-
Posts
1747 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Justisk got a reaction from Злобный in Обзор солофарма. Как, где, зачем и сколько.
Введение.
В этом гайде поведаю вам о местах фарма, что дроп в этих местах и что для их фарма нужно. Гайд включает в себя весь доступный солофарм, самый ценный дроп с него, оптимальные классы, основные правила и прочее. Все моё мнение о фарме субьективно, если вам кажется что я сморозил глупость, что ж, скорее всего я сморозил глупость.
Основные правила и особенности фарма.
Правило #0: НИКОГДА НЕ ФАРМИТЕ ПАТЕЙ! Почему? Объясню ниже.
Правило #1: Всегда проводите нубов по кв. Если вы им откажете, они могут серьёзно усложнить вашу жизнь, хотя бы тем, что, поорав некоторое время в мирчат о том, какой вы плохой, они могут привлечь парочку ничего не делающих топов, которые сведут весь ваш фарм в 0. А уж если у нуба есть основа, то весёлая жизнь вам обеспечена. Брать/не брать голд/дроп решать вам, но лучше в проведении рб не отказывать.
Правило #2: Не сливайте игроков вражеской фракции. Они могут вернуться с парочкой союзников, и выкинуть вас с фарма. Просто уйдите или сосуществуйте мирно.
Особенности фарма: дроп с рбшек распределятся случайным образом между игроками в пате, причем наименьшему уровню шанс получить какую либо часть дропа больше (последеее не подтверждено, но очень вероятно) То есть если дроп например эфирка, урон и деф, а вас двое, то один может получить всё, другой ничего; один может получить эфирку а второй урон и дф ну и так далее. Именно поэтому не следует фармить патей: вопреки расхожему мнению дроп не режется, он просто случайно делится между персами, таким образом выхлоп дропа для вас минимален, и словить что-то ценное-это надо умудриться. Кроме того, ДРОП НЕ РЕЖЕТСЯ ИВЕНТОВЫМИ ПЕТАМИ-СКИЛАМИ! Я уже задолбался объяснять это каждому второму фармщику, призывай не призывай петов, весь дроп уйдёт тебе и точка. Ещё кое-что: дроп достается тому, кто нанесёт рб больше урона. Также дроп в рб не меняется при его уходе на возврат (скорее всего).
Места фарма.
Все места, в которых вы можете фармить соло, в скобках указан максимальный (наилучший) лвл для этого фарма.
Фарм нуба(13)
Фарм ирса(20)
Фарм лаба/сатрапов (24)
Фарм понтов (26)
Фарм реликвариев (32), мобов выродка (20-32)
Фарм слона в новом лабе(26-32)
Фарм пауков, верха мары(низа мары) и черепа(28-32)
Фарм низа(верха) мары(30-32)
Фарм птицы(30-32)
Фарм элиток 5 сектора(28-32)
Подробное описание видов фарма.
Здесь описаны все виды фарма, что там можно выбить, какой класс подходит лучше всего, особенности, конкуренция и прочее.
Фарм нуба
Что фармим: 5 рб на фракционных островах, 3 солоинста там же
Лучшие классы: закл, жц, некр, шам, дру.
Что дроп: дефки1, уронки1, петы, крафт ресы, шмот 7/9/11 лвл, слитки (рб). То же самое, что и с рб( кроме шмота), только + пояса, бижа и пухи 7/9/11 лвл, зелья(инсты).
Особенности: средняя конкуренция*. Особенно много не наживешься, но и затраты на фармоперса минимальные. В основном дропают дефки или ничего, реже- уронки и синие/зелёные ресы, ещё реже- шмот, петы и слитки. Эфирки дроп примерно раз в никогда. Можно фармить без особых затрат практически кем угодно, но лучше все таки хилы. Выфармливать тут особо нечего, разве что голды перед дальнейшим качем подкопить.
*вся конкуренция указана для топаза, на других сервах и с течением времени может сильно отличаться. Во время ивентов (предел, весна и бал) может сильно падать почти везде.
Фарм ирса.
Что фармим: 5 рб с каждой из сторон, 3 общих рб( стражи), этажи башни с б1 по б4.
Лучшие классы: жц, некр, шам, дру, иск, закл.
Что дроп: дефки2, уронки2, петы, шмот, бижа и пухи 13 лвл фиолет, крафтовые ресы, знаки ги; со стражей пухи 15 лвл фиолет и руки, ноги 15 сетовые, с башни бижу 15 и 19, пояса 19 фиолет, сетовые шмотки 18 лвл, пухи 15 и 19 лвл.
Особенности: большая конкуренция. Рб заняты очень часто, если не можете забрать их силой, то оптимальным будет бегать между ними, высматривая свободных. Также вы можете попробовать забрать свободных рб вражеской фракции, но скорее всего вас оттуда быстро выкинут. Ценный дроп падает относительно часто: во время ивентов можно поднимать голд лучше, чем на маропили (если повезёт), но и вне их можно неплохо заработать, фармя свободных рб (если такие есть). Стражи обычно свободны, но тянуть их могут только точеные персы (от +7 для хилов, +-). Из-за того, что стражей 3, их фарм довольно неплох, несмотря на небольшую востребованность шмота и пух с них.
