Jump to content

Изменение количества урона и устойчивости у различных классов.


Recommended Posts

Обращение к школьникам, троллям и прочему форумному душевному дитю.



ВНИМАНИЕ!!! В ТОПИКСТАРТЕ сЛиШкАм МнОгА БуКаФ И ВАЩЕ!!! Автор нуб, тему в топку, автор обиженка, автор школота, автор не прав, я Дру в топ 1, а ты, автор, лошарик, автор учись играть, тема для нытья, тема ни о чём...

 

Все, кто узнал свои мысли в вышеприведённых словах, я могу разъяснить вам предложение в трёх словах. Ну а для СОВСЕМ ленивых, могу сократить до трёх букв и предлагаю пойти по ним сразу же.



Ну, а для тех, кто ТУДА не пошёл, я пишу... (с) Мирзакарим Норбеков "Опыт дурака или ключ к прозрению"

!!!ОПАСНО!!! Может содержать ахинею и долю бреда!

 

Вам не надоело что ЧК, Шамы, Жрецы, Друиды парами ходят в лаб и фармят око? Что на арене как бы не порезали бедных ЧК, эти с_к_ всё равно держат свою пальму в 3х3 и 5х5?  >:D



А ведь стоит всего-то изменить пару цифр в определённых типах шмоток и всё! Танки снова будут непробиваемыми болванками, которые глотают урон как кашу на завтрак, ДД будут ДДшить, но не убивать с двух критов, как это происходит сейчас, а Хилы будут ХИЛИТЬ И ХИЛИТЬСЯ, а не выводить счёт в итоге арены "5 убийств \ нанёс урона 30.000+ \ вылечил очков здоровья 50.000", как это выглядит сейчас!!!



Что я конкретно предлагаю? Я предлагаю изменить характеристики имеющихся доспехов по типам.

Тяжёлые доспехи.

Танки всплакнули. Впервые создавая тяжёлый класс в этой игре мы расщитывали на крепкую, давящую своей ужасающей непробиваемостью машину, на Танка с большой и красной буквы, на Танка, который жрёт атаки врагов как окорок на завтрак! Но многие со временем убедились, что тяжёлые доспехи лишь называются так, что никакие они не тяжёлые, просто в них чуть-чуть больше физической защиты, чем в других наборах. Разочаровыаные игроки бросали танков и начинали качать "имбо-классы", тоесть невидимых разбойников, дальнобойных рейнджеров, невыносимых во всех смыслах хилов. И что теперь? Забытие? Фарм группой 1 рей 1 друид 2 жреца и паладин, потому что светится прикольно? А у Легиона что-нибудь подобное разве есть?

Что нужно-то танку?
БОЛЬШЕ ЗАЩИТЫ!!! Шутка, нет, это не самое главное, хотя тоже имеет свой вес. В ТЯЖЁЛЫХ доспехах должны быть самые высокие значения параметров "Выносливость", "Устойчивость", "Парирование", "Блокирование", "Регенерация здоровья" (к бижутерии для танков относится последний факт особенно), меньше "критического урона", меньше "скорости" и "уклона", больше "точности"!
Что это даст? Во-первых Танки станут заметно крепче, а значит смогут глотать больше урона. Хорошо? Хорошо.

Итак, танки получили свой кусок пирога, тяжёлые классы (тяжело выживать за консервные банки с руками) стали Тяжёлыми (не пробитие) :) А как же остальные? Что достанется им?

Лёгкие доспехи.
Вот они, разбойники и рейнджеры, ненавистные враги нубов, убивающие с двух выстрелов своих врагов (а реи с благом и танков с одного залпа свалят). Что нужно этим гадам?
Меньше "устойчивости", нежели у Танков, меньше "очков здоровья", нежели у тех же Танков, меньше "парирования", больше "критического урона", больше "скорости атаки", больше "пробития" и "уклонений"!
Что это даст? Лёгкие доспехи станут нужны и тяжёлым классам (хочешь махать лабрисом быстрее и наносить смертельные раны? Надевай кожу!), лёгкие классы станут проигрывать в живучести Танкам, но будут выигрывать в наносимом уроне! Хорошо? Хорошо.

Разобрались с реями, рогами и тяжёлыми классами, а теперь переходим к самым популярным у____ в Warspear... Какое слово у вас промелькнуло в голове? Не правильно, это слово "умникам"!

Ткани.
Здесь всё сложнее, чем кажется, ведь у маг. классов есть и целительный астрал и разрушительные Мрак, Луна, Солнце. Что делать?

