-
Posts
1735 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Justisk reacted to DubstepCat in ❀ Селестия ❀
❀ Селестия ❀
Концепты:
В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён.
На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным.
Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой.
Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая.
❀ Внешний вид ❀
Чистый png:
❀ Обзор в игре ❀
❀ Анимации ❀
❀ Мудборд ❀
Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43.
Использованные инструменты: Photoshop
Бонус:
❀ Спидпеинт ❀
Автор: Skify
Сервер: ru-topaz
-
Justisk reacted to Крип in Так называемый "актуальный" контент.
У меня вопрос, почему Альмахад такой убогий в плане фарма?... Объясняю.
1) Боссы Альмахада имеют 500к хп, без бустов сливаются за 1:30-3:00 минуты и чтобы их тянуть нужна +9-10 точка (смотря какой класс).
Боссы воды же имеют 80к хп, падают за 10-20 сек и их тянут даже твины с +6 пухами.
И вопрос, с кого же из них падает лучший дроп? Казалось бы очевидно, что с рб Альма, но о чудо. Синие пухи с рб моря, стоят у нпс дороже, чем 33-й шмот с рб альма. А слитки с рб альма падают с меньшей периодичностью и в меньшем количестве.
2) Миники. В море миников гораздо больше, медузы, водолазы. На Альмахаде же Лидер катающийся на верблюде и одинокие миники в пещерах.
Медузы ходят в пачках по 3-4 штуки на одной локе и фармить их одно удовольствие, с водолазов же банально падает куча голды, а фармить миников альма нету никакого смысла.
3) Дейлы. Свитки в море, что падают с дейлов стоят по 300-400 голды у нпс, свитки с альма же стоят по 50 голды. Мало того, что дейлов на альме сумарно меньше, чем в воде, так еще и дейлов на боссов даётся одна штука раз в сутки, в то время как в воде каждый день по 3 штуки.
Я был уверен, что это исправят и просто не было времени думать, о методах фарма. Похоже, что это было сделано намеренно с какой-то целью, если причина в большем потоке голды на сервер, то не проще ли было, удалить дейлы 4-го сектора и перенести так называемые дейлы "засад/ловли" и "тх кв" с троллей, на альмахад? То же касается и дропа с рб. Чтобы челы ушли фармить дейлы/рб/миников на актуальный остров. Хотя если бы причина была в большем потоке голды, уважаемые разработчики бы вряд-ли вводили рейды и так безразлично относились к ботам на нубе/в новом лабе.
Допустим смысл мне задерживаться на альмахаде, если я добью талы? Если это место совсем невыгодно для фарма голды и мне проще дальше фармить воду и 4-й сектор. Единственный фарм на альме это гробы и форпосты и то, на данный момент почти вся бижа оттуда стоит копейки и учитывая, что тебе в среднем падает одна бижа, раз в две недели, которая может стоить 10-40к голды, это кажется бредом.
Да и гарантированные награды в виде ключа раз в 20 дней, это просто смешно, ура синяя пуха за 3-4к голды, это стоило того, чтобы 20 дней подряд закрывать 5/5 гробниц ))))
-
Justisk got a reaction from RogueJonny in Оболочки
Согласен, я устал искать более-менее годную облу на 2р, которая не выглядит как расплющенное дуло от танка.
Те же 23 пухи с собы мары очень красивые.
-
-
-
-
Justisk reacted to Lastt in Предложения по карте и экипировке
Доброго времени суток уважаемые аринарцы!
Сегодня на повестке дня предложение (а заодно и рассуждение) о нескольких изменениях:
1 Предлагаю добавить в карте раздел заданий где можно будет выборочно отметить те кв которые будут отображаться. Знаю, в игре давно предусмотрена функция показа одного кв, однако, я считаю, что сейчас она неудобна из-за потребности постоянно возвращаться по этому пути на каждом этапе задания.
2 Меня всегда интересовало, а как вообще выглядит карта? Мы её нигде не получаем, она буквально вшита в персонажа. Тем не менее на ней отображаются как личные задания так и метки гильдий...(вот бы оформить её как книгу с закладками и путеводителем) Ну да ладно, следующее предложение состоит в том что б добавить возможность игрокам ставить собственные метки на карту. Работать они должны примерно так же как обозначения с квестов. На изображениях я этого не добавил, но думаю раздел значков должен быть под заданиями. (Вопрос о том нужны ли значки для группы которые может ставить лидер для всей пати(показать новичкам куда идти, показать где рб та же птица, где шорт кат к инсту предела и тп) оставляю на вас).
