thrunya 4 Posted May 5 Share Posted May 5 (edited) "Кто пчелок уважает, тот к ним не пристает, того они не жалят, тому приносят мед" —————~ஜ Введение ஜ~————— Друид в современной мете (а именно версия 12.1.0 или весна 2024 года) является очень сильным и актуальным персонажем, что позволяет ему хорошо себя чувствовать в любом виде контента. Благодаря универсальности и разнообразию сборок геймплей за друида вам никогда не наскучит, ведь если что, всегда можно будет просто что-то поменять, не создавая для этого нового персонажа. Что вас ждет в гайде: Плюсы и минусы друида Курс молодого грибника – как качаться и что делать, чтобы не удалить игру Всевозможные виды сборок, как дд-направленные (на что будет сделан больший упор), там и саппорт-сборки, с подробным описанием везде выбранного шмота и скиллбилда Прокачка талантов Геймплей и ротация за друида в различных игровых ситуациях Полезные расходники (банки, свитки, соги, друзья и т.д.) Если вы еще не закрыли этот гайд, то что ж, запасайтесь грибами и приятного чтения —————~ஜ Плюсы и минусы друида ஜ~————— Спойлер Плюсы ► Простота и дешевизна прокачки ► Дешевизна саппорт-сборки, позволяющей даже при небольшом бюджете уже что-то делать в хайлвл контенте ► Актуальность в гвг-контенте, и, как следствие, во всех топовых гильдиях ► Вариативность – друид может быть как саппортом, так и дамагером (а как сказал мой хороший брат-друид: «дайте друиду носить щит, он и танком будет») ► Выживаемость – в отличии от многих дд-классов, друид обладает отличной выживаемостью, что сильно упрощает жизнь как на начальном этапе, так и на хайлвл. Минусы ► Для игры на друиде необходимо иметь как минимум диплом музыкальной школы по классу фортепьяно (придется очень много и правильно тыкать на кнопочки) ►Придется потратиться на все экспертные навыки, не сразу, но даже в процессе прокачки это неплохо бьет по бюджету (хотя вполне компенсируется дешевизной наших шмоток) ►Для раскрытия всего потенциала класса нужны деньги (подробнее в разделе сборки – шмот), а также таланты (подробнее в разделе прокачка талантов) и хорошая гильдия (подробнее в сборки – характеристики) ►Друид все же не дд-класс, поэтому как ни старайся, будем уступать по дд равному ддшнику. —————~ஜ Курс молодого грибника ஜ~————— Спойлер Итак, вы решили начать играть за друида, создали персонажа и появились в прекрасном городе Ильхоре и задаетесь вопросом, а что же делать? Первоочередной целью на данный момент стоит прокачка персонажа. Всего в игре вас ждет 5 островов, и о прокачке на каждом я кратко расскажу. Мелвендил (он же нубо-остров) В награду за выполнение заданий здесь вы будете получать начальную экипировку – ее вполне хватит для прохождения нуба и части Ирсельнорта (второго острова). Постарайтесь не тратить заработанное золото на нубе совсем (или делайте это в минимальном количестве), позже без него будет очень-очень сложно, а нубо-остров дает все ресурсы для прокачки, которые не требуют денежных вложений. Совет для новичков: Гильдия – наше все Спойлер Постарайтесь как можно быстрее вступить в любую гильдию. Желательно, чтобы она была активной и там были люди, готовые вам помочь, но минимальное требование – чтобы вам там включали гильдейский баф на опыт, который значительно ускорит прокачку вашего персонажа. Совет для новичков: Заточка на нубе Спойлер Вместе со шмотом вам будут давать наборы для усиления, состоящие из знаков нерушимости и сфер усиления урона или защиты. Для более комфортной игры в будущем советую копить знаки с данных наборов, оружие затачивать на +1/+2 максимум без использования знаков, а сферы усиления защиты и оставшиеся сферы усиления урона просто выкидывать. Они ничего не стоят, а место в сумке занимают. По мере вашей прокачки персонаж будет получать очки навыков (по 1 каждый второй уровень и по 2 каждый десятый). До 18 уровня вам будут доступны только 5 базовых навыков: Молния, Целебная роса (она же просто "хил", "роса"), Дубовая кожа (она же просто "кожа"), Опутывание корнями (они же просто "корни") и Рой насекомых (они же просто "пчелки"). Более подробно про них можно почитать в официальной статье: тык. Для более комфортной игры в начале данные навыки можно прокачивать так: В первую очередь качаем Росу – с 2 по 8 уровень все доступные очки вкладываем в нее Далее Молнию – с 10 по 14 уровень все очки так же вкладываем в нее И напоследок Пчелок – с 16 по 18 уровня два оставшихся очка вкладываем в данный навык. Данная раскачка поможет быстрее убивать мобов, что значительно упростит нам жизнь, а роса, как главный хил навык у друида, дает нам отличную выживаемость Совет для новичков: дубовая кожа и ее эффективность Спойлер Обратите внимание, если посмотреть раскачки хайлвл игроков, то там всегда будут вложены очки в кожу, и она у всех почти прокачена на 3/5 или 5/5. Позже и в моем гайде, в итоговых скиллбилдах всегда будет уделено внимание коже. У варспира просто очень веселая математика, и так получается, что на низких уровнях кожа абсолютно бесполезный навык, а на высоких – один из самых сильных навыков у друида. Кому интересно, ссылка на статью с подробным описанием этого: тык. Статья хоть и старая, но информация в ней все еще актуальна, так как принцип действия кожи с тех пор не меняли. Совет для новичков: Манорег в начале игры Спойлер С прокачкой навыков возрастает и мана, необходимая на их использование, а в начальных шмотках почему-то очень мало манорега, из-за чего мана у вас будет быстро заканчиваться. Для решения этой проблемы можно попросить у ваших согильдийцев или просто у людей из мирчата дать вам зелья (или банки) маны. Они ничего не стоят, на хайлвл не особо нужны, а вам очень упростят жизнь. Таким образом, постепенно проходя квесты и прокачивая навыки, сюжетная линия игры занесет вас на второй остров - Ирсельнорт Ирсельнорт (он же Ирс) и Топи В наградах за квесты Ирсельнорта вы уже не найдете новых шмоток – для обновления экипировки придется тратить свое золотишко и покупать вещи у нпс или других игроков. Как же тогда выбирать экипировку? Все просто – действуем по принципу чем выше лвл шмотки и чем она дешевле, тем лучше. Пока что нам относительно все равно на то, какие характеристики у нашего снаряжения, так что просто повышаем его уровень, что так или иначе усилит нашего персонажа. Не советую делать это слишком часто (да и золота у вас на это не хватит). До Камп-Рифа (5 города на Ирсе) вполне можно дожить на шмотках с нуба, даже ничего не меняя. Совет для новичков: 15-ый полусет беренгара – хороший шмот за копейки Спойлер В Надир-Сарде есть замечательный нпс – Торговец редкостями, который при достижении вами 5000 репутации Вольной Лиги сможет буквально на копейки (порядка 1500 золотых за шмотку) продать вам сетовые шмотки. Из всего разнообразия его товара советую выбрать полусет света Беренгара – он даст приличную прибавку к хп, что поможем вам не умирать в более сложных последующих локациях Айвондил(он же Айв) и Альмахад (он же Альм) На айве вы окажитесь с 18-20 уровнем, а именно на 18 уровне открываются экспертные навыки, так что поговорим про них (напоминаю, что про все навыки и таланты подробно читаем тута: тык) В первую очередь покупаем Помощь стихии (он же "пет") или Тайную связь (она же просто "связь"). Оба навыка невероятно полезны, если вам не хватает отхила от росы и вы хотите больше хила и доп. бафа для себя и группы, покупайте связь, если вам и так хорошо живется – берите пета, он поможет в нанесении урона. Пока качаемся, прокачиваем эти два навыка на 4/4. Совет для новичков – лайфхак с петом Спойлер Пета можно использовать для отвлечения пачек мобов, если вам нужно через них пробежать Далее как будут лишние деньги, сразу можно покупать остальные навыки в любом порядке, что вам больше нравится. У друида нет бесполезных навыков (кроме Карающих корней – вот на них можно сэкономить 40к золота). Подробнее о навыках и их конечной раскачке можете прочитать ниже, в разделе "сборки - скиллбилды" На 20 уровне советую обновить шмот, купить фиолетовую экипировку (или какой-нибудь сет, если будут деньги) и заточить посох на +5 (на знаки, которые мы копили с нуба!) С 1-2 секторами сложности