Ткани, дающие силу Астрала.
Меньше "защиты", меньше "скорости", больше "духа", больше "точности" и больше "здоровья" (здоровья у доспехов Астрала пусть будет столько же, сколько и у лёгких доспехов).
Что это даст? Лекари не смогут устоять в одиночку, потому что по ним не попасть, но они будут крепче, чем их более злые собратья.
ДД-ткани.
Аренашмот в частности является главным приоритетом, выводящим любого криворучку в ТОП при наличии абсолютных станов и отсуствия критического урона по гаду. Что делать со шмотом, наносящим урон Мрака\Солнца\Луны (Неистовый шторм\Непроглядная пелена\Сияющая слава\Астролог и другие ДД-одежды)? Нерфить! Шутка ;)
Меньше "устойчивости"!!! Меньше "выносливости", это тряпка, а не тяжёлый доспех! Больше "уклона", больше "точности", больше "скорости боя", больше "духа" и больше "критического урона".
Что это даст? Это сделает тряпок убиваемыми, лишит хилов их пальмы имбовости. Хорошо? Хорошо.
 

Танки: А что хорошего?
Кот: Танков будут долго царапать, они будут медленно и не охотно умирать, как и положено тяжёлому классу. И вы понадобитесь на фармах, ведь кто иначе будет глотать весь урон?

ДД (кожа): А что хорошего?
Кот: У вас будет больше урона, больше критов и скорости, как и подобает лёгкому классу.

ДД (тряпки): А что хорошего?
Кот: Вы тряпки, вы должны падать с одной крепкой оплеухи, а не сносить всех без шансов. Но вы будете иметь больше уклона, это и будет ваше спасение.

Хилы: А что хорошего?
Кот: Вам - ничего. Вы просто не сможете в одиночку класть всех везде, потеряете своё звание "имба". Зато это будет честно :)
 

Оружие.

Читатель: А что с ним-то не так?
Я: Да всё так, друиды, шаманы, некроманты и жрецы с +9-10 в арене бьют по 400 урона, если вы не в пвп сете с нужной защитой от магии, так и не должно быть!

Посохи в игре делятся на 2 вида: ДД и ДД+Астрал. Предложение касается именно вторых. Срезаем 25% Луны\Солнца\Мрака с посохов с Астралом. Если кто-то дочитал до этого места, то после предыдущего предложения меня возненавидят хозяева лекарей. За что их резать? Потому что ЛЕКАРЬ обязан ЛЕЧИТЬ, а в Warspear хилы и лечат и бьют всех плюхами под 400-500 урона, а это не правильно!
 

 

 

Вот и всё моё предложение :) комментируем, ставим лайки, ставим дизлайки, лаем на меня ;D
„Go Go Go!” © Counter Strike.
Link to comment
Share on other sites

Вижу тряпки не хотят падать с плюхи, понимаю :D

Сейчас придет r0land, скажет про апокалипсис и закроет тему.

Link to comment
Share on other sites

Действительно МнОгА бУкАв!!!  :crazy:

 

Не, ну если серьезно, то и большие тексты можно легко читать, если в них скрыт большой смысл. Тут же все явно не так. По большому счету, автор выразил всего несколько идей, но расписал их оооочень помпезно и не очень понятно.

 

Попробую выделить основные моменты предложений:

- тяжелым доспехам дать больше физической защиты, устойчивости и хп;

- легким доспехам дать поменьше физической защиты, устойчивости и хп;

- тканевым доспехам дать еще меньше физ.дефа, устоя и хп, при чем разделить их на два типа (фактически так есть и сейчас) - хил и дд, хил сделать покрепче, а дд - помощнее;

- в посохи с астралом заложить пониженные показатели урона (на 25%).

 

Много текста по поводу парирования, крита, пробива и т.д. считаю лишним, потому как и сейчас шмот более-менее подобран по категориям (в шмоте танка парир, блок, реген хп, в шмоте дд - крит, пробив и т.д.). По крайней мере, логика даже в нынешнем шмоте просматривается, хоть и с трудом.

 

Вроде все.

 

Ну а теперь мои мысли. В целом - согласен. Танк должен быть танком, а не мальчиком для битья в консервной банке. Хилам сейчас живется лучше всех - кроме того, что они незаменимы на фарме, им легче других в пве, так еще и на всех аренах они гнут других и 1*1 доминируют без конкуренции. По поводу хил-посоха с заниженным уроном - отдельный респект. Сам до такого не додумался, но фактически давно задумывался, почему это хилам дают по-сути возможность лечить без ущерба урону.

 

Словом, идее "+".

:good:

Link to comment
Share on other sites

Против, Все зависит от заточки. с чего вы взяли что танки должны быть сильнее Тряпок?оденьте своего перса в арену/устой руны, и не падайте с двух критов,не приятно видеть пала в устое,Бежиш шамом и бьеш по нему по 200 из 300урона, и не одного крита. все зависет от скилов и точки,логично же как человек может быть сильнее мага?

Link to comment
Share on other sites

Против, Все зависит от заточки. с чего вы взяли что танки должны быть сильнее Тряпок?оденьте своего перса в арену/устой руны, и не падайте с двух критов,не приятно видеть пала в устое,Бежиш шамом и бьеш по нему по 200 из 300урона, и не одного крита. все зависет от скилов и точки,логично же как человек может быть сильнее мага?

