Nolan 1345 Posted October 27, 2023 Share Posted October 27, 2023 Caros amigos! A aproximação da noite mais arrepiante do ano é o momento perfeito para os admiradores de histórias de gelar o sangue, que se tornam particularmente populares entre os habitantes de Arinar em antecipação à visita de Sam Hein ao Circo dos Horrores! Se você não se importa em irritar seus nervos, então acomode-se confortavelmente e prepare-se para descobrir uma história sinistra que pode lhe parecer familiar apenas à primeira vista... Você esculpiu uma lanterna em uma abóbora quando alguém bateu... na janela. Do lado de fora, havia um enorme corvo preto, segurando em seu bico um cartão-postal representando um morcego contra o pano de fundo de um castelo sombrio. A inscrição no postal "Não tente sair da Morsilvânia!" - não deixou dúvidas sobre de onde o corvo havia voado. E vendo a caligrafia familiar e torta no verso, você sabia imediatamente quem enviou a mensagem. "Olá, amigo! Diga-me, por que sempre acabo em situações questionáveis todos os anos? E não é apenas por inexperiência! Quantas vezes eu disse a mim mesmo - não confie em vampiros! E de que adianta? Você se lembra de Sebastian, que fingiu ser um caçador de vampiros? E no final, ele acabou por ser o vampiro mais velho da Morsilvânia? Bem, ele convidou nosso Mestre: ele queria mostrar como a ilha mudou esplendidamente após a queda das Três Casas de Vampiros, contra as quais Sebastian tinha rancor. A Morsilvania realmente se transformou, tiro o chapéu para o Sebastian! Agora tudo é adequado e nobre aqui, os vampiros vivem de acordo com as regras e até se dedicaram à ciência. É um espetáculo para ser visto! Mas você tem que entender, eu tenho faro para todo tipo de problema! E sinto que Sebastian não está contando toda a história. Parece que seus assuntos são muito piores do que ele tenta deixar transparecer. E quem melhor do que você para chegar ao fundo disso? Você sempre fareja a verdade. Então, venha o mais rápido que puder! Vou presentear você com uma cerveja de abóbora! Seu, Barqueiro." Contemple o crepúsculo cinzento da Morsilvânia com especial cautela, pois dentro de cada rangido, farfalhar e dança de sombras reside uma força incompreensível e ameaçadora... Morsilvânia está envolta na teia de uma conspiração astuta, que alterou não apenas o equilíbrio de poder, mas também a aparência da ilha. Ilha Festiva Esqueça tudo o que você sabia sobre a Morsilvânia, pois no ano passado a situação na ilha mudou visivelmente! O outrora majestoso Castelo Negro, que causou medo nos corações dos habitantes da ilha, agora está destruído e saqueado. O antigo poder dos Strigoi, Nosferatu e da Aristocracia Noturna só é lembrado pelas silenciosas estátuas de granito de seus governantes. A busca pela verdadeira causa de tais mudanças o levará ao norte da Morsilvânia, onde hoje fica a monumental Catedral Cinza. Que segredos estão escondidos com segurança por trás de suas grossas paredes? Torneio Semanal de Guildas “Torneio Noturno Mediano” No calor da exploração da ilha dos vampiros, não se esqueça da tradição de torneios de guildas que existe na Morsilvânia desde os tempos antigos! Todas as guildas de Arinar do 2º nível participam do torneio semanal de guildas. Com o início do torneio, sua aliança de combate será distribuída em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independentemente de ser membro da aliança. Distribuição da Guilda US-Safira, BR-Turmalina, EU-Esmeralda Divisão A: guildas de níveis 9 a 12 Divisão B: guildas de níveis 6 a 8 Divisão C: guildas de níveis 2 a 5 SEA-Pérola Divisão A: Guildas de níveis 4 ao 12 Divisão B: Guildas do nível 2 ao nível 3 RU-Ambar Divisão A: Guildas de níveis 10 ao 12 Divisão B: Guildas de níveis 6 a 9 Divisão C: Guildas de níveis 2 a 5 RU-Topaz, RU-Rubi Divisão A: guildas de níveis 9 a 12 Divisão B: guildas de níveis 6 a 8 Divisão C: guildas de níveis 2 a 5 Ganhe a moeda do evento chamada "Essência do Horror", compita com outras guildas da sua divisão e receba recompensas pessoais exclusivas com base nos resultados do torneio! Os pontos são calculados com base na quantidade de moeda "Essência do Horror" coletada entre todos os jogadores da guilda. Observe que se um jogador entrar e sair de uma guilda dentro de um torneio, todos os pontos ganhos pelo jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda. Moeda do evento “Essência do Horror” Os Heróis de Arinar novamente terão acesso à moeda única do evento "Essência do Horror", que incorpora a própria essência da Noite Mediana! Esta moeda só pode ser obtida durante o festival completando as seguintes atividades: Completando história e missões diárias (90 unidades, até 900 por dia) Completando masmorras (120 unidades, até 1200 por dia) Participação na morte de um chefe de ataque (100 unidades, ilimitado) Além disso, esta valiosa moeda será concedida a você como um dos prêmios pela participação em eventos da guilda! A quantidade máxima de "Essência do Horror" que você pode armazenar em sua bolsa é de 35.000 unidades. Ampliação de talentos únicos do evento da Noite Mediana Corra para trocar a moeda do evento por talentos exclusivos da “Noite Mediana”! Na árvore de talentos atualizada, você encontrará não apenas novos níveis de desenvolvimento de habilidades disponíveis no ano passado, mas também talentos totalmente novos. Lembre-se de que os talentos aprendidos ficarão com você para sempre! Talentos com novos níveis Poder de Atordoamento: Nível I Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Normal em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoamento”. Poder de Atordoamento: Nível II Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Forte em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoamento”. Poder de Atordoamento: Nível III Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Elite em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Poder de Atordoamento: Nível IV Aumenta o dano de habilidade do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de ataque em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoamento”. Poder esmagador Aumenta o dano de habilidade do personagem contra lacaios inimigos em 1/2 /3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Atordoamento Prolongado Aumenta a duração do efeito do bônus de Atordoamento em 0,1/0,2 /0,3 seg. Esclarecido Atordoamento Assistente Aumenta o parâmetro “Atordoar” dos lacaios do personagem em 1,5/3%. Botas Encantadoras de Atordoamento Aumenta o bônus de encantar sapatos altos com um Cristal de Atordoamento em 1 nível. Arma Encantadora de Atordoamento Aumenta o bônus de encantar uma arma com um Cristal de Atordoamento em 1 nível. Libertação impressionante Remove 1 efeito de controle do personagem com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos. Novos talentos Anel Impressionante Endurecido Aumenta em 0,1/0,2% o bônus de “Atordoamento” nos anéis equipados no personagem. Bracelete impressionante endurecida Aumenta em 0,1/0,2% o bônus de “Atordoamento” nos Braceletes equipados no personagem. Arma Atordoante Endurecida Aumenta o bônus de "Atordoamento" em 0,1 / 0,2 / 0,3% em armas de uma mão e em 0,2 / 0,4 / 0,6% em armas de duas mãos equipadas no personagem. Crônica impressionante Aumenta o bônus da habilidade sem classe "Atordoamento Aprimorado" em 0,5%. Talentos com novos níveis Vigor de Vampiro: Nível I Reduz o dano recebido ao personagem de um acerto crítico de monstros