возникнуть не должно, а вот с 3 начинается хардкор. Для него советую обзавестись петами на них и/или друзьями, которые будут помогать, а так же бафами (подробнее в разделе «Полезные расходники») Как пройдете 3 и 4 сектора советую остановиться и не лезть в воду, а прокачаться на дейлах, как минимум уровня до 30, и купить на 30-32 уровне хорошую экипировку (подробнее в разделе "сборки") Про воду (5 сектор айва) и альм говорить особо не буду, к тому времени, поверьте, и сами все поймете. —————~ஜ Сборки ஜ~————— Спойлер Итак, вы дошли до 32-34 уровня, и пора уже поговорить про хайлвл сборки. Здесь сразу разберем и шмот, и навыки. Но сначала посмотрим на то, на основе чего и делаются все сборки – характеристики (подробнее про почти все характеристики в игре можно почитать тута: тык (эта статья тоже старая, и здесь может не быть всех характеристик на данный момент, но основные все есть) Атакующие Магическая сила (магдд) – чем больше, тем лучше Регенерация энергии – собираем так, чтобы в бою ее было около 45-50. Критический удар – второй по важности стат для друида, так как дает и урон, и выживаемость (у росы есть критическое лечение) Пробивная способность – основной дд стат после магдд, чем больше, тем лучше (в дд сборках желательно иметь кап) Перезарядка навыков – один из важнейших дд статов и самый главный стат как саппорта. В идеале иметь около 80-100, но в дд сборке можно меньше. Точность – стат, на который можно в начале игры не обращать внимания, а к 3-4 сектору айва начинать потихоньку собирать. Сколько примерно нужно: до 5 сектора айва - выше 30 собирать нет смысла, 5 сектор айва - под водой желательно иметь 35+, альмахад - в идеале 40+ точности. Сила критического урона – очень эффективный дд стат, так как напрямую повышает урон, но очень дорогой. Собираем так много, как позволяет бюджет. В саппорт-сборке можно его не собирать вообще. Ярость – полезный стат, в первую очередь благодаря огромному количеству реликвий, завязанных на нем. В бюджетной сборке собираем много, чтобы чаще прокали реликвии и компенсировали отсутствие тех или иных статов, в более топовом шмоте 10-12% будет достаточно. Скорость атаки, Сила атаки – статы на автоатаку, собираем только когда уже некуда больше увеличивать предыдущие статы. Хоть друид и прокастер, а не автоатакер, лишними не будут. Обратите внимание на то, что при 45-50% скорости у нас уже авта всегда будет проходить между навыками, и больше собирать особо смысла нет. Защитные Выносливость (хп) – чем больше, тем лучше на начальных этапах, на хайлвл можно и не очень много Магическая сила – чем ее больше, тем больше хила Критический удар – второй по важности стат для друида, так как дает и урон, и выживаемость (у росы есть критическое лечение) (да, я специально продублировал, крит идет и в атакующие, и в защитные статы для нас) Критическое лечение – настолько крутой стат, что для него нет даже отдельной инонки. Собирается ток книжкой, талантами и полусетом тритонов. В целом можно не запариваться. Физическая/магическая защита – чем больше, тем лучше (но пве шмотки на +9 не обязательно точить, кожа отлично бафает нам деф) Надежность – очень важный стат для хайлвл контента, как минимум 30 под бафом от кожи лучше иметь (а так в идеале в кап, конечно) Сопротивление - полезный стат для пвп, собираем его там сколько можем. Вампиризм (вамп) – очень полезный стат в пве, но собираем только если есть лишние деньги и уже хорошо собраны дд статы. Полезен только в дд сборке. Очень много, как другим ддшникам нам не надо, 2-3 руны будет достаточно (это около 10-15%). Шмотки с вампом не берем, собираем его только рунами в биже! Шмот Спойлер !!!Важные уточнения про все сборки!!! Спойлер В представленных ниже сборках даны лишь примерные возможности – когда будете собирать своего персонажа, ориентируйтесь на них и на нужные статы, представленные выше. 1 в 1 данные мной сборки собирать необязательно (да и моя собственная сборка отличается от топовой немного, но меня устраивает) Если какие-то шмотки из сборок для вас слишком дорогие или отсутствуют на рынке в течение долгого времени, их можно заменить аналогами на 2 уровня ниже (при наличии таковых аналогов). Но все равно, лучше брать максимального уровня – позже придется меньше менять. Единственное, что всегда берем максимального уровня при любых условиях – это палка. Сейчас это или 33 уровня из храма, или ее пк аналог 32 уровня (посох метамарфозы). Если летом выйдет 34 крафт – покупаем 34 пк палку с такими же характеристиками. Еще одно важное уточнение: на друида так же может быть полезна палка х2 точность с блажа, но при определенных обстоятельствах (если у вас прокачена 3 ветка или и так будет много крита и кд). Не советую брать х2 точность, если у вас не такая ситуация – бегать без крита и кд будет сильно хуже. Бюджетная сборка Спойлер Подробнее СпойлерШмот: Шмот Спойлер Статы Спойлер Среднебюджетная сборка От предыдущей отличается только лучшей заточкой шмота и смены сета на замковый с кд и пояса на аналог с кд (хотя можно оставить и с точностью, если ее не хватает) Как видно, жертвуем немного точность и критом, зато получаем сильно больше кд и немного дд. Этот недостаток можно поправить с помощью бафов замка, или, например запихнуть кристалл крита в пояс (манорега все равно должно хватать) Подробнее Спойлер Шмот Спойлер Статы Спойлер Топовая дд сборка Оставляем плащ, амулет, пояс, палку и полусет замка с прошлой сборки, добавляем полусет незримых знаний и низ бижи с альмахада на критурон. Точим все на +9 и критуем. Подробнее Спойлер Шмот Спойлер Статы Спойлер Пвп Простая сборка (без шмоток за империалы величия (они же импы) Набиваем 33 шмот за очки арены, покупаем пк пояс, бижу хп/сопра (по возможности, а так можно и с пвешной бегать). Плащ и палку оставляем пвешные. Браслеты тоже, но пока хп/сопра браслетов просто нету, вот буквально летом должны появиться. Подробнее Спойлер Шмот Спойлер Статы Спойлер Топовая сборка Спойлер Шмот Спойлер Статы Спойлер Скиллбилд Спойлер Как и в случае со шмотом, разберем базовые понятия, необходимые для составления скиллбилда Максимальное доступное количество очков навыков на данный момент - 22 На изучение базовых навыков должно быть потрачено не менее 10 очков навыков – это ограничение, установленное игрой, и пока вы не потратите 10 очков на базовые навыки, вам не дадут изучать экспертные У друида нет бесполезных навыков (кроме Карающих корней), поэтому приведенные ниже раскачки будут лишь примером, сами вы можете раскачать навыки как хотите В пве на хайлвл хил никому не нужен. Рассматриваем пве навыки только с точки зрения бафов, отхила себя и нанесения урона Краткое описание каждого скилла: Спойлер Базовые Молния - хороший урон в одну цель Роса - сильнейший отхил (обратите внимание на то, что хил тикающий и первый тик прокает только через 3 секунды после применения! Позаботьтесь о том, чтобы юзать это навык заранее) Кожа - сильнейший баф на выживаемость на хайлвл, на лоулвл бесполезна Корни - отличный контроль для пвп, в пве не юзаем совсем или юзаем только для прока реликвий Пчелки - средненький дд навык, дебаф на скорость практически бесполезен Экспертные Лесное пение (оно же "пение", "сон") - неплохой навык, полезен как в пвп, так и в пве. В пве позволяет быстрее пробегать мобов, и вообще, контроля мало не бывает Смерч - сильнейший навык друида на данный момент (если прокачен талант Буря). Контроля мало все еще не бывает, да еще и огромный урон по площади. Связь - сильнейший баф на дд + моментальный хил, очень приятный навык. (Всегда используем связь на себя! У большинства дд и так кап пробива, а наши сборки будут подстраиваться под 16% прибавку к этому стату от навыка) Живительный поток (он же "поток", "стойка") - неплохой баф на кд + пассивный хил, однако на хайлвл уже не так полезен в пве Сила воды (он же "шар", "вода") - сильнейший наш навык на моментальный урон, который так же имеет синергии с другими навыками (подробнее в разделе "ротация") Карающие корни - бесполезный навык, купить можно, если будут лишние деньги. А так иногда даже мешает. Лечебный барьер - хороший сейв-навык, но эффективность падает на