Deonuc 29 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 (edited) Есть предложения чтобы у каждой расы была своя анимация атаки(простые) у эльфов зеленый сгусток магии ну вы поняли у горных кланов молнии.. И так далее. Это не так трудно сделать, балаган этому подтверждение, а многим игрокам внесет разнообразие. Возможно вернуть магию стихий. Спойлер Я сторонник терминов "солнце" и "астрал", я понимаю это больше вписывается в игру но тут вся и причина что нужно что то изменять. Магия молний будет полезна в пвп будет отнимать ману и наносить мельнький урон, магия огня будет наносить маленький доп. урон в несколько тиков, я не говорю о большом уроне или отжере маны. Нет это маленький и полезный ништяк)), магия холода будет немного замедлять противника и наносить маленький урон. Можно облегчить и добавить меню навыков где открывать ту или иную магию, сделать так чтобы каждая магия была полезна и пве и пвп. Возможно добавить дополнительное простые атаки в том-же меню навыков, например после 3-х простых атаках у магии холода ты атакуешь морозным вихрем который наносит урон в квадрате и наносит урон по всем противникам и замедляет их, у магии огня после 3-х простых атак пролетает в противника например огненый шар и наносит урон в квадрате по всем противникам и наносит доп. урон в несколько тиков... Вобще давайте поговорим над этим вопросом, создадим круг баланса чтобы все были довольны. Edited July 26, 2017 by Deonuc Отаках Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
rangnekr 1 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 а потом с гор фармить магию палку с магией солнца, как это было раньше, кек CarlosManiro 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 Анимацию атаки можно поменять, это будет легко. Но вот с разделением вида урона не так всё просто. Магию (свет, луну, мрак, астрал) убрали из-за того, что она занимала статы в шмоте. Разделённие магии хорошо с одной стороны, это вносит разнообразие в игру, это логичнее. Но разделение плохо с практической точки зрения. Поэтому: Надо разделить магию. Желательно не по стихиям, а как раньше было: солнце, луна, мрак, астрал - это лучше вписывается в сюжетку игры. Добавить дополнительный слот для статов. Тогда и новый урон/деф будет куда вставить, и остальными параметрами не придётся жертвовать. Оставить общую магию в посохах и общий деф в биже. При прокачивании одного вида урона, мы усиляем только ограниченное число скилов. У нас и так во всей игре разделение на пвп и пве, дополнительное разделение в шмоте будет невыносимо. Поэтому точка пухи, колец и амуля должна действовать на все скилы. Сделать это просто - общая магическая сила увеличивает все 4 вида маги. А новые 5е статы будут лиш давать бонус к какому-либо виду урона/дефа. А всякие бафы, которые предложил автор темы, будут лишними. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ХардРок 81 Posted July 26, 2017 Share Posted July 26, 2017 Отаках... разную магию убрали, чтоб не заниматься лишней. >|<опаболью , не думаю, что они поддержат идею, которая предлагалась не раз. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted July 26, 2017 Author Share Posted July 26, 2017 (edited) 3 часа назад, Гидралиск сказал: Анимацию атаки можно поменять, это будет легко. Но вот с разделением вида урона не так всё просто. Магию (свет, луну, мрак, астрал) убрали из-за того, что она занимала статы в шмоте. Разделённие магии хорошо с одной стороны, это вносит разнообразие в игру, это логичнее. Но разделение плохо с практической точки зрения. Поэтому: Надо разделить магию. Желательно не по стихиям, а как раньше было: солнце, луна, мрак, астрал - это лучше вписывается в сюжетку игры. Добавить дополнительный слот для статов. Тогда и новый урон/деф будет куда вставить, и остальными параметрами не придётся жертвовать. Оставить общую магию в посохах и общий деф в биже. При прокачивании одного вида урона, мы усиляем только ограниченное число скилов. У нас и так во всей игре разделение на пвп и пве, дополнительное разделение в шмоте будет невыносимо. Поэтому точка пухи, колец и амуля должна действовать на все скилы. Сделать это просто - общая магическая сила увеличивает все 4 