Reputation Activity
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Frosteye reacted to Book in Vilespore - (Book. EU-EM)Hello everyone! I´m Book from EU-EM Server. This is the 2nd time i´m participating in the "Best Costume" contest. I hope you enjoy my entry!
Vilespore was once a high mage who sought to save and heal the forest after the war.
However, he made a fatal mistake... he tried to absorb Garaan´s corruption into his own wooden body to save the land. The darkness was too powerful. It consumed his mind, turning his ancient wisdom into forbidden sorcery. Now, he is a living conduit of void magic, using the fungi on his body to amplify his spells and rot his enemies from the inside out.
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Buuuuhhhhh!!!!!
Boa tarde. Ovim assustar vocês ('-'
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Frosteye reacted to anymary in Anymary (Br - Tourmaline) / kitsuneKitsune , guardiã das virtudes dos sentinelas
Kitsune não nasceu como uma lenda, mas como uma jovem e curiosa Invocadora de Feras. Diferente de seus amigos, ela nasceu com um traço místico único: orelhas de raposa e uma cauda felpuda (sabe-se lá o que seu pai aprontou). Enquanto outros invocadores do seu clã focavam em dominar suas feras (a lua) , Kitsune buscava entender a alma de cada guerreiro (classe) de Arinar.
A Jornada pelas Dez Virtudes
Sentindo que sua missão ia além de domar animais, ela partiu em uma aventura para conhecer as dez ordens dos Sentinelas. A cada mestre de classe que encontrava, ela não aprendia apenas técnicas de combate, mas absorvia a virtude que definia aquela classe. Ao internalizar cada ensinamento, uma nova cauda se materializava em seu corpo.
A Fé: Ao orar com os Paladinos, ela aprendeu que a fé é a luz de harad que nunca se apaga. (2ª cauda).
A Sabedoria: Com os Magos, compreendeu que o conhecimento é o verdadeiro poder. (3ª cauda).
A Natureza: Ao meditar com os Druidas, descobriu que a natureza caminha lado a lado com a vida. (4ª cauda).
A Proteção: Ao lado dos Guardas, aprendeu que o escudo é tão importante quanto a espada. (5ª cauda).
A Precisão: Com os Patrulheiros, entendeu que a calma e o foco decidem o destino de uma batalha. (6ª cauda).
A Agilidade: Em meio ao aço dos BDs, absorveu a fluidez do movimento. (7ª cauda).
A Devoção: Com os Sacerdotes, aprendeu que o maior poder é o ato de curar e servir ao próximo. (8ª cauda).
A Disciplina: Com os Templários, compreendeu que a mente deve ser mais forte que o corpo. (9ª cauda).
A Descoberta: Por fim, com os Exploradores, aprendeu que o mundo é vasto e que a curiosidade é a bússola da alma. (10ª cauda).
A Décima Cauda e a Virtude Original
Ao completar sua jornada, Kitsune retornou ao seu povo. A 1ª cauda, aquela com a qual nasceu como Invocadora de Feras, representava a Empatia a capacidade de se conectar com todas as formas de vida.
Agora, com suas dez caudas balançando como um leque de poder espiritual, Kitsune não é apenas uma guerreira, mas a guardiã das virtudes dos Sentinelas. Ela caminha por Arinar lembrando a cada herói que, embora usem armas diferentes, todos são movidos pelo mesmo espírito de luz.
PNG:
COLAGEM:
in game:
eu pensei nela sem sapatos mesmo pq a kitsune nasceu na floresta e viveu muito lá, então pra passar a vibe de naturalista sem sapatos fiz sem calçados, mas se vcs acharem ruim pode adicionar um que ta tranquilo
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Frosteye got a reaction from Megitsune in [2025.12.12] Atualização do Warspear Online 13.2. Anúncio. Parte INão tomou Nerf? Seus olhos são só de enfeite? Em comparação o druida tomou esteroides, enquanto deram pão para o Shaman.
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Frosteye reacted to Baаn in Реинкарнация персонажейСпорный вопрос. Таким образом игрок сможет выбрать любой класс противоположного альянса и тупо перейти потеряв в золоте? Немного имбово. Лично мне было бы интереснее увидеть перенос персонажей с разных серверов. Сделать это на определëнном ивенте раз в год, но игра бы уже преобразилась
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Frosteye got a reaction from Buckler in Melhorias Necessárias Para AlmahadTêm que postar isso no fórum russo, eles não se importam com sugestões do fórum pt.