хайлвл. В пвп очень даже неплох. Пет - сильнейший навык по дд в соло цель, и вообще, круто же призывать соплю себе на помощь! За друида можно играть только ради этого Покровительство леса (он же "покров", "нимб", "арка") - сильнейший сейв-навык. В пвп мастхев. Пве раскачки скиллов Спойлер Саппорт-направленная Базовые навыки Молния - 3/5 Роса - 5/5 Кожа - 5/5 Экспертные навыки Поток - 4/4 Связь - 4/4 Смерч - 4/4 Пет - 4/4 Шар - 2/4 Обратите внимание, что дд навыки все равно качаются, так как на потоке, коже и связи полезные саппорт-навыки для друида заканчиваются. Не вижу смысла качать в пве покров или барьер – хил все еще никому не нужен Дд-направленная Базовые навыки Молния - 5/5 Роса - 5/5 Кожа - 4/5 Экспертные навыки Связь - 4/4 Смерч - 4/4 Пет - 4/4 Шар - 4/4 Отличается от предыдущей только тем, что не качаем стойку, а вместо нее качаем шар. Насчет базовых навыков тут полностью на ваше усмотрения, можно и оставить кожу на 3 и прокачать стойку на 2, либо оставить вприцнипе с предыдущей сборки и не качать молнию, если не хватает выживаемости. Вариативность огромная и каждый делает что хочет. (в моей сборки молния 4 кожа 5 – все-таки моей заточки мне еще не хватает, чтобы отказываться от прокачки кожи на фул) Пве реликвии Молния Спойлер Атакующая - Реликвия магического яда Защитная - Ледяная реликвия ярости (если не хватает яры), либо Волшебная реликвия нещадности (если не хватает пробива), либо Реликвия магической силы (если хватает всего) Усиливающая - Великая реликвия карающего умения Групповая - Реликвия объединенного отравления ( Реликвия объедененной атаки тоже будет полезна) Роса Спойлер Атакующая - Реликвия магической беззащитности Защитная - Реликвия магической мощи или Ледяная реликвия исступления, если не хватает крита Усиливающая - Волшебная реликвия несгибаемости Групповая - Реликвия исключительного лечения Кожа Спойлер Атакующая - Ледяная реликвия изнеможения Защитная - Ужасная реликвия вампиризма Усиливающая - Великая реликвия продолжительного действия либо Ледяная реликвия неукротимости. Обе хороши, выбирайте что больше нравится Групповая - Реликвия исключительной защиты либо Реликвия исключительного сопротивления. Также хороши обе, выбирайте на вкус и бюджет. Корни Спойлер Атакующая - Реликвия магической слабости Защитная - Волшебная реликвия противодействия либо Реликвия верткости. В целом в пве корни почти не применяются и можно просто оставить противодействие, так как она же будет и в пвп (да и в пве полезна кое-где) Усиливающая - Великая реликвия развеивания чар Групповая - Реликвия объединенного контроля Пчелки Спойлер Атакующая - Волшебная реликвия нестабильного проклятия Защитная - Реликвия точности Усиливающая - Великая реликвия карающего умения Групповая - Реликвия объединенного прессинга Пвп раскачки скиллов Спойлер Если в пве было разнообразие, но общая схема была, в пвп даже ее нет – каждый качает навыки по-своему. Приведу пример стандартной раскачки: Роса - 5/5 Кожа - 3/5 Корни 5/5 Поток - 4/4 Смерч - 4/4 Связь - 4/4 Покров - 4/4 Шар - 2/4 Но в целом друиду в пвп полезны абсолютно все навыки, и выбор что качать довольно сложный. Чуть подробнее об этом будет в разделе геймплей и ротация, там я опишу что требуется от друида в том или ином виде пвп-контента. Может, исходя из этого вы придумаете свой скиллбилд. Пвп реликвии Молния Спойлер Атакующая - Ледяная реликвия обморожения Защитная - Ледяная реликвия ярости, либо Волшебная реликвия нещадности, либо Реликвия магической силы (полезны все, что больше нравится, то и ставьте) Усиливающая - Великая реликвия карающего умения Групповая - Реликвия объединенного отравления Роса Спойлер Атакующая - Ледяная реликвия пленения. Если нет на нее денег, то Реликвия магической беззащитности Защитная - Ужасная реликвия тайной кражи Усиливающая - Волшебная реликвия несгибаемости Групповая - Реликвия исключительного лечения Кожа Спойлер Атакующая - Волшебная реликвия притеснения Защитная - Реликвия невосприимчивости Усиливающая - Великая реликвия продолжительного действия Групповая - Реликвия исключительного сопротивления ( Реликвия исключительной защиты либо тоже пойдет, если нет денег на сопру) Корни Спойлер Атакующая - Ужасная реликвия апатии, если нет на нее денег - Ужасная реликвия хвори либо Реликвия магической слабости Защитная - Волшебная реликвия противодействия Усиливающая - Великая реликвия развеивания чар Групповая - Реликвия объединенного контроля либо Реликвия объединенного подчинения. Желательно иметь обе и менять их в зависимости от противников, с которыми сражаетесь Пчелки Спойлер Атакующая - Реликвия тишины Защитная - Реликвия точности Усиливающая - Великая реликвия карающего умения Групповая - Реликвия объединенного прессинга —————~ஜ Прокачка талантов ஜ~————— Спойлер Таланты – одна из самых интересных вещей, позволяющая существенно усилить класс и открыть его новые стороны. Что мы качаем в талантах: В первую очередь идем за блоком из 3-ех талантов . Прокачиваем его и в любом пвп контенте или сложном пве контенте ставим тал на смерч . Он дает огромное преимущество, которое нам нужно заполучить как можно раньше. Если нам нужен только урон, а контроль не нужен, то ставим тал на пета. Далее у нас две цели: Звезды и ветка . Звезды дают очки навыков, которые нам очень нужны ввиду полезности всех навыков, а ветка даст новые возможности для существующих навыков + сильнейший пассивный баф, считайте новый пассивный навык. Уже после того, как прокачали ветку, можно идти качать другие таланты на навыки/статы. Они тоже полезные, но не дают насколько крутых плюшек. Про ветки талантов Спойлер Мое субъективное мнение – у друида они интересные все, и все имеют право на жизнь. Щедрость леса (она же 1 ветка, левая ветка, саппорт-ветка) Спойлер Кто-то может сказать, что 1 ветка бесполезна и имеет смысл только при определенных, почти невыполнимых условиях. Я все-таки с этим не согласен и скоро буду на себе испытывать это «страдание» – играть как саппорт и держать на всех бафы. Конечно, у нее есть свои большие минусы: во-первых, талант на связь абсолютно бесполезен и практически всегда просто выключается (по сути 60к знаний в никуда), а во-вторых, для полной реализации нужна фул пати, которая не будет разбегаться кто куда, что тоже иногда очень сложно. Возможно, в комментариях братья-друиды, играющие с ней, выскажут свое мнение по этому поводу. А еще в этой ветке есть баг, который разработчики не фиксят уже почти год – поток не идет в список бафов для мириад леса, из-за чего достаточно сильно уменьшается эффективность данного таланта. Разгневанный источник (она же центральная ветка, вторая ветка, ветка с петами) Спойлер 2 ветка очень интересна как в пве, так и в пвп контенте, но требует достаточно хорошего шмота для ее полной реализации. Однако, в пве даже не имея топовой экипировки с ней уже можно начинать играть как дд (проверено на себе). В пвп думаю наоборот – если у вас мало устоя и свирепа, петы будут только мешать (они будут лишним кормом для вампа вражеских дд на арене), так что без палки арены со второй веткой никуда, а это тоже лишняя копеечка. Еще один минус - тал на пение иногда придется выключать, что может быть обидно, так как а для чего мы тратили 60к знаний? Разреженные небеса (она же правая ветка, третья ветка) Спойлер 3 ветка, насколько я знаю, считается лучшей (как минимум среди друидов топаза). Безусловно она невероятно эффективна в массовом пвп и аренах 4/4 или 5/5, однако и для 2/2, 1/1 и пве дает неплохой бонус. Минусы: под нее нужно будет менять шмот, чтобы перевести крит и кд, которая она нам дает, в другие статы, что может выйти в копеечку. И еще не ждите полной ее реализации в пве, там все еще хилить некого и ддшки и танки хиляться от вампа или своих навыков, а фул стаки чисто на самоотхиле держать не получится (тем более, что у нас тоже ведь есть вамп). А так же важно заметить, что это единственная ветка друида с по-настоящему крутым талантом за 60к знаний. Массмолния это правда оч сильно, учитывая ее синегрию с шаром. —————~ஜ Геймплей и ротация ஜ~————— Спойлер Как уже писалось во введении, чтобы играть за друида желательно уметь играть