 

Любой маг сдохнет от одного удара секирой в череп или точной стрелы в глотку, это логично.

Одеться в арену и воткнуть сезде устой помогает толко ДК, ибо это самый мощный ДД из танк-классов. Идея в том, чтобы хил-классы хилили, а не дамажили, за этим забрать у них урон из их палок. Хотят ДДшить? Пусть одевают ДД-шмот без ХП и палку без хила

Link to comment
Share on other sites

"Кот: Вы тряпки, вы должны падать с одной крепкой оплеухи, а не сносить всех без шансов. Но вы будете иметь больше уклона, это и будет ваше спасение."

Это только твое мнение и еще отдельных личностей,разработчики так не считают,про хиллов тоже самое.

Смысл тратить время разработчикам на революцию в игре ?Когда есть куда более важные задачи.Пора привыкнуть к тому,что щас происходит в игре и продолжать играть или же бросить если не нравится.

А не просить все под себя подстроить.

 

Link to comment
Share on other sites

"Кот: Вы тряпки, вы должны падать с одной крепкой оплеухи, а не сносить всех без шансов. Но вы будете иметь больше уклона, это и будет ваше спасение."

Это только твое мнение и еще отдельных личностей,разработчики так не считают,про хиллов тоже самое.

Смысл тратить время разработчикам на революцию в игре ?Когда есть куда более важные задачи.Пора привыкнуть к тому,что щас происходит в игре и продолжать играть или же бросить если не нравится.

А не просить все под себя подстроить.

 

это мысли игроков просто дают разрабам..может быть о дальнейшем построение баланса в игре...хз...если они правда читают это...но думаю не успевают..

 

Link to comment
Share on other sites

"Кот: Вы тряпки, вы должны падать с одной крепкой оплеухи, а не сносить всех без шансов. Но вы будете иметь больше уклона, это и будет ваше спасение."

Это только твое мнение и еще отдельных личностей,разработчики так не считают,про хиллов тоже самое.

Смысл тратить время разработчикам на революцию в игре ?Когда есть куда более важные задачи.Пора привыкнуть к тому,что щас происходит в игре и продолжать играть или же бросить если не нравится.

А не просить все под себя подстроить.

 

Спорим у тебя основа ЧК\Дру\Шам\Некр\Жрец?

Согласен с автором.

 

Благодарствую :)
Link to comment
Share on other sites

Спорим у тебя основа ЧК\Дру\Шам\Некр\Жрец

 

У меня уже нет основы,я практически не играю.И при чем здесь основа,ты написал что тряпки должны падать очень быстро,я ответил что разработчики так не считают,почему я сделал такой вывод смотри мои посты в теме "Фикс устоя".Твое предложение не учитывает,что уже большинство игроков привыкло к тому,что сейчас происходит между тряпками и другими классами и это не мы придумали,а разработчики,ты же хочешь с ног на голову все поставить,а лично я всегда против революционных предложений.Пора уже смириться с положением вещей и продолжать играть.

Еще раз повторю,твое предложение в корне изменит всю игру,неужели это не понятно,это очень серьезные изменения и сложно прогнозировать к чему они приведут.Но отдельным игрокам плевать на всех,только о себе думают.

Я же основываюсь на том,что нам предложили разработчики и играю в свое удовольствие не зависимо от класса.

И у меня есть все классы кроме чк и ва

ра.

Link to comment
Share on other sites

У меня уже нет основы,я практически не играю.И при чем здесь основа,ты написал что тряпки должны падать очень быстро,я ответил что разработчики так не считают,почему я сделал такой вывод смотри мои посты в теме "Фикс устоя".Твое предложение не учитывает,что уже большинство игроков привыкло к тому,что сейчас происходит между тряпками и другими классами и это не мы придумали,а разработчики,ты же хочешь с ног на голову все поставить,а лично я всегда против революционных предложений.Пора уже смириться с положением вещей и продолжать играть.

Еще раз повторю,твое предложение в корне изменит всю игру,неужели это не понятно,это очень серьезные изменения и сложно прогнозировать к чему они приведут.Но отдельным игрокам плевать на всех,только о себе думают.

Я же основываюсь на том,что нам предложили разработчики и играю в свое удовольствие не зависимо от класса.

И у меня есть все классы кроме чк и вара.

 

Да, сейчас все так, как ты говоришь. Но это не значит, что так должно быть и что это устраивает всех. Наверняка мили-классы ждут обновы нормальной, с уровнями и скиллами. Да и разработчики тоже не дураки, уверен, что они все видят, просто исправлять не хотят сейчас. Но никто им не помешает это сделать в Айвондиле. Вот для этого и нужны подобные предложения. Как бы там ни было, но нужно стремиться к балансу. И мили-классы в этой игре должны занять свое место.
Link to comment
Share on other sites

Попробую выделить основные моменты предложений:

- тяжелым доспехам дать больше физической защиты, устойчивости и хп;

- легким доспехам дать поменьше физической защиты, устойчивости и хп;

- тканевым доспехам дать еще меньше физ.дефа, устоя и хп, при чем разделить их на два типа (фактически так есть и сейчас) - хил и дд, хил сделать покрепче, а дд - помощнее;

- в посохи с астралом заложить пониженные показатели урона (на 25%).