вида маги. А новые 5е статы будут лиш давать бонус к какому-либо виду урона/дефа. А всякие бафы, которые предложил автор темы, будут лишними. Может добавить умения где игрок сам будет выбирать какую из магии он хочет прокачивать? И она будет у него висеть как БАФФ. Edited July 26, 2017 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted July 26, 2017 Author Share Posted July 26, 2017 3 часа назад, ХардРок сказал: Отаках... разную магию убрали, чтоб не заниматься лишней. >|<опаболью , не думаю, что они поддержат идею, которая предлагалась не раз. Ошибся)) Это добавляет разнообразие, ты понимаешь что сейчас всем скучно в игре? 5 часов назад, rangnekr сказал: а потом с гор фармить магию палку с магией солнца, как это было раньше, кек Нет это будут например как умения и их придется развивать...)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted July 26, 2017 Author Share Posted July 26, 2017 (edited) Я сторонник терминов "солнце" и "астрал", я понимаю это больше вписывается в игру но тут вся и причина что нужно что то изменять. Магия молний будет полезна в пвп будет отнимать ману и наносить мельнький урон, магия огня будет наносить маленький доп. урон в несколько тиков, я не говорю о большом уроне или отжере маны. Нет это маленький и полезный ништяк)), магия холода будет немного замедлять противника и наносить маленький урон. Можно облегчить и добавить меню навыков где открывать ту или иную магию, сделать так чтобы каждая магия была полезна и пве и пвп. Возможно добавить дополнительное простые атаки в том-же меню навыков, например после 2-х простых атаках у магии холода ты атакуешь морозным вихрем который наносит урон в квадрате и наносит урон по всем противникам и замедляет их, у магии огня после 2-х простых атак пролетает в противника например огненый шар и наносит урон в квадрате по всем противникам и наносит доп. урон в несколько тиков... Edited July 26, 2017 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ХардРок 81 Posted July 28, 2017 Share Posted July 28, 2017 В 26.07.2017 в 17:57, Deonuc сказал: Ошибся)) Это добавляет разнообразие, ты понимаешь что сейчас всем скучно в игре? Нет это будут например как умения и их придется развивать...)) А ты понимаешь, что это уже пройденный этап? Сколько времени ты в игре? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted July 28, 2017 Author Share Posted July 28, 2017 2 часа назад, ХардРок сказал: А ты понимаешь, что это уже пройденный этап? Сколько времени ты в игре? С 2013, ты вложение смотрел? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 428 Posted July 28, 2017 Share Posted July 28, 2017 (edited) В 26.07.2017 в 11:01, Deonuc сказал: Есть предложения чтобы у каждой расы была своя анимация атаки(простые) у эльфов зеленый сгусток магии ну вы поняли у горных кланов молнии.. И так далее. Это не так трудно сделать, балаган этому подтверждение, а многим игрокам внесет разнообразие. Возможно вернуть магию стихий. Скрыть контент Я сторонник терминов "солнце" и "астрал", я понимаю это больше вписывается в игру но тут вся и причина что нужно что то изменять. Магия молний будет полезна в пвп будет отнимать ману и наносить мельнький урон, магия огня будет наносить маленький доп. урон в несколько тиков, я не говорю о большом уроне или отжере маны. Нет это маленький и полезный ништяк)), магия холода будет немного замедлять противника и наносить маленький урон. Можно облегчить и добавить меню навыков где открывать ту или иную магию, сделать так чтобы каждая магия была полезна и пве и пвп. Возможно добавить дополнительное простые атаки в том-же меню навыков, например после 3-х простых атаках у магии холода ты атакуешь морозным вихрем который наносит урон в квадрате и наносит урон по всем противникам и замедляет их, у магии огня после 3-х простых атак пролетает в противника например огненый шар и наносит урон в квадрате по всем противникам и наносит доп. урон в несколько тиков... Вобще давайте поговорим над этим вопросом, создадим круг баланса чтобы все были довольны. Вообще предложение напоминает разные атаки в Wow, но как сказали выше, я тоже не вижу необходимости снова вводить атаки разной магией, по крайней мере на основании