Jump to content

Нерф благо рейнджера


Gandalf

Recommended Posts

6 минут назад, Arq сказал:

Допустим, милишник может убивать жертву за 3 секунды. Ему еще нужно дойти до нее. 

Но РДД не должен убивать противника настолько быстро. Это слишком. В групповых боях, у дальников еще больше преимущества над другими, так как милишнику нужно подобраться к противнику и подобраться к нескольким дальникам из-за рассинхрона невозможно.

Автоатаки стопят противника, дд скиллы тоже. Когда бьют 3-4 дальника одну цель, то эта цель никогда не сможет дойти до одного из дальников. Только если у милишника есть прыжок. И каким образом тогда мили должны выигрывать у дальников в групповых боях 3х3, 4х4 и 5х5?

В большинстве случаев, все проблемы возникают в рандомных мусорках, как и с вождем. 

Ты не можешь обсудить баффы с союзниками, а значит они будут либо вообще без баффов, либо с картой магии(а скорее всего еще и без велы даже, тупо мясо на 1 тычку). С таким забаффом, естественно рей\вождь сдувают твою команду за считанные секунды. И ты, регнув, например, в дк+некра остаешься 2в5. В случае, если это была бы нормальная арена, можно было бы забафаться в 10к хп, кап устоя, и весь этот урон вождя\рея уже не страшен. Мы аренили 2 на 2 с монстром, против пендоса+мальборо. Счет 17 12 в их пользу помоему. Бд милишник, и он вполне конкурентно способен, при условии у нас книг меньше, и билд монстра совсем не подходил под такой бой. Ничью точно можно было.

Так же, скорее всего у хилов будут прокачаны дд скиллы, а не сапорт, из-за той же причины что описаны выше, не желанием остаться 2в5.

Поэтому идет основное нытье на реев и вождей. Оба класса при капе развития очень эффективно вырезают команду соперников, у которой точка +9-10 без книг(99% игроков) и разумеется даже заточенный на максимум танк\хил с книгами орка и спрута ничего не могут сделать потом оставшись в ситуации 2 в 5 человек.

 

 

Изменения которые я хотел бы видеть по рею:

Задержку в благо 1 секунду как писали выше, вполне разумно

 

Мстительный выстрел: Кто вообще придумали это?

1.100% урона в 1 цель

2.МАССОВЫЙ урон 300% от физ дд в радуисе 2 ярдов.(помоему это больше урона, чем весь прокаст мага)

3.Стан на 4 секунды, который еще и зависит именно от прокачки данного скилла.

Что за 3в1?

Мое предложение: Массовый урон снижаем с 50% до хотя бы 25% за тик, радиус с 2 ярдов до 1, количество тиков с 6 до 4.  Поднимаем урон навыка в 1 цель, не знаю сколько, думаю 120% нормально. 

Так же апаем масс урон града стрел. В данный момент он наносит 150% от физ дд и 75% второстепенным целям. Основной урон оставляем 150%, убираем снижение урона по второстепенным целям, по всем будет идти 150%.

 

У рея странно сделано, 1 навык наносит и масс урон, и стан, и в 1 цель. В то же время, скилл который был рассчитан под масс замесы наносит меньше всего, совершенно забытый скилл.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Pokerface сказал:

Опять таки - каждый рей или только со спрутом? :troll_face1:

Любой рей +10, который может собрать себе больше 6к хп. Вообще каждый рей в ареношмоте даже простом и с качанными талантами хотя бы чучуть. 

Только что, Альтрон сказал:

В большинстве случаев, все проблемы возникают в рандомных мусорках, как и с вождем. 

Ты не можешь обсудить баффы с союзниками, а значит они будут либо вообще без баффов, либо с картой магии(а скорее всего еще и без велы даже, тупо мясо на 1 тычку). С таким забаффом, естественно рей\вождь сдувают твою команду за считанные секунды. И ты, регнув, например, в дк+некра остаешься 2в5. В случае, если это была бы нормальная арена, можно было бы забафаться в 10к хп, кап устоя, и весь этот урон вождя\рея уже не страшен. Мы аренили 2 на 2 с монстром, против пендоса+мальборо. Счет 17 12 в их пользу помоему. Бд милишник, и он вполне конкурентно способен, при условии у нас книг меньше, и билд монстра совсем не подходил под такой бой. Ничью точно можно было.

Так же, скорее всего у хилов будут прокачаны дд скиллы, а не сапорт, из-за той же причины что описаны выше, не желанием остаться 2в5.

Поэтому идет основное нытье на реев и вождей. Оба класса при капе развития очень эффективно вырезают команду соперников, у которой точка +9-10 без книг(99% игроков) и разумеется даже заточенный на максимум танк\хил с книгами орка и спрута ничего не могут сделать потом оставшись в ситуации 2 в 5 человек.

 

 

Изменения которые я хотел бы видеть по рею:

Задержку в благо 1 секунду как писали выше, вполне разумно

 

Мстительный выстрел: Кто вообще придумали это?