:good:

 

бред
Link to comment
Share on other sites

Пора уже смириться с положением вещей и продолжать играть.

 

Ну ты и смиряйся, а я буду надеяться, что эта хрень, где у хилов 3к хп и дефа как у танка будет исправлена.

бред

 

Опубликованное фото
Link to comment
Share on other sites

Да, сейчас все так, как ты говоришь. Но это не значит, что так должно быть и что это устраивает всех. Наверняка мили-классы ждут обновы нормальной, с уровнями и скиллами. Да и разработчики тоже не дураки, уверен, что они все видят, просто исправлять не хотят сейчас. Но никто им не помешает это сделать в Айвондиле. Вот для этого и нужны подобные предложения. Как бы там ни было, но нужно стремиться к балансу. И мили-классы в этой игре должны занять свое место.

 

Вот это другой разговор)

Насчет айвондила,поднятия уровня и новых скиллов.Вот именно с поднятием уровня и выхода айвондила я не против таких изменений,можно в корне изменить баланс,сделать чтоб мили стали намного сильнее или ввести еще что нибудь интересное,но только не сейчас.Кстати когда я писал про то,что у разработчиков есть более важные дела,я имел ввиду именно айвондил,возможно в нем и изменят баланс сил,я не против)

Link to comment
Share on other sites

Короче по теме , но всеже эт сейчас невыполнимо, разработчики настолько ожирели от нашего донатства, что даже 3коста добавить в игру для них занимает очень много времени

Link to comment
Share on other sites

Ну ты и смиряйся, а я буду надеяться, что эта хрень, где у хилов 3к хп и дефа как у танка будет исправлена.Опубликованное фото

 

кстати да ща чк стоял у него хп 3.300 больше моего 3194,

у них на плюс десят дефа очень даже неплохо, я ударя по дальника гораздо меньше чем они по мне!

Выход донатить 15сетов или сменят руны дефа под каждый бой! Бред но факт!

 

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, или только 3 тряпки нормально нагибают переточенных мили? Шаман, дру и чк. Хотя в теории еще и некр, но нормальных некров мало.

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, или только 3 тряпки нормально нагибают переточенных мили? Шаман, дру и чк. Хотя в теории еще и некр, но нормальных некров мало.

 

мне дк с некром дратца проще чем с жц,

в пвп был и с жц и с некрами! Против жц делал обман!

Неожиданно для них у меня против них сет с рунами от солнца,

забито все мудростью!

Восстановление мп у меня 36,

печати не обходил и убивал любого жц с легкостью!

Почему с некром проще?

Во первых по мимо рун в сете от мрака!

Бижа изверов с дефом от мрака и мне удобными статами!

Некр падает!

Это кажется что щитуются и хилятся!

С дамага их щит падает!

Вообщем во время сна они тоже не бъют!

Успеваю после первого сна замочить до следущего!

Дру,шамы две бегающие В===0 Ненавижу их!

Link to comment
Share on other sites

Вот это другой разговор)

Насчет айвондила,поднятия уровня и новых скиллов.Вот именно с поднятием уровня и выхода айвондила я не против таких изменений,можно в корне изменить баланс,сделать чтоб мили стали намного сильнее или ввести еще что нибудь интересное,но только не сейчас.Кстати когда я писал про то,что у разработчиков есть более важные дела,я имел ввиду именно айвондил,возможно в нем и изменят баланс сил,я не против)

 

Честно говоря, я всегда думал, что подобные предложения создаются для воплощения в будущем, на том же Айвондиле или в других обновах. По-моему, это очевидно, что сейчас ничего подобного воплощать в жизнь никто не собирается.
Link to comment
Share on other sites

У не точёного топ посоха всего 117 дд, у вас по-моему арено-пуха с 235 дд. Даже если точнуть посох на +10, он никогда не догонит ваш не точёный. И вы ещё жалуетесь?:-D

Link to comment
Share on other sites

вообще то хил классы не имбы и никогда не были ими, а то что они ложат всех это имбовоность а хитрость, хил класс должен и даже обязан ложить милишников, потому что ОН ХИЛ!! :wacko: на серве ооооочень мало таких людей которые убьют милишника стоя на месте (без бега) а кто считает не так тот просто недоволен что его переточ +10 не канает против бегающего хила.

Кстати, у тряпок итак дефы в шмотках ♥♥♥ с малом, по сравнения с тяжелым классом, у которого дефы вагон и маленькая тележка.

Сейчас все нормально как и должно быть. тяжы на арене тоже опасны если переточеные.      Сам личнго со своей +6 :bad: и напарником бд +9-10 валили 2 реев +9-10 и 2 рог, вывод-РУКОЖОПЫЕ АРЕНЩИКИ КРУГОМ.

