вам повезло попасть в часы, когда две динамки вокруг рокового острова не в кд!!!!
    Но я бы срезал до 150 дублонов в сутки из-за тупых двух динамок, которые не горят по кд и нельзя их по кд активировать. 
    30000 / 150 = 200 суток. Это просто кринж. 
    О ключах и сундуках можно сразу забыть. За сюжет дается 2 ключа. Шанс выбить с дейла ничтожен. За сундук дают 180-220 дублонов +-. Это ничтожно мало. 

    Подводя итоги: новичков 5й сектор не притягивает!

    Попробуйте вечером в выходные собрать пати в логово, чтобы закрыть кап репы. Я вот не смог на амбере. Все зато пойдут в инст замка, ведь инст замка не отличается от тх по сложности. 

    __________________________________________________________

    Альмахад:

    Большая мёртвая территория. 

    1) мертвая потому что сама по себе большая и по ней муторно бегать без ускорений.
    2) для альмахада нужно УЖЕ иметь вкачанные таланты и шмот, а это месяцы игры. Отдельно хочется выделить УКЛОНЕНИЕ ЕМОБОВ на альмахаде. 
    3) главная фишка альмахада - мусорная награда. За дейлы альмахада дают золота не больше, чем дейлы на 3-4 секторах. А затрат усилий кратно больше нужно. Свитки, которые стоят 50 голды в таверну, когда 3-5 сектор стоят 200-240 голды. 


    Никто не фармит боссов на альмахаде. И это на амбере! Они по кд стоят себе живые, их убивают только по квесту. А теперь вспомните пауков на 4м секторе. Вспомните других рб на 3м секторе. Вспомните на 5м секторе рб! 

    В гробы еще можна собрать топов, но отдельно иногда сложно найти ассасинов. Почти всегда пати без танка, потому что танков нет, а которые есть их мало или они застряли на 4м секторе. В основном, проблем нет.
    Условная пуха со зноем стоит 14к дирхем. 
    В сутки можно получить 250 дирхем с гробов и форпостов. Так же 75 за 3 динамки, а вскоре можна получать за 5 динамок 125 дирхем.
    14000 / 375 = примерно 5-7 недель игры. 

    Типа, есть ги и там собы. Но нет. На сборах вряд ли соберется больше 30-40 человек. А значит 60-70 человек не получат ничего от соб. 

    ___________________________________________________________

    По итогу, в гробы легко можна найти людей. Но нужны они заряженому игроку? Найти в форпосты уже ощутимо намного сложнее из-за сложности того контента. На 5м секторе нереально собрать пати куда либо, ибо никого это не интересует. На 4м секторе игра процветает.
    Я знаю много людей, которые ну просто не ходят в гробы, никогда там не были и не заинтересованы в таком. 

    Кстати, тем временем дроп с инстов на 5м секторе и альмахаде обесценился и стоит копейки. А дроп в гробах дай бог окупит затраты на свитки ресов и петов. 

    И снова главный вопрос: как играть в ММОрпг игру, когда для этого нет людей? 
  13. Like
    Justisk reacted to DubstepCat in ❀ Селестия ❀   
    ❀ Селестия ❀

    Концепты:
     
     
     
    В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён.
     
    На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным.
     
    Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой.
     
    Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая.
     

     
    ❀ Внешний вид ❀
     


    Чистый png:
     
     

     
    ❀ Обзор в игре ❀
     

     

     


    ❀ Анимации ❀
     

     

     
    ❀ Мудборд ❀
     

     
    Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43.
    Использованные инструменты: Photoshop
     

     
    Бонус:
     
     
    ❀ Спидпеинт ❀
     
     
    Автор: Skify
    Сервер: ru-topaz
  14. Like
    Justisk reacted to Крип in Так называемый "актуальный" контент.   
    У меня вопрос, почему Альмахад такой убогий в плане фарма?... Объясняю.
     
    1) Боссы Альмахада имеют 500к хп, без бустов сливаются за 1:30-3:00 минуты и чтобы их тянуть нужна +9-10 точка (смотря какой класс).
    Боссы воды же имеют 80к хп, падают за 10-20 сек и их тянут даже твины с +6 пухами.
    И вопрос, с кого же из них падает лучший дроп? Казалось бы очевидно, что с рб Альма, но о чудо. Синие пухи с рб моря, стоят у нпс дороже, чем 33-й шмот с рб альма. А слитки с рб альма падают с меньшей периодичностью и в меньшем количестве.
     
