-
Новые ответы
-
Страх (Fear): Увеличить дальность с 3 до 5 ярдов, так как это одна из важнейших защит Варлока. При активации реликвии отката мы не хотим 0,2 секунды, это отстой. Безмятежная Сила (Serene Power): Изменить шанс критического удара на пробивание (проникновение), поскольку Варлок наносит очень мало урона в PvP из-за ограничения маны. Чёрная Печать (Black Seal): Если враг сопротивляется Чёрной Печати, следующий бросок имеет на 10% больше шансов попасть, и этот эффект срабатывает только 1 раз в 60 секунд. Каменное Тело 1 (Stone Body 1): Устанавливает каменный тотем, который вызывает Страх у врагов в радиусе 3 или 4 метров. Как только Страх срабатывает, Варлок восстанавливает своё HP на основе текущего запаса маны. Если враг сопротивляется, Варлок получает неуязвимость на 2 секунды. Каменное Тело 2 (Stone Body 2): Выходя из Каменного Тела, Варлок получает 3 секунды неуязвимости, что позволяет ему перегруппироваться в бою.
-
@Holmes Подскажите, пожалуйста, а метка стакается при таком низком кд?
-
Символ леса Скорректирована длительность эффекта "Путы земли": было 3 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 сек., стало 3 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Теперь навык срабатывает на 1 \ 2 \ 3 \ 4 цели(ей) сразу (ранее срабатывал только на 1 цель). *Теперь навык срабатывает на 2/2/3/4 целей *Теперь эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" Аура леса Скорректирована область действия навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярда. Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. *Скорректировано ограничение на количество целей-игроков: было 3/4/5/6, стало 6/7/8/9. Или оставить значение урона от навыка таким же. Пробуждение зверя Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек. *Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Величие лотоса (ветка “Воодушевление леса”) Увеличен штраф к урону навыка "Аура леса" от таланта: было 20%, стало 25%. *Не нужно Симбиоз (ветка “Двуединый раж”) Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%. *Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%. Добавлен критический удар. Все что хотелось бы увидеть в предстоящих правках на ребалансе. Спасибо!
-
я посчитал, что если у дк 18000 физ дефа, то сейчас каждая тычка что от мобов, что от персонажей срезает 43,2% пробива, что на самом деле очень недурственно. Раньше было снижение на моментальный урона навыков и автоатак на 540 единиц, при этом не больше 70% от изначального урона противника, от дотов на 126 единиц тоже не больше чем 70%. Т.е в пвп, где дамагеры максят пробой Дк будет чувствовать себя очень уверенно, а его тима ещё увереннее из-за лютых баффов на саппортинг.
-
By Lorderonec · Posted
Приветствую всех! Могу и я слегка внести лепты в данное обсуждение. Одна из основных проблем с палом на данный момент как раз то, что это самый сильный САППОРТ, который по совместительству является крайне живучим ТАНКОМ, ни один саппорт в игре не обладет такой живучстью как паладин в нынешних реалиях. Вряд-ли будет разумно трогать его жир, так как основная роль данного класса все же танчить, но вот саппортский потенциал явно надо ослаблять, не говоря уже об эффектах контроля, но там вроде немного порезали, пока не особо понятно как оно будет на деле, остается только глянуть на тестах. У меня есть опыт боев против сильных забивак С палом в пати и БЕЗ него, так вот без пала пачка убивается, не 10 из 10, но хотя бы существует опция смерти в их команде, а вот при наличии пала убить их настолько трудно, что шансы стремительно близятся к бесконечности.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