на пианино. Для максимальной эффективности в пве нам нужно жать навыки на постоянной основе без передышки, а в пвп – хорошая реакция, чтобы жать их быстро и в нужное время. Сначала разберем ротации в различных ситуациях. Что такое ротация? Ротация – это определенная последовательность использования навыков. Нужна она для того, чтобы применять наши навыки максимально эффективно, используя нужные нам сингергии. Какие синергии есть у навыков друида? Пет + Пчелки – петы атакуют противника, на котором висят пчелки Шар + Молния – если на противнике висит дебаф от шара, то при использовании на нем молнии он получит баш Шар + Смерч – если на противнике во время прока смерча висит дебаф от шара, то баш от смерча увеличится по длительности на 40% Пет + Пение (при прокаченной 2-ой ветке) – пение дает баф 20% скорости нашим петам Основа построения ротации это гкд (ака глобальное кд). Возможно вы уже замечали, что после использования экспертного навыка у вас все остальные экспертные навыки уходят на небольшую перезарядку (а именно 2 секунды). Это и есть гкд. В варспире оно распространяется только на экспертные навыки, поэтому пробел между ними будем заполнять базовыми. Итак, общая формула нашей ротации выглядит так: Экспертка -> базовый -> экспертка -> базовый -> экспертка… (повторять сколько нужно) Как выбираем какие навыки используем: Анализируем противников – если он сильный и у него много хп (например это рб или мини-рб), то в первую очередь даем навыки периодического урона, а потом уже моментального. Если наоборот противник слабый – бьем моменталками и не тратим время Не забываем про себя и по кд держим на себе бафы – кожу, связь, росу Не забываем про союзников – если видите, что союзнику плохо, найдите место в ротации чтобы накинуть его покров / барьер / кожу / хил. Хоть мы и дд, саппортить тоже можем Примеры базовых пве ротаций Баф на себе: кожа – связь – хил Сильный противник: пет – пчелки – шар – молния – смерч – обновляем бафы и используем предыдущие навыки по кд Слабый: шар – молния – пчелки Если бьем рб и он не один на локации, а есть еще мобы – следите за тем, чтобы пчелки на рб висели постоянно – так петы точно не будут от него отвлекаться Совет для новичков: навыки в доп. панель Спойлер Если играете с телефона в вертикальном режиме, можно использовать выпадающую панель для навыков, чтобы не вертеть туда-сюда основную. Попробуйте, это может быть даже удобнее. Как таковых схем ротации для пвп нет – здесь уже не требуется огромное количество навыков в минуту, а скорее их точное применение Задачи для друида в пвп: Жить. Мертвый хил = бесполезный хил Хилить союзников (на арене это в первую очередь!) Контролить противников (на гвг это в первую очередь!) Если есть время, наносим урон (но в самую последнюю очередь!) В пвп стараемся по максимуму применять синергии с контролем – шар + молния/смерч. Но не зацикливаемся на этом, иногда нету времени, чтобы применить на противника сразу 2 или больше навыков. Общие советы по геймплею: Не бегите вперед, особенно если ваш персонаж еще не так силен (очень важно для любого пвп-контента) Следите за собой и своими союзниками, старайтесь своевременно обновлять нужные бафы (включите расширенные виджеты группы в настройках!) Спойлер Настройки -> игра -> ставим тут галочку Анализируйте ситуацию на поле боя, местоположение себя, союзников и противников. Держитесь как можно ближе к союзникам (радиус действия покрова всего 4 клетки) и подальше от противников, особенно тех, кто может принести большие неприятности (ханты, реи, дк, чк, другие друиды, бд, маги) —————~ஜ Полезные расходники ஜ~————— Спойлер Никогда не боимся использовать расходники – их для того и придумали, чтобы тратить. Стоят в основном недорого, и та же лишняя банка или свиток могут спасти вас от смерти и сэкономить время/нервы/свиток жизни (а это даже в + по голде выведет!) Полезные баночки для друида Спойлер Любые на 15% магдд + какой-то стат (ярость , вамп , кд , хп ) Дешевые, если покупать их в нужное время и крайне полезные. Банки с гробов на хп. Дают огромную прибавку к хп, а в дополнение к этому неплохое количество дд стата + чуточку критсилы. Используем там, где нужна выживаемость (в основном в пвп контенте) Банки с подчинением – обычные на 15% и с фортов на хп/сопру/подчин. Невероятно полезные для гвг и арены. Банки на 20% критсилы – одни из сильнейших банок для дд. Но дают только его, так как магдд не увеличают( Свитки Спойлер Используем вообще любые, что есть, карты магии, числовые свитки с замков, свитки тритонов и два вида числовых с альмахада. Для арены и гвг используем свитки устоя , если еще слабое пвп и нет бижи. При достаточном количестве устоя бафаемся в магдд или даже свиреп (если дефаем что-то и важно контролить и убивать противников) Замковые бафы Спойлер Про это не знают многие новички, но существуют прекрасные замковые бафы, которые так же значительно усиливают вашего персонажа. И если свитки еще дорогие и даже мне пока не по карману, то баночки это наше лакомство. На топазе ух они например по 2500 голды за пак, т.е. 250 за штуку, а действуют они по полчаса. Самое нужное нам – банка хила (они же зелья силы жизни) , но закупиться можно так же и тп (зелья странствия духа) и антиагром (зелья спокойствия) , они могут быть полезны в пве. А хил полезен везде – в пвп он мастхев, а в пве поможет вам спокойнее себя чувствовать на сложных локациях. А самый приятный бонус – он не перебивается другими банками. То есть можно одновременно использовать банку хила и другую стандартную банку! Эти банки варятся в замках, для их заказа спрашивайте у гильдий, владеющих замком, к кому обращаться. Петы Спойлер Для пвп используем всех, кого не жалко, вообще все равно кого. Для пве смотрим по контенту и нашим статам. Есть петы, которые дают базовые статы, есть те, которые дают какие-то особенные, есть которые увеличивают дд и т.д.. Выбор петов огромен, не стесняемся их юзать, если идем в инст надолго. Тут мне кажется как с навыками – у всех есть свои любимые, и чисто выбор на ваш вкус. Скажу лишь, что существуют петы, полезные для группы, и если ваш персонаж не так силен, лучше использовать их, чтобы усилить группу. Такие петы: Медуза , тыква (оба дают дд на группу), водный элем , кукла вуду (оба имеют пассивый навык воскрешения, элем еще дает буст к хп на всю группу) Соги и союзники Спойлер Отнесем их к расходниками) Важно найти хорошую гильдию, где вам будут помогать, ваша гильдия это очень часто ваша все. Ну и про союзников: друиду в напарники идеально подойдут классы, которым важно кд. Это маг , рей (если собран в арбалет), бд (если собран в топоры), ловчий . Лучший танк для нас это паладин – даст крутые бафы, усилит наш хил, а мы можем усилить его взамен, из-за чего пати с друидом и паладином получает огромнейшую прибавку к выживаемости. Все это относится как к пве, так и к пвп. Про внеклассовые книжки говорить особо не буду; все-таки это гайд для новичков, а прошаренные в игре и так знают, что надо надевать на друля, а что нет. На этом все! Надеюсь, у меня получилось прояснить картину игры за лучший класс в варспе) Если вы с чем-то из написанного выше не согласны, милости прошу в комментарии) Edited May 5 by thrunya Okinawa, Nmac and Инженер 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 439 Posted May 6 Share Posted May 6 9 часов назад, thrunya сказал: Бюджетная сборка В сборках первая сборка под спойлером, остальные нет. Как-та мала про пвп. И еще гайд заманивает словами о дд, но в пвп предлагают водоносить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