3 Предлагаю добавить в игру нпс который будет продавать красители для брони. Ну что поделать если мне нравится как выглядит пк лоу лвл шмот... В сущности каждый новый уровень брони одного типа просто перекрас старой. Некоторые цвета смотрятся хорошо и даже достойны носиться без коста(4лвл пк тряпка нравится больше чем 32).
4 Теперь предлагаю подумать над малоприятной темой. В чём смыл из года в год выбивать и точить те же самые перекрашенные вещи на пару лвл больше? (тут не ставится вопрос о глубинных смыслах, мне и самому нравятся игры типа "путь ради пути"(для варспы заменить путь на гринд), например та же Noita, но в них, зачастую, каждый новый трай даёт уникальный игровой опыт, отличается от предыдущего) Я к тому, что разнообразие реально полезных вещей средних лвл не то что бы велико не говоря уже о хай лвл. *Почему сеты разных инстов одинаковы по иконкам?* Условно распределение полезного шмота от уровня можно изобразить в виде пирамиды где на верху сет замка, полусеты тон и яры. Это, конечно, уменьшает вариативность сборок. Мне видется 2 выхода: либо напихать в игру больше разных статов(кстати помоем у нового пета змеи есть навык который увеличивает, внимание, "содействие". Я в душе не знаю откуда рядовой игрок должен знать что это такое при условии что о нём нигде ничего не написанно и в параметрах его нет. Может в банках найти можно как баф, но камон я реально должен искать информацию о стате в бафах банок??? Но к слову идея вставлять такое в шмот звучит интересно) Либо изменить меню экипировки так как 7 свободных(без дефа он постоянен, с учём крисов и рун) ячеек даже у сетовых шмоток как то не спасают, меню пересыщено и пихать туда уже нечего и некуда.
Попутно отступая можно было бы оживить и крафт давая возможность самому выбирать что вставлять в шмотку, чем лучше прокачен крафт тем круче шмотку можешь сделать которая может вместить больше статов или улучшений статов(по типу улучшение +дф, +шанс крит чар и многое другое, мне эта механика видится в виде круговой менюшке с шмоткой в центре, и происходить это будет например на кузнечном столе в ассоциации кузнецов снабжающих альянс экипировкой).
Чего уважаемые разработчики боятся вставлять 2, а то и 3 одинаковых стата в шмотку? 27 колечко с тремя статами уклона звучит смешно. Может потому что проблема оверкапов с каждым повышением лвл становится всё острей?
Дочитал? Молодец! На всякий случай скажу, что эти предложения всего лишь мысли и не несут какого либо призыва. Я просто чутка устал и мне хочется чего то нового в плане удобства интерфейса, вариативности сборок и много чего ещё. Жду твои рассуждения под постом, аринарец
-
Justisk reacted to nth in Первое впечатление о ребалансе искателя
Почитал изменения, дождался ответа на единственный возникший вопрос от Холмса, думаю, можно теперь и свое первое впечатление выразить, заодно мнения других искателей послушать.
Самым первым хотелось бы, безусловно, порадоваться за разблокировку смены веток. Потому что иначе как блокирующим прошлый вариант цены назвать было нельзя. Теперь можно начинать думать в сторону 2 или 3 ветки для двуручного пвп, но это уже вопрос немного более далекого будущего.
Также наконец-то нам дали релы в стойки. Я даже, наверное, впервые с момента создания персонажа серьезно вчитался в раздел рел ожесточения.
Но это все общие исправления для всех классов, а тема про искателя, поэтому к делу:
Повышение эффективности двух последних прокачек инвиза. В плане скорости бега это будет довольно приятно, но на что это конкретно повлияет в бою - так как-то сейчас сразу не очень понятно. В любом случае, апнули = хорошо.