Самый низкий порог фарма- жц, может фармить 3 первых рб с 18 палкой и 17 шмотом изуверов, но делает это очень долго. Дальше закл, шам и некр: порог фарма выше, но и фармить могут быстрее. Особенный класс - иск, может фармить рб без капли вампа, причём довольно быстро; как по мне самый оптимальный вариант.
С недавнего обновления башню сильно порезали, начиная с первого и заканчивая четвертым этажом. Теперь ее вполне реально фармить соло. Тем не менее, это может быть довольно проблематично, т.к. урон у мобов, несмотря на их хп (1.6к-4к в зависимости от этажа) все еще довольно высок, поэтому для ддх без вампа и хоть какого то отхила бегать башню не получится. Что касается хилов, то тут все банально- им может просто не хватить дд для хождения какого то этажа за 1 вын. Кроме того, с боссов б1-4 со 100% шансом дропает случайный слиток, что по сути делает основной дроп в башне приятным дополнением.
Если вы еще не тянете б3 и ходите б2, то лучше всего будет убивать волчиц-ведьм раньше целевых мобов, т.к. у них очень сильная деза, что серьезно замедлит ваше прохождение. Также необходимо убивать мобов на рб прежде самого рб, т.к. они пускают страх и маножор, что опять же сильно вас замедляет.
В б3, если вы не уверены в своих силах, можно идти с полной зачисткой всех мобов, но есть шанс не успеть по времени. Также можно сливать только целевых мобов и мобов с арбалетами (последние наносят значительно больше урона чем мобы ближнего боя, при этом у них меньше хп), но так прохождение будет гораздо опаснее, ибо почти в любой момент на вас будут висеть почти 2 полноценные пачки мобов.
Б4 крайне геморный инст для прохождения соло (наличие статуй, наносящих процентный урон, большое количество необходимых для слива мобов, жирный рб со скилом долгого стана). К тому же на рб есть дополнительно 4 жирных моба со станами и ослаблением, что делает прохождение б4 соло только для уже собранных и точеных фармеров.
Фарм лаба/сатрапов*
Что фармим: 4 рб с каждой из сторон лаба, 5 общих рб/8 сатрапов
Лучшие классы: страж, дк/хилы и танки
Что дроп: фиолет шмот 17, сетовый шмот 18, пухи 18 лвл, дефки, уронки, петы, ресы, релы./ серые пухи 21 лвл, уронки, дефки, релы, петы, слитки, ресы, классовые книги.
Особенности: Конкуренция средняя. Из главных минусов: до рб очень долго добираться, их могут отобрать патьки, идущие по лабу, чтобы их фармить вам нужно купить и заточить не самый дешёвый шмот, с 5 общих рб вас могут выкинуть патьки вражеской фракции. Из плюсов: у 5 общих рб весьма ценный дроп, хотя из-за наличия большого количества мобов их фарм доступен только для точёных игроков. Впрочем, вы можете фармить двух верхних рб в лабе, кв на них нет, так что вас скорее всего не побеспокоят, но эта идея может придти в голову кому-то ещё. / Конкуренция низкая. Вы можете сколько угодно фармить сатрапа, которого не ходят по кв, но их всё еще могут бегать гильдии по собе 1 сектора. У сатрапов очень много хп (по сравнению с тем же лабом), и, например, стражем вы будете бить его очень и очень долго. Пухи с них ток в магазин сдавать. Также с них очень редко дропают классовые книги (ценой 10-35к), что делает фарм сатрапов хорошей альтернативой лабу.
* знаком / обозначается отделение разделов ,,что фармим", ,,лучшие классы" ,,что дроп" ,,особенности" нескольких близких по лвлу видов фарма.
Фарм понтов.
Что фармим: 10 понтов в разных точках подземелья тлалоков.
Лучшие классы: хилы, ддшки
Что дроп: книги скилов, зелёные пухи 23 лвл.
Особенности: конкуренция средняя. Главной фичей является то, что у почти всех понтов по 300-350к хп, несколько скилов, и могут быть какие-либо особенности (колоссальная скорость атаки, например), так что фармить их могут только очень сильные персы. Но у одного понта всего 300к хп и один скил на урон, что делает его относительно лёгкой добычей для фармщиков. Но есть проблема- патьки по кв всегда бьют именно этого понта, так что спокойно пофармтть его вам, скорее всего, не удастся. Также вам могут мешать гильдии, ходящие собу 2 сектора. Как и с сатрапов, пухи сдаются в магаз.
Фарм реликвариев
Что фармим: реликварии в старом лабе
Лучшие классы: дд
Что дроп: реликварии
Особенности: конкуренции нет. В отличие от многих других видов фарма этот приносят доход не качеством, а количеством. Релики можно выфармливать в игромном количестве, затем открывать и уронки с них продавать, все остальное сдавать в магаз. Эти виды фарма не принесут вам сказочных богатств, но если вам нечего делать и вы терпеливы, почему бы не попинать мобов в лабе?
Фарм слона в новом лабе.
Что фармим: рб ,,Вагнар Алая стрела" и его горский аналог в новом лабе.