thrunya 4 Posted May 6 Author Share Posted May 6 1 час назад, Pokerface сказал: В сборках первая сборка под спойлером, остальные нет. Знаю, заметил только утром(((( 1 час назад, Pokerface сказал: Как-та мала про пвп. Ну я в основном пве игрок, о чем знал, о том и писал подробно 1 час назад, Pokerface сказал: И еще гайд заманивает словами о дд, но в пвп предлагают водоносить Мета в пве и пвп разная, и если дд сборка в пве делается как раз таки потому, что сейчас рулят ддшники там, то в пвп важны все классы, и друид там в первую очередь конечно саппорт. Так просто от него пользы в разы больше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Okinawa 132 Posted May 6 Share Posted May 6 Клёвый гайд! Ну всё, шама в вайп, бегу качать друля, имба не контриЦЦа P.S. за грибы то не зарекайся, мухомор в топях всё-таки шаманский) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sefka 2 Posted Saturday at 05:47 AM Share Posted Saturday at 05:47 AM В 06.05.2024 в 01:30, thrunya сказал: "Кто пчелок уважает, тот к ним не пристает, того они не жалят, тому приносят мед" —————~ஜ Введение ஜ~————— Друид в современной мете (а именно версия 12.1.0 или весна 2024 года) является очень сильным и актуальным персонажем, что позволяет ему хорошо себя чувствовать в любом виде контента. Благодаря универсальности и разнообразию сборок геймплей за друида вам никогда не наскучит, ведь если что, всегда можно будет просто что-то поменять, не создавая для этого нового персонажа. Что вас ждет в гайде: Плюсы и минусы друида Курс молодого грибника – как качаться и что делать, чтобы не удалить игру Всевозможные виды сборок, как дд-направленные (на что будет сделан больший упор), там и саппорт-сборки, с подробным описанием везде выбранного шмота и скиллбилда Прокачка талантов Геймплей и ротация за друида в различных игровых ситуациях Полезные расходники (банки, свитки, соги, друзья и т.д.) Если вы еще не закрыли этот гайд, то что ж, запасайтесь грибами и приятного чтения —————~ஜ Плюсы и минусы друида ஜ~————— Показать контент Плюсы ► Простота и дешевизна прокачки ► Дешевизна саппорт-сборки, позволяющей даже при небольшом бюджете уже что-то делать в хайлвл контенте ► Актуальность в гвг-контенте, и, как следствие, во всех топовых гильдиях ► Вариативность – друид может быть как саппортом, так и дамагером (а как сказал мой хороший брат-друид: «дайте друиду носить щит, он и танком будет») ► Выживаемость – в отличии от многих дд-классов, друид обладает отличной выживаемостью, что сильно упрощает жизнь как на начальном этапе, так и на хайлвл. Минусы ► Для игры на друиде необходимо иметь как минимум диплом музыкальной школы по классу фортепьяно (придется очень много и правильно тыкать на кнопочки) ►Придется потратиться на все экспертные навыки, не сразу, но даже в процессе прокачки это неплохо бьет по бюджету (хотя вполне компенсируется дешевизной наших шмоток) ►Для раскрытия всего потенциала класса нужны деньги (подробнее в разделе сборки – шмот), а также таланты (подробнее в разделе прокачка талантов) и хорошая гильдия (подробнее в сборки – характеристики) ►Друид все же не дд-класс, поэтому как ни старайся, будем уступать по дд равному ддшнику. —————~ஜ Курс молодого грибника ஜ~————— Показать контент Итак, вы решили начать играть за друида, создали персонажа и появились в прекрасном городе Ильхоре и задаетесь вопросом, а что же делать? Первоочередной целью на данный момент стоит прокачка персонажа. Всего в игре вас ждет 5 островов, и о прокачке на каждом я кратко расскажу. Мелвендил (он же нубо-остров) В награду за выполнение заданий здесь вы будете получать начальную экипировку – ее вполне хватит для прохождения нуба и части Ирсельнорта (второго острова). Постарайтесь не тратить заработанное золото на нубе совсем (или делайте это в минимальном количестве), позже без него будет очень-очень сложно, а нубо-остров дает все ресурсы для прокачки, которые не требуют денежных вложений. Совет для новичков: Гильдия – наше все Показать контент Постарайтесь как можно быстрее вступить в любую гильдию. Желательно, чтобы она была активной и там были люди, готовые вам помочь, но минимальное требование – чтобы вам там включали гильдейский баф на опыт, который значительно ускорит прокачку вашего персонажа. Совет для новичков: Заточка на нубе Показать контент Вместе со шмотом вам будут давать наборы для усиления, состоящие из знаков нерушимости и сфер усиления урона или защиты. Для более комфортной игры в будущем советую копить знаки с данных наборов, оружие затачивать на +1/+2 максимум без использования знаков, а сферы усиления защиты и оставшиеся сферы усиления урона просто выкидывать. Они ничего не стоят, а место в сумке занимают. По мере вашей прокачки персонаж будет получать очки навыков (по 1 каждый второй уровень и по 2 каждый десятый). До 18 уровня вам будут доступны только 5 базовых навыков: Молния, Целебная роса (она же просто "хил", "роса"), Дубовая кожа (она же просто "кожа"), Опутывание корнями (они же просто "корни") и Рой насекомых (они же просто "пчелки"). Более подробно про них можно почитать в официальной статье: тык. Для более комфортной игры в начале данные навыки можно прокачивать так: В первую очередь качаем Росу – с 2 по 8 уровень все доступные очки вкладываем в нее Далее Молнию – с 10 по 14 уровень все очки так же вкладываем в нее И напоследок Пчелок – с 16 по 18 уровня два оставшихся очка вкладываем в данный навык. Данная раскачка поможет быстрее убивать мобов, что значительно упростит нам жизнь, а роса, как главный хил навык у друида, дает нам отличную выживаемость Совет для новичков: дубовая кожа и ее эффективность Показать контент Обратите внимание, если посмотреть раскачки хайлвл игроков, то там всегда будут вложены очки в кожу, и она у всех почти прокачена на 3/5 или 5/5. Позже и в моем гайде, в итоговых скиллбилдах всегда будет уделено внимание коже. У варспира просто очень веселая математика, и так получается, что на низких уровнях кожа абсолютно бесполезный навык, а на высоких – один из самых сильных навыков у друида. Кому интересно, ссылка на статью с подробным описанием этого: тык. Статья хоть и старая, но информация в ней все еще актуальна, так как принцип действия кожи с тех пор не меняли. Совет для новичков: Манорег в начале игры Показать контент С прокачкой навыков возрастает и мана, необходимая на их использование, а в начальных шмотках почему-то очень мало манорега, из-за чего мана у вас будет быстро заканчиваться. Для решения этой проблемы можно попросить у ваших согильдийцев или просто у людей из мирчата дать вам зелья (или банки) маны. Они ничего не стоят, на хайлвл не особо нужны, а вам очень упростят жизнь. Таким образом, постепенно проходя квесты и прокачивая навыки, сюжетная линия игры занесет вас на второй остров - Ирсельнорт Ирсельнорт (он же Ирс) и Топи В наградах за квесты Ирсельнорта вы уже не найдете новых шмоток – для обновления экипировки придется тратить свое золотишко и покупать вещи у нпс или других игроков. Как же тогда выбирать экипировку? Все просто – действуем по принципу чем выше лвл шмотки и чем она дешевле, тем лучше. Пока что нам относительно все равно на то, какие характеристики у нашего снаряжения, так что просто повышаем его уровень, что так или иначе усилит нашего персонажа. Не советую делать это слишком часто (да и золота у вас на это не хватит). До Камп-Рифа (5 города на Ирсе) вполне можно дожить на шмотках с нуба, даже ничего не меняя. Совет для новичков: 15-ый полусет беренгара – хороший шмот за копейки Показать контент В Надир-Сарде есть замечательный нпс – Торговец редкостями, который при достижении вами 5000 репутации Вольной Лиги сможет буквально на копейки (порядка 1500 золотых за шмотку) продать вам сетовые шмотки. Из всего разнообразия его товара советую выбрать полусет света Беренгара – он даст приличную прибавку к хп, что поможем вам не умирать в более сложных последующих локациях Айвондил(он же Айв) и Альмахад (он же Альм) На айве вы окажитесь с 18-20 уровнем, а именно на 18 уровне открываются экспертные навыки, так что поговорим про них (напоминаю, что про все навыки и таланты подробно читаем тута: тык) В первую очередь покупаем Помощь стихии (он же "пет") или Тайную связь (она же просто "связь"). Оба навыка невероятно полезны, если вам не хватает отхила от росы и вы хотите больше хила и доп. бафа для себя и группы, покупайте связь, если вам и так хорошо живется – берите пета, он поможет в нанесении урона. Пока качаемся, прокачиваем эти два навыка на 4/4. Совет для новичков – лайфхак с петом Показать контент Пета можно использовать для отвлечения пачек мобов, если вам нужно через них пробежать Далее как будут лишние деньги, сразу можно покупать остальные