А вот это довольно обидная штука. Я после прочтения части про реликвии в стойках почти сразу пошел свои проверять и нашел там очень вкусную штуку
Уже почувствовал, что сейчас будет бесплатных 15% крита на постоянной основе, но разработчики, видимо, тоже это сразу предугадали и сыграли на опережение, что справедливо. В целом сейчас все равно можно будет реализовать эту комбинацию, если взять 2 реликвии (стойка + воодушевление, куда в целом кроме релы на дд в пве нечего ставить) и правильно нажимать воодушевление. Момент, над которым я лично еще буду думать. Ну или я сейчас случайно нашел непродуманное переусиление искателя на 15 крита по кд и всё переиграют правками
Мой внутренний искатель рад такому удвоению массухи. Но мой внутренний маг возмущен, потому что это сильный ап массового урона, хоть и с необходимостью выбора цели в отличие от массы мага. В целом, если учесть стандартную структуру кучи мобов как пачки из 3-4шт в инсте, то навык просто начнет работать как надо, то есть раздавать урон по куче (а раньше часто не дотягивался).
Ну и к самому главному моменту в современном иске.
Ура, реворк пассивки? На текущий момент мое мнение, что совсем не ура. Сейчас мы имеем бонус к урону от пассивки 10/15/20/30%. Я писал в своей теме к ребалансу, что такая концентрация бонуса в навыке является большой проблемой в том числе из-за необходимости этот бонус активировать талантом.
Что получилось сейчас? Для этого разумно будет сразу учесть и изменения в таланте.
Путем простого умножения получаем 20% бонус к дд вместо имевшегося 30%. Значит, 10% урона были куда-то в другие места распределены. Но вот только кроме уменьшения 0,5% пробива в талантах больше ничего в разделе правок искателя нет. Получается, пофиксили на 10% урона. Дали взамен 5% форты, но как будто хотелось немного не этого.
И, самое главное, в общей картине ничего не изменилось - искатель все так же бегает с 30% хп ради урона, потому что другие таланты в пве не дадут ему и близко равного бонуса. Насчет пвп я не такой опытный в этих делах, да и тут уж точно лучше на практике на тестах все смотреть.
Правка жажды, исходя из подсчетов на калькуляторе, является чем-то вроде высвобождения времени под нажатие доп кнопок за счет увеличения кд и примерно пропорционального поднятия урона. Правка опасного удара отбирает 10% из кровотечений, но зачем? Возможно, это как-то рассчитано из общего баланса навыков, тут тоже я не буду свои суждения давать, так как не уверен.
И еще пол процента пробива забрали. Наверное, это тихая борьба с перекапами, но выглядит тоже не очень понятно.
Остальные правки к талантам вроде как просто представляют пересчет из старой пассивки в новую без изменений, поэтому на этом пункты вроде как кончаются.
Также есть дополнительное пояснение от разработчиков. Крутая штука, рад что ее вернули, можно условно сопоставить свое видение правок с заявленным и, может быть, немного поспорить.
"Эту позицию (в данном контексте - нанесение урона) у класса мы намерены развивать и дальше" И с этими словами нам отрезают 10% урона и 0,5% пробива без апа в других местах. Не очень разбираюсь в ситуации с другими дд классами, но если аналогично порезали всех в рамках, например, борьбы с чрезмерным уроном, то ладно. Если же пофиксили урон только искателю, то это печально, потому что и раньше он уступал рею тому же в том числе из-за дальности атак, а теперь еще и по урону ослабили.
Дальше идут слова про реализацию пассивки. Я, конечно, может чего-то не понял, но как улучшилась ее реализация, если в пве все равно надо брать талант, потому что там всегда хп фул или около того? В пвп-сражениях, возможно, вариативность и вырастет, как заявлено. Но в пве ничего не изменилось кроме фикса навыка на треть без компенсации.
По итогу я лично не очень понял смысл изменений искателя в этом году. Как будто класс не напрашивался на ослабления, а даже наоборот. Но из плюшек можно отметить только общие изменения цены смены веток и починку рел в стойках, что является глобальным исправлением.
Может, кто-то из искателей лучше разобрался и вам есть что сказать? Интересно услышать мнения и сравнить.
-
Justisk got a reaction from Prisman in Это нормально что я трех Стартапов убил и дропа ноль?
Ресы и все остальное (кроме книг мб) падает со всех сатрапов.
С центральных лично выбивал 2 одинаковых учебника на дк через рес.
Ограничение на лвл то ли 22, то ли 24, точно не помню.
Пустыми они бывают редко, но видимо ты капец невезучий.
Кстати, центральный сатрап, который из четырех верхний справа, кидает подрез почти по кд, так что если у тебя слабый перс, можешь упасть на нем. Остальные не настолько опасны.
-
Justisk reacted to Linkor in "Предновогодняя хандра" Linkor/Ru-Amber
За окном шёл снег.