Лучшие классы: рей/хант, хилы
Что дроп: синие пухи и шмот 21 лвл.*
Особенности: конкуренция средняя (скорее всего вам будут мешать только патьки, идущие новый лаб и другие фармщики слона). Из-за большого количества хп, защиты, и невозможности юзать некоторые скилы (особенно на горском рб), их редко фармят, особенно во время ивентов.Особо выбивать тут нечего, но из-за большого количества выпадающего дропа (до 7) при длительном фарме даже тут можно немного поднять голды. Хилами их бить очень долго, но чтобы тянуть нужно быть просто не совсем дном, для реев/хантов нужен вамп, но и бить вы их будете быстрее.
* здесь и далее показан только уникальный дроп.
Точка для слона ушей. (Если стоять на ней, вас не будут бить мобы, привязанные к слону)
Фарм мобов выродка.
Что фармим: 5 мобов вокруг босса Выродок на айвондиле.
Лучшие классы: ддшки, хилы.
Что дроп: слитки, уронки и дефки 3.
Особенности: конкуренция высокая. При длительном фарме здесь можно заработать много голды, но вам могут мешать люди с противоположной фракции. 2 моба из 5 не связаны ни с чем, остальные три связаны с выродом. Лучше всего их фармить тогда, когда кто-то другой бьёт вырода, в это время вы можете бить 3 мобов, связанных с ним. Но нужно быть аккуратным: грибы на локе наносят процентный урон.
Фарм пауков/верха(низа) мары.
Что фармим: 3 пауков на пили/2 рб верха(низа) мары.
Лучшие классы: маг, дру, закл, танки
Дроп: синие пояса 25 лвл/ синие пояса 23 лвл.
Особенности: конкуренция высокая/средняя. Пауков очень часто сливают патьки, идущие по пили, так что оптимальное время фарма тогда, когда онлайн минимален.
Несмотря на это фарм пауков один из лучших фармов в варспе: с них может выпасть много дропа разом (до 6 единиц), также можно бегать от паука к пауку и сливать их по кд./ Не очень удобный фарм. Рбшки по силе равны паукам (из-за наличия скилов), но их всего два и расположены они на большом расстоянии друг от друга. Также могут мешать пати, идущие по маре/гару
Фарм черепа.
Что фармим: босс Ларри Череп (и его горский аналог) в 5 секторе.
Что дроп: синие пухи 30 лвл.
Лучшие классы: дд, хилы.
Особенности: конкуренция невероятно большая. На ушах на нем почти всегда торчит 1-5ддшек, буквально 24/7. Но из-за большого количества дропа (до 7 единиц, некоторый всегда падает в количестве двух штук), относительной лёгкости и быстрого реса (~ 7 мин) это один из лучших фармов варспы. Вы можете вылавливать моменты, когда он свободен и фармить, или, если вы ддшка, переагрить у других ддшек или хилов.
Фарм элиток 5 сектора.
Что фармим: мобы класса элитный на территории 5 сектора.
Что дроп: ремесленные ресурсы, дефки, уронки, слитки.
Лучшие классы: дд, хилы
Особенности: конкуренции нет. Даже если вашу точку занял кто-то другой, вы всегда можете уйти в другое место (пусть даже не такое хорошее, как ваше). Главная особенность: для этого фарма нужен воздух, так что заниматься им постоянно не получится. Лучше всего накопить кислорода с дейлов и затем на него нафармить, оставив 2-4 банки для новых дейлов. Главная опасность: у всех целевых мобов есть гидрофобия, и если вы слабы, а моб загнал вас гидрофобией на других мобов, то вы, скорее всего, умрете. Есть три хорошие точки: остров Безумия (точнее две локи снизу и слева от него) и ещё одна. На локах возле острова Безумия практически нет других мобов кроме целевых, вы сможете фармить их относительно спокойно, также вы сможете регенить кислород на острове. На другой локе сразу 3 целевых моба (цианеи), но на ней также есть другие опасные мобы, что делает фарм там рискованным делом. На третьей локе есть сразу 4 медузы близко друг к другу, но её лучше фармить, если у вас качаны таланты (хотя бы освобождение от гидрофобии).
Локация с тремя цианеями.
Локация с 4 медузами.
Фарм низа(верха) мары.
Что фармим: 4 рб низа (для гор верха) мары.
Что дроп: кольца 22 лвл фиолет (Рой), плащи 22 лвл фиолет (Ашшуд), амули 22 лвл фиолет (Гуз), шмот 22 лвл фиолет (Шандор).
Лучшие классы: все, но по разному.
Особенности: конкуренция высокая. Данный фарм является, пожалуй, одним из самых трудных солофармов варспы, чтобы успешно фармить весь низ(верх) мары, нужен как можно больший лвл, лучший шмот и высокая точка. Для танков это не настолько обязательно, но убивать рбшек они будут гораздо дольше дд и хилов. Первые два рб (Рой и ашшуд) являются самыми лёгкими для фарма, т.к. у них нет скилов на контроль, только на дд. Также у них есть точка*, где большинство мобов уходит на возврат, и остаётся только 1 рб (для ашшуд и шандора 1 моб и рб). Дальше идёт Шандор: точка так же есть но из-за наличия подреза он гораздо сложнее первых двух. Самый сложный Гуз: два скила контроля и невозможность увести его от мобов делают его самым сложным рб низа (верха) мары. Также из-за нейтральности территории вас часто будут сливать (если потянут) игроки с противоположной фракции и патьки, идущие по кв мары(анзу).