    2) Миники. В море миников гораздо больше, медузы, водолазы. На Альмахаде же Лидер катающийся на верблюде и одинокие миники в пещерах.
    Медузы ходят в пачках по 3-4 штуки на одной локе и фармить их одно удовольствие, с водолазов же банально падает куча голды, а фармить миников альма нету никакого смысла.
     
    3) Дейлы. Свитки в море, что падают с дейлов стоят по 300-400 голды у нпс, свитки с альма же стоят по 50 голды. Мало того, что дейлов на альме сумарно меньше, чем в воде, так еще и дейлов на боссов даётся одна штука раз в сутки, в то время как в воде каждый день по 3 штуки.
     
    Я был уверен, что это исправят и просто не было времени думать, о методах фарма. Похоже, что это было сделано намеренно с какой-то целью, если причина в большем потоке голды на сервер, то не проще ли было, удалить дейлы 4-го сектора и перенести так называемые дейлы "засад/ловли" и "тх кв" с троллей, на альмахад? То же касается и дропа с рб. Чтобы челы ушли фармить дейлы/рб/миников на актуальный остров. Хотя если бы причина была в большем потоке голды, уважаемые разработчики бы вряд-ли вводили рейды и так безразлично относились к ботам на нубе/в новом лабе.
     
    Допустим смысл мне задерживаться на альмахаде, если я добью талы? Если это место совсем невыгодно для фарма голды и мне проще дальше фармить воду и 4-й сектор. Единственный фарм на альме это гробы и форпосты и то, на данный момент почти вся бижа оттуда стоит копейки и учитывая, что тебе в среднем падает одна бижа, раз в две недели, которая может стоить 10-40к голды, это кажется бредом.
     
    Да и гарантированные награды в виде ключа раз в 20 дней, это просто смешно, ура синяя пуха за 3-4к голды, это стоило того, чтобы 20 дней подряд закрывать 5/5 гробниц ))))
     
  15. Like
    Justisk got a reaction from RogueJonny in Оболочки   
    Согласен, я устал искать более-менее годную облу на 2р, которая не выглядит как расплющенное дуло от танка.
    Те же 23 пухи с собы мары очень красивые.
  16. Haha
    Justisk got a reaction from гризли-ветеран in Пояс куда надевается   
    Игре 16 лет
     
    Штанов нет

  17. Sad
    Justisk got a reaction from Панда Варварская in Скрины   
    Покупают, видят происходящий ужас и удаляют.
  18. Like
    Justisk got a reaction from Lastt in Предложения по карте и экипировке   
    Hämis👍
  19. Like
    Justisk reacted to Lastt in Предложения по карте и экипировке   
    Доброго времени суток уважаемые аринарцы!
    Сегодня на повестке дня предложение (а заодно и рассуждение) о нескольких изменениях: 
    1 Предлагаю добавить в карте раздел заданий где можно будет выборочно отметить те кв которые будут отображаться. Знаю, в игре давно предусмотрена функция показа одного кв, однако, я считаю, что сейчас она неудобна из-за потребности постоянно возвращаться по этому пути на каждом этапе задания.

    2 Меня всегда интересовало, а как вообще выглядит карта? Мы её нигде не получаем, она буквально вшита в персонажа. Тем не менее на ней отображаются как личные задания так и метки гильдий...(вот бы оформить её как книгу с закладками и путеводителем) Ну да ладно, следующее предложение состоит в том что б добавить возможность игрокам ставить собственные метки на карту. Работать они должны примерно так же как обозначения с квестов. На изображениях я этого не добавил, но думаю раздел значков должен быть под заданиями. (Вопрос о том нужны ли значки для группы которые может ставить лидер для всей пати(показать новичкам куда идти, показать где рб та же птица, где шорт кат к инсту предела и тп) оставляю на вас).
    3 Предлагаю добавить в игру нпс который будет продавать красители для брони. Ну что поделать если мне нравится как выглядит пк лоу лвл шмот... В сущности каждый новый уровень брони одного типа просто перекрас старой. Некоторые цвета смотрятся хорошо и даже достойны носиться без коста(4лвл пк тряпка нравится больше чем 32).

    4 Теперь предлагаю подумать над малоприятной темой. В чём смыл из года в год выбивать и точить те же самые перекрашенные вещи на пару лвл больше? (тут не ставится вопрос о глубинных смыслах, мне и самому нравятся игры типа "путь ради пути"(для варспы заменить путь на гринд), например та же Noita, но в них, зачастую, каждый новый трай даёт уникальный игровой опыт, отличается от предыдущего) Я к тому, что разнообразие реально полезных вещей средних лвл не то что бы велико не говоря уже о хай лвл. *Почему сеты разных инстов одинаковы по иконкам?* Условно распределение полезного шмота от уровня можно изобразить в виде пирамиды где на верху сет замка, полусеты тон и яры. Это, конечно, уменьшает вариативность сборок. Мне видется 2 выхода: либо напихать в игру больше разных статов(кстати помоем у нового пета змеи есть навык который увеличивает, внимание, "содействие". Я в душе не знаю откуда рядовой игрок должен знать что это такое при условии что о нём нигде ничего не написанно и в параметрах его нет. Может в банках найти можно как баф, но камон я реально должен искать информацию о стате в бафах банок??? Но к слову идея вставлять такое в шмот звучит интересно) Либо изменить меню экипировки так как 7 свободных(без дефа он постоянен, с учём крисов и рун) ячеек даже у сетовых шмоток как то не спасают, меню пересыщено и пихать туда уже нечего и некуда.
    Попутно отступая можно было бы оживить и крафт давая возможность самому выбирать что вставлять в шмотку, чем лучше прокачен крафт тем круче шмотку можешь сделать которая может вместить больше статов или улучшений статов(по типу улучшение +дф, +шанс крит чар и многое другое, мне эта механика видится в виде круговой менюшке с шмоткой в центре, и происходить это будет например на кузнечном столе в ассоциации кузнецов снабжающих альянс экипировкой).
    Чего уважаемые разработчики боятся вставлять 2, а то и 3 одинаковых стата в шмотку? 27 колечко с тремя статами уклона звучит смешно. Может потому что проблема оверкапов с каждым повышением лвл становится всё острей?
     
    Дочитал? Молодец! На всякий случай скажу, что эти предложения всего лишь мысли и не несут какого либо призыва. Я просто чутка устал и мне хочется чего то нового в плане удобства интерфейса, вариативности сборок и много чего ещё. Жду твои рассуждения под постом, аринарец
     
  20. Like
    Justisk reacted to nth in Первое впечатление о ребалансе искателя   
    Почитал изменения, дождался ответа на единственный возникший вопрос от Холмса, думаю, можно теперь и свое первое впечатление выразить, заодно мнения других искателей послушать.
    Самым первым хотелось бы, безусловно, порадоваться за разблокировку смены веток. Потому что иначе как блокирующим прошлый вариант цены назвать было нельзя. Теперь можно начинать думать в сторону 2 или 3 ветки для двуручного пвп, но это уже вопрос немного более далекого будущего.
    Также наконец-то нам дали релы в стойки. Я даже, наверное, впервые с момента создания персонажа серьезно вчитался в раздел рел ожесточения.
    Но это все общие исправления для всех классов, а тема про искателя, поэтому к делу:
    Повышение эффективности двух последних прокачек инвиза. В плане скорости бега это будет довольно приятно, но на что это конкретно повлияет в бою - так как-то сейчас сразу не очень понятно. В любом случае, апнули = хорошо.
    А вот это довольно обидная штука. Я после прочтения части про реликвии в стойках почти сразу пошел свои проверять и нашел там очень вкусную штуку

    Уже почувствовал, что сейчас будет бесплатных 15% крита на постоянной основе, но разработчики, видимо, тоже это сразу предугадали и сыграли на опережение, что справедливо. В целом сейчас все равно можно будет  реализовать эту комбинацию, если взять 2 реликвии (стойка + воодушевление, куда в целом кроме релы на дд в пве нечего ставить) и правильно нажимать воодушевление. Момент, над которым я лично еще буду думать. Ну или я сейчас случайно нашел непродуманное переусиление искателя на 15 крита по кд и всё переиграют правками
     Мой внутренний искатель рад такому удвоению массухи. Но мой внутренний маг возмущен, потому что это сильный ап массового урона, хоть и с необходимостью выбора цели в отличие от массы мага. В целом, если учесть стандартную структуру кучи мобов как пачки из 3-4шт в инсте, то навык просто начнет работать как надо, то есть раздавать урон по куче (а раньше часто не дотягивался).
    Ну и к самому главному моменту в современном иске.
    Ура, реворк пассивки? На текущий момент мое мнение, что совсем не ура. Сейчас мы имеем бонус к урону от пассивки 10/15/20/30%. Я писал в своей теме к ребалансу, что такая концентрация бонуса в навыке является большой проблемой в том числе из-за необходимости этот бонус активировать талантом.
    Что получилось сейчас? Для этого разумно будет сразу учесть и изменения в таланте.
    Путем простого умножения получаем 20% бонус к дд вместо имевшегося 30%. Значит, 10% урона были куда-то в другие места распределены. Но вот только кроме уменьшения 0,5% пробива в талантах больше ничего в разделе правок искателя нет. Получается, пофиксили на 10% урона. Дали взамен 5% форты, но как будто хотелось немного не этого.
    И, самое главное, в общей картине ничего не изменилось - искатель все так же бегает с 30% хп ради урона, потому что другие таланты в пве не дадут ему и близко равного бонуса. Насчет пвп я не такой опытный в этих делах, да и тут уж точно лучше на практике на тестах все смотреть.
    Правка жажды, исходя из подсчетов на калькуляторе, является чем-то вроде высвобождения времени под нажатие доп кнопок за счет увеличения кд и примерно пропорционального поднятия урона. Правка опасного удара отбирает 10% из кровотечений, но зачем? Возможно, это как-то рассчитано из общего баланса навыков, тут тоже я не буду свои суждения давать, так как не уверен.
    И еще пол процента пробива забрали. Наверное, это тихая борьба с перекапами, но выглядит тоже не очень понятно.
    Остальные правки к талантам вроде как просто представляют пересчет из старой пассивки в новую без изменений, поэтому на этом пункты вроде как кончаются.
    Также есть дополнительное пояснение от разработчиков. Крутая штука, рад что ее вернули, можно условно сопоставить свое видение правок с заявленным и, может быть, немного поспорить.
    "Эту позицию (в данном контексте - нанесение урона) у класса мы намерены развивать и дальше" И с этими словами нам отрезают 10% урона и 0,5% пробива без апа в других местах. Не очень разбираюсь в ситуации с другими дд классами, но если аналогично порезали всех в рамках, например, борьбы с чрезмерным уроном, то ладно. Если же пофиксили урон только искателю, то это печально, потому что и раньше он уступал рею тому же в том числе из-за дальности атак, а теперь еще и по урону ослабили.
    Дальше идут слова про реализацию пассивки. Я, конечно, может чего-то не понял, но как улучшилась ее реализация, если в пве все равно надо брать талант, потому что там всегда хп фул или около того? В пвп-сражениях, возможно, вариативность и вырастет, как заявлено. Но в пве ничего не изменилось кроме фикса навыка на треть без компенсации.
     
    По итогу я лично не очень понял смысл изменений искателя в этом году. Как будто класс не напрашивался на ослабления, а даже наоборот. Но из плюшек можно отметить только общие изменения цены смены веток и починку рел в стойках, что является глобальным исправлением.
    Может, кто-то из искателей лучше разобрался и вам есть что сказать? Интересно услышать мнения и сравнить.
  21. Thanks
    Justisk got a reaction from Prisman in Это нормально что я трех Стартапов убил и дропа ноль?   
    Ресы и все остальное (кроме книг мб) падает со всех сатрапов.
     
    С центральных лично выбивал 2 одинаковых учебника на дк через рес.
     
    Ограничение на лвл то ли 22, то ли 24, точно не помню.
     
    Пустыми они бывают редко, но видимо ты капец невезучий.
     
    Кстати, центральный сатрап, который из четырех верхний справа, кидает подрез почти по кд, так что если у тебя слабый перс, можешь упасть на нем. Остальные не настолько опасны.
  22. Like
    Justisk reacted to Linkor in "Предновогодняя хандра" Linkor/Ru-Amber   
    За окном шёл снег.

     Его одолевала предновогодняя хандра. Немолодой уже мужчина, седой, с заметным, даже под просторными одеждами, брюшком. Когда то он был грозным воином. А сейчас? Сейчас он сидит у камина и пьет какао. 

