-
Новые ответы
-
By Voidknight · Posted
Хз чем ты читаешь... 1. Я не ботовод и не призываю нарушать правила игры. Пишу своё мнение, вроде форумы для этого придумали. 2. Мне, как "дону", выгодна инфляция. Я получу больше золота за пак чм, при этом цена на некоторые вещи остается постоянной (золото за прокрутку заточки) или слабо зависит от курса лавки (книги, шмот тритонов, дорогие костюмы). 3. Разработчики могут контролировать вывод золота из игры. Например поднимать цены на заточку, сравни аренопухи 33 и 31. Или уменьшать ввод, посмотри на квесты альмахада. Да, это больше всего бьет по не-донящим игрокам. Но видимо разработчиков все устраивает, раз нету мер по пресечению ботоводства Еще про это хочется отдельно написать - это не так работает. Если нужная любому классу сильная книга (искаж) упадет 1-2 раза за ивент, за нее отдадут 15кк, все равно какой курс лавки. Если книги сыпят пачками как сила крови/масс баш, за них будут давать 500-1кк, опять же вне зависимости от курса лавки. -
я уже писал об этом неоднократно, то, что игроки хотят за копейки покупать ценнейшие сущности в игре - это проблема менталитета комьюнити. Подорожание книг и не только это хорошо, потому что это вынуждает людей больше донатить, а значит компания получает больше прибыли. почитай на досуге.... @Dr Strangeпроигнорь если я прав.
-
*Порицание* #Проблема: не гибридный навык. #Почему проблема: в 1 ветку (где физ пет) навык необходимо использовать, как ни крути, чтобы заагрить пета. Но, т.к. навык не наносит физ урон, а использовать надо(даже когда вихрь/приём откдшат), получаем лишнее использование навыка с нулевым уроном (хотя могли использовать полезный физ навык) #Решение: дать гибридность в виде урона от преобладающей силы, но физ урон по сравнению с маг уроном уменьшить. *Обратный поток* #Проблема: отбрасывает цели в любом направлении из-за рассинхрона,стан по времени очень мал,после 1й сопры бесполезен. #Почему проблема: ввиду невозможности точного предсказания, куда откинет врага из-за рассинхрона, может притянуть к нам опасного врага (если мы в палку) или откинуть от нас, когда надо нанести урон (если мы в щит), что уменьшает шансы на наше выживание (дистанция нужна палке, щиту надо нанести урон, чтобы хильнуться вампом). Небольшая длительность стана( хоть и массового) также снижает шансы на выживание персонажа и союзников (2 секунды стана всего). Плюс мы не можем быть уверены, на какой именно тик сработает сопротивление, чтобы предпринять какие-либо меры (кнш, это больше к инверсии), отбежать или ещё что-то. #Решение: дать разовую стяжку вражеских целей в центр купола длительностью 4-5сек(с талами) с разовым уроном от преобладающей силы персонажа. Даже если стан не сработает, то можно немного отвампиться. Кд навыка, соответственно, увеличить на усмотрение разработчиков. *Боевая поддержка* #Проблема: притягивает к напарнику в ненужный момент, "однобокость" щитка в чистые маг/физ сборки, относительно большое кд без доп эффектов помимо поглощения урона #Почему проблема: Притягивание мешает именно тогда, когда напарник в стане на Лоу хп и мы пытаемся его спасти.. По итогу оба оказываемся под вражеским контролем(=F). Однобокость щитка>> самый сильный щиток через физ сборку (булава с первой физой), средний гибрид (маг булава), слабый с палкой. Перезарядка же 25 секунд(!!!). (((Условно же храмовник сможет использовать за 75 секунд навык 3 раза ((окей, с напом это 6 щитков)), жрец же использует навык 5 раз ((это 5 щитков)). Но у жреца есть талант, позволяющий поглотить Овермгновенный урон в щитке, плюс щиток вешается с расстояния, что безопасно. У храмовника же нет такого таланта))) #Решение: Чтобы убрать однобокость и опасность при тп к напу, а так же нивелировать другие составляющие, предлагаю