Точки для роя, ашшуд и шандора.
Фарм птицы.
Что фармим: минибосс Птерикс в 4 секторе айвондила.
Что дроп: костюм, фиолет пояса 24 лвл.
Лучшие классы: иск, вождь
Особенности: конкуренция средняя, в основном из-за патек, идущих по пили. Главной особенностью птицы является то, что при его убийстве она ресается на случайной локации с названием ,,пустоши" ( кроме 8 локаций вокруг замка пили и локаций с конём и паром), может даже реснуться на той же локации, на которой его убили. Из-за этого его фарм является очень проблематичным, т.к. после каждого убийства вам придётся оббегать все локи пустошей, отбиваясь от противоположной фракции. Босс имеет 200к хп и много дефа, так что танком или хилом его убивать очень долго. Также у него большой урон и 2 скила на дд, так что только сильные ддшки могут его фармить.
Фарм 200к.
Кого фармим: рб ,,Паровой опустошитель" и ,,Сталерогий Аванор".
Что дроп: синие пояса и пухи 25 лвл.
Лучшие классы: все, но по разному.
Особенности: конкуренция довольно высокая. В отличие от птицы, 200к фармят соло довольно редко, но часто сливают во время прохода пили. Фармить можно любым классом, разница лишь в расходах и скорости убийства (ддшки- большие расходы, высокая скорость, хилы- средние расходы, средняя скорость, танки- средние расходы, средняя скорость( кроме стража)). Не самый лучший фарм, но может дропнуть много всего за раз (до 6 единиц).
Солофарм на ивентах.
Кроме постоянного контента в варспе есть временные ивенты, на которых тоже можно заняться солофармом. Главная особенность в том, что эти ивенты довольно непостоянны, не в плане времени, а в плане контента. Хотя чаще всего все основные элементы копируются почти один в один, иногда случаются и различия. Никогда не знаешь, что изменится следующим ивентом, и изменится ли вообще.
Балаган.
Самый ожидаемый и, иногда, самый прибыльный временный ивент варспы. Список того, что можно фармить соло( хотя бы в теории):
Инст (группа)
Мини-рб
Мобы
Инсты разделены по уровням(6/12/16/20/24/28/32) и. хотя являются групповыми, иногда могут быть проходимы за 1 вын соло, но только самыми сильными и точеными персами. Если вы слабы- ходите его в группе.
Мини-рб так же разделены по уровням (16/20/24/28/32) и рассчитаны на группу, так как у них всегда есть 2-5 скилов, куча хп и много мобов вокруг так же со скилами. Иногда их можно фармить не самыми топовыми персами, это зависит от набора скилов, расположения и особенностей рб. Но из-за того, что на них всегда есть соба гильдий, фарм этих рб очень проблематичен, так как вам будут мешать не только другие фармщики противоположной фракции (от которых вы можете отбиться), но и целые гильдии, идущие по собе.
Мобов, как ни странно, тоже можно фармить. С них падают шкатулки- этакая разновидность реликвариев, только ивентовая. Цена на них наиболее высока в первые несколько дней бала, потом она уменьшается и держится примерно постоянной до конца. Мобы всегда расположены пачками- 3 сильных/обычных моба для 6/12/16/20/24 лвл и 4 для 28/32 лвл. С обычных мобов шкаты падают гораздо реже, чем с сильных. Кроме обычных мобов, есть также элитные (начиная с 20 лвла мобов). Они не связаны с другими мобами, обладают скилами (2-3 самых разных- от базовых любого класса до экспертных и уникальных), и шкатулка в них есть почти всегда. Шкаты можно как бить на заказ, так и открывать и продавать содержимое (билеты на аттракцион и кв предметы).
В плане дропа балаган просто золотая жила (если он, разумеется, вам выпадет). Из самого ценного- кольца физ дд точность вамп, плащ физ дд скорость вамп, амуль физ дд скорость вамп, лук скорость крит вамп, посохи с вампом, и много чего ещё, что я забыл. Также на ивентах всегда есть изобы, которые добавляют косты и учебники в инсты. Цена на них может быть очень внушительной ( ~5кк за учебник вампа, например), но вам они не дропнут. С рбшек дропает шмот с вампом, самый дорогой из которого это кожа.
Предел.
Предел почти ничем не отличается от бала, разве что другой стилистикой. Также мини рб,так же мобы, также групповые инсты.
На пределе практически нет ничего ценного. На постоянной основе ценны разве что кинжи и арб с пронзой, физ бижа с яростью и дд статом, во время изоб- бижа лк и аквы. С рбшек падает шмот с отражем, который годится только как временный. В качестве временного дополнения самым дорогим являются книги ярости, кд и стремительной ярости.
Блаженный остров.
Очень сильно отличается от балагана и предела. Мини рб нету, а инст соло. Мобы все так же в силе. Чаще всего разработчики вводят новые механики именно в инсте весны, так что он иногда бывает довольно интересным. К тому же в нем практически всегда есть сунды с доп дропом, в которых могут лежать эфирки (правда, они открываются за репу блажа). Самым ценным дропом является щит х2 блок, лук и палка х2 пробив, кинжи с автоакой, физ бижа с автой.
