Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/29/17 in all areas

  1. С выходом 6.1.1 была переработана система агра, и это изменение действительно продвинуло игру вперёд. В одной теме я уже писал кое-что про агр хилом, но то, скорей всего, осталось без особого внимания. Для начала ответ на животрепещущий вопрос: зачем вообще агр хилом? Любители теории заговора тут уже успели во всём обвинить донат, назвать разрабов недалёкими (в чате обычно иные формы) и т.п. Но нет, разработчики не глупые, не очень то и жадные и вообще хорошие люди. Ответ: для того, чтобы танки стали востребованными. Окей, не каждый может сразу уловить связь. Поэтому я и создал этот топик. Немного (много) предыстории: До 6.1.1 довольно долгое время танки никому в ПвЕ нафиг не сдались. Ну а чё этот танк, жирный кусок, до рб помогает дойти, а на рб бесполезен. Потом научились вообще без них, роги с рефлексами вытанчут у гор, маг у ух. Дамаг у них завались, выживание тоже есть. Но пришло время заняться агром, поэтому танкам изменили агры, масс агры были в кои то веки доработаны. Но давайте подумаем, а что бы изменилось? Ну стал бы агрить танк, а зачем? У дд всё равно больше урона, и дд всё ещё может вытанчить всё, что движется. Танк хоть и может агрить, но в условиях инста и ограничения по времени всё равно было бы предпочтительнее взять себе дд-вампопереточку и с ним пройти. И вот именно тут появляется агр хилом. Сразу хочу сказать, что агр хилом - не новшество в ММОРПГ. Это довольно распространённая практика. Что мы получаем в случае с агром хилом. Есть дд, который много дамажит. Но хил хилит ещё больше. Поэтому условный рб начинает бить хила и закономерно его убивает. Где спасение? Новые агры танка! Новые агры танка при должном исполнении мощнее, потому что урон танка под этим эффектом засчитывается в тройном размере в строке агра. И он мощнее, чем агр хилом. В итоге получается система, в которой нужен танк, который впитывает в себя урон (и вообще делает это лучше, чем дд) и не даёт сагрить хилу, хил лечит танка, а ДД наносит основной урон. В чём заключается то самое должное исполнение танка? 1). Масс агр должен быть куплен, оба агра должны быть на панели навыков. Банально, но и этого люди не знают. 2). Пока на одиночной цели висит эффект агра, танк должен пустить в неё как можно больше урона. 3). Если целей много, а АоЕ у танков хромает/отсутствует (привет варам), то под эффектом от масс агра танк начинает поочерёдно стукать каждого моба скиллами и автоатакой. Да и без эффекта агра тоже этим стоит заниматься. Ваша задача - держать мобов на себе. Не начинайте яростно фокусить одного моба. Эта задача для ДД. Однако под АоЕ агром при наличии АоЕ атак это делать ещё удобнее. Если вы повесили агр на 6 мобов и в каждого попали АоЕ способностью на 200 урона, то в агролисте танк сильно выйдет вперёд, т.к. каждый моб передаст каждому по 200 урона в агролисте. Т.е. агро каждого повысится на 200х6(кол-во целей)х3(множитель урона под агроэффектом)=3600 урона. Сложности здесь возникают только у варвара, у которого АоЕ дамага нет. 4). Соло агр и масс агр не должны пускаться одновременно. Уже и таких видал 5). При юзании соло агра на пачку мобов вся пачка пойдёт на вас. В этом случае вы должны бить моба под эффектом агра, тогда для всей пачки мобов ваш агролвл повысится. 6). Исполнение дд и хила в данном случае проще: дождаться масс агра и начать дамажить/хилить. ДД выносят поочерёдно мобов, хилы не щекочут нервы танкам и хорошо их хилят. На рб всё ещё проще зачастую. Этот механизм уже давно отработан игроками. А теперь самое весёлое: профит от всего этого. Для танков: 1). (+) Вы стали нужными везде и всегда, грац. 2). (-) Точитесь, господа. Как армор, так и оружие. 3). (+) То самое офигенное чувство, когда переагриваешь топ реев/рогов (временная радость, потом надоест) Для ДД: 1). (+) Т.к. необходимость танкования отпадает, можно рассмотреть более дамажный и менее сейвовый вариант шмота, рун, кристаллов. Например сет Дикой Магии для тряпок. 