Его одолевала предновогодняя хандра. Немолодой уже мужчина, седой, с заметным, даже под просторными одеждами, брюшком. Когда то он был грозным воином. А сейчас? Сейчас он сидит у камина и пьет какао.
Нет, это не пенсия, в полном понимании этого слова. Он взвалил на себя ничуть не меньше, чем это было в молодости, и даже, с какой то стороны, любил свою новую жизнь. Но воина в душе можно убить только вместе с телом, только в бою.
Звон стали в ушах, запах новых завоёванных земель, вкус трофейного рома. Он вспоминал те далекие времена. Не часто, но с теплом. Вот и сегодня, ему, пожалуй, пора готовиться, у него куча дел, нужно успеть очень и очень многое... но он сидел в удобном кресле и купался в ностальгических воспоминаниях.
Он не был кровожаден, даже наоборот, всегда славился не типичной для воина добросердечностью. Его больше пленили авантюризм и путешествия: вспоминал он безрассудные походы на другие континенты, спуски в глубочайшие пещеры, сражения против невиданных раньше чудовищ.
И дети. Он очень любил детей. Нет, у него не было своих детей, как соответственно и внуков. В вечных странствиях и военных походах он так и не обзавёлся семьёй. Это был осознанный выбор, он не хотел, чтобы кто-то плакал, если очередной поход станет для него последним. Но он очень любил детей.
Возможно это всё и привело его туда, где он есть сейчас.
Откуда тогда хандра? Быть может ему просто хотелось провести эту ночь как все: за столом, обсуждая события уходящего года, громко спорить за кружкой эля и вдыхать смешанный аромат хвои и мандарин. Но у него дела, каждый год дела. Его ждут во множестве мест.
Раздался стук в дверь.
- Кто? - пробасил хозяин, не отворачиваясь от камина.
В комнату вбежал смешной растрёпанный помощник, в мятом зелёном камзоле и съехавшем на бок зелёном же колпаке с бубенцами.
- Белобород! Время отправляться, мы задерживаемся, без тебя праздника не будет. Ты идёшь?
Грузный мужчина одним глотком допил какао, кряхтя встал и начал неторопливо застёгивать свой красный плащ.
- Конечно Ральф, не оставим же мы народ без торжества, - сказал наш герой. Сказал и улыбнулся в густую седую бороду. Улыбнулся самой искренней улыбкой, на которую способен лишь человек, который всей душой любит то, что делает. И посмотрел в окно.
За окном шёл снег.
-
Justisk reacted to Fox-witch in Конкурс ребалансных талантов ( часть 1 )
Комментатор: Леди и варспировцы! Приветствуем вас на ежегодном, двенадцатом, самом популярном конкурсе всего Аринара - 𝓘𝓽'𝓼 𝓽𝓲𝓶𝓮 𝓽𝓸 𝓻𝓮𝓫𝓪𝓵𝓪𝓷𝓬𝓮 𝓬𝓵𝓪𝓼𝓼𝓮𝓼! Элитарное мероприятие на котором представили от каждой специализации покажут во всей красе то, что теперь они умеют ( или ещё не испортили )! Нас ждёт целых четыре классических дня, которые из которых будет посвящён одной из фракций! Но хватит телетиться, ведь церемонию открою... ХРАНИТЕЛИ!!!
Аплодисменты.
Комментатор: Кхм-кхм... Вижу дражайшие зрители взбудоражены! Ведь первый класс, который выйдет на сцену... ПАЛАДИН!!!
Аплодисменты.
И пока хлопки рук разрывали воздух, словно гром землю, на специальную лакированную площадку, освещённую золотыми софитами священного блеска, выходит воин милосердия. Дерево слегка скрипело под тяжёлыми латами паладина, который наконец-то занимает своё место, проверяя микрофон.
- Кхм-кхм... Ну, мой Отталкивающий удар теперь не отталкивает. Он теперь Ошеломительный, но не ошеломляет.
Зал посмеивается, всё-таки плохая шутка зашла... так как нервы были уже у всех на пределе. Воин света копается, вскоре доставая маленький листик и размышляя над тем, что сказать...
- Мне понизили кд прыжка на 4 секунды. Всем спасибо!
Аплодисменты.
Комментатор: Вот это экспрессия! Просто невероятно! Но... нам совершенно некогда толпиться на месте! Ведь пришло время... магистра элементов, волшебной блохи, заклинателя драконьего очка и просто МаньякНоНеПиро - МАГ!!!