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Frosteye reacted to Философия кваса in ЗемлетресениеНу справедливости ради, взбучка вж была раньше такой же как и землетряс, и по итогу ее сделали таргетной из-за проблем с рассинхроном, так что сейчас землетряс - единственный скилл, который можно просто слить в труху если им промазать
Я уже давно предлагал идею сделать землетряс типа круга чк, чтобы шам кидал зону 3х3 и хотя бы в течение 2-3 секунд была анимация землетряса, чтобы даже если ты ей промажешь, враг все равно мог в нее зайти и получить рут.
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Frosteye got a reaction from Zheret in Reaparecimento de ChefesSeria bom se todos os chefes tivessem uma contagem de reaparecimento acima dos seus corpos ( apartir de suas mortes), ajudaria muito aos jogadores não perderem tempo esperando seu reaparecimento sem saber quanto tempo ainda falta.
Outra coisa boa, seria diminuir o tempo de reaparecimento dos chefes dos mapas 1, 2 e 4 (t3, T4 e t5); em alguns horários do dia fica demorado completar uma missão, por causa da quantidade de jogadores na t3 e T4 de ayvondil que estão fazendo missões ao mesmo tempo, um boss que demoraria 15m para reaparecer, acaba fazendo que vários jogadores acabem esperando entre 30m a 45m. Ou façam que todos que possuem a missão, a completem caso participem do abate do chefe.
Pelo menos façam algo que beneficiem a todos os jogadores do jogo.
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Frosteye reacted to Acidov in BOSS RAID COM DROP PARA TODOSSeria interessante uma sistema de registro para matas os chefes raid, assim quando ele nascer seria criado um grande grupo com todos os jogadores que fizeram o registro, com isso teria mais competitividade entre legião e sentinelas e todos iriam se divertir.
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Frosteye reacted to Miraii in Larissa | Server: BR-Tourmaline | Cartão PostalFiz uma versão animada, mas não sabia se podia postar... Feliz 16 anos Warspear Online!!
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Frosteye got a reaction from Deso in Почти 16 лет и почти ничего не изменилось.Было бы здорово, если бы у вас был питомец только для того, чтобы добыть золото
Одиночные подземелья по всему Аринару
Щит Шамана по-прежнему бесполезен при игре в одиночку.
Война в Изельнорте могла бы иметь больше целей, таких как сбор предметов, Рыбалка, защита каравана, убийство боссов в определенном месте, это было бы событие и уже не война, Где каждый, кто активно участвовал, получал положительные эффекты,И в качестве последней цели, Фракции будут сражаться друг с другом, пытаясь победить последнего босса.
Более высокий шанс выпадения снаряжения
Больше атрибутов оборудования
Зарабатывайте золото каждый раз, когда проходите подземелье.
Режим арены, в котором можно участвовать только с PVE-набором. Или у казуалов есть шанс получить PvP-снаряжение.
Возрождение в квестовой зоне Альмахада.
Новая область на стартовых картах с квестами для игроков 30-го уровня и выше.
Скины могут улучшить определенные характеристики игрока., у вас есть дополнительная причина их использовать, и они не просто декоративны.
Больше золота и опыта в зонах т3, т4 и т5 на четвёртой карте и в Альмахаде.
Создателям игры следует более активно участвовать в игровом сообществе.
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Frosteye got a reaction from Tiusaum in Tirem a obrigatoriedade de estar em grupo!!E então quando irão mudar a skill do Shaman " mão dos ancestrais ", para ser ativado mesmo sem estar em grupo?
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Frosteye got a reaction from Chielo in Sugestão de mudança de habilidades do Shaman!!!• Mão dos ancestrais: desde que mudaram a skill apenas para funcionar quando estiver em grupo, se tornou uma skill inútil para jogadores solo, e mesmo em grupo é praticamente inútil, e que só é útil como skill de salvamento, então ao invés de puxar e colocar um escudo no personagem; ( minha opinião) seria bom criar um escudo feito de água que ao final do efeito causasse um debuff de lentidão ou uma explosão, ou a mesma habilidade, mais que fosse possível ativar a qualquer momento.
• Poder da terra: como o shaman é um personagem principalmente do tipo suporte, acho que seria bom mudar essa habilidade de ativa para passiva de salvamento, em que ao invés de aumentar o Hp e curar parte do que foi adicionado, ela só ativasse quando o personagem ou os que estivessem na mesma pt recebessem dano fatal, e o efeito seria de curar uma porcentagem do Hp apartir da vida total do shaman, e como bônus reduziria todo o dano recebido por 5s.
• Escudo de raios: não seria melhor a habilidade criar uma tempestade na área selecionada com dano e debuff ?
Como uma classe principalmente de suporte e causador de dano único, ( minha opinião) falta habilidades de debuff e aprimoramento, habilidades que realmente prejudicam os inimigos e que realmente ajudem os aliados. ( A skill do totem de cura deveria ter uma área de efeito maior ).