2). (+) Опять же из-за отсутствия необходимости танчить, есть возможность прокачать иные умения. Например Озлобленность для ПвЕ аспид рея. 3). (+) Меньше нужен вампиризм, что немного облегчает жизнь в материальном плане. 4). (-) Теперь без танка хрен вам, а не фарм (речь об уровне рб котов/оборов и выше). Для хилов: 1). (+) Немного падает требование к заточке, потому что хилить дд и хилить танка - 2 разные вещи. Не везде, но в большинстве случаев это так. 2). (-) Аналогично, без танка высокоуровневого фарма вам не будет. Ответы на различные частные случаи, которые я вспомню сходу и то, что в комментах увижу: 1). А как лаб проходить? Ответ: Танк агрит на себя паразита, дд мимо пробегают (каждый класс по своему мимо пробегает, чк вот имеют обыкновение круг кидать, что в общем-то хорошо), хилы хилят при необходимости (т.е. когда хп у танка не полное), желательно уже близко к переходу на другую локу. 2). Как быть вару в новых условиях? Ответ: Варианта 2: 1). Быть танком. Это сложнее. Во время агров нужно влить как можно больше урона, в перерывах между аграми бить по всем мобам понемножку. 2). Выходить в дпс и идти как дд, отдавая роль танка ДК. 3). (Вакантное место для ваших вопросов) Надеюсь, что весь ор ниже двух приор по поводу агра хилом прекратится. З.Ы. жмите лойс, если понравилось и было полезно.
    1 point
  2. Здравствуте. Столкнулся с проблемой, что когда берешь прислужника, то остаешься в полном неведении, относительно его скиллов. В связи с чем, предлагаю при нажатии на иконку прислужника, будь то в инвентаре, либо где-то еще поместить панельку скиллов, как при создании персонажа. Видим иконку скилла, а при нажатии на нее видим описание скилла. К примеру иконки у прислужника "Страж Тыква": -Рывок -Рубящий удар(кровотечение) -Подрезать сухожилие
    1 point
  3. После ряда изменений, такой класс как "Разбойник" полностью потерял свою актуальность, а после появления класса "Охотник", о нём забыли чуть менее, чем полностью. А проблема всего одна, "рогу" нечем бить. Всего один дд скилл, который более или менее способен наносить урон, и то он стандартный, а экспертные навыки целиком и полностью кусок отборного навоза. Поясню: - прыжок не критует (урон небольшой, но повышенный и всё-таки прыжок) - яд - единственный скилл к которому нет претензий, но раньше было лучше - рикошет... казалось бы АОЕ скилл, который бьёт всем в радиусе от цели (ныне от 3-х целей), что может быть лучше? но... но (!) НО (!!!) этот сраный кусок конского дерьма НАНОСИТ ПОНИЖЕННЫЙ УРОН !!!!!!!!!!!!11111!1!!РАСРАС!11! т.е. он бьёт меньше, чем автоатака. У всех классов все скиллы, не говоря уже о экспертных, наносят повышенный урон, а у рога - пониженный. В чем прикол, товарищи разработчики?! Удалите класс, не мучайте игроков... Все остальные экспертные скиллы можно вообще не покупать. ИМХО Ну и парализующий удар, как дополнение к вышесказанному. Вы решили, что нужно сделать так, чтобы можно было уклонится, заблокировать или паррировать этот удар, явно обоснуя это тем, что это же удар, но вам не кажется, что УДАР должен бить и наносить урон?! Вывод: вы полностью слили класс. P.S. Если вы решили в следующем обновлении добавить рогу навык с постоянным потреблением энергии (а-ля "стойка" у охотника), который увеличивает шанс уклонится от атаки, то добавьте пожалуйста бедным беспомощным магам скилл "Самонаводящаяся ракета класса "Земля" - "Твоя жопа", чтобы они вообще не запаривались, бедолаги. Исправление v.1.0 "Для тех, кто не видит в этом предложения" 1. Навыку "Рикошет" увеличить урон 2. Навыку "Парализующий удар" добавить урон или убрать возможность уклониться/блокировать/парировать его. 3. Добавить навыки наносящие ПОВЫШЕННЫЙ урон. 4. Увеличить урон от навыков магу, а то мало бьёт что-то. И дать возможность носить тяж шмот поверх ткани, а то птицу в соло не все могут тащить. 100% шанс срабатывания всех навыков. Ну и палки в обе руки, опять же по причине маленького урона, а то мобы в лабе падают всего в два раза быстрее, чем у рога. 5. Зашить мне пукан и выдать пуканогаситель. 6. Друиду дать навык лечащий всех союзных персонажей на локации.