навыки в любом порядке, что вам больше нравится. У друида нет бесполезных навыков (кроме Карающих корней – вот на них можно сэкономить 40к золота). Подробнее о навыках и их конечной раскачке можете прочитать ниже, в разделе "сборки - скиллбилды" На 20 уровне советую обновить шмот, купить фиолетовую экипировку (или какой-нибудь сет, если будут деньги) и заточить посох на +5 (на знаки, которые мы копили с нуба!) С 1-2 секторами сложности возникнуть не должно, а вот с 3 начинается хардкор. Для него советую обзавестись петами на них и/или друзьями, которые будут помогать, а так же бафами (подробнее в разделе «Полезные расходники») Как пройдете 3 и 4 сектора советую остановиться и не лезть в воду, а прокачаться на дейлах, как минимум уровня до 30, и купить на 30-32 уровне хорошую экипировку (подробнее в разделе "сборки") Про воду (5 сектор айва) и альм говорить особо не буду, к тому времени, поверьте, и сами все поймете. —————~ஜ Сборки ஜ~————— Показать контент Итак, вы дошли до 32-34 уровня, и пора уже поговорить про хайлвл сборки. Здесь сразу разберем и шмот, и навыки. Но сначала посмотрим на то, на основе чего и делаются все сборки – характеристики (подробнее про почти все характеристики в игре можно почитать тута: тык (эта статья тоже старая, и здесь может не быть всех характеристик на данный момент, но основные все есть) Атакующие Магическая сила (магдд) – чем больше, тем лучше Регенерация энергии – собираем так, чтобы в бою ее было около 45-50. Критический удар – второй по важности стат для друида, так как дает и урон, и выживаемость (у росы есть критическое лечение) Пробивная способность – основной дд стат после магдд, чем больше, тем лучше (в дд сборках желательно иметь кап) Перезарядка навыков – один из важнейших дд статов и самый главный стат как саппорта. В идеале иметь около 80-100, но в дд сборке можно меньше. Точность – стат, на который можно в начале игры не обращать внимания, а к 3-4 сектору айва начинать потихоньку собирать. Сколько примерно нужно: до 5 сектора айва - выше 30 собирать нет смысла, 5 сектор айва - под водой желательно иметь 35+, альмахад - в идеале 40+ точности. Сила критического урона – очень эффективный дд стат, так как напрямую повышает урон, но очень дорогой. Собираем так много, как позволяет бюджет. В саппорт-сборке можно его не собирать вообще. Ярость – полезный стат, в первую очередь благодаря огромному количеству реликвий, завязанных на нем. В бюджетной сборке собираем много, чтобы чаще прокали реликвии и компенсировали отсутствие тех или иных статов, в более топовом шмоте 10-12% будет достаточно. Скорость атаки, Сила атаки – статы на автоатаку, собираем только когда уже некуда больше увеличивать предыдущие статы. Хоть друид и прокастер, а не автоатакер, лишними не будут. Обратите внимание на то, что при 45-50% скорости у нас уже авта всегда будет проходить между навыками, и больше собирать особо смысла нет. Защитные Выносливость (хп) – чем больше, тем лучше на начальных этапах, на хайлвл можно и не очень много Магическая сила – чем ее больше, тем больше хила Критический удар – второй по важности стат для друида, так как дает и урон, и выживаемость (у росы есть критическое лечение) (да, я специально продублировал, крит идет и в атакующие, и в защитные статы для нас) Критическое лечение – настолько крутой стат, что для него нет даже отдельной инонки. Собирается ток книжкой, талантами и полусетом тритонов. В целом можно не запариваться. Физическая/магическая защита – чем больше, тем лучше (но пве шмотки на +9 не обязательно точить, кожа отлично бафает нам деф) Надежность – очень важный стат для хайлвл контента, как минимум 30 под бафом от кожи лучше иметь (а так в идеале в кап, конечно) Сопротивление - полезный стат для пвп, собираем его там сколько можем. Вампиризм (вамп) – очень полезный стат в пве, но собираем только если есть лишние деньги и уже хорошо собраны дд статы. Полезен только в дд сборке. Очень много, как другим ддшникам нам не надо, 2-3 руны будет достаточно (это около 10-15%). Шмотки с вампом не берем, собираем его только рунами в биже! Шмот Показать контент !!!Важные уточнения про все сборки!!! Показать контент В представленных ниже сборках даны лишь примерные возможности – когда будете собирать своего персонажа, ориентируйтесь на них и на нужные статы, представленные выше. 1 в 1 данные мной сборки собирать необязательно (да и моя собственная сборка отличается от топовой немного, но меня устраивает) Если какие-то шмотки из сборок для вас слишком дорогие или отсутствуют на рынке в течение долгого времени, их можно заменить аналогами на 2 уровня ниже (при наличии таковых аналогов). Но все равно, лучше брать максимального уровня – позже придется меньше менять. Единственное, что всегда берем максимального уровня при любых условиях – это палка. Сейчас это или 33 уровня из храма, или ее пк аналог 32 уровня (посох метамарфозы). Если летом выйдет 34 крафт – покупаем 34 пк палку с такими же характеристиками. Еще одно важное уточнение: на друида так же может быть полезна палка х2 точность с блажа, но при определенных обстоятельствах (если у вас прокачена 3 ветка или и так будет много крита и кд). Не советую брать х2 точность, если у вас не такая ситуация – бегать без крита и кд будет сильно хуже. Бюджетная сборка Показать контент Подробнее Показать контент Шмот Показать контент Статы Показать контент Среднебюджетная сборка От предыдущей отличается только лучшей заточкой шмота и смены сета на замковый с кд и пояса на аналог с кд (хотя можно оставить и с точностью, если ее не хватает) Как видно, жертвуем немного точность и критом, зато получаем сильно больше кд и немного дд. Этот недостаток можно поправить с помощью бафов замка, или, например запихнуть кристалл крита в пояс (манорега все равно должно хватать) Подробнее Показать контент Шмот Показать контент Статы Показать контент Топовая дд сборка Оставляем плащ, амулет, пояс, палку и полусет замка с прошлой сборки, добавляем полусет незримых знаний и низ бижи с альмахада на критурон. Точим все на +9 и критуем. Подробнее Показать контент Шмот Показать контент Статы Показать контент Пвп Простая сборка (без шмоток за империалы величия (они же импы) Набиваем 33 шмот за очки арены, покупаем пк пояс, бижу хп/сопра (по возможности, а так можно и с пвешной бегать). Плащ и палку оставляем пвешные. Браслеты тоже, но пока хп/сопра браслетов просто нету, вот буквально летом должны появиться. Подробнее Показать контент Шмот Показать контент Статы Показать контент Топовая сборка Показать контент Шмот Показать контент Статы Показать контент Скиллбилд Показать контент Как и в случае со шмотом, разберем базовые понятия, необходимые для составления скиллбилда Максимальное доступное количество очков навыков на данный момент - 22 На изучение базовых навыков должно быть потрачено не менее 10 очков навыков – это ограничение, установленное игрой, и пока вы не потратите 10 очков на базовые навыки, вам не дадут изучать экспертные У друида нет бесполезных навыков (кроме Карающих корней), поэтому приведенные ниже раскачки будут лишь примером, сами вы можете раскачать навыки как хотите В пве на хайлвл хил никому не нужен. Рассматриваем пве навыки только с точки зрения бафов, отхила себя и нанесения урона Краткое описание каждого скилла: Показать контент Базовые Молния - хороший урон в одну цель Роса - сильнейший отхил (обратите внимание на то, что хил тикающий и первый тик прокает только через 3 секунды после применения! Позаботьтесь о том, чтобы юзать это навык заранее) Кожа - сильнейший баф на выживаемость на хайлвл, на лоулвл бесполезна Корни - отличный контроль для пвп, в пве не юзаем совсем или юзаем только для прока реликвий Пчелки - средненький дд навык, дебаф на скорость практически бесполезен Экспертные Лесное пение (оно же "пение", "сон") - неплохой навык, полезен как в пвп, так и в пве. В пве позволяет быстрее пробегать мобов, и вообще, контроля мало не бывает Смерч - сильнейший навык друида на данный момент (если прокачен талант Буря). Контроля мало все еще не бывает, да еще и огромный урон по площади. Связь - сильнейший баф на дд + моментальный