Аплодисменты.
Переливы ладоней... и искрами на сцене появляется маг, который делает поклон, чуть не теряя свою шляпу.
- Всем добрый день! И перейду к демонстрации своих талантов!
Он подносит к себе руку, чтобы посмотреть на часы.
- Только подождите, пока откатятся каменные осколки. Как раз 4 секунды, которые я украл у паладинов)
Смех.
- А теперь... чучело сюда!
На сцену выкатывают манекен. Несчатный предмет, который нещадно избивали в течении десятилетий... которому суждено вечно чиниться и терпеть. Чиниться и терпеть... ( где это я уже видел... ). Волшебник хрустит пальцам... вдруг вздевая руки и...
- Холмc-кадабра!
От манекена вдруг испустились красные искры... ведь маг развеял все положительные эффекты, после чего под хлопки покидает сцену.
Комментатор: Какой блестящий фокус! Просто невероятно! Но идём далее! Кхм-кхм... наш третий номинант - "подушка безопасности года", лауреат премии "мои криты критуют" и претендент за первенство - самый жирный хранитель... ЖРЕЦ!!!
Аплодисменты.
Вновь гром хлопков... Изящный шаг, пение небес и сверкание нимба... Поклон и самая лучшая улыбка, ведь жрец собирался победить в конкурсе "Самый добрый после Хоримии".
- Итак... Смотрите!
Жрец взмахивает. Минутное ожидание и вдруг со стороны выбегает на скорости в 42% ( 47% ) по направлении к жрецу... Жалкие миллиметры, но удар не проходит, но самого вождя отпульно, отчего в потолке появилась дыра, а в небе быстро уменьшалась чёрная точка.
Зрители: О!
- А ещё... под перемиром я игнорирую стану!
Зрители: Ого!
- Но... Искупление теперь критует!
Зрители: ОООООО!!!
И под всеобщий экстаз жрец ускакивает со сцены.
Комментатор: Вот это сила Господа! Я даже почувствовал этот хил! Ха-ха! Но ладно... теперь настало время... повелителя водоворота, нежность наковальни, и просто чилловый парень, который надеется... ХРАМОВНИК!!!
Аплодисменты.
На сцену прочапал защитник веры, который достаёт пульт... запуская слайд-шоу со всеми своим правками.
- Тут... говорить особо нечего... Хотя! Благодаря изменению механик активации реликвий вихрем... получился просто идеальный миксер! Мука, молоко, яйца... реликвия "идеальной скорости замешивания", потом реликвия "без пузырьков", затем "встроенная печка" и напоследок реликвия "хорошего вкуса". Вуаля! Идеальный бисквит готов!
Вихрь рассеивается и в руки храмовника падает увесистый кусок "теста" с которым он уходит со сцены. Хоть и грустно, но вкусно!
Комментатор: С такими бойцами... можно не бояться голода! Хо-хо! Что ж друзья... наш последний представитель! Он быстр, словно ветер, и тонок, как ветка! О, Господи, у меня всегда была проблема со сравнениями, ха-ха! Без лишних слов... ИСКАТЕЛЬ!!!
Аплодисменты.
И вдруг становится темно... Заиграла тянущуюся печальная музыка. Даже полил холодный дождик через дыру в потолке. Совсем немного серого цвета... высветляет одинокую фигуру на стуле.
- Эх...
Лишь произносит претендент... медленно поднимаясь с табуретки и просто уходя со сцены.
Комментатор: Ох... Вместо тысячи слов, эпитетов и оборотов... Хватило лишь вздоха, чтобы описать целые страницы чисел и текста! Браво! Даже Хемингуэй не смог! Но хватит печалиться, дорогие зрители! Пусть первый день нашего шоу талантов и подошёл к концу, и с такой ноткой, но впереди ещё целых три! Полный шуток, вырванных волос и дежурящей кареты в дурку! Ведь завтра... нас ждут ПЕРВОРОЖДЁННЫЕ!!!
-
-
-
Justisk reacted to No0b in Tower defense
Tower defense от уважаемых. Хохмы ради решил поделиться.
За видео спасибо игроку Killyoubro.
tower-defense.MP4 -
Justisk reacted to lens in Последний гвоздь в крышку гроба
Ну что ж.