da classe Normal em 1,5 / 3 / 4,5% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Vigor de Vampiro: Nível II Reduz o dano recebido ao personagem por um acerto crítico de monstros da classe Forte em 1,5 / 3 / 4,5% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Vigor de Vampiro: Nível III Reduz o dano recebido ao personagem de um acerto crítico de monstros da classe Elite em 1,5 / 3 / 4,5% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Vigor de Vampiro: Nível IV Reduz o dano recebido ao personagem de um acerto crítico de mini-chefes, chefes e chefes de ataque em 1,5 / 3 / 4,5% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Confronto de Vampiros Reduz o dano recebido ao personagem por um acerto crítico de lacaios inimigos em 1/2 /3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Roubar Saúde”. Esclarecido Roubo de Saúde do Assistente Aumenta o parâmetro “Roubar Saúde” dos lacaios do personagem em 2,5/5%. Anel Encantador de Vampirismo Aumenta o bônus de anéis encantadores com uma Runa de Vampirismo em 1 nível. Amuleto Encantador de Vampirismo Aumenta o bônus de encantar amuletos com uma Runa de Vampirismo em 1 nível. Capa Encantadora de Vampirismo Aumenta o bônus de capas encantadoras com uma Runa de Vampirismo em 1 nível. Libertação de Vampiros Remove 1 debuff do personagem, excluindo efeitos de controle, com chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos. Novos talentos Anel Endurecido do Vampirismo Aumenta o bônus de “Roubar saúde” em 0,15/0,3% nos anéis equipados no personagem. Pulseira Endurecida do Vampirismo Aumenta em 0,15/0,3% o bônus de “Roubar saúde” nas pulseiras equipadas no personagem. Amuleto Endurecido do Vampirismo Aumenta o bônus de “Roubar saúde” em 0,2/0,4% nos amuletos equipados no personagem. Manto Endurecido do Vampirismo Aumenta o bônus de “Roubar saúde” em 0,2/0,4% nas capas equipadas no personagem. Arma Fortalecida do Vampirismo Aumenta o bônus de “Roubar saúde” em 0,15 / 0,3 / 0,45% em armas de uma mão e em 0,3 / 0,6 / 0,9% em armas de duas mãos equipadas no personagem. Crônica de Vampiro Aumenta o bônus da habilidade sem classe "Roubo de saúde aprimorado" em 1%. Com o lançamento da atualização 12.1, após aprender o talento correspondente, o valor aumentado do bônus será exibido na janela de informações do item com uma seta verde. Isso se aplica apenas aos itens de equipamento usados pelo personagem. Missões de férias Você se lembra da situação em que você e Sam Hein se encontraram durante sua primeira visita à Morsilvânia? Foi então que o Príncipe da Noite Mediana quase sacrificou sua abóbora para manter a paz entre vampiros, elfos e humanos. O enigmático Sebastian, como se viu, foi o último representante da Quarta Casa dos vampiros, preparado para exterminar todos os Strigoi, Nosferatu e a Aristocracia Noturna. Mesmo assim, era evidente que esta saga de animosidade secular teria uma continuação. Por isso Sam Hein aceitou o convite para revisitar Morsilvania, desta vez de Sebastian. O governante da Alojamento Cinza não só está preparado para fazer de você um participante em seus misteriosos rituais, mas também pede sua ajuda... Você pode esperar tarefas diárias em Morsilvania: cultivar homúnculos, alimentá-los com elixires lunares e sangue, enfrentar Strigoi e Nosferatu, aventurar-se na cripta do astrólogo negro e lutar contra espiões e fanáticos do culto sinistro. Não se esqueça das batalhas PvP na taverna Sorriso do Homem Morto ou no território da Aliança inimiga! Observe que para uma série de tarefas será usada a mecânica de alteração dinâmica do nível de um personagem do jogo. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no widget do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget do personagem, bem como uma janela de dicas ao entrar no território. Masmorras de férias Os opulentos aposentos da mansão do Barão Karoy, um membro de alto escalão da Catedral Cinzenta, tornaram-se um refúgio para seus numerosos servos, vampiros frenéticos das Três Casas de Vampiros e cães selvagens. Esta comitiva amargurada guarda diligentemente a paz de seu mestre, mas agora é hora de humilhar sua arrogância! O Barão Karoy foi agraciado com uma posição elevada na Alojamento Cinza, pois este antigo vampiro não poupou despesas em suas contribuições. Contudo, mudanças irreversíveis e horríveis começaram a ocorrer após o ritual de iniciação. Seu corpo inchou em proporções monstruosas, enquanto asas com garras e chifres retorcidos conferiam ao barão uma aparência verdadeiramente demoníaca. A partir de então, Karoy não se importou com conhecimentos antigos - apenas com sangue quente e carne suculenta capaz de saciar seu apetite insaciável. Enfrentar esse chefe não será tarefa fácil, pois o Barão Karoy tem o poder de incutir medo naqueles que chegam perto demais! Além disso, você terá que lidar com sanguessugas de vampiros de vez em quando, evitá-las não será uma opção. Enfraquecendo, o chefe ainda será capaz de exercer o poder rúnico, então prepare-se para resistir a onda após onda de novos monstros! Evento global “Pista falsa” Na sua busca por poder ilimitado, Sebastian foi longe demais e agora os guerreiros de Arinar devem enfrentar as consequências de seus experimentos! Reúna o maior número possível de lutadores corajosos para lidar com os agentes da ordem secreta e aniquilar Clarissa - uma das experiências mais perigosas do governante da Alojamento Cinza! 1° estágio Eu enceno “Ataque Súbito” O líder da Alojamento Cinza, Sebastian, sob o pretexto de nobres intenções, embarcou em uma busca pelo conhecimento sobre a verdadeira imortalidade, mas apenas para seus seguidores mais próximos. O astuto vampiro pretende banir da ilha qualquer um que se atreva a se opor a ele! Repelir o ataque dos aliados de Sebastian, defender o chefe da milícia da cidade e iniciar um contra-ataque ao seu refúgio! 2° estágio “Cortar os Reforços” Conseguimos repelir a primeira onda de atacantes! Porém, a Ordo Draconis fez uma passagem subterrânea para chegar à cidade despercebida. Precisamos bloquear as passagens para evitar que recebam reforços. Teremos que confiscar os explosivos que os aristocratas levam para a cidade, barricar a entrada do metrô e detoná-lo! Depressa, antes que eles reúnam forças! 3° estágio “Canhão de Batalha” Para destruir a fortaleza onde os asseclas de Sebastian se refugiaram, precisaremos de algo poderoso... um canhão! Teremos que escoltá-lo pelas ruínas do Castelo Negro, mas não temos escolha. Quando você estiver na frente da fortaleza, o canhão irá destruí-la e pôr fim ao cerco! 