 

 

P.S. сейчас идеальный баланс :give_rose: , только пала стоит усилить, ото он годен только как водитель в лабе и свечка на фарме :bad:

Link to comment
Share on other sites

вообще то хил классы не имбы и никогда не были ими, а то что они ложат всех это имбовоность а хитрость, хил класс должен и даже обязан ложить милишников, потому что ОН ХИЛ!! :wacko: на серве ооооочень мало таких людей которые убьют милишника стоя на месте (без бега) а кто считает не так тот просто недоволен что его переточ +10 не канает против бегающего хила.

Кстати, у тряпок итак дефы в шмотках ♥♥♥ с малом, по сравнения с тяжелым классом, у которого дефы вагон и маленькая тележка.

Сейчас все нормально как и должно быть. тяжы на арене тоже опасны если переточеные.      Сам личнго со своей +6 :bad: и напарником бд +9-10 валили 2 реев +9-10 и 2 рог, вывод-РУКОЖОПЫЕ АРЕНЩИКИ КРУГОМ.

 

 

P.S. сейчас идеальный баланс :give_rose: , только пала стоит усилить, ото он годен только как водитель в лабе и свечка на фарме :bad:

 

Loh detected
Link to comment
Share on other sites

вообще то хил классы не имбы и никогда не были ими, а то что они ложат всех это имбовоность а хитрость, хил класс должен и даже обязан ложить милишников, потому что ОН ХИЛ!! :wacko: на серве ооооочень мало таких людей которые убьют милишника стоя на месте (без бега) а кто считает не так тот просто недоволен что его переточ +10 не канает против бегающего хила.

Кстати, у тряпок итак дефы в шмотках ♥♥♥ с малом, по сравнения с тяжелым классом, у которого дефы вагон и маленькая тележка.

Сейчас все нормально как и должно быть. тяжы на арене тоже опасны если переточеные.      Сам личнго со своей +6 :bad: и напарником бд +9-10 валили 2 реев +9-10 и 2 рог, вывод-РУКОЖОПЫЕ АРЕНЩИКИ КРУГОМ.

 

 

P.S. сейчас идеальный баланс :give_rose: , только пала стоит усилить, ото он годен только как водитель в лабе и свечка на фарме :bad:

 

иди лут бей...тру бло  :facepalm:
Link to comment
Share on other sites

Кот молодец. Тема хорошая и написапа ясно даже для дибилов,гг. Я бы еще скринов шмота выложил..

Link to comment
Share on other sites

У не точёного топ посоха всего 117 дд, у вас по-моему арено-пуха с 235 дд. Даже если точнуть посох на +10, он никогда не догонит ваш не точёный. И вы ещё жалуетесь?:-D

 

на +10 будет 400+, причем заглушить из этого урона в фул арене и 100 не получится.. Зато магклассы спокойно половинят или сводят в 0 точеных мили. То что в посохе стартого урона мало, всеголишь иллюзия, якобы мало урона у тряпок... У маг классов все компенсирует шмот и бижа... В ней и урон и хил.. На выбор.

А жалуются потому что ареношмот мили почти никак не изменил.. Зато магклассы получили допзащиту от мили, которую рань даже фул +10 нельзя было получить.. И хп в каждой шмотке арены. Теперь нет маг классов с малым хп, но большим уроном в замен и прочим. У них теперь и хп, и защиты, и урона предостаточно без всяких потперь. 3 в 1. Мили как бы со своими 60-70%, так и остался.. А хп даже меньше стало. В топе у того же бд было 3500хп. Сейчас 3200 мах в арене,при условии что хп напичкано везде.

Вот и выходит, что весь дамаг мили идет ж*пу.. Потому что магклассы от танков отличаются лишь на малый % во всем. Хотя со стороны хп и урона у мили вродебы дохрена..

Link to comment
Share on other sites

вообще то хил классы не имбы и никогда не были ими, а то что они ложат всех это имбовоность а хитрость, хил класс должен и даже обязан ложить милишников, потому что ОН ХИЛ!! :wacko: на серве ооооочень мало таких людей которые убьют милишника стоя на месте (без бега) а кто считает не так тот просто недоволен что его переточ +10 не канает против бегающего хила.

Кстати, у тряпок итак дефы в шмотках ♥♥♥ с малом, по сравнения с тяжелым классом, у которого дефы вагон и маленькая тележка.

Сейчас все нормально как и должно быть. тяжы на арене тоже опасны если переточеные.      Сам личнго со своей +6 :bad: и напарником бд +9-10 валили 2 реев +9-10 и 2 рог, вывод-РУКОЖОПЫЕ АРЕНЩИКИ КРУГОМ.