Последние пару лет оказались для искателя достаточно непростыми:
Появление вождя с почти идеальным гвг и масс потенциалом Переход на достаточно глупую пассивку со срезом урона Не совсем корректные таланты альмахада А под конец и вовсе некую степень унижения в гонке агров, когда искатель со всеми "костылями" занимает позорную нишу "топ 3 ДД перс на фракции"
Думаю, многие представители класса через слезы улыбнулись комментарию разработчиков, сравнив мнение с реалиями последних лет:
Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума.
На деле, постоянно выслушивая унижения о бесполезности класса, искатели втайне ждут хоть какой-либо альтернативы, чтобы хотя бы на год вздохнуть спокойно и почувствовать себя востребованными.
Давайте вкратце разберем полученные в ребалансе правки:
Внутренняя ярость
Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа.
Одурманивающая боль
Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается. Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60% Если кратко - ранее искатель терял 70% хп, но получал взамен 32% ДД (с учетом малых талантов из веток знаний), ныне в совокупности тех же факторов класс получает только 20% дд. Напрашивается вопрос - а стоит ли резать дд в угоду "правильной" работы таланта (при снижении хп в ходе боя получаем прирост урона), ведь искатель в последнее время и без всего этого, имея "костыли" - прилично отставал от рейнджера и разящего клинка в гонке урона, вне зависимости от раскачки и снаряжения иска (будь то фулл сборка в авту с кинжалами, будь то 2 ветка с кровотоками + 2руч, или даже 3 ветка с "около максимальными" статами, включая кд).
На фоне откровенного отставания по урону мы получаем фикс и остаемся привязанными к таланту "Одурманивающая боль" который, напомню, автоматически срезает общее количество хп до 30%, ради все тех же 32% 20%ДД.
Ведь и вправду, разумно будет полагать, что вполне можно отказаться от костылей таланта на срез и иметь все те же прекрасные 32% 20%ДД в пве сегменте. Но, нет, увы. Возвращаясь к механикам игры - в пве контенте (при игре в команде с танком, более сильным дд или на переаграх мир рб) искатель не будет в должной мере получать по лицу терять % от хп для получения общей прибавки к урону - поэтому будет вынужден вновь оседлать инвалидную коляску включить злополучный талант....
Есть ли альтернатива или как изменить талант?
На мой взгляд тут два полноправных пути
Полный отказ и переработка таланта "Внутренняя ярость" с распределением прибавки урона к талантам альмахада: Воин света
Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.
Возвращение к "прошлогодней" версии таланта "Внутренняя ярость", где количество хп автоматически опускалось до 30%, стабильно поддерживая прибавку 32%дд, но при этом персонаж имел возможность "выхиливаться" в моменте нанесения урона - что давало гораздо больший порог выживаемости на фоне того, что мы имеем сейчас
Следующие изменения:
Жажда крови
Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 200 \ 225%. Опасный удар
Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%.
Казалось бы - вполне адекватные правки "переаппанного" навыка "Опасный удар" и достаточно сильный буст "жажды" - но и тут не все так просто, как могло бы показаться на первый взгляд, ведь "жажда" для реализации требует определеного количества кровотоков, что автоматически пересаживает искателя на ближайший год на 2ю ветку талантов, для полноценной реализации урона, ведь именно 2я ветка позволяет набивать злополучные стаки кровотока:
Алый клинок
Навык "Ожесточение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, с шансом 25%. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.
При достаточно длительной игре с кинжалами на 2 ветке (сугубо ради использования "Опасного по кд" для доп дд) не замечал, чтобы талант накладывал более 2х эфектов (и это при капе скорости на кинжалах и 8-секундных кровотоках с навыка)
При игре с 2р - возможно шанс выше, но там и геймплей обстоит несколько иначе - спам навыков с наложением кровотечения.
Вывод: Таланту не хватает как минимум описания, с каким % накладывается отрицательный эффект. Ну и повышение этого самого шанса, ибо достичь 5 эффектов с помощью таланта на одной цели - миссия из разряда невыполнимых.
Омовение кровью
Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 40%, и увеличивает частоту нанесения урона на 40%.
Ну а это достаточно забавный талант, прокачав который вы пожалеете о потраченном количестве знаний и золота. Вкратце - талант ускоряет действие эффекта "кровотечение" что еще более усложняет набивание злополучных стаков для "хила" и повышенного урона от навыка "Жажда крови"
Как раз вспомним, что это такое:
Жажда крови: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе H% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем M%.