изменить навык . ((Пример навыка: Боевая поддержка. Накладывает на персонажа щит в размере N% от максимального здоровья персонажа и мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в размере T% от максимального здоровья персонажа, если экипирован щит или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них по половине щита и восстанавливает здоровье пополам (как указано выше). Если же экипирован посох, то восстанавливает здоровье персонажу в размере M% от магической силы или перемещает союзника к персонажу и восстанавливает им здоровье пополам.)) Получим возможность танчить с полноценным щитком и хилом или спасать напарника со средним щитком и подхилом(в щит), либо возможность хилить себя с расстояния или спасать и подхиливать напарника( в палку). С % не смогу сказать что и как.. Но уверен, что это решение даст хорошую играбельность в щит и палку (с учётом чистого кд 25 секунд) *Учения Харада*. #Проблема: нет стабильного и постоянного лечения без 2 ветки талантов, требует постоянного НАЖАТИЯ кнопок для ПАССИВНОГО навыка, бесполезный буст к автоатаке. #Почему проблема: весь потенциал навыка упирается во вражескую сопру, ветка качается очень длительное время (поверьте на слово), буст к автоатаке абсолютно бесполезен для персонажа танко-саппорта с упором в скиллы, а не в скорость атаки и силу атаки. #Решение: хочу убрать все условности навыка, связанные с сопрой и веткой. Хочу больше сделать упор на ВИД ЭКИПИРОВАННОГО ДОСПЕХА(немного иначе, как предлагал ранее). Например: Учения Харада. Увеличивает максимальное здоровье персонажа на А% и снижает получаемый урон персонажем на Т% за каждый экипированный тяжелый доспех. Увеличивает силу навыков персонажа на F% и эффекты лечения персонажа на D% за каждый экипированный тканевой доспех. (( Получаем почти полноценного физ танка, либо гибридного танка через ткань с упором в лечение через боевую поддержку, либо +- Хиллера через палку)) *Статуя божества* #Проблема: стоит на месте, получает урон и вампит врагов, не отображается в статус-баре, поглощает мгновенный урон только при включённом блоке. #Почему проблема: т.к. стоит на месте, то неудобно танчить при перемещениях в подземельях, плюс на арене вынуждает всегда быть рядом с ней, получая при этом в лицо урон от дальников. Ну про урон и вамп, то понятно, думаю, да и про блок талов тоже. #Решение: сложив 1+1 получаем другой навык...Например. Благословение солнца. Снижает получаемый урон персонажем и членами группы на N% на L секунд. Если под действием эффекта здоровье персонажа или союзника в группе снизится на S% от максимального, то с персонажа или союзника в группе снимется 1 отрицательный эффект или эффект контроля(в приоритете). С цифрами или "не чаще, чем" на усмотрение разработчиков. Про другие навыки не пишу, так как и так понятно, что благодать, петов, (надеюсь и сало) переделают. Стойка же из-за хп бустанет боевую поддержку, благословение солнца. Натиск/приём тоже не беру в расчёт. Ну а агр.. да как-то пофиг будет на него из-за пассивки и боевой поддержки. Время позднее, ну.. Что вышло, то вышло. Надеюсь, что какие-то серьёзные проблемы озвучил, что-то исправил.. Ну и кнш помечтал)) За обоснованную критику всех целую. За необоснованную.. Не целую )) Надеюсь, вам (не)понравилась очередная моя бредовая тема)))
-
Да как до твоей пиксельной головы не доходит, что если голды на сервере много, то и цены выше, голды мало - цены ниже. ИНФЛЯЦИЯ!!! Почитай на досуге... И без твоих ботов, люди бы покупали книги из твоего примера - раза в 2 дешевле, сил тратили в 1.5 раза меньше, а удовольствия получали в 3 раза больше. Хватит уже защищать свои фермы, и приготовься к своему скорейшему отходу на пенсию, надеюсь...
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements