Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Today
  3. Был уверен, что максимум дадут утешительный приз за участие. Спасибо, не ожидал Не играю уже довольно продолжительное время. Поэтому мне трудно определиться, что выбрать: Какие вещи с Блаженного острова имеют наиболее высокий ценник? Простите за меркантильность
  4. Пожалуйста. Рад, что игрокам, которые перестали играть, но окончательно не забросили проект, присуждаются призовые места. Мое участие в твоей теме было сугубо на добровольных началах. Так что за предложение спасибо, но оно не нужно. В этом конкурсе делал две темы. Одна из них создана для почесывания моего ЧСБ, а другая - на альтруистических началах. Обе из них получили по 10 сундуков призовых
  5. Спасибо. Совсем не ожидал призового места Кстати, мне бы следовало выплатить тебе роялти за помощь в написании гайда
  6. Добавил в спойлер, для того что бы не засорять комментарии тонной текста
  7. Это другие эффекты и ни какого отношения к стану не имеют. И мне они известны (не на столько я крокодил) Сало (сайленс, "silence" - тишина) - "молчанка", "немота" - негативный эффект, который не позволяет применять умения. Рут ( root - «корень») - умение контроля, которое привязывает противника к месту и лишает его возможности передвигаться.
  8. Я считаю, что вы полностью правы. В данный момент маг.закл как хил весьма посредственный как на арене, так и в Пве (Ибо Некр или Шам будут гораздо полезнее). Это изменение поспособствовало бы преображению Маг Закла и его популяризации как в Пве, так и в Пвп.
  9. Это далеко не так. В прошлом выигрывали и гайды не на классы, вопрос просто в интересной теме и возможности ее уместить на скринах и т.п.
  10. О чем собственно я и писал ранее, преимущество за гайдами на классы. Хочешь что то, пиши гайд на класс, но нормальный, а не информативно обедненный (описывая только ограниченное кол-во сборок, до 2х), пафосный и гипертрофированный. Остальные гайды по мелочам имеют крайне малый шанс выстрелить, да и тем становится все меньше и меньше. В этот раз не стал участвовать, лишь из отсутствия времени, да и отсутствия тем на призовые в принципе. @Aikko Warspear пересмотрел твой гайд, у тебя много повествовательной воды, т.е. объем текста по всему гайду можно было бы сократить в 1.5 - 2 раза + слишком огромная мешанина по вкладкам (огромные каскады и нагромождения спойлеров), что возможно и сказалось на решении жюри. Так же не правильное распределение инфо ресурсов, к примеру можно было совместить сборки снаряжений с рекомендуемыми к ним бафами и петами, что сократило бы объем лишних текстов и сильнее организовало бы связь составляющих (бафы, шмотки и скиллбилды) внутри сборок. По поводу некоторых твоих изображений, можно было и лучше, слишком много ляпов там, где их сделать почти нереально. Чего стоят цепи, объем и светотени на встречающей начальной картинке, вырвиглазно (если твой гайд добавят в список гайдов класса в закреп, советую перерисовать, если это доставит тебе эстетическое удовольствие)... Дай угадаю, 17-22 часа ушло на нее? Некоторые иконки, диссонируют друг с другом, что то проработано прям отлично, и выглядит хорошо если не всматриваться, а что то не очень даже на визуальном уровне (слишком сыро выглядит для 80 часов рисовки маленьких спрайтов). В этой сфере тебе стоит быть внимательнее к композиции и ее деталям в процессе производства. Вот примеры с почасовой работой с 0ля: Пы.Сы. Мр ЖесткийКритик - чисто критика без негатива. Подумай над качественным освещением в своих изображениях. С твоим стилем рисовки получится необычно.