 

 

P.S. сейчас идеальный баланс :give_rose: , только пала стоит усилить, ото он годен только как водитель в лабе и свечка на фарме :bad:

 

Большего бреда еще не видел.. Какая нахрен хитрость? У этих тварей с посохами столько же хп и устоя что и в тяжелых доспехах и немного меньше физзащиты. Одев простой сет арены с рунами устоя и защиты тряпочник смело может биться против мили с пухой +7+8. Лично проверено. Это тоже хитрость? Иди и поиграй мили а потом пиши такую чушь.

Должен и обязан убивать физкласс как только сумел подойти. А не хил как ты пишешь. Хил должен лечить и не более того. Не его привелегия быть убийцей или танком.

Link to comment
Share on other sites

потому что ОН ХИЛ!!

 

Вот это ты правильно заметил потому что он ХИЛЛ, А хил это поддержка он должен помогать а не танчить. Ты в этом посте сам себя загнал в тупую ситуацию со словами ПОТОМУ ЧТО ОН ХИЛ!!!!! Без обид но твой пост просто наиглупейший :facepalm:
Link to comment
Share on other sites

вообще то хил классы не имбы и никогда не были ими, а то что они ложат всех это имбовоность а хитрость, хил класс должен и даже обязан ложить милишников, потому что ОН ХИЛ!! :wacko: на серве ооооочень мало таких людей которые убьют милишника стоя на месте (без бега) а кто считает не так тот просто недоволен что его переточ +10 не канает против бегающего хила.

Кстати, у тряпок итак дефы в шмотках ♥♥♥ с малом, по сравнения с тяжелым классом, у которого дефы вагон и маленькая тележка.

Сейчас все нормально как и должно быть. тяжы на арене тоже опасны если переточеные.      Сам личнго со своей +6 :bad: и напарником бд +9-10 валили 2 реев +9-10 и 2 рог, вывод-РУКОЖОПЫЕ АРЕНЩИКИ КРУГОМ.

 

 

P.S. сейчас идеальный баланс :give_rose: , только пала стоит усилить, ото он годен только как водитель в лабе и свечка на фарме :bad:

 

Опубликованное фото

Кот молодец. Тема хорошая и написапа ясно даже для дибилов,гг. Я бы еще скринов шмота выложил..

 

Спасибо, я старалсяОпубликованное фото по поводу глуповатых игроков: я старался чтобы и до них дошло, как-никак основная масса игроков)Опубликованное фото 

А вот адекватного скриншотера на н8, который бы фотал открытое окно игры я не нашёл :( перепробовал около 10 различных скриншотеров(

Link to comment
Share on other sites

Вот это ты правильно заметил потому что он ХИЛЛ, А хил это поддержка он должен помогать а не танчить. Ты в этом посте сам себя загнал в тупую ситуацию со словами ПОТОМУ ЧТО ОН ХИЛ!!!!! Без обид но твой пост просто наиглупейший :facepalm:

 

 

Сходи в щколу вспомни русс. яз. и вернись на форум прочитай тему и мой пост нормально, дру не танк ♥♥♥♥♥, речь идет о пвп, от том что ДАЛЬНОБОЙНЫЙ класс ложит МИЛИ, помойму твой пост наиглупейший, не понял ты смысла моего поста.

Кстати, какой дальнобойный класс проиграет милишнику??? почти ни один, разве только маг. А вы недовольны что мишиниками не можете убить хилов.

Большего бреда еще не видел.. Какая нахрен хитрость? У этих тварей с посохами столько же хп и устоя что и в тяжелых доспехах и немного меньше физзащиты. Одев простой сет арены с рунами устоя и защиты тряпочник смело может биться против мили с пухой +7+8. Лично проверено. Это тоже хитрость? Иди и поиграй мили а потом пиши такую чушь.

Должен и обязан убивать физкласс как только сумел подойти. А не хил как ты пишешь. Хил должен лечить и не более того. Не его привелегия быть убийцей или танком.

 

1) тварью называть хилов тебе никто не давал право так что будь добр следи за речью

2) у тряпок хп как у тяжей только в полусетах нити и лиги 1) шапка ноги нити 2) руки тело лиги = 3к хп и устоя меньше потому чтов самих полусетах устоя нет.

3) Ты ебнулся????? чуть меньше физа чем у тяжей??? между тряпками и тяж доспами огромная разница в дефе нублоид, тяж +10 без крит.рун дает 4+к деф, а с критоми того и гляди под 5к :wacko: у тряпок сет шторма +10 с крит рунами дает 3к.

4) без бега с милишниками пвпшат доны переточи каких щас полно на серве.

5) физ класс мили итак почти убивает тряпок когда подходит (по крайней мере меня, +7 шмот) выигрываю только бегом.