4° estágio “Experiência de sucesso” O objetivo está próximo e um dos asseclas de Sebastian saiu à caça para enfrentar pessoalmente os heróis de Arinar! Clarissa foi criada por um vampiro na tentativa de restaurar a Quarta Casa. Ela é quase tão poderosa quanto o próprio Sebastian! Para desviar os heróis de seu caminho, Clarissa tentará infectá-los com conhecimentos proibidos, mas o toque dos sinos sagrados ajudará a limpar sua mente! Seus asseclas também representam uma ameaça, dispostos a se sacrificarem pela vitória! Evento de torneio de guilda no território GvG “Caçador contra Caçador” A Morsilvânia é famosa pelos seus entretenimentos brutais, e um dos mais espectaculares é a batalha nos campos de caça! Una as forças da sua guilda, pois para triunfar você não deve apenas primeiro rastrear e depois eliminar as melhores presas, mas também sobreviver ao frenesi sangrento que reinará no coração da floresta! Hoje todo caçador é presa de alguém! As melhores guildas de Arinar se reuniram nesta floresta para competir pela inestimável recompensa anunciada pela Alojamento Cinza por conquistas na caça! O caminho para a vitória é árduo: derrote oponentes e feras da floresta, especialmente aqueles que caçarão mais perto do coração da floresta. Destrua os altares dos caçadores assim que eles aparecerem nos bosques sagrados e mate os lobisomens de pesadelo - servos do falecido Rei Wulfred! À medida que o frenesi sangrento cobre as profundezas da floresta, mate indiscriminadamente e atraia os devoradores de almas - a recompensa será particularmente preciosa! Ao entrar na área do evento, você se encontrará em um dos 4 acampamentos militares, cada um com 4 saídas. A maioria das saídas levará você a estradas que atravessam os campos de caça e conectam os acampamentos militares. Além disso, essas estradas também levarão você às clareiras do altar, onde estão localizadas criptas com altares de sangue, que não serão fáceis de alcançar! No primeiro minuto após o início do evento, suas presas serão monstros PvP normais e outros jogadores, por cuja destruição você poderá ganhar pontos: Matar um monstro PvP normal – 5 pontos Matar um jogador – 10 pontos A partir do 2º minuto, serão realizadas atividades de 4 modalidades com variados níveis de dificuldade e duração no território do evento. Além disso, não só a dificuldade e a quantidade de desafios aumentarão, mas também o significado das provações! As atividades começarão estritamente dentro do cronograma - você será informado sobre o início de cada tipo de desafio por meio de mensagens no bate-papo do jogo, e marcadores especiais no mapa indicarão os locais necessários. Então, que atividades aguardam os heróis de Arinar nos campos de caça da Morsilvânia? №1 Matando grupos de monstros caçadores Os campos de caça serão primeiro povoados por caçadores de todos os tipos - monstros PvP normais, fortes ou de elite! As feras maiores, que trazem maior número de pontos, serão encontradas no coração da floresta. Mate esses caçadores para preencher o contador no local e convoque um mini-chefe com status PvP. Derrotar este mini-chefe lhe renderá um número significativo de pontos! Matar um monstro PvP normal – 5 pontos Matar um monstro PvP forte - 15 pontos Matar um monstro PvP de elite – 50 pontos Matar um mini-chefe em um local com grupos fracos de monstros PvP - 350 pontos Matar um mini-chefe em um local com grupos médios de monstros PvP - 1300 pontos Matar um mini-chefe em um local com fortes grupos de monstros PvP - 2300 pontos №2 Destruição de Altares de Sangue Dentro da área do evento, existem 7 criptas de vários níveis de dificuldade contendo altares de sangue. No entanto, você só poderá inseri-los após ativar a avaliação. No centro está o altar - um mini-chefe imóvel com status PvP que precisa ser destruído. Ataque o altar, mas esteja ciente de que ele invocará ondas de monstros PvP, tornando-o temporariamente invulnerável a ataques. Lide com os monstros e depois retome o ataque ao altar para destruí-lo e ganhar pontos valiosos! Matar um monstro PvP normal – 10 pontos Matar um monstro PvP forte - 30 pontos Matar um monstro PvP de elite – 100 pontos Matar um mini-chefe – 410 pontos Destruindo um Altar Menor Sangrento – 1500 pontos Destruindo um Altar Sangrento – 4200 pontos Destruindo um Altar Sangrento Maior – 8.500 pontos Tente destruir o altar dentro do tempo previsto, caso contrário, o altar se autodestruirá e as entradas da cripta serão seladas até que o próximo teste deste tipo seja iniciado. A entrada para o local de teste também ficará inativa se a guilda destruir prematuramente todos os monstros e o altar na cripta. №3 Caça ao Lobisomem Os remanescentes da tribo de lobisomens, banidos das terras da Morsilvânia, encontraram refúgio nos campos de caça e estão prontos para a vingança! Saia em busca de chefes de três níveis de dificuldade assim que vir uma mensagem no chat do jogo e um marcador especial no mapa, porque essas presas valiosas não esperarão por você para sempre! Os chefes se moverão ao longo de uma rota designada dentro de vários locais e morrerão quando chegarem ao final da rota, se não forem mortos pelos jogadores. Tente ultrapassar outras guildas e atacar rapidamente os lobisomens, porque a recompensa pela sua destruição vale os seus esforços! Matando o Lobisomem Cão de caça - 7500 pontos Matando a criança consanguínea - 17.000 pontos Matando o Fantasma de Wulfred – 25.000 pontos №4 Frenesi de Sangue Assim que metade da caçada terminar, um verdadeiro banho de sangue começará no coração da floresta! Locais marcados com um marcador especial e envoltos em uma névoa sangrenta se tornarão arenas para batalhas brutais entre guildas até o final do evento. Matar cada jogador inimigo não apenas ganhará pontos, mas também dará vida a dois monstros PvP de elite, cuja destruição adicionará pontos ao tesouro de qualquer guilda. Matar um jogador - 10 pontos Matar um monstro PvP de elite – 30 pontos A guilda com maior total de pontos no final do evento é considerada a vencedora. Evento de guilda em mundo aberto “Ossos Enterrados” Os enigmáticos ritos da Ordo Draconis deram vida aos antigos esqueletos de guerreiros, que definhavam nas sombras das catacumbas. Agora, esses lutadores esqueléticos estão mais uma vez preparados para derramar sangue... Existe realmente uma força capaz de deter esses mortos-vivos sombrios? Assim que o Quarto Clã de Vampiros foi restaurado, uma enorme quantidade de energia mágica correu para Morsilvania, revivendo criaturas ósseas assustadoras que habitavam a ilha há muito tempo. Pesquisadores da Ordo Draconis libertaram essas criaturas de criptas antigas na tentativa de ganhar poder! Você tem que ajudar os monstros a encontrar a paz eterna! Condição de ativação: complete 10 vezes qualquer masmorra do Circo dos Horrores. Horário de reinício: 16 horas após o término do evento. Buscador Supremo A carne do Buscador Supremo há muito se transformou em pó e a espada ficou cega. Apenas os olhos daquele que já foi um nobre cavaleiro ainda ardiam com o fogo louco e voraz de um explorador. Ceifador Esquecido Diz-se que o Ceifador Esquecido já foi um rei que enlouqueceu de tristeza após a morte de seu único herdeiro. Em sua loucura, o rei jurou que seu reinado nunca terminaria, porque ele tiraria a vida de outras pessoas para prolongar indefinidamente o seu. Estudioso sem braços O cientista louco superou outros estudiosos em suas pesquisas. Porém, um dia ocorreu uma terrível explosão em seu laboratório. O cientista quase não sobreviveu, mas ficou mutilado, perdendo ambas as mãos. Substituindo-as por próteses tecnomágicas, ele prometeu completar seu trabalho – e ainda alcançar a imortalidade. Guerreiro lamentável O Guerreiro lamentável já foi um duelista errante. Desejando ganhar a reputação de lutador invencível, ele fez uma promessa terrível: jurou não morrer até encontrar um oponente digno. A partir desse momento, ele continuou sua busca - mas em vão... Torturador O Torturador - o mais poderoso dos seres esqueléticos. O que o leva a buscar a imortalidade? Foi apenas a crueldade sem limites e inimaginável que se tornou a própria essência de sua existência. Desejando deleitar-se indefinidamente com assassinatos e torturas, ele busca uma maneira de prolongar sua vida, cheia de vilania. Cace as terríveis