-
Justisk got a reaction from Magenjoyer in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
Оно эволюционирует.
-
-
Justisk got a reaction from Sinfiotli in ❚ КАК УКРАСТЬ СУНДУК ✦ Геймплейное руководство от пасюка ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚
Добавь гайд по краже зимних сундов предела и будет топ.
-
Justisk reacted to Mixver in ❚ КАК УКРАСТЬ СУНДУК ✦ Геймплейное руководство от пасюка ❚ Pasuk ❚ Ru-Amber ❚
✦✦
Маленькой серой крысе надоело бегать на роге -
Она нашла куда более увлекательное занятие — искусство похищения сундучков!
И оно ее покорило: приятные награды, минимум усилий, а в личные сообщения так и льются потоки восхищения!
Одни плюсы! Хочешь она и тебя научит? Тогда поехали!
✦✦
ㅤ
ШАГ 1:
✦✦
ШАГ 2:
✦✦
ШАГ 3:
✦✦
Поздравляю! Вы успешно обхитрили бедного игрока и забрали его дроп себе
✦✦
Процесс от первого лица:
аййй доля воровская вроде круто.mp4
✦ В случае моей победы вся сумма награды будет направлена на спонсирование гильдии Team.
-
Justisk got a reaction from Aang in Квест "отзвуки трагедии" изменят?
Странно, сколько ни качался, ни разу дольше 2 часов сюжетку топей не делал, даже на самых слабых персах.
И как по мне это одно из лучших мест, будь топи 2.0 вместо убогого Альма, было бы лучше в разы.
-
Justisk got a reaction from Magenjoyer in Трудности прокачки новичка в 12.9
О, ты тоже ушел с варспы? Гц, наверное.
-
-
Justisk got a reaction from King Sombra in Трудности прокачки новичка в 12.9
О, ты тоже ушел с варспы? Гц, наверное.
-
Justisk reacted to Baаn in Улучшение ПвЕ контента игры
Дополню. Эта тема создана, чтобы просто сказать то, что думают все игроки. Многие забросили игру и чисто сидят на форуме в надежде, что в новых обновлениях будет что-то интересное. Но по итогу мы из года в год получаем ивентовые острова и такое ощущение, что игра существует лишь ради этих ивентов. Просто поймите НАМ НУЖЕН НОВЫЙ КОНТЕНТ!!! Не новые инсты дял вечного гринда, а ИНТЕРЕСНЫЙ гемплей. ИНТЕРЕСНОЕ ПвП, где игроки будут заняты не только набитием знаний, репы и голды. Уберите вы все ивентовые острова оставив один, или сократите их время. Добавьте контент, который будет заставлять игроков осваивать его. Дайти наконец-то то самое противостояние альянсов где оно не заканчивалось бы получением бафа за 5 минуты! Из человек 30 которых я знал в игре с кем офигеннл проводил в ней время до сих пор играет 5!!! И это я даже не олд, всего 4-5 лет в игре. Но игра ничем не привлекает. Тут незачем расти, незачем фармить битвы это чисто бафы, из-за чего игроки и не воспринимают еë, как что-то интересное. Когда на Пределе вышла битва, большая часть игроков активно принимала участие. Потому что она была сделана лучше той, что сейчас на Ирсе. Я искренне любил эту игру, но сейчас я захожу и мне сразуже хочется еë закрыть. Люди бьют фул велу, точат шмот на 10 и собирают книги, но ради чего? Когда на этот вопрос ненаходится ответа, они сливают аки или просто уходят с игры.
-
Justisk reacted to mthtrth in Отсылки в игре.
Великий магоборец прошлого Эр-Азид, идущий к реке.
Классика: https://youtu.be/p-4jQOl7eO8?si=7Fr_REX443XC_DDH
-
-
Justisk got a reaction from nth in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Мобы ивентов дропают шкаты до +2 от их лвла.
То есть с 5 лвл мобов дроп до 7 лвл, на 8 уже не будет.
-
-
Justisk got a reaction from FLyY in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Где-то я это уже видел...
-
Justisk got a reaction from Aquaman in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Где-то я это уже видел...
-
Justisk reacted to Yunache in Мертвизна ммо!рпг игры
Хочется поднять на обсуждение вопрос мертвизны игры. Помянем другие сервера, но я сейчас скажу за амбер.
Предлог: люди, а именно новые персонажи, застрявают в развитии на 4м секторе айвондила. Их там много.
__________________________________
Челов в пати никуда не собрать. Благо если можна пройти контент в соло. В остальных случаях нужно орать много времени, иногда час орать, чтобы найти кого либо в пати. Но собрать пати в тх занимает пару минут.
__________________________
5й сектор:
На 5м секторе бегает мало людей, потому что там гидрофобия и нужна еще репутация от 15к. Чтобы с нуля качнуть тал против гидрофобии (который там внизу и еще на срез шанса) нужно примерно 100к репутации тритонов. Сверху 15к для скорости.
Также нужна пуха с бонусом гнева глубин. Большинство ги бегают собы 2 раза в неделю и до гвг. По времени это рано, много людей еще возвращаются с работы или учёбы. Это в целом до 2к дублонов в неделю. А еще нужны ласты. В целом 2р и ласты будут стоить 30к дублонов. Это мог быть месяц, но не будет. Это 15 недель или 3 месяца постоянно приходить на собы только ради пухи воды. С 1р чуть дольше на пару недель.