хил, очень приятный навык. (Всегда используем связь на себя! У большинства дд и так кап пробива, а наши сборки будут подстраиваться под 16% прибавку к этому стату от навыка) Живительный поток (он же "поток", "стойка") - неплохой баф на кд + пассивный хил, однако на хайлвл уже не так полезен в пве Сила воды (он же "шар", "вода") - сильнейший наш навык на моментальный урон, который так же имеет синергии с другими навыками (подробнее в разделе "ротация") Карающие корни - бесполезный навык, купить можно, если будут лишние деньги. А так иногда даже мешает. Лечебный барьер - хороший сейв-навык, но эффективность падает на хайлвл. В пвп очень даже неплох. Пет - сильнейший навык по дд в соло цель, и вообще, круто же призывать соплю себе на помощь! За друида можно играть только ради этого Покровительство леса (он же "покров", "нимб", "арка") - сильнейший сейв-навык. В пвп мастхев. Пве раскачки скиллов Показать контент Саппорт-направленная Базовые навыки Молния - 3/5 Роса - 5/5 Кожа - 5/5 Экспертные навыки Поток - 4/4 Связь - 4/4 Смерч - 4/4 Пет - 4/4 Шар - 2/4 Обратите внимание, что дд навыки все равно качаются, так как на потоке, коже и связи полезные саппорт-навыки для друида заканчиваются. Не вижу смысла качать в пве покров или барьер – хил все еще никому не нужен Дд-направленная Базовые навыки Молния - 5/5 Роса - 5/5 Кожа - 4/5 Экспертные навыки Связь - 4/4 Смерч - 4/4 Пет - 4/4 Шар - 4/4 Отличается от предыдущей только тем, что не качаем стойку, а вместо нее качаем шар. Насчет базовых навыков тут полностью на ваше усмотрения, можно и оставить кожу на 3 и прокачать стойку на 2, либо оставить вприцнипе с предыдущей сборки и не качать молнию, если не хватает выживаемости. Вариативность огромная и каждый делает что хочет. (в моей сборки молния 4 кожа 5 – все-таки моей заточки мне еще не хватает, чтобы отказываться от прокачки кожи на фул) Пве реликвии Молния Показать контент Атакующая - Реликвия магического яда Защитная - Ледяная реликвия ярости (если не хватает яры), либо Волшебная реликвия нещадности (если не хватает пробива), либо Реликвия магической силы (если хватает всего) Усиливающая - Великая реликвия карающего умения Групповая - Реликвия объединенного отравления ( Реликвия объедененной атаки тоже будет полезна) Роса Показать контент Атакующая - Реликвия магической беззащитности Защитная - Реликвия магической мощи или Ледяная реликвия исступления, если не хватает крита Усиливающая - Волшебная реликвия несгибаемости Групповая - Реликвия исключительного лечения Кожа Показать контент Атакующая - Ледяная реликвия изнеможения Защитная - Ужасная реликвия вампиризма Усиливающая - Великая реликвия продолжительного действия либо Ледяная реликвия неукротимости. Обе хороши, выбирайте что больше нравится Групповая - Реликвия исключительной защиты либо Реликвия исключительного сопротивления. Также хороши обе, выбирайте на вкус и бюджет. Корни Показать контент Атакующая - Реликвия магической слабости Защитная - Волшебная реликвия противодействия либо Реликвия верткости. В целом в пве корни почти не применяются и можно просто оставить противодействие, так как она же будет и в пвп (да и в пве полезна кое-где) Усиливающая - Великая реликвия развеивания чар Групповая - Реликвия объединенного контроля Пчелки Показать контент Атакующая - Волшебная реликвия нестабильного проклятия Защитная - Реликвия точности Усиливающая - Великая реликвия карающего умения Групповая - Реликвия объединенного прессинга Пвп раскачки скиллов Показать контент Если в пве было разнообразие, но общая схема была, в пвп даже ее нет – каждый качает навыки по-своему. Приведу пример стандартной раскачки: Роса - 5/5 Кожа - 3/5 Корни 5/5 Поток - 4/4 Смерч - 4/4 Связь - 4/4 Покров - 4/4 Шар - 2/4 Но в целом друиду в пвп полезны абсолютно все навыки, и выбор что качать довольно сложный. Чуть подробнее об этом будет в разделе геймплей и ротация, там я опишу что требуется от друида в том или ином виде пвп-контента. Может, исходя из этого вы придумаете свой скиллбилд. Пвп реликвии Молния Показать контент Атакующая - Ледяная реликвия обморожения Защитная - Ледяная реликвия ярости, либо Волшебная реликвия нещадности, либо Реликвия магической силы (полезны все, что больше нравится, то и ставьте) Усиливающая - Великая реликвия карающего умения Групповая - Реликвия объединенного отравления Роса Показать контент Атакующая - Ледяная реликвия пленения. Если нет на нее денег, то Реликвия магической беззащитности Защитная - Ужасная реликвия тайной кражи Усиливающая - Волшебная реликвия несгибаемости Групповая - Реликвия исключительного лечения Кожа Показать контент Атакующая - Волшебная реликвия притеснения Защитная - Реликвия невосприимчивости Усиливающая - Великая реликвия продолжительного действия Групповая - Реликвия исключительного сопротивления ( Реликвия исключительной защиты либо тоже пойдет, если нет денег на сопру) Корни Показать контент Атакующая - Ужасная реликвия апатии, если нет на нее денег - Ужасная реликвия хвори либо Реликвия магической слабости Защитная - Волшебная реликвия противодействия Усиливающая - Великая реликвия развеивания чар Групповая - Реликвия объединенного контроля либо Реликвия объединенного подчинения. Желательно иметь обе и менять их в зависимости от противников, с которыми сражаетесь Пчелки Показать контент Атакующая - Реликвия тишины Защитная - Реликвия точности Усиливающая - Великая реликвия карающего умения Групповая - Реликвия объединенного прессинга —————~ஜ Прокачка талантов ஜ~————— Показать контент Таланты – одна из самых интересных вещей, позволяющая существенно усилить класс и открыть его новые стороны. Что мы качаем в талантах: В первую очередь идем за блоком из 3-ех талантов . Прокачиваем его и в любом пвп контенте или сложном пве контенте ставим тал на смерч . Он дает огромное преимущество, которое нам нужно заполучить как можно раньше. Если нам нужен только урон, а контроль не нужен, то ставим тал на пета. Далее у нас две цели: Звезды и ветка . Звезды дают очки навыков, которые нам очень нужны ввиду полезности всех навыков, а ветка даст новые возможности для существующих навыков + сильнейший пассивный баф, считайте новый пассивный навык. Уже после того, как прокачали ветку, можно идти качать другие таланты на навыки/статы. Они тоже полезные, но не дают насколько крутых плюшек. Про ветки талантов Показать контент Мое субъективное мнение – у друида они интересные все, и все имеют право на жизнь. Щедрость леса (она же 1 ветка, левая ветка, саппорт-ветка) Показать контент Кто-то может сказать, что 1 ветка бесполезна и имеет смысл только при определенных, почти невыполнимых условиях. Я все-таки с этим не согласен и скоро буду на себе испытывать это «страдание» – играть как саппорт и держать на всех бафы. Конечно, у нее есть свои большие минусы: во-первых, талант на связь абсолютно бесполезен и практически всегда просто выключается (по сути 60к знаний в никуда), а во-вторых, для полной реализации нужна фул пати, которая не будет разбегаться кто куда, что тоже иногда очень сложно. Возможно, в комментариях братья-друиды, играющие с ней, выскажут свое мнение по этому поводу. А еще в этой ветке есть баг, который разработчики не фиксят уже почти год – поток не идет в список бафов для мириад леса, из-за чего достаточно сильно уменьшается эффективность данного таланта. Разгневанный источник (она же центральная ветка, вторая ветка, ветка с петами) Показать контент 2 ветка очень интересна как в пве, так и в пвп контенте, но требует достаточно хорошего шмота для ее полной реализации. Однако, в пве даже не имея топовой экипировки с ней уже можно начинать играть как дд (проверено на себе). В пвп думаю наоборот – если у вас мало устоя и свирепа, петы будут только мешать (они будут лишним кормом для вампа вражеских дд на арене), так что без палки арены со второй веткой никуда, а это тоже лишняя копеечка. Еще один минус - тал на пение иногда придется выключать, что может быть обидно, так как а для чего мы тратили 60к знаний? Разреженные небеса (она же правая ветка, третья ветка) Показать контент 3 ветка, насколько я знаю, считается лучшей (как минимум среди