предложения. Одна атака будет немного маны забирать, другая поджигать, третья замедлять. Я не знаю кому это будет сейчас полезно, но почти все Пвп происходят на скиллах, при минимальном участии автоатаки. А если игроки будут бить разными типами атаками, значит надо создавать снова руны дефа от разной магии? А с бижой как быть? Оставить универсальную защиту от магии или раздельную? А с пухами? В разную пуху вставить разную магию? А как быт с теми, кто купил пуху, к примеру, 26 уровня, сделал её +10, а пуха стала с солнцем, а у боссов техно будет иммунитет к солнцу (Про Пве ниже написано). Он столько вложил в пуху, и выходит что на нужно контенте он пояти бесполезен, потому что дамажить не может толком. Ну это я просто от балды придумал, но думаю, что что-то подобное может произойти из-за смены общей магии на разные. Про Пве теперь. А какой смысл в Пве от таких атак. Одно дело, если бы у каждого босса были разные показатели защиты от каждой магии, и какого нибудь безликого с помощью магии Тьмы бить полчаса, а с помощью магии Луны бить минут 15. Тогда бы ещё видел смысл, разные опыты с магией, собирали бы пати с нужно атакой по боссу, а если бы ещё и проходили эффекты атаки по боссу, типа замедления, то вообще было бы интересно. Но это всё равно имеет минусы. Это значит, что надо иметь разные пухи с разной магией. Это больше затрат для простых игроков. Для нубов это вообще головная боль, они и так не везде могут попасть из-за маленького дд (Всякие палы, заклины и другие палочники), а так их ещё меньше будут брать в определённые места, если тип магии не подходит. Да и значит, что надо сеты переделывать, и кольца снова. И опять кому-то не понравится почему в кольце магия Луны, а не Тьмы, и т.д. Или весь смысл просто в цвете атаки и небольших эффектах у разных рас? Тогда правда не вижу повода что-то менять Edited July 28, 2017 by Enot Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Niksanjat 61 Posted July 28, 2017 Share Posted July 28, 2017 8 часов назад, Enot сказал: Вообще предложение напоминает разные атаки в Wow, но как сказали выше, я тоже не вижу необходимости снова вводить атаки разной магией, по крайней мере на основании предложения. Одна атака будет немного маны забирать, другая поджигать, третья замедлять. Я не знаю кому это будет сейчас полезно, но почти все Пвп происходят на скиллах, при минимальном участии автоатаки. А если игроки будут бить разными типами атаками, значит надо создавать снова руны дефа от разной магии? А с бижой как быть? Оставить универсальную защиту от магии или раздельную? А с пухами? В разную пуху вставить разную магию? А как быт с теми, кто купил пуху, к примеру, 26 уровня, сделал её +10, а пуха стала с солнцем, а у боссов техно будет иммунитет к солнцу (Про Пве ниже написано). Он столько вложил в пуху, и выходит что на нужно контенте он пояти бесполезен, потому что дамажить не может толком. Ну это я просто от балды придумал, но думаю, что что-то подобное может произойти из-за смены общей магии на разные. Про Пве теперь. А какой смысл в Пве от таких атак. Одно дело, если бы у каждого босса были разные показатели защиты от каждой магии, и какого нибудь безликого с помощью магии Тьмы бить полчаса, а с помощью магии Луны бить минут 15. Тогда бы ещё видел смысл, разные опыты с магией, собирали бы пати с нужно атакой по боссу, а если бы ещё и проходили эффекты атаки по боссу, типа замедления, то вообще было бы интересно. Но это всё равно имеет минусы. Это значит, что надо иметь разные пухи с разной магией. Это больше затрат для простых игроков. Для нубов это вообще головная боль, они и так не везде могут попасть из-за маленького дд (Всякие палы, заклины и другие палочники), а так их ещё меньше будут брать в определённые места, если тип магии не подходит. Да и значит, что надо сеты переделывать, и кольца снова. И опять кому-то не понравится почему в кольце магия Луны, а не Тьмы, и т.