     Нет, это не пенсия, в полном понимании этого слова. Он взвалил на себя ничуть не меньше, чем это было в молодости, и даже, с какой то стороны, любил свою новую жизнь. Но воина в душе можно убить только вместе с телом, только в бою.

     Звон стали в ушах, запах новых завоёванных земель, вкус трофейного рома. Он вспоминал те далекие времена. Не часто, но с теплом. Вот и сегодня, ему, пожалуй, пора готовиться, у него куча дел, нужно успеть очень и очень многое... но он сидел в удобном кресле и купался в ностальгических воспоминаниях.

     Он не был кровожаден, даже наоборот, всегда славился не типичной для воина добросердечностью. Его больше пленили авантюризм и путешествия: вспоминал он безрассудные походы на другие континенты, спуски в глубочайшие пещеры, сражения против невиданных раньше чудовищ.

      И дети. Он очень любил детей. Нет, у него не было своих детей, как соответственно и внуков. В вечных странствиях и военных походах он так и не обзавёлся семьёй. Это был осознанный выбор, он не хотел, чтобы кто-то плакал, если очередной поход станет для него последним. Но он очень любил детей. 

     Возможно это всё и привело его туда, где он есть сейчас.

     Откуда тогда хандра? Быть может ему просто хотелось провести эту ночь как все: за столом, обсуждая события уходящего года, громко спорить за кружкой эля и вдыхать смешанный аромат хвои и мандарин. Но у него дела, каждый год дела. Его ждут во множестве мест.

     Раздался стук в дверь.

     - Кто? - пробасил хозяин, не отворачиваясь от камина.

     В комнату вбежал смешной растрёпанный помощник, в мятом зелёном камзоле и съехавшем на бок зелёном же колпаке с бубенцами.

     - Белобород! Время отправляться, мы задерживаемся, без тебя праздника не будет. Ты идёшь?

     Грузный мужчина одним глотком допил какао, кряхтя встал и начал неторопливо застёгивать свой красный плащ.

     - Конечно Ральф, не оставим же мы народ без торжества, - сказал наш герой. Сказал и улыбнулся в густую седую бороду. Улыбнулся самой искренней улыбкой, на которую способен лишь человек, который всей душой любит то, что делает. И посмотрел в окно.
     
     За окном шёл снег.
  23. Like
    Justisk reacted to Fox-witch in Конкурс ребалансных талантов ( часть 1 )   
    Комментатор: Леди и варспировцы! Приветствуем вас на ежегодном, двенадцатом, самом популярном конкурсе всего Аринара - 𝓘𝓽'𝓼 𝓽𝓲𝓶𝓮 𝓽𝓸 𝓻𝓮𝓫𝓪𝓵𝓪𝓷𝓬𝓮 𝓬𝓵𝓪𝓼𝓼𝓮𝓼! Элитарное мероприятие на котором представили от каждой специализации покажут во всей красе то, что теперь они умеют ( или ещё не испортили )! Нас ждёт целых четыре классических дня, которые из которых будет посвящён одной из фракций! Но хватит телетиться, ведь церемонию открою... ХРАНИТЕЛИ!!!

    Аплодисменты.

    Комментатор: Кхм-кхм... Вижу дражайшие зрители взбудоражены! Ведь первый класс, который выйдет на сцену... ПАЛАДИН!!!

    Аплодисменты.

    И пока хлопки рук разрывали воздух, словно гром землю, на специальную лакированную площадку, освещённую золотыми софитами священного блеска, выходит воин милосердия. Дерево слегка скрипело под тяжёлыми латами паладина, который наконец-то занимает своё место, проверяя микрофон.

    - Кхм-кхм... Ну, мой Отталкивающий удар теперь не отталкивает. Он теперь Ошеломительный, но не ошеломляет.

    Зал посмеивается, всё-таки плохая шутка зашла... так как нервы были уже у всех на пределе. Воин света копается, вскоре доставая маленький листик и размышляя над тем, что сказать...

    - Мне понизили кд прыжка на 4 секунды. Всем спасибо!

    Аплодисменты.

    Комментатор: Вот это экспрессия! Просто невероятно! Но... нам совершенно некогда толпиться на месте! Ведь пришло время... магистра элементов, волшебной блохи, заклинателя драконьего очка и просто МаньякНоНеПиро - МАГ!!!