 

 

 

 

на +10 будет 400+

 

:wacko:  пуха арены +9 202дамага дает, какие на♥♥♥ 400??? :wacko: :wacko:
Link to comment
Share on other sites

Evengerr,  Ты не понел что тебе хотели сказать люди. Ты написал что щяс в игре баланс, какой баланс??? Хилы должны быть хилами а не идти в первом ряду. Вот в версиях до 17  арены был хоть какойто баланс в игре между хилами и милишниками. P.s. Сижу с телефона и отредактировать текст бывает сложно... школу закончил давно. Это тебе надо сходить в школу ибо 3-4  человека написали что ты не прав, а ты уперся как ребенок который не понимает что от него хочет учитель.
Link to comment
Share on other sites

:wacko:  пуха арены +9 202дамага дает, какие на♥♥♥ 400??? :wacko: :wacko:

 

400 дд на +10 у магических классов
Link to comment
Share on other sites

400 дд на +10 у магических классов

 

На +400  это со шмотом... он имеет ввиду тока палку без шмота...
Link to comment
Share on other sites

Evengerr,  Ты не понел что тебе хотели сказать люди. Ты написал что щяс в игре баланс, какой баланс??? Хилы должны быть хилами а не идти в первом ряду. Вот в версиях до 17  арены был хоть какойто баланс в игре между хилами и милишниками. P.s. Сижу с телефона и отредактировать текст бывает сложно... школу закончил давно. Это тебе надо сходить в школу ибо 3-4  человека написали что ты не прав, а ты уперся как ребенок который не понимает что от него хочет учитель.

 

Ну предложение конешно логичное по сравнению с другими, не нытье криворукого однако, тема создана эгоистом, и все кто создает темы о фиксе хил.класса эгоисты, вы не думаете о фарме? если у того же дру будет мало хп мало защиты то 1 моба достаточно сагрить в лабе как ему кранты, учитивая что танки в лабе какие то ссыкливые в большинстве случаев, бегут за локу да и пох что хилы сзади идут.

 

 

P.S. автор так чательно все продумал, но раз ты так цепляешься за логику то доводи уж до конца, пусть танки будут бегать как черепахи раз у них тяж.шмот реи/роги средняя скорость, а тряпки пускай летают как реактивы, тогда вот уже будет справедливость компенсирующая порезаные (по твоему предложению) хп деф и урон.

Link to comment
Share on other sites

На +400  это со шмотом... он имеет ввиду тока палку без шмота...

 

смотри

У не точёного топ посоха всего 117 дд, у вас по-моему арено-пуха с 235 дд. Даже если точнуть посох на +10, он никогда не догонит ваш не точёный.

 

на +10 будет 400+

 

Link to comment
Share on other sites

Обращение к школьникам, троллям и прочему форумному душевному дитю.

 

ВНИМАНИЕ!!! В ТОПИКСТАРТЕ сЛиШкАм МнОгА БуКаФ И ВАЩЕ!!! Автор нуб, тему в топку, автор обиженка, автор школота, автор не прав, я Дру в топ 1, а ты, автор, лошарик, автор учись играть, тема для нытья, тема ни о чём...

 

 

 

Все, кто узнал свои мысли в вышеприведённых словах, я могу разъяснить вам предложение в трёх словах. Ну а для СОВСЕМ ленивых, могу сократить до трёх букв и предлагаю пойти по ним сразу же.

 

 

 

Ну, а для тех, кто ТУДА не пошёл, я пишу... (с) Мирзакарим Норбеков "Опыт дурака или ключ к прозрению"

 

!!!ОПАСНО!!! Может содержать ахинею и долю бреда!

 

 

Вам не надоело что ЧК, Шамы, Жрецы, Друиды парами ходят в лаб и фармят око? Что на арене как бы не порезали бедных ЧК, эти с_к_ всё равно держат свою пальму в 3х3 и 5х5?  >:D

 

 

 

А ведь стоит всего-то изменить пару цифр в определённых типах шмоток и всё! Танки снова будут непробиваемыми болванками, которые глотают урон как кашу на завтрак, ДД будут ДДшить, но не убивать с двух критов, как это происходит сейчас, а Хилы будут ХИЛИТЬ И ХИЛИТЬСЯ, а не выводить счёт в итоге арены "5 убийств \ нанёс урона 30.000+ \ вылечил очков здоровья 50.000", как это выглядит сейчас!!!

 

 

 

Что я конкретно предлагаю? Я предлагаю изменить характеристики имеющихся доспехов по типам.

 

Тяжёлые доспехи.

Танки всплакнули. Впервые создавая тяжёлый класс в этой игре мы расщитывали на крепкую, давящую своей ужасающей непробиваемостью машину, на Танка с большой и красной буквы, на Танка, который жрёт атаки врагов как окорок на завтрак! Но многие со временем убедились, что тяжёлые доспехи лишь называются так, что никакие они не тяжёлые, просто в них чуть-чуть больше физической защиты, чем в других наборах. Разочаровыаные игроки бросали танков и начинали качать "имбо-классы", тоесть невидимых разбойников, дальнобойных рейнджеров, невыносимых во всех смыслах хилов. И что теперь? Забытие? Фарм группой 1 рей 1 друид 2 жреца и паладин, потому что светится прикольно? А у Легиона что-нибудь подобное разве есть?

 

Что нужно-то танку?