Уровень изучения
1
2
3
4
P%
135%
145%
160%
180%
H%
2%
2.5%
3.5%
4%
M%
10%
12%
16%
20%
Расход энергии
22
24
26
28
Время перезарядки
18
Дальность применения
Ближний бой
Да, это та самая хилка иска, где за 1 стак кровотока на максимальном уровне прокачки мы хилим 4%, а в лучшем случае 20% (заоблачные 5 стаков кровотока на одной цели)
Вспоминая легкий хил вождя "с кнопки" и достаточно трудоемкий процесс наложения стаков кровотока искателем, напрашивается вопрос - а почему так мало хила при таких условиях? Конечно, еще более интересным вопросом будет поиск "поинтов" для этой самой жажды, особенно в пве сегменте, где большую часть "поинтов" мы отдаем фундаментальным навыкам (бафы).
Фикс "Опасного" лежал на поверхности, это был основной дамаг искателя в 2р, включая арену. Допустим, очередной фикс урона у и без того остающего в пве дд.
Далее по ребалансу:
Обратная гравитация
Скорректирована длительность бонуса от таланта: было 8 сек., стало 6 сек. Довольно нашумевшая тема с искателем в сопру, где для достижения "капа" стата сопротивление приходилось бафать замковый свиток+банку на сопротивление и переодевать почти всю бижу, имея при фулл величии около 50% устоя.
Кап сопры достигался только с "инвиза" - при выходе из которого класс получас 8% "сопры" на 6 секунд + он должен был притянуться талантом "обратная гравитация" которая на 8 6 секунд дает 20% сопротивления. Много ли можно реализовать за столь короткое "окно" - судить только вам...
Обычно это выглядело как 2 дд навыка/сетка/инвиз. Много ли урона наносит за это "окошко" "имбовый" иск - вопрос не менее интересный.....
Инстинкт атаки
Скорректирована область действия эффекта от навыка: был 1 ярд, стало 2 ярда.
Последние годы масс урон искателя был его слабым звеном: фикс кд, фикс длительности, фикс урона....
рассинхроны это или баги - но в последнее время массуха искателя игнорировала цели позади персонажа....
Баф вкусный и напрашивался уже достаточно давно
Подводя итоги хочется лишь пожелать администрации прислушиваться ко мнению игроков и присматриваться к балансировке слабых классов.
За прошедший год до нынешнего ребаланса мы потеряли очень многих искателей. На моих глазах они просто забивали и уходили на вождей или и вовсе покидали проект...
-
-
Justisk reacted to Alex99 in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая
Добавьте вы уже х10 открытие сундуков, и 3-ю вкладку скилбилда
-
Justisk reacted to Linkor in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая
Человеку, писавшему стихи, мой поклон, очень здорово(собственно как и каждый год)
-
Justisk reacted to Seratonin in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
В целом, я немного в шоке, почему исков порезали? Этот класс как в пве не самый сильный, в пвп вообще не представляет из себя ничего, за что нерф?
-
Justisk got a reaction from Kocrain in Мемная вкладка
Игроки пытаются донести раз.рабам, как им стоит улучшать игру:
-
Justisk got a reaction from Veras in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Вот блин, теперь не получится кидать стан через дробящий рогам, ушедшим в инвиз
Срезали 10% к дд при фулл прокачке
Зачем? Вот просто зачем? 2р иски даже после предыдущих апов всё еще слабее автоатакеров, и вот теперь урон от скилов снова режут.
Не говоря уже об очереном как-бы-апе жажды. Возможно, вы так хотите сделать 2 тал блока актуальным, но тогда надо менять сам тал, а не каждый ребаланс пытаться накрутить кд и урона жажде.
Лучше бы сделали этот тал таким, что каждый скил с мгновенным уроном получает буст к дд и кд от количества кровотоков, это ещё и неплохо синергировало бы со 2 веткой. А так 20% буст к дд всё еще намного лучше буста 1 скила из всех.
И сделайте что-нибудь с талом на щит в 3 ветке, его наличие даже не ощущается.
-
Justisk reacted to Veras in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Ага ну то есть иску не бафнули ни вторую ветку, не бафнули его выживаемость зато как обычно по привычке порезали урона браво, сразу видно очень старались над ребалансом что даже коментарии не совпадают с изменения в ребалансе
-
-
Justisk got a reaction from Jlicenok in Инсайды о предстоящих обновлениях
Как по мне, лучше бы топи 2.0 в 5 секторе были, чем Альхамуд.