criaturas que vivem nos cinco níveis subterrâneos das catacumbas de ossos e derrote-as antes que emerjam à superfície! Apenas lembre-se: embora a armadura dos chefes esqueléticos possa ter se deteriorado há muito tempo, suas armas ainda são capazes de atacar sem falhar! Além disso, você pode enfrentar os chefes fora do evento, pois esses guerreiros estão sempre preparados para a batalha! Chefe de raide Sebastian Você está pronto para enfrentar o próprio Sebastian – o vampiro mais poderoso da Morsilvânia? Em sua astúcia, esse vilão há muito ultrapassou os governantes das outras Casas de vampiros, tornando tarefa apenas dos guerreiros de Arinara acabar com ele! Sebastian - o último vampiro da Quarta Casa, destruído por parentes traiçoeiros. Vingando-se dos seus algozes, ele ganhou um poder sem precedentes na Morsilvânia. No entanto, Sebastian não tinha intenção de parar por aí. Seu objetivo secreto era alcançar a verdadeira imortalidade. Com o tempo, Sebastian percebeu que em Arinar só havia alguém que poderia concedê-lo a ele: Garaan. O preço da imortalidade teria que ser a vida daquele que uma vez enganou o Deus caído. A vida do próprio Sam Hein. O governante da Quarta Casa dos vampiros é altamente habilidoso em táticas que semeiam confusão até mesmo entre guerreiros experientes. Portanto, esteja preparado para enfrentar não apenas o chefe do ataque, mas também suas próprias duplicatas, que atacarão ferozmente seus originais. O enfraquecido chefe do ataque convocará sua sombra para ajudá-lo. Esta sombra é capaz não só de abrandar e enfraquecer os seus adversários, mas também de infligir danos significativos. Além disso, o vampiro pode extrair força de uma fonte inesperada - ao atingir a sombra de Sebastian, você estará curando o chefe do ataque! Atrações Nenhum Circo dos Horrores está completo sem atrações terrivelmente emocionantes! Exploda o pesadelo de Noite Mediana usando três tipos de projéteis, deslumbre os habitantes de Morsilvania com suas habilidades mortais de palhaço e alimente o vampiro abóbora com um mingau feito por você mesmo! O Showman garante Símbolos da Sorte para cada atividade! “Extravagância Mortal” (solo, para todos os níveis) Você já ouviu falar em Palhaço Vampiro? Há rumores de que ele tinha tanta sede de sangue que nenhum dos Clãs de Vampiros o permitiu entrar em suas instalações. Antigamente, Clown vagava por cidades e vilarejos, causando terror nos vivos – e até mesmo em alguns dos mortos. Felizmente, Sam Hain pegou o Palhaço para aprisioná-lo em suas próprias memórias. Agora todos podem admirar um dos mais horríveis vilões da antiguidade. Você tem a chance de controlar a mente do Palhaço e participar de seu ataque à vila. Tente matar o máximo de aldeões que puder – e leve o sangue deles para os misteriosos Coletores de Sangue. Não se preocupe, ninguém vai se machucar! Estas são apenas memórias! A propósito, você pode usar bombas para ficar ainda mais mortal e Coletores de Sangue para ficar mais forte. De qualquer forma, quanto melhor você se sai, mais símbolos você ganha! "Abóbora? Vampiro!" (solo, para todos os níveis) Você sabe o que as abóboras vampiro comem? Seus próprios irmãos tolos, com certeza! Abóboras vampiro são muito caras e úteis, então você precisa alimentá-las muito bem. Você nos faria um grande favor alimentando o Vampiro Abóbora com um rico mingau! Huh? Você não sabe como? Bem, isso realmente não importa. Este sujeito lhe dirá o que você precisa. Cuidado com os sapos devoradores! Eles nunca vão deixar o menino sozinho! De qualquer forma, depois de alimentar o Vampiro Abóbora, você receberá muitas fichas! “Caos Explosivo” (solo e grupo, para todos os níveis) Nada pode rivalizar com os bons e velhos truques de dinamite quando se trata de resolver esses vampiros obscuros! Você tem que se apressar! Pegue todo esse material explosivo e faça barulho naquela masmorra. Use bombas para explodir as criaturas noturnas para sempre! Ou coloque algumas minas para eles fazerem o trabalho para você! De qualquer forma, quanto melhor você se sai, mais símbolos você ganha! De qualquer forma, quanto melhor você se sai, mais símbolos você ganha! O Showman não é ganancioso! Habilidades de férias Para ter sucesso em Morsilvania, você deve adotar as habilidades únicas dos vampiros e buscar o apoio de um deles! Para fazer isso, apresse-se em usar as habilidades festivas que estarão disponíveis apenas durante a Noite Mediana! Velocidade da Noite (habilidade ativa) Experimente a incrível velocidade do terror noturno e torne-se o mais rápido na vastidão da Morsilvânia! A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa de um evento mundial, não pode ser usada durante o evento “Caçador contra Caçador” e só funciona no Circo dos Horrores. Ajuda do Pequeno Vamp (habilidade ativa) Pequeno e amigável, mas sanguinário, o Pequeno Vamp sempre virá quando for chamado! O sangue de um inimigo derrotado é a melhor recompensa! A habilidade não pode ser usada durante os eventos "Caçador contra Caçador", "Teste dos homens-peixe", a captura do castelo e a batalha na arena. A habilidade é emitida durante a Noite Mediana. 21ª Temporada de atividades Não perca a festiva Temporada de Atividades, que começará logo após a chegada do extraordinário Circo dos Horrores em Arinar! Complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas significativas! E preste atenção no Passe de Batalha, pois seus proprietários terão acesso a uma linha de recompensa adicional! Além disso, os titulares do Passe de Batalha recebem: slots adicionais com missões diárias e semanais; um espaço adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido; a oportunidade de mudar seu penteado gratuitamente com o cabeleireiro pessoal; um banco de conhecimento pessoal. Conquistas Nenhum Circo dos Horrores está completo sem conquistas de férias! Este ano, 13 conquistas individuais estão preparadas para os heróis de Arinar, uma das quais será lendária! Nenhum de seus feitos passará despercebido, então derrote corajosamente os chefes de Morsilvania, explore as masmorras, ganhe a moeda do evento, lute contra jogadores e chefes inimigos no evento de guilda e complete outras atividades! Além disso, você pode esperar 3 novas conquistas lendárias de guilda – inscreva o nome da sua guilda na história da Morsilvânia! Pesquise no registro de atividades do Armazenamento da Guilda Um botão “Pesquisar” foi adicionado à seção do menu “Registro de Atividades” do Armazenamento da Guilda, que abre um campo de entrada do nome do personagem. Esta função permite visualizar informações sobre as transações realizadas por um jogador específico. Por enquanto é tudo, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de feriados e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização. Até a próxima semana para testes abertos! AIGRIND Megirus, Dseta, Hiimuru and 2 others 2 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