1.100% урона в 1 цель

2.МАССОВЫЙ урон 300% от физ дд в радуисе 2 ярдов.(помоему это больше урона, чем весь прокаст мага)

3.Стан на 4 секунды, который еще и зависит именно от прокачки данного скилла.

Что за 3в1?

Мое предложение: Массовый урон снижаем с 50% до хотя бы 25% за тик, радиус с 2 ярдов до 1, количество тиков с 6 до 4.  Поднимаем урон навыка в 1 цель, не знаю сколько, думаю 120% нормально. 

Так же апаем масс урон града стрел. В данный момент он наносит 150% от физ дд и 75% второстепенным целям. Основной урон оставляем 150%, убираем снижение урона по второстепенным целям, по всем будет идти 150%.

 

У рея странно сделано, 1 навык наносит и масс урон, и стан, и в 1 цель. В то же время, скилл который был рассчитан под масс замесы наносит меньше всего, совершенно забытый скилл.

Когда регает 2 ханта, какой нибудь еще чел и я на вожде, против нас 2 мусорных твина, один из которые пве рей с 5к хп и один жрец с реем. Рей спокойно под забаффом жреца и под его хилом убивает хантов как будто они вообще чучела. 

И всё. 4 чела в арене +8-10 проигрывают жрецу и рею. У жреца 7400 хп и у рей чуть больше где то 8к хп. Баффы любые, ну и банка на хил естественно. Сбривают всё живое на арене. 

Даже замок не нажат. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Альтрон сказал:

У рея странно сделано, 1 навык наносит и масс урон, и стан, и в 1 цель. В то же время, скилл который был рассчитан под масс замесы наносит меньше всего, совершенно забытый скилл.

Это чтобы можно было вкинуть очки все в этот навык. 

Я бы не сказал, что есть проблемы с этим конкретным навыком. Скорее проблемы с благо, кроме как того, что рей вообще сам по себе и без блага наносит дикий урон издалека. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Альтрон сказал:

В большинстве случаев, все проблемы возникают в рандомных мусорках, как и с вождем. 

 

Очень жаль, что все массовые бои в игре превращены в рандомную мусорку. Вообще каждый бой. Ток на гвг в отдельных топ ги можно сказать, что это не мусорка, но иногда да. 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Arq сказал:

Когда регает 2 ханта, какой нибудь еще чел и я на вожде, против нас 2 мусорных твина, один из которые пве рей с 5к хп и один жрец с реем. Рей спокойно под забаффом жреца и под его хилом убивает хантов как будто они вообще чучела. 

И всё. 4 чела в арене +8-10 проигрывают жрецу и рею. У жреца 7400 хп и у рей чуть больше где то 8к хп. Баффы любые, ну и банка на хил естественно. Сбривают всё живое на арене. 

Даже замок не нажат. 

 

1 минуту назад, Arq сказал:

Очень жаль, что все массовые бои в игре превращены в рандомную мусорку. Вообще каждый бой. Ток на гвг в отдельных топ ги можно сказать, что это не мусорка, но иногда да. 

Если бы 5 на 5 не была рандомна, собрав классный состав, обсудив тактику, билды, баффы. Мы бы точно не увидели тем про вождя, рея. А сейчас прибегает вождь\рей сметает все то дерьмо что тебе кинуло в команду за 10 секунд, потому что пвешников не засейвить ни нимбом, ни яд щитом, ни семечком, ни сакралом, ни чем, и тебя в углу локи забивают 2в5.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

 

Если бы 5 на 5 не была рандомна, собрав классный состав, обсудив тактику, билды, баффы. Мы бы точно не увидели тем про вождя, рея. А сейчас прибегает вождь\рей сметает все то дерьмо что тебе кинуло в команду за 10 секунд, потому что пвешников не засейвить ни нимбом, ни яд щитом, ни семечком, ни сакралом, ни чем, и тебя в углу локи забивают 2в5.

Даже если взять групповые бои из конкретных людей, у рея всё равно огромнейшее преимущество в уроне по сравнению с тем же вождём. 

Плюс что еще у рея есть ТРИ скилла, чтобы противостоять милишникам, в то время как у вождя один скилл на сближение и тот нерабочий, если антик не нажать.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Arq сказал:

Любой рей +10, который может собрать себе больше 6к хп. Вообще каждый рей в ареношмоте даже простом и с качанными талантами хотя бы чучуть.

Да ну. Вся имбалансность рея заключается просто в благе - если оно прокает на всём, на чем можно, то урона получается слишком много. Но и задержку надо выбирать грамотно - 1 секунды может быть даже мало, у арба на фул скорости авта раз в секунду, даже чуть дольше. А так у рея урона не многим больше, чем у ханта (если вообще больше, лень прикидывать).

Ну и согласен, что мстительный выстрел еще выделяется. Альтрон забыл упомянуть, что с талантом этот скил еще и блок/уклон игнорирует

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Pokerface сказал:

Да ну. Вся имбалансность рея заключается просто в благе - если оно прокает на всём, на чем можно, то урона получается слишком много. Но и задержку надо выбирать грамотно - 1 секунды может быть даже мало, у арба на фул скорости авта раз в секунду, даже чуть дольше. А так у рея урона не многим больше, чем у ханта (если вообще больше, лень прикидывать).

