Salazam 476 Posted March 13 Share Posted March 13 (edited) Это сообщение переведено с использованием средств автоматического перевода, поэтому информация может быть не такой ясной. В таких случаях я готов ответить на любые возможные вопросы. Намерение с изменениями заключается в создании двух основных построек для Храмовника: урон и поддержка. Булава + щит для урона; Посохи для поддержки. Основные характеристики Храмовника останутся неизменными, такими как: 1. Хорошая прочность; 2. Способность к поддержке и нанесению урона в различных сборках; 3. Большая сила контроля над областью. Изменения навыков: Порицание Теперь эта способность наносит физический урон в размере 115-120-125-130-135% от физической силы игрока, если физическая сила преобладает у персонажа. Благодать Теперь эта способность увеличивает только урон либо физический, либо магический, в зависимости от того, какой из них больше у персонажа. Теперь эта способность восстанавливает здоровье в размере 1-2-3-4-5% от максимального запаса здоровья персонажа каждые 5 секунд. Боевая поддержка Диапазон использования увеличен до 5 метров. Учения Харада Теперь эта способность активируется автоматически каждые 10 секунд (не подвергается воздействию параметра "восстановление умений"). Всякий раз, когда Храмовник использует умение или оглушает противника, время восстановления этого умения уменьшается на 1 секунду. Эта способность исцеляет только одну цель: персонажа или члена группы в радиусе 5 метров. Лечение умения увеличено. Касание истины Теперь данное умение применяется в определенной области и не может быть использовано на союзных целях. Статуя божества Имя изменено на "Защитник Порядка". Теперь умение вызывает питомца, который следует за выбранным союзником. Питомец обладает тем же эффектом, что и оригинальное умение. Питомец не атакует, а только следует за союзником. Эффект снижения урона изменен на 5-10-15-20%. Теперь эффект снижения урона увеличивается на 1-1-2-2 за каждые 100 единиц магической силы персонажа. Частица жизни Теперь урон, наносимый призванным монстром с использованием данного умения, зависит от физической силы или магической силы персонажа, в зависимости от того, какая из них больше. Урон от мгновенного эффекта умения уменьшен. Солнечное клеймо Теперь умение не накладывает эффект "Агрессия" на врагов. Эффект "Стигма" теперь также наносит урон врагам в размере 70-80-90-105% от магической силы персонажа. Изменения в талантах: Прочность веры Талант теперь взаимодействует с умением "Защитник Порядка". Ветки талантов Ветка “Твердыня веры” Неистовый заступник Ограничено максимальное количество "Духа Песка" до 2. Увеличивает здоровье вызванных монстров на 35% от максимального здоровья Храмовника. Теперь умение призывает двух монстров за раз, но время, в течение которого они остаются на поле, уменьшено на 8 секунд. Небесная наковальня Также увеличивает параметр "Проникновение" на 25% от вашего шанса блокирования. Эффект "Небесный наковальня" применяется к персонажу, если он промахивается в атаке по врагам (блок, уклонение, парирование). Ветка “Хранитель клятвы” Мудрость преодоления Эффект изменен: Теперь умение "Учения Харада" также влияет на дополнительного союзника при лечении и на дополнительного врага при нанесении урона. Дополнительное лечение и урон уменьшены на 50%. Edited March 13 by Salazam NoDamage and Инженер 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted March 13 Author Share Posted March 13 С учётом этих изменений также потребуется коррекция значений урона и лечения других умений. То же самое касается и небольших талантов класса. Храмовник — класс с низким населением, что может быть связано с его начальной слабостью и также с отсутствием четкой классовой идентичности. В игре, где ценится только урон, класс с множеством функций может теряться и оказываться в тени. Эти изменения улучшают Храмовника в различных сценариях и создают уникальную идентичность класса. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xramulya 205 Posted March 13 Share Posted March 13 3 часа назад, Salazam сказал: Посохи для поддержки Бан 3 часа назад, Salazam сказал: Эффект "Стигма" теперь также наносит урон врагам в размере 70-80-90-105% от магической силы персонажа. Интересная вещь...когда снимаешь метку, или моментальный? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 295 Posted March 13 Share Posted March 13 (edited) 7 часов назад, Salazam сказал: Храмовника: урон и поддержка. Булава + щит для урона; Посохи для поддержки. Не надо делать привязку урон/поддержка к виду оружия. Достаточно, когда прокачиваются умения поддержки и урона. Булава + щит, то же отличное сочетание для класса поддержки за счёт увеличения собственной выживаемости в толпе (эрзац "боевой жрец"). Ниже жирным шрифтом выделил, то как я бы хотел видеть умения в игре. 7 часов назад, Salazam сказал: Порицание Теперь эта способность наносит физический урон в размере 115-120-125-130-135% от физической силы персонажа и магический урон в размере 135-145-155-165-175% от магической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающего урона персонажа. Добавил описание. На мой взгляд так оно менее двусмысленно звучит. 7 часов назад, Salazam сказал: Благодать При активации умения увеличивает урон персонажа. Теперь способность восстанавливает здоровье в размере 1-2-3-4-5% от максимального запаса здоровья персонажа каждые 5 секунд пока навык активен. Предлагаю прибавку к урону оставить как есть, так как возникнут проблемы с цифрами урона при переодевании сетов на персонаже. Вопрос: как лечение от Благодати будет взаимодействовать с лечением от Мантры? 7 часов назад, Salazam сказал: Боевая поддержка Диапазон использования увеличен до 5 метров. С увеличением расстояния применения умения согласен. Когда играешь от посоха, то использование данного умения смерти подобно. Предлагаю: убрать эффект телепортации к союзнику во время наложения умения на союзника при использовании посоха на персонаже. Вихрь покаяния: Атака, наносящая урон всем (6/14) противникам в размере 100 ед. и 125% от физической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажа при использовании булавы или 100 ед. и 155% от магической силы персонажа на расстоянии 3 ярда в радиусе 2 ярдов от цели при использовании посоха и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" на 7 сек. Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на 6,5 сек. Зона каждые 1.3 секунды отбрасывает всех (6) противников, находящихся в ней, на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 1,8 сек. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При блокировании отрицательного эффекта "Оглушение" "Сопротивлением" противника на противника накладывается отрицательный эффект "Зыбучие пески" на 7 сек. 7 часов назад, Salazam сказал: Учения Харада Теперь эта способность активируется автоматически каждые 10 секунд (не подвергается воздействию параметра "восстановление умений"). Всякий раз, когда Храмовник использует умение или оглушает противника, время восстановления этого умения уменьшается на 1 секунду, но не менее чем 5 сек. Эта способность исцеляет персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в радиусе 5 метров. % восстанавливаемого здоровья зависит от значений полного здоровья персонажа. 7 часов назад, Salazam сказал: Касание истины Теперь данное умение применяется в определенной области и не может быть использовано на союзных целях. Одобряю отказ от механики активации умения от союзника. 7 часов назад, Salazam сказал: Статуя божества Имя изменено на "Защитник Порядка". Теперь умение вызывает питомца, который следует за выбранным союзником. Питомец обладает тем же эффектом, что и оригинальное умение. Питомец не атакует, а только следует за союзником. Эффект снижения урона изменен на 5-10-15-20%. Эффект снижения урона увеличивается на 1-1-2-2 за каждые M единиц физической силы или R единиц магической силы и зависит от преобладающего типа урона персонажа 7 часов назад, Salazam сказал: Частица жизни Теперь урон, наносимый призванным монстром с использованием данного умения, зависит от физической силы или магической силы персонажа, в зависимости от того, какая из них больше. Урон от мгновенного эффекта умения уменьшен. Согласен с данной механикой вызова призванного монстра. Солнечное клеймо: Накладывает на персонажа и всех сопартийцев, находящихся на одной локации с персонажем положительный эффект "Стигмация". Под действием положительного эффекта "Стигмация" при успешной атаке с моментальным уроном по противнику восстанавливается здоровье в размере P% от полного здоровья персонажа. При получении урона противником эффект снимается. Натиск: Перемещает персонажа в выбранную зону на расстояния не менее 2 ярдов и не более 5 ярдов, и накладывает отрицательный эффект "Зыбучие пески" на всех (6/14) противников в радиусе 2 ярдов от точки перемещения персонажа на 6 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на 50% и точность на 20%. Божественная мантра (бывшая Мантра исцеления): Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 6 сек. Цель получает уменьшение входящего урона на 95% и временную прибавку здоровья на 20% от полного здоровья персонажа, при этом скорость передвижения цели уменьшается на 50%. Запрещённый приём: Атака, наносящая физический или магический урон противнику и зависящий от преобладающего типа урона персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа если экипирован посох и на расстояние 1 ярд за спину персонажа если экипирована булава и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 4 сек. Edited March 13 by NoDamage Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted March 13 Author Share Posted March 13 3 horas atrás, Xramulya disse: Интересная вещь...когда снимаешь метку, или моментальный? Когда эффект будет снят или столкнется с сопротивлением. Было бы интересно увидеть несколько комбинаций этого навыка с "Вихрем раскаяния". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted March 13 Author Share Posted March 13 1 hora atrás, NoDamage disse: Не надо делать привязку урон/поддержка к виду оружия. Достаточно, когда прокачиваются умения поддержки и урона. Булава + щит, то же отличное сочетание для класса поддержки за счёт увеличения собственной выживаемости в толпе (эрзац "боевой жрец"). Думаю, что иметь слишком много возможностей для выживания и просто менять свою функцию в игре, изменяя комплект навыков, не очень хорошо для игры и сильно ограничивает, как вещи строятся. Большие ограничения позволяют вам иметь больше инструментов в распоряжении для выполнения своих функций. NoDamage 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted March 13 Author Share Posted March 13 2 horas atrás, NoDamage disse: Вопрос: как лечение от Благодати будет взаимодействовать с лечением от Мантры? Это уникальные навыки. Лечение от "Благодати" происходит один раз каждые 5 секунд, что аналогично некоторым зельям, выпадающим в подземелье замка. NoDamage 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted March 13 Author Share Posted March 13 2 horas atrás, NoDamage disse: Всякий раз, когда Храмовник использует умение или оглушает противника, время восстановления этого умения уменьшается на 1 секунду, но не менее чем 5 сек. То, что я на самом деле подумал, заключается в том, что независимо от количества оглушенных целей, время ожидания навыка уменьшается на 1 секунду. Навык активируется примерно каждые 4 или 6 секунд, что может привести к более сильному эффекту лечения. NoDamage 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danon 385 Posted March 13 Share Posted March 13 Так-то, неплохо 👌 Но.. Разработчики забили на класс Salazam 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danon 385 Posted March 13 Share Posted March 13 Я предлагал статую заменить на ангела.. Снизить % поглощения урона (ну прям да, сильно надо срезать) и дать отхил всей группе, либо персу.. Хотя можно даже поизвращаться: Боевой ангел (бывш Статуя божества). Мгновенно восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в группе от преобладающей силы персонажа(10/20/30/40% от магической силы или 5/15/25/35% от физической силы) и призывающая к персонажу ангела на 22/24/26/28 секунд, который поглощает часть урона в размере 10/12/14/16%, нанесённого по персонажу и союзникам в группе. По окончанию действия навыка, либо при смерти ангела эффект лечения повторяется. Однако, в навыках не хватает взаимного усиления от противоположных сил. Например, чтобы в некоторых физических навыках было усиление магией, а в некоторых магических навыков было усиление физической силой. Чтобы вообще был смысл гибридной сборки NoDamage 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted March 13 Author Share Posted March 13 50 minutes ago, Danon disse: Однако, в навыках не хватает взаимного усиления от противоположных сил. Например, чтобы в некоторых физических навыках было усиление магией, а в некоторых магических навыков было усиление физической силой. Чтобы вообще был смысл гибридной сборки Гибридные построения в конечном итоге снижают общую мощь класса; иметь уникальные функции (поддержка или урон), в зависимости от того, как вы строите своего персонажа, является лучшим путем для этого класса, поскольку это позволяет вам быть в этом хорошим. Хорошим примером является Заклинатель, который, хотя и не идеален, занимает свое место как наносящий урон или поддерживающий персонаж. Однако с течением времени его гибридные построения потеряли свою ценность. Дайте всё персонажу, и он ничего не сделает. Покажите ему правильные пути, и он действительно выделится в этом. NoDamage 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danon 385 Posted March 13 Share Posted March 13 36 минут назад, Salazam сказал: Гибридные построения в конечном итоге снижают общую мощь класса; иметь уникальные функции (поддержка или урон), в зависимости от того, как вы строите своего персонажа, является лучшим путем для этого класса, поскольку это позволяет вам быть в этом хорошим. Хорошим примером является Заклинатель, который, хотя и не идеален, занимает свое место как наносящий урон или поддерживающий персонаж. Однако с течением времени его гибридные построения потеряли свою ценность. Дайте всё персонажу, и он ничего не сделает. Покажите ему правильные пути, и он действительно выделится в этом. На данный момент правильное решение для храмовника - выкинуть его в мусорное ведро Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 476 Posted March 13 Author Share Posted March 13 10 minutes ago, Danon disse: На данный момент правильное решение для храмовника - выкинуть его в мусорное ведро Мы просто нуждаемся в мощном толчке в правильном направлении. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.