-
Justisk got a reaction from Shimarin in Тихое падение.
Лангасард зимой - чарующее зрелище. Казалось, не так давно осень полностью властвовала над ним, зажигая деревья и превращая дороги в нечто среднее между Норлантскими топями и Кладбищем кораблей. А сейчас все необьятные равнины были усеяны ровным, нетронутым покровом неестественно белого снега, и жизнь, ранее кипевшая на равнинах, ушла, затаилась в городах и берлогах. Случайный путник, выбравшись из дома и зайдя поглубже в эти равнины, оказывался посреди белого и голубого, на мгновения погружаясь в давно забытый сон, в котором не было никого – только он, снег и тишина.
В глубине этих бескрайних полей стоял дом. Не слишком старый, не слишком новый. Сделанный на совесть из толстых брёвен, он принадлежал к тому типу домов, в которые, однажды ступив, не захочешь уходить. Уютные, небольшие комнаты, множество различных вещей, расставленных на полках невпопад и покрытые слоем пыли – похоже, хозяин этого дома редко возвращался сюда. Тем не менее, сейчас в гостиной горел камин – не естественным оранжевым пламенем, а магическим – чистейший синий цвет с редкими проблесками голубого и бирюзового. В сочетании с медленно падающим снегом и безоблачной ночью за окнами, это пламя создавало впечатление, что мебель, два человека и большая, наряженная ель находятся вовсе не за толстыми бревенчатыми стенами, а прямо посреди снежной равнины, не защищенные и не укрытые ничем.
Ель была невероятно пышной – ровно такой, какую мог бы вырастить друид, а к её украшениям явно приложили руку два разных человека: скрупулёзно развешанные в попытке достичь идеальной гармонии шары, и небрежно накинутая мишура, гирлянда из магических огоньков, обвивающая ствол и ветви так, словно она выросла вместе с этим деревом, и слегка криво размещённая звезда на верхушке.
Перед елью стоял широкий стол, а за ним сидели двое: человек и друид. Друид был одет в удобные тканевые доспехи, вышедшие из обихода уже Нуанду знает сколько лет назад, а человек – в настолько же древнюю кожаную броню.
— Итак, – нам нужен имбирь, корица, цедра апельсина и чай – говорил друид, читая рецепт.
—Всё это есть. Чай сейчас принесу, а корицу и цедру найдешь в кладовке. Иск махнул рукой в сторону двух дверей по разную сторону от камина. Левая дверь.
Кивнув, Жаст встал и направился к двери.
—А, постой! Левая от меня, не от…
Но было поздно. Лишь слегка приоткрыв дверь, друид оказался завален целой кучей различной брони, оружия, зелий, свитков и еще множества предметов.
—Абрщмрн!
Иск вздохнул. Да, привыкнув к личном складу, он совсем забыл, что все вещи не висят в пустоте, а вполне реальны, и лежат тут, в доме его бабушки. "Надо будет разобрать всё это" – подумал он. "В следующем году".
Извлеча своего напарника из завалов, убрав все вещи обратно и достав всё таки нужные ингридиенты из кладовки, они довольно быстро сделали чай по рецепту друида.
Хотя до Нового года оставался ещё день, они хотели убедиться, что не напортачат с рецептом, и всё прошло как по маслу.
—Итак, на этом всё, пожалуй. Мы полностью готовы. – Жаст удовлетворённо потянулся. – Мне ещё возвращаться домой через эти сугробы…
—Можешь переночевать у меня. В этом доме две спальни, да и всё равно ведь хотели отмечать вместе.
Все прошлые разы, начиная с их знакомства, они или вовсе не отмечали, или находились в разных точках мира, празднуя каждый по-своему.
Просияв, друид забрал свой посох, стоящий у ёлки и удалился.
Иск посмотрел в окно. Новый год никогда не казался ему чем-то особенным. С таким же успехом это мог бы быть любой день в году. Миророждение, хоть и в действительности было в начале времён, но уже никто всерьёз не праздновал его, все отмечали именно Новый год – как знак неминуемо наступающего будущего, которое, в надеждах, будет куда лучше прошлого. Тем не менее, сейчас, похоже, он тоже начал проникаться этим духом праздника.
Погасив пламя в камине и огоньки на ёлке, Иск мельком посмотрел в окно и удалился в свою спальню. За окном тихо падал предновогодний снег.