Jump to content

Frosteye

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Frosteye

  1. Я использую Google Translate, некоторые предложения могут не иметь смысла.
  2. Было бы здорово, если бы у вас был питомец только для того, чтобы добыть золото Одиночные подземелья по всему Аринару Щит Шамана по-прежнему бесполезен при игре в одиночку. Война в Изельнорте могла бы иметь больше целей, таких как сбор предметов, Рыбалка, защита каравана, убийство боссов в определенном месте, это было бы событие и уже не война, Где каждый, кто активно участвовал, получал положительные эффекты,И в качестве последней цели, Фракции будут сражаться друг с другом, пытаясь победить последнего босса. Более высокий шанс выпадения снаряжения Больше атрибутов оборудования Зарабатывайте золото каждый раз, когда проходите подземелье. Режим арены, в котором можно участвовать только с PVE-набором. Или у казуалов есть шанс получить PvP-снаряжение. Возрождение в квестовой зоне Альмахада. Новая область на стартовых картах с квестами для игроков 30-го уровня и выше. Скины могут улучшить определенные характеристики игрока., у вас есть дополнительная причина их использовать, и они не просто декоративны. Больше золота и опыта в зонах т3, т4 и т5 на четвёртой карте и в Альмахаде. Создателям игры следует более активно участвовать в игровом сообществе.
  3. O que acham de mudar a habilidade de proteção "mão dos ancestrais" que dá um escudo facilmente quebrável, ( e que não pode se usar jogando solo ) em uma skill de buff ou ataque? Uma skill que • aumenta a cura das habilidades do Shaman • ou revive os membros do grupo com uma porcentagem de Hp • ou invoca um ancestral do clã para lutar por ele. Transformem a skill que é basicamente inútil, em algo útil e utilizável em qualquer momento do jogo.
  4. E então quando irão mudar a skill do Shaman " mão dos ancestrais ", para ser ativado mesmo sem estar em grupo?
  5. Usar vpn não toma ban. Sugiro usar o aplicativo adguard do site liteapks ou do modyolo, e baixa um antivírus antes de instalar para ver se n possui malware.
  6. Por burrice dos criadores ou apenas malícia.
  7. Você sabe muito bem que isso é completamente inútil. A melhor maneira seria a própria empresa bloquear a sala do Boss, para aqueles que possuem 3 níveis acima do Boss não possam entrar.
  8. Então queria entender, como eu posso farmar se jogadores de nível alto entram na sala do Boss de nível 16? É impossível isso.
  9. E nada do escudo 🛡️ do shaman poder ser usado sem estar na pt. O bando de criadores f.🤬
  10. Até q não foi ruim essa masmorra de halloween, mais para o meu shaman 34 foi uma porcaria já que não me colocam na pt ( e o que não foi só o meu caso ), e só conseguir ir menos de 15x. Seria bom ter um modo solo em eventos de natal e halloween para não ficarmos sem ir TW, só porque alguns querem só DMG na pt, e também porquê não achamos na maioria das vezes jogadores para farmar.
  11. Espero q melhorem a conexão desse jogo com o wi-fi, pq tá uma porcaria.
  12. S, vc está com sua habilidade ativa, então sua regeneração será reduzida não só 1x, mais 2x caso esteja em batalha. De acordo com a lógica distorcida de um miserável adm só reduz uma vez.
  13. Я пользуюсь переводчиком, поэтому некоторые слова и фразы могут быть неверными . Так создатели игры вводят игроков в заблуждение? Они размещают ложное описание навыка, чтобы обмануть игроков, они наложили ограничение на способности и не засчитывались. Довольно странно делать это в игре и не говорить об этом своим клиентам. Или это просто ошибка. У меня есть две реликвии: 1 увеличивает здоровье на 15%, если жизнь полная то прибавка 900+, если низкая то 1000+, то, чего нет в описании реликвии; 2 Уменьшает общее здоровье врага на 5% каждые 20 секунд., а также имеет лимит, который не указан в описании, 1- не оказывает никакого эффекта, когда здоровье противника составляет 80% или меньше. 2- Даже если умение активируется впервые, оно не будет иметь никакого эффекта, если у противника 50-80% здоровья.; Важные вещи, которые должны быть в описании навыка. Просто проигнорируйте это ниже.
  14. Способность не увеличивает жизнь и не восстанавливает ее на указанное количество. Почему жизнь восстановилась только в 1857 году? HP также не увеличилось на 40%. 8307 × 40% = 3322 Жизнь 3322 × 70% = 2325 Реставрация screen-20231021-131844.mp4
  15. A habilidade do shaman de aumento de defesa não está fazendo efeito em Minions.
  16. É pq vc tem pouca Def e resiliência.
  17. Рука предков: поскольку они изменили навык, чтобы он работал только в группе, он стал бесполезным навыком для одиночных игроков, и даже в группе он практически бесполезен и полезен только в качестве навыка сохранения, поэтому вместо этого натягивать и надевать на персонажа щит; (мое мнение) было бы хорошо создать щит из воды, который в конце эффекта вызывал бы медленный дебафф или взрыв, или ту же способность, но который можно было бы активировать в любой момент. • Сила земли: поскольку шаман в основном является персонажем поддержки, я думаю, было бы хорошо изменить эту способность с активной на пассивную спасательную, где вместо увеличения HP и лечения части того, что было добавлено, она активируется только тогда, когда персонаж или те, кто находится в том же пт, получат смертельный урон, и эффектом будет восстановление определенного процента здоровья шамана от общего здоровья шамана, а в качестве бонуса это уменьшит весь полученный урон на 5 секунд. • Щит молний: не лучше ли использовать способность создавать бурю в выбранной области с уроном и дебаффом? Как в первую очередь класс поддержки и наносящий одиночный урон, (на мой взгляд) ему не хватает навыков дебаффов и улучшений, навыков, которые на самом деле вредят врагам и действительно помогают союзникам. (Навык исцеляющего тотема должен иметь большую область действия).
  18. • Mão dos ancestrais: desde que mudaram a skill apenas para funcionar quando estiver em grupo, se tornou uma skill inútil para jogadores solo, e mesmo em grupo é praticamente inútil, e que só é útil como skill de salvamento, então ao invés de puxar e colocar um escudo no personagem; ( minha opinião) seria bom criar um escudo feito de água que ao final do efeito causasse um debuff de lentidão ou uma explosão, ou a mesma habilidade, mais que fosse possível ativar a qualquer momento. • Poder da terra: como o shaman é um personagem principalmente do tipo suporte, acho que seria bom mudar essa habilidade de ativa para passiva de salvamento, em que ao invés de aumentar o Hp e curar parte do que foi adicionado, ela só ativasse quando o personagem ou os que estivessem na mesma pt recebessem dano fatal, e o efeito seria de curar uma porcentagem do Hp apartir da vida total do shaman, e como bônus reduziria todo o dano recebido por 5s. • Escudo de raios: não seria melhor a habilidade criar uma tempestade na área selecionada com dano e debuff ? Como uma classe principalmente de suporte e causador de dano único, ( minha opinião) falta habilidades de debuff e aprimoramento, habilidades que realmente prejudicam os inimigos e que realmente ajudem os aliados. ( A skill do totem de cura deveria ter uma área de efeito maior ).
  19. As bônus dos equipamentos só dão as estatísticas parcialmente e não completamente arrumem isso!!
×
×
  • Create New...