Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Не одним шмотом единым игра живёт. Если не будет контента, в котором этот шмот надо применять, то зачем перекачиваться? Ради +2% к статам?
  3. Да не в этом году шмот 34 лвл должен появиться, его надо чем-то точить...)
  4. Тогда пусть люди с деньгами в высоких кабинетах сами себе заносят деньги в кабинеты минуя разработчиков и игнорируя игроков. Практически, идеальная капиталистическая система, без надбавочной стоимости, но с моментальным баблооборотом. Возможно, это мое желание натянуть кота на глобус, но если не начнут прислушиваться к комьюнити и не начнут "шевелить булками", то 24год будет хуже 23го. Кому надо, тот сам поймет по цифирькам ниже что к чему
  5. У меня есть скучная версия ответа на вопрос. У компании есть отдел связей с клиентами (с нами то есть), в который сверху приходят указания по освещению событий. В этом отделе работают комьюнити менеджеры, никак не относящиеся к разработке игры. У них есть определенная методичка, в которой указаны варианты ответов/отсутствия ответов на распространенные темы. Если они получают какой-то нестандартный вопрос, то, скорее всего, он адресуется выше. А сверху сидят люди, которым важны деньги и отчеты о деньгах, а не игроки с их балансом, ареной и прочим. И эти люди говорят, что должны комьюнити менеджеры отвечать. В итоге наше недовольство выливается зачастую на людей, которые вообще никаких возможностей по решению проблем не имеют, за что мне, конечно, Доктора и Шимарин жалко. С другой стороны, хочется, чтобы игроков тоже слышали и как-то им отвечали, но, видимо, пока у компании другая политика по некоторым вопросам (и политика эта может меняться, например, нам выкатили все же дневники арены). Случай нашей игры тут далеко не уникален, взять хотя бы недавние нашумевшие события с вводом ПСН в Хелдайверс 2. В целом в этом вопросе, мне кажется, можно очень далеко зайти вплоть до справедливости капиталистической системы, потому что разработчикам для создания проектов нужны деньги, а люди с деньгами в высоких кабинетах интересуются лишь этими же деньгами, проблемы внизу их не тревожат.
  6. Today
  7. Я написал какие умения надо перерабатывать. А как они сделают юзлес 2р - это их проблема. Они за это деньги получают, а не я.
  8. Для ношения двохруча в пвп , должен быть пробив как минимум тут не суть все навыки поднять,а заменить/переработать в что-то юзлес
  9. Уважаемые форумчане, можете писать свои варианты и предположения. P.S. Интересно, через какое время закроют тему / начнут чистить посты / получу страйк. P.P.S. Делаем ставки, господа.
  10. Сделать массуху как Вихрь Храма, только вместо замедла дать кровоток. Мощный удар - доп отхил от цели с кровотоком или наложение какого нибудь дебаффа цели под кровотоком. Дух стража сделать моментальным, а не это гуано, и талантом что бы давал щит на группу. Мастер блока - перевести в пассивку и дать отхил от срабатывания всех защитных параметров. Пусть время отката увеличат до 3сек. Наказание - дополнительно накладывает замедло. Пусть даже так же коряво, как сейчас Наказ накидывает срез точности. Подмена - нормальный телепорт к противнику с накладыванием дебаффов на снижение скорости атаки, КД, скорости передвижения на N сек цели и противникам в радиусе 1ярда от цели. Кража силы - дающаяя дополнительный буст атакующих параметров при ношении 2р оружия. Форта - 50% срез любого входящего урона при ношении щита и снижающего ДД на N%. (Такая Форта только при вводе бустов на ношение 2р оружия).
  11. Данный класс требует полного реворка как это сделали з БД, а то и намного больше
  12. Единственный класс (танк) без каких либо дотов (3 ветка даже не затрагивается) ( кровотоков,длительного урона и тому подобное) ,без отсутствия адекватного масс дамага, адекватных дебаффов по противнику, адекватного саппортинга и так можно перечислять долго
  13. В раздел стража даже администрация бояться заходить не то что разработчики что-то будут делать со своим творением
  14. Хз причём тут книги, и хз где я бегаю.. И хз кто все 0 ответа от разрабов
  15. Актёрская игра - 10/10 Харизма - 10/10 Сюжет - 10/10 Разбор элементарной комбинации, поиск несостыковок и грамотное описание бага - 0/10
  16. Спасибо за обширный гайд, будет весьма полезен! Добавлю от себя: Мировой РБ Кронус ресает не раз в +- сутки, как остальные рб, а каждые 6 часов, отсюда знаний с него можно получить больше, чем 75/день
  17. Та нет, я на чиле, залутал две книги на фри, пока ты бегаешь и пытаешься выставить себя в положительном свете, хотя кажется все уже в твоей теме написали, что ты не прав)
  18. Значит нужно указывать за заоблачный урон, и всё ( а "Баг" не указывать). п.с.(думаю так задумано, что б оживить класс, потом снова понерфят 😁). уважаемые разработчики любят делать качели, хз зачем.
  19. я бы не писал эту тему если бы урон был коректным,но он выходит за рамки. мало того что он бьет по всем одинаковый урон, так еще сам скилл повышает урон по основной цели, которая триггерит повышенный урон по всем зараженным. Напомню,что ненормальный урон у нас фиксится,как это было например с масс уроном заклов. Там была ошибка которая просуществовала более года
  20. Нету не каких багов. "Заражение" масс дебаф, а у других цепной урон(и так понятно, что цепной урон всегда с понижением). Вчитайся в навыки которые ты расписал.🙃
  21. Хотелось бы узнать будет ли пофикшен урон некроманта от скилла Заражение: Накладывает отрицательный эффект "Заражение" на противника на T сек. Эффект увеличивает весь входящий урон по цели на P%. После окончания действия эффект наносит магической урон в размере D% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов. Эффект с шансом A% дополнительно накладывается на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Данный скилл бьет по массе благодаря роковой связи внушительное количество урона, суть бага в том, что урон скилла не режется от количества целей, т.е. проходит по всем одинаково. Для сравнения можно взять масс навыки Охотника и Ловчего соответственно. Цепная молния: Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Стрела следопыта: Атака, наносящая физический урон цели и всем противникам по очереди в размере P% от физической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Ну и видео демонстрация бага Спасибо @Ляна за демонстрацию
  22. Мне бы твои проблемы
  23. Вот с этим согласен. @YunuyMagсделай несколько видосов (как @Dragles делает в своих темах) и скинь их сюда. Вот темы видосов: во всех видео атакующим должен быть один класс с одинаковыми параметрами урона. В идеале 1000дд, 30/40/50 пробива. Свиреп атакующего и Устой жертвы должен быть в равных значениях (30/30, 40/40 и т.д.). Видосы: 1. Жертва на которую кидается Кожа в ткане; 2. Жертва на которую кидается Кожа в лёгком доспехе; 3. Жертва на которую кидается Кожа в тяжёлом доспехе. Параметры жертв: точка от +8. В идеале +10. В самом тесте показать урон: до накидывания Кожи; с накинутой Кожей без таланта; с накинутой Кожей с талантом. Вот после этого есть крохотный шанс, что на тему обратят внимание и удосужаться написать какой-нибудь ответ.
  24. Как думаете, к лету успеют?
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...