POTA 7 Posted October 27, 2023 Share Posted October 27, 2023 Nice evento Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megirus 33 Posted October 27, 2023 Share Posted October 27, 2023 4 horas atrás, Nolan disse: Caros amigos! A aproximação da noite mais arrepiante do ano é o momento perfeito para os admiradores de histórias de gelar o sangue, que se tornam particularmente populares entre os habitantes de Arinar em antecipação à visita de Sam Hein ao Circo dos Horrores! Se você não se importa em irritar seus nervos, então acomode-se confortavelmente e prepare-se para descobrir uma história sinistra que pode lhe parecer familiar apenas à primeira vista... Você esculpiu uma lanterna em uma abóbora quando alguém bateu... na janela. Do lado de fora, havia um enorme corvo preto, segurando em seu bico um cartão-postal representando um morcego contra o pano de fundo de um castelo sombrio. A inscrição no postal "Não tente sair da Morsilvânia!" - não deixou dúvidas sobre de onde o corvo havia voado. E vendo a caligrafia familiar e torta no verso, você sabia imediatamente quem enviou a mensagem. "Olá, amigo! Diga-me, por que sempre acabo em situações questionáveis todos os anos? E não é apenas por inexperiência! Quantas vezes eu disse a mim mesmo - não confie em vampiros! E de que adianta? Você se lembra de Sebastian, que fingiu ser um caçador de vampiros? E no final, ele acabou por ser o vampiro mais velho da Morsilvânia? Bem, ele convidou nosso Mestre: ele queria mostrar como a ilha mudou esplendidamente após a queda das Três Casas de Vampiros, contra as quais Sebastian tinha rancor. A Morsilvania realmente se transformou, tiro o chapéu para o Sebastian! Agora tudo é adequado e nobre aqui, os vampiros vivem de acordo com as regras e até se dedicaram à ciência. É um espetáculo para ser visto! Mas você tem que entender, eu tenho faro para todo tipo de problema! E sinto que Sebastian não está contando toda a história. Parece que seus assuntos são muito piores do que ele tenta deixar transparecer. E quem melhor do que você para chegar ao fundo disso? Você sempre fareja a verdade. Então, venha o mais rápido que puder! Vou presentear você com uma cerveja de abóbora! Seu, Barqueiro." Contemple o crepúsculo cinzento da Morsilvânia com especial cautela, pois dentro de cada rangido, farfalhar e dança de sombras reside uma força incompreensível e ameaçadora... Morsilvânia está envolta na teia de uma conspiração astuta, que alterou não apenas o equilíbrio de poder, mas também a aparência da ilha. Ilha Festiva Esqueça tudo o que você sabia sobre a Morsilvânia, pois no ano passado a situação na ilha mudou visivelmente! O outrora majestoso Castelo Negro, que causou medo nos corações dos habitantes da ilha, agora está destruído e saqueado. O antigo poder dos Strigoi, Nosferatu e da Aristocracia Noturna só é lembrado pelas silenciosas estátuas de granito de seus governantes. A busca pela verdadeira causa de tais mudanças o levará ao norte da Morsilvânia, onde hoje fica a monumental Catedral Cinza. Que segredos estão escondidos com segurança por trás de suas grossas paredes? Torneio Semanal de Guildas “Torneio Noturno Mediano” No calor da exploração da ilha dos vampiros, não se esqueça da tradição de torneios de guildas que existe na Morsilvânia desde os tempos antigos! Todas as guildas de Arinar do 2º nível participam do torneio semanal de guildas. Com o início do torneio, sua aliança de combate será distribuída em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independentemente de ser membro da aliança. Distribuição da Guilda US-Safira, BR-Turmalina, EU-Esmeralda Divisão A: guildas de níveis 9 a 12 Divisão B: guildas de níveis 6 a 8 Divisão C: guildas de níveis 2 a 5 SEA-Pérola Divisão A: Guildas de níveis 4 ao 12 Divisão B: Guildas do nível 2 ao nível 3 RU-Ambar Divisão A: Guildas de níveis 10 ao 12 Divisão B: Guildas de níveis 6 a 9 Divisão C: Guildas de níveis 2 a 5 RU-Topaz, RU-Rubi Divisão A: guildas de níveis 9 a 12 Divisão B: guildas de níveis 6 a 8 Divisão C: guildas de níveis 2 a 5 Ganhe a moeda do evento chamada "Essência do Horror", compita com outras guildas da sua divisão e receba recompensas pessoais exclusivas com base nos resultados do torneio! Os pontos são calculados com base na quantidade de moeda "Essência do Horror" coletada entre todos os jogadores da guilda. Observe que se um jogador entrar e sair de uma guilda dentro de um torneio, todos os pontos ganhos pelo jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda. Moeda do evento “Essência do Horror” Os Heróis de Arinar novamente terão acesso à moeda única do evento "Essência do Horror", que incorpora a própria essência da Noite Mediana! Esta moeda só pode ser obtida durante o festival completando as seguintes atividades: Completando história e missões diárias (90 unidades, até 900 por dia) Completando masmorras (90 unidades, até 900 por dia) Participação na morte de um chefe de ataque (100 unidades, ilimitado) Além disso, esta valiosa moeda será concedida a você como um dos prêmios pela participação em eventos da guilda! A quantidade máxima de "Essência do Horror" que você pode armazenar em sua bolsa é de 35.000 unidades. Ampliação de talentos únicos do evento da Noite Mediana Corra para trocar a moeda do evento por talentos exclusivos da “Noite Mediana”! Na árvore de talentos atualizada, você encontrará não apenas novos níveis de desenvolvimento de habilidades disponíveis no ano passado, mas também talentos totalmente novos. Lembre-se de que os talentos aprendidos ficarão com você para sempre! Talentos com novos níveis Poder de Atordoamento: Nível I Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Normal em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoamento”. Poder de Atordoamento: Nível II Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Forte em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoamento”. Poder de Atordoamento: Nível III Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Elite em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Poder de Atordoamento: Nível IV Aumenta o dano de habilidade do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de ataque em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoamento”. Poder esmagador Aumenta o dano de habilidade do personagem contra lacaios inimigos em 1/2 /3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Atordoamento Prolongado Aumenta a duração do efeito do bônus de Atordoamento em 0,1/0,2 /0,3 seg. Reveal hidden contents Atordoamento Assistente Aumenta o parâmetro “Atordoar” dos lacaios do personagem em 1,5/3%. Botas Encantadoras de Atordoamento Aumenta o bônus de encantar sapatos altos com um Cristal de Atordoamento em 1 nível. Arma Encantadora de Atordoamento Aumenta o bônus de encantar uma arma com um Cristal de Atordoamento em 1 nível. Libertação impressionante Remove 1 efeito de controle do personagem com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos. Novos talentos Anel Impressionante Endurecido Aumenta em 0,1/0,2% o bônus de “Atordoamento” nos anéis equipados no personagem. Bracelete impressionante endurecida Aumenta em 0,1/0,2% o bônus de “Atordoamento” nos Braceletes equipados no personagem. Arma Atordoante Endurecida Aumenta o bônus de "Atordoamento" em 0,1 / 0,2 / 0,3% em armas de uma mão e em 0,2 / 0,4 / 0,6% em armas de duas mãos equipadas no personagem. Crônica impressionante Aumenta o bônus da habilidade sem classe "Atordoamento Aprimorado" em 0,5%. Talentos com novos níveis Vigor de Vampiro: Nível I Reduz o dano recebido ao personagem de um acerto crítico de monstros da classe Normal em 1,5 / 3 / 4,5% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Vigor de Vampiro: Nível II Reduz o dano recebido ao personagem por um acerto crítico de monstros da classe Forte em 1,5 / 3 / 4,5% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Vigor de Vampiro: Nível III Reduz o dano recebido ao personagem de um acerto crítico