Альтернативные способы добыть дублоны это динамки, сундуки в кораблях и 3 дейла на убийство рб. Их количество максимально ничтожно. 15 дублонов. Даже на альмахаде дают 25 дирхем, а пуха стоит дешевле. В общем счёте там выходит 180 дублонов в сутки - при условии, что вам повезло попасть в часы, когда две динамки вокруг рокового острова не в кд!!!!
Но я бы срезал до 150 дублонов в сутки из-за тупых двух динамок, которые не горят по кд и нельзя их по кд активировать.
30000 / 150 = 200 суток. Это просто кринж.
О ключах и сундуках можно сразу забыть. За сюжет дается 2 ключа. Шанс выбить с дейла ничтожен. За сундук дают 180-220 дублонов +-. Это ничтожно мало.
Подводя итоги: новичков 5й сектор не притягивает!
Попробуйте вечером в выходные собрать пати в логово, чтобы закрыть кап репы. Я вот не смог на амбере. Все зато пойдут в инст замка, ведь инст замка не отличается от тх по сложности.
__________________________________________________________
Альмахад:
Большая мёртвая территория.
1) мертвая потому что сама по себе большая и по ней муторно бегать без ускорений.
2) для альмахада нужно УЖЕ иметь вкачанные таланты и шмот, а это месяцы игры. Отдельно хочется выделить УКЛОНЕНИЕ ЕМОБОВ на альмахаде.
3) главная фишка альмахада - мусорная награда. За дейлы альмахада дают золота не больше, чем дейлы на 3-4 секторах. А затрат усилий кратно больше нужно. Свитки, которые стоят 50 голды в таверну, когда 3-5 сектор стоят 200-240 голды.
Никто не фармит боссов на альмахаде. И это на амбере! Они по кд стоят себе живые, их убивают только по квесту. А теперь вспомните пауков на 4м секторе. Вспомните других рб на 3м секторе. Вспомните на 5м секторе рб!
В гробы еще можна собрать топов, но отдельно иногда сложно найти ассасинов. Почти всегда пати без танка, потому что танков нет, а которые есть их мало или они застряли на 4м секторе. В основном, проблем нет.
Условная пуха со зноем стоит 14к дирхем.
В сутки можно получить 250 дирхем с гробов и форпостов. Так же 75 за 3 динамки, а вскоре можна получать за 5 динамок 125 дирхем.
14000 / 375 = примерно 5-7 недель игры.
Типа, есть ги и там собы. Но нет. На сборах вряд ли соберется больше 30-40 человек. А значит 60-70 человек не получат ничего от соб.
___________________________________________________________
По итогу, в гробы легко можна найти людей. Но нужны они заряженому игроку? Найти в форпосты уже ощутимо намного сложнее из-за сложности того контента. На 5м секторе нереально собрать пати куда либо, ибо никого это не интересует. На 4м секторе игра процветает.
Я знаю много людей, которые ну просто не ходят в гробы, никогда там не были и не заинтересованы в таком.
Кстати, тем временем дроп с инстов на 5м секторе и альмахаде обесценился и стоит копейки. А дроп в гробах дай бог окупит затраты на свитки ресов и петов.
И снова главный вопрос: как играть в ММОрпг игру, когда для этого нет людей?
-
Justisk reacted to DubstepCat in ❀ Селестия ❀
❀ Селестия ❀
Концепты:
В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён.
На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным.
Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой.
Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая.
❀ Внешний вид ❀
Чистый png:
❀ Обзор в игре ❀
❀ Анимации ❀
❀ Мудборд ❀
Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43.
Использованные инструменты: Photoshop
Бонус:
❀ Спидпеинт ❀
Автор: Skify
Сервер: ru-topaz
-
Justisk reacted to Крип in Так называемый "актуальный" контент.
У меня вопрос, почему Альмахад такой убогий в плане фарма?... Объясняю.
1) Боссы Альмахада имеют 500к хп, без бустов сливаются за 1:30-3:00 минуты и чтобы их тянуть нужна +9-10 точка (смотря какой класс).
Боссы воды же имеют 80к хп, падают за 10-20 сек и их тянут даже твины с +6 пухами.
И вопрос, с кого же из них падает лучший дроп? Казалось бы очевидно, что с рб Альма, но о чудо. Синие пухи с рб моря, стоят у нпс дороже, чем 33-й шмот с рб альма. А слитки с рб альма падают с меньшей периодичностью и в меньшем количестве.
2) Миники. В море миников гораздо больше, медузы, водолазы. На Альмахаде же Лидер катающийся на верблюде и одинокие миники в пещерах.
Медузы ходят в пачках по 3-4 штуки на одной локе и фармить их одно удовольствие, с водолазов же банально падает куча голды, а фармить миников альма нету никакого смысла.
3) Дейлы. Свитки в море, что падают с дейлов стоят по 300-400 голды у нпс, свитки с альма же стоят по 50 голды. Мало того, что дейлов на альме сумарно меньше, чем в воде, так еще и дейлов на боссов даётся одна штука раз в сутки, в то время как в воде каждый день по 3 штуки.