Ну и согласен, что мстительный выстрел еще выделяется. Альтрон забыл упомянуть, что с талантом этот скил еще и блок/уклон игнорирует

Мало игроков на арене с уклоном или блоком, это вообще пыль. 

Секунда задержки прям большой разницы не внесёт, но не будет ситуации автоатака + скилл и наносится 3 удара по факту. Уже чуть лучше. Всё равно скилл с шансом, прям чего то серьёзного рей не потеряет. У него и без блага есть урон и немалый. 

Как раз нерф небольшой будет, но справедливый. 

Link to comment
Share on other sites

Я думал о задержке в срабатывании благо рея,когда сделали шанс срабатывания щита молний шамана,чтобы не чаще 0,8 сек.

Там вроде как шансы +- равны на прок. Так что плюсую комментаторам выше.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Arq сказал:

Мало игроков на арене с уклоном или блоком, это вообще пыль.

Ну это сейчас уклон убит. Когда этот талант добавляли, он еще игрался теми же рогами. Да и реи уклон собирают. В любом случае, рандомный блок или уклон мог спасти кого-то от комбы на стан, небольшая прибавка к сопре на комбу, так сказать. А тут получился вообще ОП скил без минусов?

Edited by Pokerface
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Альтрон сказал:

В большинстве случаев, все проблемы возникают в рандомных мусорках, как и с вождем. 

Ты не можешь обсудить баффы с союзниками, а значит они будут либо вообще без баффов, либо с картой магии(а скорее всего еще и без велы даже, тупо мясо на 1 тычку). С таким забаффом, естественно рей\вождь сдувают твою команду за считанные секунды. И ты, регнув, например, в дк+некра остаешься 2в5. В случае, если это была бы нормальная арена, можно было бы забафаться в 10к хп, кап устоя, и весь этот урон вождя\рея уже не страшен. Мы аренили 2 на 2 с монстром, против пендоса+мальборо. Счет 17 12 в их пользу помоему. Бд милишник, и он вполне конкурентно способен, при условии у нас книг меньше, и билд монстра совсем не подходил под такой бой. Ничью точно можно было.

Так же, скорее всего у хилов будут прокачаны дд скиллы, а не сапорт, из-за той же причины что описаны выше, не желанием остаться 2в5.

Поэтому идет основное нытье на реев и вождей. Оба класса при капе развития очень эффективно вырезают команду соперников, у которой точка +9-10 без книг(99% игроков) и разумеется даже заточенный на максимум танк\хил с книгами орка и спрута ничего не могут сделать потом оставшись в ситуации 2 в 5 человек.

 

 

Изменения которые я хотел бы видеть по рею:

Задержку в благо 1 секунду как писали выше, вполне разумно

 

Мстительный выстрел: Кто вообще придумали это?

1.100% урона в 1 цель

2.МАССОВЫЙ урон 300% от физ дд в радуисе 2 ярдов.(помоему это больше урона, чем весь прокаст мага)

3.Стан на 4 секунды, который еще и зависит именно от прокачки данного скилла.

Что за 3в1?

Мое предложение: Массовый урон снижаем с 50% до хотя бы 25% за тик, радиус с 2 ярдов до 1, количество тиков с 6 до 4.  Поднимаем урон навыка в 1 цель, не знаю сколько, думаю 120% нормально. 

Так же апаем масс урон града стрел. В данный момент он наносит 150% от физ дд и 75% второстепенным целям. Основной урон оставляем 150%, убираем снижение урона по второстепенным целям, по всем будет идти 150%.

 

У рея странно сделано, 1 навык наносит и масс урон, и стан, и в 1 цель. В то же время, скилл который был рассчитан под масс замесы наносит меньше всего, совершенно забытый скилл.

Заодно скину видео, что бы показать контраст рандомных помоек и нормальной арены:

2 на 2:

 

А так же рандомная помойка, просто кинуло хилов на сьедение забущенному дд, и это хотя бы напы которых можно пытаться спасать, кинет пвешников, и начнется гонка по сливу твинов, в которой победит тот, у кого выше дпс, и это будет точно не хил\танк, а вождь\рей:

 

 

 

Большую роль еще сыграли книги орка\спрута, раньше можно было спасать тимейтов законтролив опасного дд, теперь он все равно пройдет напролом и втопчет их.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Альтрон сказал:

Заодно скину видео, что бы показать контраст рандомных помоек и нормальной арены:

2 на 2:

 

А так же рандомная помойка, просто кинуло хилов на сьедение забущенному дд, и это хотя бы напы которых можно пытаться спасать, кинет пвешников, и начнется гонка по сливу твинов, в которой победит тот, у кого выше дпс, и это будет точно не хил\танк, а вождь\рей:

 

 

 

Большую роль еще сыграли книги орка\спрута, раньше можно было спасать тимейтов законтролив опасного дд, теперь он все равно пройдет напролом и втопчет их.

Меня вчера по кд кидало c 2-3 говно рогами или пвешниками в пати против заряженых 3-4 челов. 

Это позор, а не пвп контент. 

Edited by Arq
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...