de monstros da classe Elite em 1,5 / 3 / 4,5% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Vigor de Vampiro: Nível IV Reduz o dano recebido ao personagem de um acerto crítico de mini-chefes, chefes e chefes de ataque em 1,5 / 3 / 4,5% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Confronto de Vampiros Reduz o dano recebido ao personagem por um acerto crítico de lacaios inimigos em 1/2 /3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Roubar Saúde”. Reveal hidden contents Roubo de Saúde do Assistente Aumenta o parâmetro “Roubar Saúde” dos lacaios do personagem em 2,5/5%. Anel Encantador de Vampirismo Aumenta o bônus de anéis encantadores com uma Runa de Vampirismo em 1 nível. Amuleto Encantador de Vampirismo Aumenta o bônus de encantar amuletos com uma Runa de Vampirismo em 1 nível. Capa Encantadora de Vampirismo Aumenta o bônus de capas encantadoras com uma Runa de Vampirismo em 1 nível. Libertação de Vampiros Remove 1 debuff do personagem, excluindo efeitos de controle, com chance igual ao parâmetro “Roubar Saúde”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos. Novos talentos Anel Endurecido do Vampirismo Aumenta o bônus de “Roubar saúde” em 0,15/0,3% nos anéis equipados no personagem. Pulseira Endurecida do Vampirismo Aumenta em 0,15/0,3% o bônus de “Roubar saúde” nas pulseiras equipadas no personagem. Amuleto Endurecido do Vampirismo Aumenta o bônus de “Roubar saúde” em 0,2/0,4% nos amuletos equipados no personagem. Manto Endurecido do Vampirismo Aumenta o bônus de “Roubar saúde” em 0,2/0,4% nas capas equipadas no personagem. Arma Fortalecida do Vampirismo Aumenta o bônus de “Roubar saúde” em 0,15 / 0,3 / 0,45% em armas de uma mão e em 0,3 / 0,6 / 0,9% em armas de duas mãos equipadas no personagem. Crônica de Vampiro Aumenta o bônus da habilidade sem classe "Roubo de saúde aprimorado" em 1%. Com o lançamento da atualização 12.1, após aprender o talento correspondente, o valor aumentado do bônus será exibido na janela de informações do item com uma seta verde. Isso se aplica apenas aos itens de equipamento usados pelo personagem. Missões de férias Você se lembra da situação em que você e Sam Hein se encontraram durante sua primeira visita à Morsilvânia? Foi então que o Príncipe da Noite Mediana quase sacrificou sua abóbora para manter a paz entre vampiros, elfos e humanos. O enigmático Sebastian, como se viu, foi o último representante da Quarta Casa dos vampiros, preparado para exterminar todos os Strigoi, Nosferatu e a Aristocracia Noturna. Mesmo assim, era evidente que esta saga de animosidade secular teria uma continuação. Por isso Sam Hein aceitou o convite para revisitar Morsilvania, desta vez de Sebastian. O governante da Alojamento Cinza não só está preparado para fazer de você um participante em seus misteriosos rituais, mas também pede sua ajuda... Você pode esperar tarefas diárias em Morsilvania: cultivar homúnculos, alimentá-los com elixires lunares e sangue, enfrentar Strigoi e Nosferatu, aventurar-se na cripta do astrólogo negro e lutar contra espiões e fanáticos do culto sinistro. Não se esqueça das batalhas PvP na taverna Sorriso do Homem Morto ou no território da Aliança inimiga! Observe que para uma série de tarefas será usada a mecânica de alteração dinâmica do nível de um personagem do jogo. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no widget do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget do personagem, bem como uma janela de dicas ao entrar no território. Masmorras de férias Os opulentos aposentos da mansão do Barão Karoy, um membro de alto escalão da Catedral Cinzenta, tornaram-se um refúgio para seus numerosos servos, vampiros frenéticos das Três Casas de Vampiros e cães selvagens. Esta comitiva amargurada guarda diligentemente a paz de seu mestre, mas agora é hora de humilhar sua arrogância! O Barão Karoy foi agraciado com uma posição elevada na Alojamento Cinza, pois este antigo vampiro não poupou despesas em suas contribuições. Contudo, mudanças irreversíveis e horríveis começaram a ocorrer após o ritual de iniciação. Seu corpo inchou em proporções monstruosas, enquanto asas com garras e chifres retorcidos conferiam ao barão uma aparência verdadeiramente demoníaca. A partir de então, Karoy não se importou com conhecimentos antigos - apenas com sangue quente e carne suculenta capaz de saciar seu apetite insaciável. Enfrentar esse chefe não será tarefa fácil, pois o Barão Karoy tem o poder de incutir medo naqueles que chegam perto demais! Além disso, você terá que lidar com sanguessugas de vampiros de vez em quando, evitá-las não será uma opção. Enfraquecendo, o chefe ainda será capaz de exercer o poder rúnico, então prepare-se para resistir a onda após onda de novos monstros! Evento global “Pista falsa” Na sua busca por poder ilimitado, Sebastian foi longe demais e agora os guerreiros de Arinar devem enfrentar as consequências de seus experimentos! Reúna o maior número possível de lutadores corajosos para lidar com os agentes da ordem secreta e aniquilar Clarissa - uma das experiências mais perigosas do governante da Alojamento Cinza! 1° estágio Eu enceno “Ataque Súbito” O líder da Alojamento Cinza, Sebastian, sob o pretexto de nobres intenções, embarcou em uma busca pelo conhecimento sobre a verdadeira imortalidade, mas apenas para seus seguidores mais próximos. O astuto vampiro pretende banir da ilha qualquer um que se atreva a se opor a ele! Repelir o ataque dos aliados de Sebastian, defender o chefe da milícia da cidade e iniciar um contra-ataque ao seu refúgio! 2° estágio “Cortar os Reforços” Conseguimos repelir a primeira onda de atacantes! Porém, a Ordo Draconis fez uma passagem subterrânea para chegar à cidade despercebida. Precisamos bloquear as passagens para evitar que recebam reforços. Teremos que confiscar os explosivos que os aristocratas levam para a cidade, barricar a entrada do metrô e detoná-lo! Depressa, antes que eles reúnam forças! 3° estágio “Canhão de Batalha” Para destruir a fortaleza onde os asseclas de Sebastian se refugiaram, precisaremos de algo poderoso... um canhão! Teremos que escoltá-lo pelas ruínas do Castelo Negro, mas não temos escolha. Quando você estiver na frente da fortaleza, o canhão irá destruí-la e pôr fim ao cerco! 4° estágio “Experiência de sucesso” O objetivo está próximo e um dos asseclas de Sebastian saiu à caça para enfrentar pessoalmente os heróis de Arinar! Clarissa foi criada por um vampiro na tentativa de restaurar a Quarta Casa. Ela é quase tão poderosa quanto o próprio Sebastian! Para desviar os heróis de seu caminho, Clarissa tentará infectá-los com conhecimentos proibidos, mas o toque dos sinos sagrados ajudará a limpar sua mente! Seus asseclas também representam uma ameaça, dispostos a se sacrificarem pela vitória! Evento de torneio de guilda no território GvG “Caçador contra Caçador” A Morsilvânia é famosa pelos seus entretenimentos brutais, e um dos mais espectaculares é a batalha nos campos de caça! Una as forças da sua guilda, pois para triunfar você não deve apenas primeiro rastrear e depois eliminar as melhores presas, mas também sobreviver ao frenesi sangrento que reinará no coração da floresta! Hoje todo caçador é presa de alguém! As melhores guildas de Arinar se reuniram nesta floresta para competir pela inestimável recompensa anunciada pela Alojamento Cinza por conquistas na caça! O caminho para a vitória é árduo: derrote oponentes e feras da