Я был уверен, что это исправят и просто не было времени думать, о методах фарма. Похоже, что это было сделано намеренно с какой-то целью, если причина в большем потоке голды на сервер, то не проще ли было, удалить дейлы 4-го сектора и перенести так называемые дейлы "засад/ловли" и "тх кв" с троллей, на альмахад? То же касается и дропа с рб. Чтобы челы ушли фармить дейлы/рб/миников на актуальный остров. Хотя если бы причина была в большем потоке голды, уважаемые разработчики бы вряд-ли вводили рейды и так безразлично относились к ботам на нубе/в новом лабе.
Допустим смысл мне задерживаться на альмахаде, если я добью талы? Если это место совсем невыгодно для фарма голды и мне проще дальше фармить воду и 4-й сектор. Единственный фарм на альме это гробы и форпосты и то, на данный момент почти вся бижа оттуда стоит копейки и учитывая, что тебе в среднем падает одна бижа, раз в две недели, которая может стоить 10-40к голды, это кажется бредом.
Да и гарантированные награды в виде ключа раз в 20 дней, это просто смешно, ура синяя пуха за 3-4к голды, это стоило того, чтобы 20 дней подряд закрывать 5/5 гробниц ))))
-
Justisk got a reaction from RogueJonny in Оболочки
Согласен, я устал искать более-менее годную облу на 2р, которая не выглядит как расплющенное дуло от танка.
Те же 23 пухи с собы мары очень красивые.
-
-
-
-
Justisk reacted to Lastt in Предложения по карте и экипировке
Доброго времени суток уважаемые аринарцы!
Сегодня на повестке дня предложение (а заодно и рассуждение) о нескольких изменениях:
1 Предлагаю добавить в карте раздел заданий где можно будет выборочно отметить те кв которые будут отображаться. Знаю, в игре давно предусмотрена функция показа одного кв, однако, я считаю, что сейчас она неудобна из-за потребности постоянно возвращаться по этому пути на каждом этапе задания.
2 Меня всегда интересовало, а как вообще выглядит карта? Мы её нигде не получаем, она буквально вшита в персонажа. Тем не менее на ней отображаются как личные задания так и метки гильдий...(вот бы оформить её как книгу с закладками и путеводителем) Ну да ладно, следующее предложение состоит в том что б добавить возможность игрокам ставить собственные метки на карту. Работать они должны примерно так же как обозначения с квестов. На изображениях я этого не добавил, но думаю раздел значков должен быть под заданиями. (Вопрос о том нужны ли значки для группы которые может ставить лидер для всей пати(показать новичкам куда идти, показать где рб та же птица, где шорт кат к инсту предела и тп) оставляю на вас).
3 Предлагаю добавить в игру нпс который будет продавать красители для брони. Ну что поделать если мне нравится как выглядит пк лоу лвл шмот... В сущности каждый новый уровень брони одного типа просто перекрас старой. Некоторые цвета смотрятся хорошо и даже достойны носиться без коста(4лвл пк тряпка нравится больше чем 32).
4 Теперь предлагаю подумать над малоприятной темой. В чём смыл из года в год выбивать и точить те же самые перекрашенные вещи на пару лвл больше? (тут не ставится вопрос о глубинных смыслах, мне и самому нравятся игры типа "путь ради пути"(для варспы заменить путь на гринд), например та же Noita, но в них, зачастую, каждый новый трай даёт уникальный игровой опыт, отличается от предыдущего) Я к тому, что разнообразие реально полезных вещей средних лвл не то что бы велико не говоря уже о хай лвл. *Почему сеты разных инстов одинаковы по иконкам?* Условно распределение полезного шмота от уровня можно изобразить в виде пирамиды где на верху сет замка, полусеты тон и яры. Это, конечно, уменьшает вариативность сборок. Мне видется 2 выхода: либо напихать в игру больше разных статов(кстати помоем у нового пета змеи есть навык который увеличивает, внимание, "содействие". Я в душе не знаю откуда рядовой игрок должен знать что это такое при условии что о нём нигде ничего не написанно и в параметрах его нет. Может в банках найти можно как баф, но камон я реально должен искать информацию о стате в бафах банок??? Но к слову идея вставлять такое в шмот звучит интересно) Либо изменить меню экипировки так как 7 свободных(без дефа он постоянен, с учём крисов и рун) ячеек даже у сетовых шмоток как то не спасают, меню пересыщено и пихать туда уже нечего и некуда.
Попутно отступая можно было бы оживить и крафт давая возможность самому выбирать что вставлять в шмотку, чем лучше прокачен крафт тем круче шмотку можешь сделать которая может вместить больше статов или улучшений статов(по типу улучшение +дф, +шанс крит чар и многое другое, мне эта механика видится в виде круговой менюшке с шмоткой в центре, и происходить это будет например на кузнечном столе в ассоциации кузнецов снабжающих альянс экипировкой).
Чего уважаемые разработчики боятся вставлять 2, а то и 3 одинаковых стата в шмотку? 27 колечко с тремя статами уклона звучит смешно. Может потому что проблема оверкапов с каждым повышением лвл становится всё острей?
