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NERF nas Curas do Invocador


Eumuzao

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image.png.33e47df09b87151734403df20c06bfe0.png.126b0b07fa2ef326d15c269e04253aa3.png "Cura 5/5: Restaura instantaneamente 15% da vida máxima do Monstro Lunar e aplica o auxílio "Cura" por 12 segundos. O efeito restaura a vida igual a 50% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Se não houver nenhum Monstro Lunar, a habilidade será aplicada ao personagem."

O Efeito deve Restaurar a cada 3 Segundos equivalentes a:

15%/22%/30%/40%/50% ↓
6%/10%/15%/20%/25%.  ↓

...Do poder mágico

A intenção aqui é justamentee diminuir a sobrevivência do invocador, bem, se você quer sobreviver mais, é só ter mais Dano Mágico.
 

image.png.30149647adcf659c505c3de46c9d8a02.png.b10019eeea67709b99f24d8f0ba70b14.png "Contato com a Natureza 4/4: Aplica por 6 segundos o auxílio “Cobertura de Árvore” a um personagem. O personagem não pode ser atacado e não pode se mover, aplicar habilidades, atacar automaticamente nem usar itens. Quando estiver em efeito, o personagem e todos os aliados em um raio de 3 metros restaurarão a vida em 45% do poder mágico do personagem a cada 1 segundos e receberão o auxílio “Proteção da Floresta”, que aumenta em 25% as proteções física e mágica dos alvos por 14 segundos. O número máximo de alvos é de 9. A restrição não se aplica ao personagem e ao Monstro Lunar."

"....O personagem e todos os aliados em um raio de 3 Metros restaurarão a vida em 45% do poder mágico do personagem....."

Esse valor deve ser reduzida equivalente a:

30%/35%/40%/45% ↓
10%/15%/20%/25% ↓

...Do poder mágico do personagem.

A cura em área da muito suporte em batalhas em massa visando o fato do Invocador/Lua ter 2 skill de dmg em área relevantes para surtir efeito nesse tipo de confronto, pois nem todas as classes tem esse potencial de suporte e a facção sentinela possui muitas skilss de suporte Entre sí.

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12 minutes ago, Salazam disse:

Nerfar 50% da cura do invocador deixaria a classe inútil. 

Acredito que precisem de redução sim, mas não nessas porcentagens. 

Outra alternativa que acho válido seria um REWORK nas Curas do Priest, Druida e Necromante para se igualar ao do Xamã, visto que tem o maior potencial de Cura em Área do jogo, Buffar as Curas dessas classes, ou nerfar as Curas do Xamã, a questão é manter Efetivade igualada supondo que todas as classes tenham os mesmos parâmetros base para executar um Valor de cura.

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On 12/09/2023 at 16:52, Salazam disse:

Nerfar 50% da cura do invocador deixaria a classe inútil. 

Acredito que precisem de redução sim, mas não nessas porcentagens. 

Ai faria mais sentido tirar o crit q reduzir 50% da cura

:not_okay:

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Nerfa tanto a cura assim só torna a skill um gasto de mana tanto a árvore quanto a básica 

Tem classes mistas que curam bem mais como a cura básica do charmer e o totem do xamã 

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1 hour ago, Fernado Cyrillo disse:

Nerfa tanto a cura assim só torna a skill um gasto de mana tanto a árvore quanto a básica 

Tem classes mistas que curam bem mais como a cura básica do charmer e o totem do xamã 

Bom me referi tirar o crítico da árvore e seu gasto de energia é certo porque ela também aumenta a defesa dos aliados.

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  • 1 month later...
On 13/09/2023 at 22:03, Fernado Cyrillo disse:

Nerfa tanto a cura assim só torna a skill um gasto de mana tanto a árvore quanto a básica 

Tem classes mistas que curam bem mais como a cura básica do charmer e o totem do xamã 

Cara

A árvore nem era pra curar

Vc tem uma classe q tem pet tira cc e fica imune do nada quer + oq wtf kkkkkk

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  • 2 weeks later...
On 10/16/2023 at 12:03 AM, BlackT7 said:

Cara

A árvore nem era pra curar

Vc tem uma classe q tem pet tira cc e fica imune do nada quer + oq wtf kkkkkk

Eu acho que atualmente a árvore e muito importante para contribuir com a pt tipo o totem do xamã (que cura bem mais aliás sem conta o talento) para poder o domador oferecer suporte pro time e pro pet já que no começo do jogo só a cura básica não e suficiente a parte da árvore deixar imune lembra a pedra do bruxo e o mantra do templário então não vejo muito problema já que acaba rápido e durante esse tempo a lua fica desprotegida sendo muito fácil mata ela

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  • 2 weeks later...
22 minutes ago, Smilechex disse:

Invocador realmente esta curando bastante bem mais que classe heal. Em uma partida arena 5v5 um invocador mediano consegue curar 143k, quase x3 o que uma classe healer cura. 

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Screenshot_20231109_101220_Chrome.thumb.jpg.797150973b2e90ee4d73b510492a2e2e.jpg

 

:pfftch1:

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28 minutes ago, Matarato disse:

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:pfftch1:

 
Você entende que minha mensagem faz parte da discursão como um todo né, e não uma mensagem solta sem ligação com os postes anteriores desse tópico do fórum. 

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51 minutes ago, Smilechex disse:

 
Você entende que minha mensagem faz parte da discursão como um todo né, e não uma mensagem solta sem ligação com os postes anteriores desse tópico do fórum. 

:sk21_d6:Mas você deubuma proposta 

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  • 2 weeks later...
On 09/11/2023 at 13:00, Matarato disse:

:sk21_d6:Mas você deubuma proposta 

onde está a proposta? 

te lanço 50$ no pix se me dizer kkk

 

"google definição proposta" bacana isso

 

apenas houve apontamentos sobre a cura excessiva do personagem, você interpretou mal

 

realmente abrir tópicos reclamando e apontando problemas sem sugestões não faz sentido, mas uma resposta à um tópico é diferente

 

esclarecido isso, Nerf invocador aigrind :jesus1:

Edited by BlackT7
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19 horas atrás, BlackT7 disse:

onde está a proposta? 

te lanço 50$ no pix se me dizer kkk

 

"google definição proposta" bacana isso

 

apenas houve apontamentos sobre a cura excessiva do personagem, você interpretou mal

 

realmente abrir tópicos reclamando e apontando problemas sem sugestões não faz sentido, mas uma resposta à um tópico é diferente

 

esclarecido isso, Nerf invocador aigrind :jesus1:

A proposta da mensagem dele é nerfar a cura do invocanana :derpina1:

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