д. Или весь смысл просто в цвете атаки и небольших эффектах у разных рас? Тогда правда не вижу повода что-то менять Или оставить эту же магию (которая сейчас в игре) и к ней добавить новую, сделать так чтобы у оружия можно было менять тип атаки, но каждому оружию придется улучшать эти типы, вот допустим есть палка какая нибудь, она может атаковать всеми типами (переключаются), но ей надо улучшать эти типы, то есть можно оставить то что сейчас, но если хочешь наносить больше урона по определенному боссу или мобу вкачай себе тип магии соответствующий. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ХардРок 81 Posted July 29, 2017 Share Posted July 29, 2017 16 часов назад, Deonuc сказал: С 2013, ты вложение смотрел? Смотрел смотрел. Никто не будет ломать голову над этой мелочью, тратить время, нервы, ресурсы, ради того, чтобы ты немного больше бил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted July 29, 2017 Author Share Posted July 29, 2017 (edited) В 28.07.2017 в 14:29, Enot сказал: Вообще предложение напоминает разные атаки в Wow, но как сказали выше, я тоже не вижу необходимости снова вводить атаки разной магией, по крайней мере на основании предложения. Одна атака будет немного маны забирать, другая поджигать, третья замедлять. Я не знаю кому это будет сейчас полезно, но почти все Пвп происходят на скиллах, при минимальном участии автоатаки. А если игроки будут бить разными типами атаками, значит надо создавать снова руны дефа от разной магии? А с бижой как быть? Оставить универсальную защиту от магии или раздельную? А с пухами? В разную пуху вставить разную магию? А как быт с теми, кто купил пуху, к примеру, 26 уровня, сделал её +10, а пуха стала с солнцем, а у боссов техно будет иммунитет к солнцу (Про Пве ниже написано). Он столько вложил в пуху, и выходит что на нужно контенте он пояти бесполезен, потому что дамажить не может толком. Ну это я просто от балды придумал, но думаю, что что-то подобное может произойти из-за смены общей магии на разные. Про Пве теперь. А какой смысл в Пве от таких атак. Одно дело, если бы у каждого босса были разные показатели защиты от каждой магии, и какого нибудь безликого с помощью магии Тьмы бить полчаса, а с помощью магии Луны бить минут 15. Тогда бы ещё видел смысл, разные опыты с магией, собирали бы пати с нужно атакой по боссу, а если бы ещё и проходили эффекты атаки по боссу, типа замедления, то вообще было бы интересно. Но это всё равно имеет минусы. Это значит, что надо иметь разные пухи с разной магией. Это больше затрат для простых игроков. Для нубов это вообще головная боль, они и так не везде могут попасть из-за маленького дд (Всякие палы, заклины и другие палочники), а так их ещё меньше будут брать в определённые места, если тип магии не подходит. Да и значит, что надо сеты переделывать, и кольца снова. И опять кому-то не понравится почему в кольце магия Луны, а не Тьмы, и т.д. Или весь смысл просто в цвете атаки и небольших эффектах у разных рас? Тогда правда не вижу повода что-то менять ничего не нужно, я веду дело к тому чтобы магия стихий стала навыками(способностями) которые ты будешь развивать выбрав одну или (же несколько(возможно)), при этом оставив общую магию...КАК МЕНЮ ПЕРКОВ ввиде древа(картинка что-то подобное)... А к пухам сделать бонус той или иной магии которую можно выбрать по желанию, но она уже будет привязана к пухе, при этом оставив общий маг))) Edited July 29, 2017 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted July 29, 2017 Author Share Posted July 29, 2017 (edited) Например: Рунный посох После выбора магии зачарования он становится - Рунный посох холода Все остается как и было но в свойствах посоха появляются дополнительное бонусы от перков которые ты вкачал.. Меняется анимация и там уже как фантазия поведет)) как вам? Я еще сам не решил но речь идет не о кристаллах, но как вариант.... Можно подвергнуть бонусам "магии зачарования" ШМОТ как в сторону защиты так и атаки.....К тому-же надо менять дизайн и растановку содержимого шмота, по компактнее.. Edited July 29, 2017 by Deonuc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 428 Posted July 29, 2017 Share Posted July 29, 2017 58 минут назад, Deonuc сказал: Например: Рунный посох После выбора магии зачарования он становится - Рунный посох холода Все остается как и было но в свойствах посоха появляются дополнительное бонусы от перков которые ты вкачал.. Меняется анимация и там уже как фантазия поведет)) как вам? Я еще сам не решил но речь идет не о кристаллах, но как вариант.... Можно подвергнуть бонусам "магии зачарования" ШМОТ как в сторону защиты так и атаки.....