БОЛЬШЕ ЗАЩИТЫ!!! Шутка, нет, это не самое главное, хотя тоже имеет свой вес. В ТЯЖЁЛЫХ доспехах должны быть самые высокие значения параметров "Выносливость", "Устойчивость", "Парирование", "Блокирование", "Регенерация здоровья" (к бижутерии для танков относится последний факт особенно), меньше "критического урона", меньше "скорости" и "уклона", больше "точности"!

Что это даст? Во-первых Танки станут заметно крепче, а значит смогут глотать больше урона. Хорошо? Хорошо.

 

Итак, танки получили свой кусок пирога, тяжёлые классы (тяжело выживать за консервные банки с руками) стали Тяжёлыми (не пробитие) :) А как же остальные? Что достанется им?

 

Лёгкие доспехи.

Вот они, разбойники и рейнджеры, ненавистные враги нубов, убивающие с двух выстрелов своих врагов (а реи с благом и танков с одного залпа свалят). Что нужно этим гадам?

Меньше "устойчивости", нежели у Танков, меньше "очков здоровья", нежели у тех же Танков, меньше "парирования", больше "критического урона", больше "скорости атаки", больше "пробития" и "уклонений"!

Что это даст? Лёгкие доспехи станут нужны и тяжёлым классам (хочешь махать лабрисом быстрее и наносить смертельные раны? Надевай кожу!), лёгкие классы станут проигрывать в живучести Танкам, но будут выигрывать в наносимом уроне! Хорошо? Хорошо.

 

Разобрались с реями, рогами и тяжёлыми классами, а теперь переходим к самым популярным у____ в Warspear... Какое слово у вас промелькнуло в голове? Не правильно, это слово "умникам"!

 

Ткани.

Здесь всё сложнее, чем кажется, ведь у маг. классов есть и целительный астрал и разрушительные Мрак, Луна, Солнце. Что делать?

 

Ткани, дающие силу Астрала.

Меньше "защиты", меньше "скорости", больше "духа", больше "точности" и больше "здоровья" (здоровья у доспехов Астрала пусть будет столько же, сколько и у лёгких доспехов).

Что это даст? Лекари не смогут устоять в одиночку, потому что по ним не попасть, но они будут крепче, чем их более злые собратья.

ДД-ткани.

Аренашмот в частности является главным приоритетом, выводящим любого криворучку в ТОП при наличии абсолютных станов и отсуствия критического урона по гаду. Что делать со шмотом, наносящим урон Мрака\Солнца\Луны (Неистовый шторм\Непроглядная пелена\Сияющая слава\Астролог и другие ДД-одежды)? Нерфить! Шутка ;)

Меньше "устойчивости"!!! Меньше "выносливости", это тряпка, а не тяжёлый доспех! Больше "уклона", больше "точности", больше "скорости боя", больше "духа" и больше "критического урона".

Что это даст? Это сделает тряпок убиваемыми, лишит хилов их пальмы имбовости. Хорошо? Хорошо.

 

 

Танки: А что хорошего?

Кот: Танков будут долго царапать, они будут медленно и не охотно умирать, как и положено тяжёлому классу. И вы понадобитесь на фармах, ведь кто иначе будет глотать весь урон?

 

ДД (кожа): А что хорошего?

Кот: У вас будет больше урона, больше критов и скорости, как и подобает лёгкому классу.

 

ДД (тряпки): А что хорошего?

Кот: Вы тряпки, вы должны падать с одной крепкой оплеухи, а не сносить всех без шансов. Но вы будете иметь больше уклона, это и будет ваше спасение.

 

Хилы: А что хорошего?

Кот: Вам - ничего. Вы просто не сможете в одиночку класть всех везде, потеряете своё звание "имба". Зато это будет честно :)

 

 

Оружие.

 

Читатель: А что с ним-то не так?

Я: Да всё так, друиды, шаманы, некроманты и жрецы с +9-10 в арене бьют по 400 урона, если вы не в пвп сете с нужной защитой от магии, так и не должно быть!

 

Посохи в игре делятся на 2 вида: ДД и ДД+Астрал. Предложение касается именно вторых. Срезаем 25% Луны\Солнца\Мрака с посохов с Астралом. Если кто-то дочитал до этого места, то после предыдущего предложения меня возненавидят хозяева лекарей. За что их резать? Потому что ЛЕКАРЬ обязан ЛЕЧИТЬ, а в Warspear хилы и лечат и бьют всех плюхами под 400-500 урона, а это не правильно!

 

 

 

 

 

 

Вот и всё моё предложение :) комментируем, ставим лайки, ставим дизлайки, лаем на меня ;D

„Go Go Go!” © Counter Strike.

 

А НЕ СДЕЛАТЬ ЛИ ЧТОБ ТВОИ ПРОТИВНИКИ ВООБШЕ НЕ  ДВИГАЛИСЬ ?  Ты криворукий и только такие как ты криворукие создают подобные темы
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...