друидов топаза). Безусловно она невероятно эффективна в массовом пвп и аренах 4/4 или 5/5, однако и для 2/2, 1/1 и пве дает неплохой бонус. Минусы: под нее нужно будет менять шмот, чтобы перевести крит и кд, которая она нам дает, в другие статы, что может выйти в копеечку. И еще не ждите полной ее реализации в пве, там все еще хилить некого и ддшки и танки хиляться от вампа или своих навыков, а фул стаки чисто на самоотхиле держать не получится (тем более, что у нас тоже ведь есть вамп). А так же важно заметить, что это единственная ветка друида с по-настоящему крутым талантом за 60к знаний. Массмолния это правда оч сильно, учитывая ее синегрию с шаром. —————~ஜ Геймплей и ротация ஜ~————— Показать контент Как уже писалось во введении, чтобы играть за друида желательно уметь играть на пианино. Для максимальной эффективности в пве нам нужно жать навыки на постоянной основе без передышки, а в пвп – хорошая реакция, чтобы жать их быстро и в нужное время. Сначала разберем ротации в различных ситуациях. Что такое ротация? Ротация – это определенная последовательность использования навыков. Нужна она для того, чтобы применять наши навыки максимально эффективно, используя нужные нам сингергии. Какие синергии есть у навыков друида? Пет + Пчелки – петы атакуют противника, на котором висят пчелки Шар + Молния – если на противнике висит дебаф от шара, то при использовании на нем молнии он получит баш Шар + Смерч – если на противнике во время прока смерча висит дебаф от шара, то баш от смерча увеличится по длительности на 40% Пет + Пение (при прокаченной 2-ой ветке) – пение дает баф 20% скорости нашим петам Основа построения ротации это гкд (ака глобальное кд). Возможно вы уже замечали, что после использования экспертного навыка у вас все остальные экспертные навыки уходят на небольшую перезарядку (а именно 2 секунды). Это и есть гкд. В варспире оно распространяется только на экспертные навыки, поэтому пробел между ними будем заполнять базовыми. Итак, общая формула нашей ротации выглядит так: Экспертка -> базовый -> экспертка -> базовый -> экспертка… (повторять сколько нужно) Как выбираем какие навыки используем: Анализируем противников – если он сильный и у него много хп (например это рб или мини-рб), то в первую очередь даем навыки периодического урона, а потом уже моментального. Если наоборот противник слабый – бьем моменталками и не тратим время Не забываем про себя и по кд держим на себе бафы – кожу, связь, росу Не забываем про союзников – если видите, что союзнику плохо, найдите место в ротации чтобы накинуть его покров / барьер / кожу / хил. Хоть мы и дд, саппортить тоже можем Примеры базовых пве ротаций Баф на себе: кожа – связь – хил Сильный противник: пет – пчелки – шар – молния – смерч – обновляем бафы и используем предыдущие навыки по кд Слабый: шар – молния – пчелки Если бьем рб и он не один на локации, а есть еще мобы – следите за тем, чтобы пчелки на рб висели постоянно – так петы точно не будут от него отвлекаться Совет для новичков: навыки в доп. панель Показать контент Если играете с телефона в вертикальном режиме, можно использовать выпадающую панель для навыков, чтобы не вертеть туда-сюда основную. Попробуйте, это может быть даже удобнее. Как таковых схем ротации для пвп нет – здесь уже не требуется огромное количество навыков в минуту, а скорее их точное применение Задачи для друида в пвп: Жить. Мертвый хил = бесполезный хил Хилить союзников (на арене это в первую очередь!) Контролить противников (на гвг это в первую очередь!) Если есть время, наносим урон (но в самую последнюю очередь!) В пвп стараемся по максимуму применять синергии с контролем – шар + молния/смерч. Но не зацикливаемся на этом, иногда нету времени, чтобы применить на противника сразу 2 или больше навыков. Общие советы по геймплею: Не бегите вперед, особенно если ваш персонаж еще не так силен (очень важно для любого пвп-контента) Следите за собой и своими союзниками, старайтесь своевременно обновлять нужные бафы (включите расширенные виджеты группы в настройках!) Показать контент Настройки -> игра -> ставим тут галочку Анализируйте ситуацию на поле боя, местоположение себя, союзников и противников. Держитесь как можно ближе к союзникам (радиус действия покрова всего 4 клетки) и подальше от противников, особенно тех, кто может принести большие неприятности (ханты, реи, дк, чк, другие друиды, бд, маги) —————~ஜ Полезные расходники ஜ~————— Показать контент Никогда не боимся использовать расходники – их для того и придумали, чтобы тратить. Стоят в основном недорого, и та же лишняя банка или свиток могут спасти вас от смерти и сэкономить время/нервы/свиток жизни (а это даже в + по голде выведет!) Полезные баночки для друида Показать контент Любые на 15% магдд + какой-то стат (ярость , вамп , кд , хп ) Дешевые, если покупать их в нужное время и крайне полезные. Банки с гробов на хп. Дают огромную прибавку к хп, а в дополнение к этому неплохое количество дд стата + чуточку критсилы. Используем там, где нужна выживаемость (в основном в пвп контенте) Банки с подчинением – обычные на 15% и с фортов на хп/сопру/подчин. Невероятно полезные для гвг и арены. Банки на 20% критсилы – одни из сильнейших банок для дд. Но дают только его, так как магдд не увеличают( Свитки Показать контент Используем вообще любые, что есть, карты магии, числовые свитки с замков, свитки тритонов и два вида числовых с альмахада. Для арены и гвг используем свитки устоя , если еще слабое пвп и нет бижи. При достаточном количестве устоя бафаемся в магдд или даже свиреп (если дефаем что-то и важно контролить и убивать противников) Замковые бафы Показать контент Про это не знают многие новички, но существуют прекрасные замковые бафы, которые так же значительно усиливают вашего персонажа. И если свитки еще дорогие и даже мне пока не по карману, то баночки это наше лакомство. На топазе ух они например по 2500 голды за пак, т.е. 250 за штуку, а действуют они по полчаса. Самое нужное нам – банка хила (они же зелья силы жизни) , но закупиться можно так же и тп (зелья странствия духа) и антиагром (зелья спокойствия) , они могут быть полезны в пве. А хил полезен везде – в пвп он мастхев, а в пве поможет вам спокойнее себя чувствовать на сложных локациях. А самый приятный бонус – он не перебивается другими банками. То есть можно одновременно использовать банку хила и другую стандартную банку! Эти банки варятся в замках, для их заказа спрашивайте у гильдий, владеющих замком, к кому обращаться. Петы Показать контент Для пвп используем всех, кого не жалко, вообще все равно кого. Для пве смотрим по контенту и нашим статам. Есть петы, которые дают базовые статы, есть те, которые дают какие-то особенные, есть которые увеличивают дд и т.д.. Выбор петов огромен, не стесняемся их юзать, если идем в инст надолго. Тут мне кажется как с навыками – у всех есть свои любимые, и чисто выбор на ваш вкус. Скажу лишь, что существуют петы, полезные для группы, и если ваш персонаж не так силен, лучше использовать их, чтобы усилить группу. Такие петы: Медуза , тыква (оба дают дд на группу), водный элем , кукла вуду (оба имеют пассивый навык воскрешения, элем еще дает буст к хп на всю группу) Соги и союзники Показать контент Отнесем их к расходниками) Важно найти хорошую гильдию, где вам будут помогать, ваша гильдия это очень часто ваша все. Ну и про союзников: друиду в напарники идеально подойдут классы, которым важно кд. Это маг , рей (если собран в арбалет), бд (если собран в топоры), ловчий . Лучший танк для нас это паладин – даст крутые бафы, усилит наш хил, а мы можем усилить его взамен, из-за чего пати с друидом и паладином получает огромнейшую прибавку к выживаемости. Все это относится как к пве, так и к пвп. Про внеклассовые книжки говорить особо не буду; все-таки это гайд для новичков, а прошаренные в игре и так знают, что надо надевать на друля, а что нет. На этом все! Надеюсь, у меня получилось прояснить картину игры за лучший класс в варспе) Если вы с чем-то из написанного выше не согласны, милости прошу в комментарии) не много съехало с телефона :( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.