    Аплодисменты.

    Переливы ладоней... и искрами на сцене появляется маг, который делает поклон, чуть не теряя свою шляпу. 

    - Всем добрый день! И перейду к демонстрации своих талантов!

    Он подносит к себе руку, чтобы посмотреть на часы.

    - Только подождите, пока откатятся каменные осколки. Как раз 4 секунды, которые я украл у паладинов)

    Смех.

    - А теперь... чучело сюда!

    На сцену выкатывают манекен. Несчатный предмет, который нещадно избивали в течении десятилетий... которому суждено вечно чиниться и терпеть. Чиниться и терпеть... ( где это я уже видел... ). Волшебник хрустит пальцам... вдруг вздевая руки и...

    - Холмc-кадабра!

    От манекена вдруг испустились красные искры... ведь маг развеял все положительные эффекты, после чего под хлопки покидает сцену.

    Комментатор: Какой блестящий фокус! Просто невероятно! Но идём далее! Кхм-кхм... наш третий номинант - "подушка безопасности года", лауреат премии "мои криты критуют" и претендент за первенство - самый жирный хранитель... ЖРЕЦ!!!

    Аплодисменты.

    Вновь гром хлопков... Изящный шаг, пение небес и сверкание нимба... Поклон и самая лучшая улыбка, ведь жрец собирался победить в конкурсе "Самый добрый после Хоримии". 

    - Итак... Смотрите!

    Жрец взмахивает. Минутное ожидание и вдруг со стороны выбегает на скорости в 42% ( 47% ) по направлении к жрецу... Жалкие миллиметры, но удар не проходит, но самого вождя отпульно, отчего в потолке появилась дыра, а в небе быстро уменьшалась чёрная точка.

    Зрители: О!

    - А ещё... под перемиром я игнорирую стану!

    Зрители: Ого!

    - Но... Искупление теперь критует!

    Зрители: ОООООО!!!

    И под всеобщий экстаз жрец ускакивает со сцены.

    Комментатор: Вот это сила Господа! Я даже почувствовал этот хил! Ха-ха! Но ладно... теперь настало время... повелителя водоворота, нежность наковальни, и просто чилловый парень, который надеется... ХРАМОВНИК!!!

    Аплодисменты.

    На сцену прочапал защитник веры, который достаёт пульт... запуская слайд-шоу со всеми своим правками.

    - Тут... говорить особо нечего... Хотя! Благодаря изменению механик активации реликвий вихрем... получился просто идеальный миксер! Мука, молоко, яйца... реликвия "идеальной скорости замешивания", потом реликвия "без пузырьков", затем "встроенная печка" и напоследок реликвия "хорошего вкуса". Вуаля! Идеальный бисквит готов!

    Вихрь рассеивается и в руки храмовника падает увесистый кусок "теста" с которым он уходит со сцены. Хоть и грустно, но вкусно! 

    Комментатор: С такими бойцами... можно не бояться голода! Хо-хо! Что ж друзья... наш последний представитель! Он быстр, словно ветер, и тонок, как ветка! О, Господи, у меня всегда была проблема со сравнениями, ха-ха! Без лишних слов... ИСКАТЕЛЬ!!!

    Аплодисменты.

    И вдруг становится темно... Заиграла тянущуюся печальная музыка. Даже полил холодный дождик через дыру в потолке. Совсем немного серого цвета... высветляет одинокую фигуру на стуле.

    - Эх...

    Лишь произносит претендент... медленно поднимаясь с табуретки и просто уходя со сцены.

    Комментатор: Ох... Вместо тысячи слов, эпитетов и оборотов... Хватило лишь вздоха, чтобы описать целые страницы чисел и текста! Браво! Даже Хемингуэй не смог! Но хватит печалиться, дорогие зрители! Пусть первый день нашего шоу талантов и подошёл к концу, и с такой ноткой, но впереди ещё целых три! Полный шуток, вырванных волос и дежурящей кареты в дурку! Ведь завтра... нас ждут ПЕРВОРОЖДЁННЫЕ!!!
  24. Thanks
    Justisk got a reaction from kuzenac in Телепорт в чреве   
    Базилевс
  25. Thanks
    Justisk got a reaction from Amaleo in Телепорт в чреве   
    Базилевс
×
×
  • Create New...