    1 point
  4. Во во, я не хочу видеть во что мутируют горские персы если такое произойдёт...
    1 point
  5. Варвар ТАНК 5 дд скиллов 3 скилла дающие % понижение урона входящего. 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) кровь 1/5 бьет 20%+ от автоатаки каждые 6 секунд накладывается 3) рывок 80% автоатки 4) удар щитом бьет больше автоатаки 5) сокрушение бьет сильно больше автоатаки Искатель ДАМАГЕР 4 дд скилла 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) опасный удар 4/4 бьет столько же сколько рывок 3) дробящий удар 1/4 бьет столько де сколько кровь вара, но это эксперт и имеет кд более чем в два раза больше 4) жажда крови бьет больше автоатаки При этом чар не носит тяж доспех, щит, не имеет станов, рывков, имеет один защитный навык щит 3/5 300 урона чистого 5/5 540 урона чистого. БД танк-дд 3дд скилла 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) подрез 5/5 бьет как автоатака 3) звук бьет меньше автоатаки Чар имеет аое стан 70% шанс срабатывания которые прерывается и доджится на раз два, имеет вспыху которая режет урон в % с упора кастится, тоесть считай не работает против дальников, чар не носит щит. Паладин танк 2дд скилла от физики, 4дд скилла от магии, для боев на арене делают именно физ дд щитовиков в такой раскладке выходит. 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) толчек щитом около автоатаки 3) иллюм меньше автоатаки 4) флаг меньше автоатаки 5) печать меньше автоатаки 6) прыжок бьет меньше автоатаки При этом персонаж имеет два скилла на % снижение урона 4% и 12% ДК танк 4 дд скилла собирают в физику магии в шмоте нету т.к. невыгодно 1) сильный удар бьет больше автоатаки 2) выдох бьет почти 0 3) острая тень т.к нет магдд меньше автоатаки 4) аоеагр бьет почти 0 Недостаток урона компенсируется контролем, впринципе сбалансированный чар С рогой все понятно вата но бьет больно, заклин просто ноу комментс, но его скиллы тоже бьют меньше автоатаки, дальники другой вопрос. Это чтоб особо упоротые варвары с 941 дд с щитом в фул арене в том числе и пушкой арены, не писали что дд скилы не скиллы раз бьют меньше автоатаки, на фоне остальных ближников Варвар просто машина убийства имеющая больше дд скиллов чем дд персы и скиллы бьют столько же или больше. НЕ НАДО ТУТ ЛЯ ЛЯ.
    1 point
  6. согласен с тобой что рог дно (на данный момент) я эту тему поднимал тоже но сразу налетели всякие и начали обратное мне утверждать.....
    1 point
  7. только идиот наденет щит с уклоном. Предлагаешь из мусора сделать мусор, гениально. В дропе предела есть щит с блоком и без. Этого достаточно.
    1 point
  8. Опять же если и не большой % даёт,возьмём танка на одиночной цели,там да роли особо не сыграет 1/5 2/5 кожа и т.д так как у танков дфа много и кожа особо % не даст. Возьмём например инсты где танк держит на себе несколько целей,особенно тх,вот там кожа важна и желательно фулл,если суммировать весь урон поглощаемый кожей, выйдет довольно не мало,как то так. Поэтому я придерживпюсь к тому чтоб кожа у пве дру была фулл,да и по сути качать то больше нечего
    1 point
×
×
  • Create New...