  11. Yesterday
  12. Всем привет в даной теме я попитаюсь аппнуть или же изменить защитние навики стража начнем из духа стража в последнем ребалансе ево вроде как аппнули но как по мне за ети 15 сек подщота урона стража убьють. Блок ну как сказать.... Ну то что он дает жир ето хорошо но то как он хилит то ето противно ибо 1 контроль и хиляться невозможно. Мое предложение: Дух стража зделать таким же как и темний щит дк только вместо дф хп, "Беру цифри навиков при прокачке 5/5" Накладивает положительний еффект "дух стража" на 30 сек. Еффект с шансом 75% снижает получаемий урон от автоатак и навиков наносящий моментальний урон на 5% От максимального хп стража от атак монстров, на 3% от макс хп стража от игроков и снижает получаемий персонажем переодический урон на 1.1% от макс хп стража от атак монстров, на 0.7% от макс хп стража от атак игроков. Дух стража + Увеличует шанс приминения еффекта от навика на 10% Мастер блок: мастер блок вернуть ево обратно в 100% пасивку но с нюансами. Востанавливает стражу 10% хп от максимального хп стража, от игроков 8% хп от макс хп стража. При блокирование, парирование и уклонение страж получает положительний еффект на 35 сек, еффект уменшает весь получаемий урон от мобов на 6% а от игроков на 4% а так же увеличует личение от навика от мобов на 4.5% а от игроков на 4% от максимального за каждий еффект ( еффетов 5) при етом сила личения не увеличуеться до тех пор пока уровень здоровя персонажа не упадет до 35% от макс хп при етом все еффекти удаляються. (ВАЖНО! тоисть в чом прикол? Прикол в том что при каждом блоке париру и уклону у стража накапливаеться еффект среза урона НЕ ХИЛ а СРЕЗА хил при БЛОКУ при етом хил не обнуляет 5 стаков среза урона до тех пор пока хп не упадет до 35% тоисть упало до 35% 1 раз сильнее отхил стаки скинулись и по новой копиш стаки до тех пор пока хил не пройдет и так дале.) Ви зададите вопрос а почему еффект среза накапливаеться при каждом блоке париру и уклону? Все очень просто накопить ети стаки очень трудно как в пве так в пвп к примеру храм не помню какой етаж но там рб режет даже блок, ви спросите тогда почему хил ток од блока? А про ето я чуть ниже про талант напишу. Есть у нас в таланте 1 из 3-ох навиков в блоке талантов талант на форту если я не ошибаюсь оно уменшает на какое то время пробив противников на 4.5% и уменшает скорость передвижения противника я не знаю есть те люди которие используют ево или нет лично я нет, мое предложение: Заменить талант форти в блоке из 3-ох навиков на вибор форту на мастер блок. Тепер при каждом уклонении и париру страж востанавливает хп но от парира и уклона в 3 раза менше 1 раз в 1.5 сек если одет щит, если одет дворуч оружие то оно не уменшаеться при етом без ограничения на 1 раз в 1 сек. Что ми имеем с етого тала? Ми имеем дополнительний небольшой хил од парира и уклона но в 3 раза менше и 1 раз в 1.5 сек а блок при каждом блоке будет без етих 3 раза менше и без 1 раз в 1.5 сек и при етом ми увеличуем хил в дворуч так же ми делаем больше актуальности стража в уклон блок парир. Если ещо можите то аппните наказания на +5%, тоисть било срез точности 25% станет 30%. Пожалуста обратите внимание на ету тему уважаемие разработчики @Holmes @LeeLoo @Dr Strange @Shimarin Если ето будет за жирно то можно и по править цифри но я щитаю что ето идеально ибо щас ток дк самий жирний танк в игре а хочеться что би и страж и дк били в топ 1 по жирним танкам в игре у гор ето дк а у ух страж. Спасибо за внимание буду рад вас вислушать
  13. ну гайд на класс тоже можно в 3 скринах сделать, но в итоге награды в конкурсе все таки за что-то дают. Кстати я этих скринов не видел и думал что первый по этот кв написал. Хотя судя по скринам можно подумать что идея полностью слизана с них, но это не так.
  14. я против тебя ничего не имею, и наверное ты и правда потратил много времени (но врятли больше чем гайдеры классов), но вот твой гайд в 3 скринах в официальном дискорде варспира в канале "творчество" ещё от 22 октября 23 года.
  15. при старте конкурса меня очень удивил имеено факт того, что он закончится 18 мая(так как я участвую впервые). и удивил меня он потому, что уважаемые разработчики решают поощрять гайды на старый контент, когда через месяц или два(не помню когда точно летняя обнова и ребаланс) выходит новый контент. в чем же смысл выбора именно такой даты? а если говорить именно про этот конкурс, так ещё и альмахад, на который так делали акцент анонсеры конкурса - будет обновлен в летнем ивенте. в чем смысл открывать конкурс гайдов, гайды в котором будут актуальны месяц??? может я чего то не знаю или не понимаю? обьясните если так
  16. 40-часовой гайд хуже чем мой только тем, что он не вписывается в условия конкурса. Условие было сделать гайд коротким, но при этом попытаться изложить весь объем материала. Также было техническое ограничение: до 500 слов, которое некоторые решили обойти скринами, только вот я не знаю на что такие участники рассчитывали, проверяет ведь работы не какая-то машина, а люди, отдающие себе отчёт, чего они хотят от гайдов. Кто-то конечно молодец, без шуток, выбрал большую тему и грамотно + красиво ее ужал, за что конечно же гц. Я же пошел по более простому пути, выбрал маленькую тему и оформил ее как мне кажется достаточно удобно и приятно для глаз. На счёт ее бесполезности я бы поспорил, так как сам этим решением пользуюсь регулярно и тем, кому интересен Альмахад эта тема лишней никогда не будет. Я конечно понимаю, кто-то убил кучу времени, сил на свое творение, а потом оценил масштаб моего, и подумал что я потратил сил значительно меньше. Я конечно мог бы расписать сколько дней я потратил на сбор инфы по всем последовательностям + перестраховочные + дейлик дают не каждый день, структурирование текста + постоянная переделка оформления чтоб всё было коротко, лаконично и при этом понятно... Но вряд-ли это кому-то будет интересно. Тем, кто все же адекватно воспринял мою работу, спасибо, а также конечно же тем кто ее оценивал. Я был практически уверен, что работа не займет топ призы, не с такой темой. Честно говоря, я просто сделал мини-гайд с мыслью: если мне полезно, то другим тоже может пригодиться. А конкурс просто придал мотивации сделать это в конкретные сроки и нормально оформить, всё.
  17. Это уже, кажется, больше года абузится в различных аграх мировых боссов, так что вы немного запоздали с темой. С другой стороны, лучше поздно чем никогда.
  18. Очень сильно удивлен распределением мест. Конечно, в первую очередь тем, что увидел там себя. Даже при том, что я считаю свою работу максимально полезной для новичков, потому что они реально около половины доступного опыта и золота иногда теряют на неправильном взятии дейликов, но все же выбор в качестве тематики 4 сектора в 2024 году мной (по крайней мере) сразу оценивался как твердая заявка на 10 сундуков. Также было очень интересно, как решится проблема сравнения удовлетворяющих условиям 500 слов гайдов и полноценных, можно даже сказать титанических, руководств по классам. Лично мне очень понравились кроме занявшего первое место еще классовые темы от @Belopyc, @zaychic и @Aikko Warspear. Не буду врать что осилил хотя бы одну из этих тем полностью и вдумчиво, но зацепило именно оформление, картинки и деление на разделы. В итоге все же мы видим один сводный топ на все категории, что, как видно по сообщениям выше, немного расстраивает авторов классовых тем. В целом хотелось бы видеть расползание этого конкурса на весь год, чтобы не было эффекта скидки на знаки, когда в один период все массово пишут гайды, а потом практически все из них навечно остаются пылиться внизу разделов. Может быть, имеет смысл ввести регулярные поощрения для авторов подобных сложных тем. Допустим, после ребаланса через месяц-два наградить теми же сундуками/монетами авторов, создавших гайды к новым реалиям или обновивших свои старые темы под актуальные расклады. К середине ивента благодарить тех, кто оперативно подогнал гайды на инсты, дкв и дейлы. Что-то еще в подобном ключе. Мне кажется, это бы увеличило общий прирост полезной информации и мотивировало бы автора поддерживать созданные темы для получения наград в будущем. Что-то знатно я тут надушнил. Поздравляю остальных занявших места, там уж точно каждая тема достойна своей награды
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...