Дочитал? Молодец! На всякий случай скажу, что эти предложения всего лишь мысли и не несут какого либо призыва. Я просто чутка устал и мне хочется чего то нового в плане удобства интерфейса, вариативности сборок и много чего ещё. Жду твои рассуждения под постом, аринарец
-
Justisk reacted to nth in Первое впечатление о ребалансе искателя
Почитал изменения, дождался ответа на единственный возникший вопрос от Холмса, думаю, можно теперь и свое первое впечатление выразить, заодно мнения других искателей послушать.
Самым первым хотелось бы, безусловно, порадоваться за разблокировку смены веток. Потому что иначе как блокирующим прошлый вариант цены назвать было нельзя. Теперь можно начинать думать в сторону 2 или 3 ветки для двуручного пвп, но это уже вопрос немного более далекого будущего.
Также наконец-то нам дали релы в стойки. Я даже, наверное, впервые с момента создания персонажа серьезно вчитался в раздел рел ожесточения.
Но это все общие исправления для всех классов, а тема про искателя, поэтому к делу:
Повышение эффективности двух последних прокачек инвиза. В плане скорости бега это будет довольно приятно, но на что это конкретно повлияет в бою - так как-то сейчас сразу не очень понятно. В любом случае, апнули = хорошо.
А вот это довольно обидная штука. Я после прочтения части про реликвии в стойках почти сразу пошел свои проверять и нашел там очень вкусную штуку
Уже почувствовал, что сейчас будет бесплатных 15% крита на постоянной основе, но разработчики, видимо, тоже это сразу предугадали и сыграли на опережение, что справедливо. В целом сейчас все равно можно будет реализовать эту комбинацию, если взять 2 реликвии (стойка + воодушевление, куда в целом кроме релы на дд в пве нечего ставить) и правильно нажимать воодушевление. Момент, над которым я лично еще буду думать. Ну или я сейчас случайно нашел непродуманное переусиление искателя на 15 крита по кд и всё переиграют правками
Мой внутренний искатель рад такому удвоению массухи. Но мой внутренний маг возмущен, потому что это сильный ап массового урона, хоть и с необходимостью выбора цели в отличие от массы мага. В целом, если учесть стандартную структуру кучи мобов как пачки из 3-4шт в инсте, то навык просто начнет работать как надо, то есть раздавать урон по куче (а раньше часто не дотягивался).
Ну и к самому главному моменту в современном иске.
Ура, реворк пассивки? На текущий момент мое мнение, что совсем не ура. Сейчас мы имеем бонус к урону от пассивки 10/15/20/30%. Я писал в своей теме к ребалансу, что такая концентрация бонуса в навыке является большой проблемой в том числе из-за необходимости этот бонус активировать талантом.
Что получилось сейчас? Для этого разумно будет сразу учесть и изменения в таланте.
Путем простого умножения получаем 20% бонус к дд вместо имевшегося 30%. Значит, 10% урона были куда-то в другие места распределены. Но вот только кроме уменьшения 0,5% пробива в талантах больше ничего в разделе правок искателя нет. Получается, пофиксили на 10% урона. Дали взамен 5% форты, но как будто хотелось немного не этого.
И, самое главное, в общей картине ничего не изменилось - искатель все так же бегает с 30% хп ради урона, потому что другие таланты в пве не дадут ему и близко равного бонуса. Насчет пвп я не такой опытный в этих делах, да и тут уж точно лучше на практике на тестах все смотреть.
Правка жажды, исходя из подсчетов на калькуляторе, является чем-то вроде высвобождения времени под нажатие доп кнопок за счет увеличения кд и примерно пропорционального поднятия урона. Правка опасного удара отбирает 10% из кровотечений, но зачем? Возможно, это как-то рассчитано из общего баланса навыков, тут тоже я не буду свои суждения давать, так как не уверен.
И еще пол процента пробива забрали. Наверное, это тихая борьба с перекапами, но выглядит тоже не очень понятно.
Остальные правки к талантам вроде как просто представляют пересчет из старой пассивки в новую без изменений, поэтому на этом пункты вроде как кончаются.
Также есть дополнительное пояснение от разработчиков. Крутая штука, рад что ее вернули, можно условно сопоставить свое видение правок с заявленным и, может быть, немного поспорить.
"Эту позицию (в данном контексте - нанесение урона) у класса мы намерены развивать и дальше" И с этими словами нам отрезают 10% урона и 0,5% пробива без апа в других местах. Не очень разбираюсь в ситуации с другими дд классами, но если аналогично порезали всех в рамках, например, борьбы с чрезмерным уроном, то ладно. Если же пофиксили урон только искателю, то это печально, потому что и раньше он уступал рею тому же в том числе из-за дальности атак, а теперь еще и по урону ослабили.
Дальше идут слова про реализацию пассивки. Я, конечно, может чего-то не понял, но как улучшилась ее реализация, если в пве все равно надо брать талант, потому что там всегда хп фул или около того? В пвп-сражениях, возможно, вариативность и вырастет, как заявлено. Но в пве ничего не изменилось кроме фикса навыка на треть без компенсации.
По итогу я лично не очень понял смысл изменений искателя в этом году. Как будто класс не напрашивался на ослабления, а даже наоборот. Но из плюшек можно отметить только общие изменения цены смены веток и починку рел в стойках, что является глобальным исправлением.
Может, кто-то из искателей лучше разобрался и вам есть что сказать? Интересно услышать мнения и сравнить.