К тому-же надо менять дизайн и растановку содержимого шмота, по компактнее.. Тогда нужно, чтобы не только магические пухи можно было зачаровывать, хотя бы на дамаг, а то не совсем честно выходит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ХардРок 81 Posted July 30, 2017 Share Posted July 30, 2017 Если восстановить бывший урон от разных магий, при этом оставив основным урон обычной магии, плюс ко всему переделать некоторые скилы всех персов под определенную магию, и плюс ко всему этому дать возможность использовать магию физ персам (в ущерб физ урону) , то тогда идея могла бы жить. примеры. Рог - использует навык "яд" , прокачивает магию яда, яд бьет больней, но физ атака рога становится слабее, из-за вставленных кристаллов на яд атаку. Плюс добавить или изменить еще несколько скилов на яд (например "ядовитые доспехи" - при ударе по персонажу под действием навыка, противник получает периодический ядовитый урон). Либо ты с ядом, либо с физом. Пал - использует основную магию как основной урон, и магию астрала для лечения и урона от очищения. Либо бьешь сильно и лечишься слабо, либо наоборот. И так далее. то же самое с палками. При таком раскладе станет интереснее, будет большой выбор, что качать и как одеваться. Вся фишка в том, чтобы оставить основную магию, как есть, чтобы те, кому это не надо , ничего не меняли. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ХардРок 81 Posted July 30, 2017 Share Posted July 30, 2017 Так же можно сделать для физ классов свою магию. Рог и искатель - магия яда, рей и хант - магия огня, дк и пал - заменить обычную магию на мрак и солнце соответственно, добавить магию астрала. Вару и бд дать магию луны, либо какое нибудь "заклинание крови". вся эта магия будет увеличивать силу навыков, сделанных под их магию, и уменьшать физ урон соответственно. Enot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Methodical 13 Posted July 30, 2017 Share Posted July 30, 2017 Идея бред. Звучит красиво - но на деле, это уйма проблем, которые разработчики убрали, и возращать их не будут явно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Просмотрскриншотов 77 Posted July 31, 2017 Share Posted July 31, 2017 Ну тему не просто так поднимают - играть скучно. Одно дело вкачать за неделю перса до хайлвла, другое сложное и интересное прохождение. В игре присутствуют полноценные гильдии, но в гильдиях игроки, в основном присутствуют ради бонусов. Другое дело дружная подготовка и прокачка в команде, где каждый понимает свою роль. Я помню свою подготовку в роли танка для Лаба, поиск лучшей вещи с защитой от магии Мрака, дополнительный щит с этой же статой, было интересно. Тоже самое и с ПВП - никогда не знаешь чем по тебе долбанёт противник на этот раз. Кстати, киньте ссылку на тему с унификацией магии, интересно почитать причину слива магий стихий. ХардРок 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 17, 2020 Author Share Posted March 17, 2020 В 30.07.2017 в 17:10, Methodical сказал: Идея бред. Звучит красиво - но на деле, это уйма проблем, которые разработчики убрали, и возращать их не будут явно. Кто бы думал) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daniel184 47 Posted March 18, 2020 Share Posted March 18, 2020 Достали эти динозавры! Постоянно предлогают что-то из прошлого игры вернуть пора забыть как было раньше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted March 18, 2020 Share Posted March 18, 2020 Умники, а ничего, что тема 17 года? Всё нормально? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 18, 2020 Author Share Posted March 18, 2020 13 часов назад, акм сказал: Умники, а ничего, что тема 17 года? Всё нормально? Сам в шоке) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deonuc 29 Posted March 18, 2020 Author Share Posted March 18, 2020 В 26.07.2017 в 17:53, Deonuc сказал: Может добавить умения где игрок сам будет выбирать какую из магии он хочет прокачивать? И она будет у него висеть как БАФФ. Ыыыы) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.