floresta, especialmente aqueles que caçarão mais perto do coração da floresta. Destrua os altares dos caçadores assim que eles aparecerem nos bosques sagrados e mate os lobisomens de pesadelo - servos do falecido Rei Wulfred! À medida que o frenesi sangrento cobre as profundezas da floresta, mate indiscriminadamente e atraia os devoradores de almas - a recompensa será particularmente preciosa! Ao entrar na área do evento, você se encontrará em um dos 4 acampamentos militares, cada um com 4 saídas. A maioria das saídas levará você a estradas que atravessam os campos de caça e conectam os acampamentos militares. Além disso, essas estradas também levarão você às clareiras do altar, onde estão localizadas criptas com altares de sangue, que não serão fáceis de alcançar! No primeiro minuto após o início do evento, suas presas serão monstros PvP normais e outros jogadores, por cuja destruição você poderá ganhar pontos: Matar um monstro PvP normal – 5 pontos Matar um jogador – 10 pontos A partir do 2º minuto, serão realizadas atividades de 4 modalidades com variados níveis de dificuldade e duração no território do evento. Além disso, não só a dificuldade e a quantidade de desafios aumentarão, mas também o significado das provações! As atividades começarão estritamente dentro do cronograma - você será informado sobre o início de cada tipo de desafio por meio de mensagens no bate-papo do jogo, e marcadores especiais no mapa indicarão os locais necessários. Então, que atividades aguardam os heróis de Arinar nos campos de caça da Morsilvânia? №1 Matando grupos de monstros caçadores Os campos de caça serão primeiro povoados por caçadores de todos os tipos - monstros PvP normais, fortes ou de elite! As feras maiores, que trazem maior número de pontos, serão encontradas no coração da floresta. Mate esses caçadores para preencher o contador no local e convoque um mini-chefe com status PvP. Derrotar este mini-chefe lhe renderá um número significativo de pontos! Matar um monstro PvP normal – 5 pontos Matar um monstro PvP forte - 15 pontos Matar um monstro PvP de elite – 50 pontos Matar um mini-chefe em um local com grupos fracos de monstros PvP - 350 pontos Matar um mini-chefe em um local com grupos médios de monstros PvP - 1300 pontos Matar um mini-chefe em um local com fortes grupos de monstros PvP - 2300 pontos №2 Destruição de Altares de Sangue Dentro da área do evento, existem 7 criptas de vários níveis de dificuldade contendo altares de sangue. No entanto, você só poderá inseri-los após ativar a avaliação. No centro está o altar - um mini-chefe imóvel com status PvP que precisa ser destruído. Ataque o altar, mas esteja ciente de que ele invocará ondas de monstros PvP, tornando-o temporariamente invulnerável a ataques. Lide com os monstros e depois retome o ataque ao altar para destruí-lo e ganhar pontos valiosos! Matar um monstro PvP normal – 10 pontos Matar um monstro PvP forte - 30 pontos Matar um monstro PvP de elite – 100 pontos Matar um mini-chefe – 410 pontos Destruindo um Altar Menor Sangrento – 1500 pontos Destruindo um Altar Sangrento – 4200 pontos Destruindo um Altar Sangrento Maior – 8.500 pontos Tente destruir o altar dentro do tempo previsto, caso contrário, o altar se autodestruirá e as entradas da cripta serão seladas até que o próximo teste deste tipo seja iniciado. A entrada para o local de teste também ficará inativa se a guilda destruir prematuramente todos os monstros e o altar na cripta. №3 Caça ao Lobisomem Os remanescentes da tribo de lobisomens, banidos das terras da Morsilvânia, encontraram refúgio nos campos de caça e estão prontos para a vingança! Saia em busca de chefes de três níveis de dificuldade assim que vir uma mensagem no chat do jogo e um marcador especial no mapa, porque essas presas valiosas não esperarão por você para sempre! Os chefes se moverão ao longo de uma rota designada dentro de vários locais e morrerão quando chegarem ao final da rota, se não forem mortos pelos jogadores. Tente ultrapassar outras guildas e atacar rapidamente os lobisomens, porque a recompensa pela sua destruição vale os seus esforços! Matando o Lobisomem Cão de caça - 7500 pontos Matando a criança consanguínea - 17.000 pontos Matando o Fantasma de Wulfred – 25.000 pontos №4 Frenesi de Sangue Assim que metade da caçada terminar, um verdadeiro banho de sangue começará no coração da floresta! Locais marcados com um marcador especial e envoltos em uma névoa sangrenta se tornarão arenas para batalhas brutais entre guildas até o final do evento. Matar cada jogador inimigo não apenas ganhará pontos, mas também dará vida a dois monstros PvP de elite, cuja destruição adicionará pontos ao tesouro de qualquer guilda. Matar um jogador - 10 pontos Matar um monstro PvP de elite – 30 pontos A guilda com maior total de pontos no final do evento é considerada a vencedora. Evento de guilda em mundo aberto “Ossos Enterrados” Os enigmáticos ritos da Ordo Draconis deram vida aos antigos esqueletos de guerreiros, que definhavam nas sombras das catacumbas. Agora, esses lutadores esqueléticos estão mais uma vez preparados para derramar sangue... Existe realmente uma força capaz de deter esses mortos-vivos sombrios? Assim que o Quarto Clã de Vampiros foi restaurado, uma enorme quantidade de energia mágica correu para Morsilvania, revivendo criaturas ósseas assustadoras que habitavam a ilha há muito tempo. Pesquisadores da Ordo Draconis libertaram essas criaturas de criptas antigas na tentativa de ganhar poder! Você tem que ajudar os monstros a encontrar a paz eterna! Condição de ativação: complete 10 vezes qualquer masmorra do Circo dos Horrores. Horário de reinício: 16 horas após o término do evento. Buscador Supremo A carne do Buscador Supremo há muito se transformou em pó e a espada ficou cega. Apenas os olhos daquele que já foi um nobre cavaleiro ainda ardiam com o fogo louco e voraz de um explorador. Ceifador Esquecido Diz-se que o Ceifador Esquecido já foi um rei que enlouqueceu de tristeza após a morte de seu único herdeiro. Em sua loucura, o rei jurou que seu reinado nunca terminaria, porque ele tiraria a vida de outras pessoas para prolongar indefinidamente o seu. Estudioso sem braços O cientista louco superou outros estudiosos em suas pesquisas. Porém, um dia ocorreu uma terrível explosão em seu laboratório. O cientista quase não sobreviveu, mas ficou mutilado, perdendo ambas as mãos. Substituindo-as por próteses tecnomágicas, ele prometeu completar seu trabalho – e ainda alcançar a imortalidade. Guerreiro lamentável O Guerreiro lamentável já foi um duelista errante. Desejando ganhar a reputação de lutador invencível, ele fez uma promessa terrível: jurou não morrer até encontrar um oponente digno. A partir desse momento, ele continuou sua busca - mas em vão... Torturador O Torturador - o mais poderoso dos seres esqueléticos. O que o leva a buscar a imortalidade? Foi apenas a crueldade sem limites e inimaginável que se tornou a própria essência de sua existência. Desejando deleitar-se indefinidamente com assassinatos e torturas, ele busca uma maneira de prolongar sua vida, cheia de vilania. Cace as terríveis criaturas que vivem nos cinco níveis subterrâneos das catacumbas de ossos e derrote-as antes que emerjam à superfície! Apenas lembre-se: embora a armadura dos chefes esqueléticos possa ter se deteriorado há muito tempo, suas armas ainda são capazes de atacar sem falhar! Além disso, você pode enfrentar os chefes fora do evento, pois esses guerreiros estão sempre preparados para a batalha! Chefe de raide Sebastian Você está pronto para enfrentar o próprio Sebastian – o vampiro mais poderoso da Morsilvânia? Em sua astúcia, esse vilão há muito ultrapassou os governantes das outras Casas de vampiros, tornando tarefa apenas dos guerreiros de Arinara acabar com ele! Sebastian - o último vampiro da Quarta Casa, destruído por parentes traiçoeiros. Vingando-se dos seus algozes, ele ganhou um poder sem precedentes na Morsilvânia. No entanto, Sebastian não tinha intenção de parar por aí. Seu objetivo secreto era alcançar a verdadeira imortalidade. Com o tempo, Sebastian percebeu que em Arinar só havia alguém que poderia concedê-lo a ele: Garaan. O preço da imortalidade teria que ser a vida daquele que uma vez enganou o Deus caído. A vida do próprio Sam Hein. O governante da Quarta Casa dos vampiros é altamente habilidoso em táticas que semeiam confusão até mesmo entre guerreiros experientes. Portanto, esteja preparado para enfrentar não apenas o chefe do ataque, mas também suas próprias duplicatas, que atacarão ferozmente seus originais. O enfraquecido chefe do ataque convocará sua sombra para ajudá-lo. Esta sombra é capaz não só de abrandar e enfraquecer os seus adversários, mas também de infligir danos significativos. Além disso, o vampiro pode extrair força de uma fonte inesperada - ao atingir a sombra de Sebastian, você estará curando o chefe do ataque! Atrações Nenhum Circo dos Horrores está completo sem atrações terrivelmente emocionantes! Exploda o pesadelo de Noite Mediana usando três tipos de projéteis, deslumbre os habitantes de Morsilvania com suas habilidades mortais de palhaço e alimente o vampiro abóbora com um mingau feito por você mesmo! O Showman garante Símbolos da Sorte para cada atividade! “Extravagância Mortal” (solo, para todos os níveis) Você já ouviu falar em Palhaço Vampiro? Há rumores de que ele tinha tanta sede de sangue que nenhum dos Clãs de Vampiros o permitiu entrar em suas instalações. Antigamente, Clown vagava por cidades e vilarejos, causando terror nos vivos – e até mesmo em alguns dos mortos. Felizmente, Sam Hain pegou o Palhaço para aprisioná-lo em suas próprias memórias. Agora todos podem admirar um dos mais horríveis vilões da antiguidade. Você tem a chance de controlar a mente do Palhaço e participar de seu ataque à vila. Tente matar o máximo de aldeões que puder – e leve o sangue deles para os misteriosos Coletores de Sangue. Não se preocupe, ninguém vai se machucar! Estas são apenas memórias! A propósito, você pode usar bombas para ficar ainda mais mortal e Coletores de Sangue para ficar mais forte. De qualquer forma, quanto melhor você se sai, mais símbolos você ganha! "Abóbora? Vampiro!" (solo, para todos os níveis) Você sabe o que as abóboras vampiro comem? Seus próprios irmãos tolos, com certeza! Abóboras vampiro são muito caras e úteis, então você precisa alimentá-las muito bem. Você nos faria um grande favor alimentando o Vampiro Abóbora com um rico mingau! Huh? Você não sabe como? Bem, isso realmente não importa. Este sujeito lhe dirá o que você precisa. Cuidado com os sapos devoradores! Eles nunca vão deixar o menino sozinho! De qualquer forma, depois de alimentar o Vampiro Abóbora, você receberá muitas fichas! “Caos Explosivo” (solo e grupo, para todos os níveis) Nada pode rivalizar com os bons e velhos truques de dinamite quando se trata de resolver esses vampiros obscuros! Você tem que se apressar! Pegue todo esse material explosivo e faça barulho naquela masmorra. Use bombas para explodir as criaturas noturnas para sempre! Ou coloque algumas minas para eles fazerem o trabalho para você! De qualquer forma, quanto melhor você se sai, mais símbolos você ganha! De qualquer forma, quanto melhor você se sai, mais símbolos você ganha! O Showman não é ganancioso! Habilidades de férias Para ter sucesso em Morsilvania, você deve adotar as habilidades únicas dos vampiros e buscar o apoio de um deles! Para fazer isso, apresse-se em usar as habilidades festivas que estarão disponíveis apenas durante a Noite Mediana! Velocidade da Noite (habilidade ativa) Experimente a incrível velocidade do terror noturno e torne-se o mais rápido na vastidão da Morsilvânia! A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa de um evento mundial, não pode ser usada durante o evento “Caçador contra Caçador” e só funciona no Circo dos Horrores. Ajuda do Pequeno Vamp (habilidade ativa) Pequeno e amigável, mas sanguinário, o Pequeno Vamp sempre virá quando for chamado! O sangue de um inimigo derrotado é a melhor recompensa! A habilidade não pode ser usada durante os eventos "Caçador contra Caçador", "Teste dos homens-peixe", a captura do castelo e a batalha na arena. A habilidade é emitida durante a Noite Mediana. 21ª Temporada de atividades Não perca a festiva Temporada de Atividades, que começará logo após a chegada do extraordinário Circo dos Horrores em Arinar! Complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas significativas! E preste atenção no Passe de Batalha, pois seus proprietários terão acesso a uma linha de recompensa adicional! Além disso, os titulares do Passe de Batalha recebem: slots adicionais com missões diárias e semanais; um espaço adicional com recompensa ao completar todos os níveis; acesso ao Armazenamento Pessoal e ao Armazenamento da Guilda no menu de acesso rápido; a oportunidade de mudar seu penteado gratuitamente com o cabeleireiro pessoal; um banco de conhecimento pessoal. Conquistas Nenhum Circo dos Horrores está completo sem conquistas de férias! Este ano, 13 conquistas individuais estão preparadas para os heróis de Arinar, uma das quais será lendária! Nenhum de seus feitos passará despercebido, então derrote corajosamente os chefes de Morsilvania, explore as masmorras, ganhe a moeda do evento, lute contra jogadores e chefes inimigos no evento de guilda e complete outras atividades! Além disso, você pode esperar 3 novas conquistas lendárias de guilda – inscreva o nome da sua guilda na história da Morsilvânia! Pesquise no registro de atividades do Armazenamento da Guilda Um botão “Pesquisar” foi adicionado à seção do menu “Registro de Atividades” do Armazenamento da Guilda, que abre um campo de entrada do nome do personagem. Esta função permite visualizar informações sobre as transações realizadas por um jogador específico. Por enquanto é tudo, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de feriados e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização. Até a próxima semana para testes abertos! AIGRIND @Nolan é possível a chegada dos artefatos nesse evento? 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Nolan 1345 Posted October 28, 2023 Author Share Posted October 28, 2023 Observem que a quantidade de moeda do evento para completar masmorras foi aumentada (e o limite diário também). Os valores aumentados já foram acrescentados ao texto do edital. Megirus 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frosteye 0 Posted October 29, 2023 Share Posted October 29, 2023 Espero q melhorem a conexão desse jogo com o wi-fi, pq tá uma porcaria. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Barbosa 0 Posted October 30, 2023 Share Posted October 30, 2023 Quero sabe quando Haverá Promoção de melhorar Guilda. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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