Jump to content

Зона призыва Вызов


Recommended Posts

Игра на закле не так что бы много но есть одна претензия и появилась она после ввода ловчего, мало того что он бегает и телепортируется за ним на некст локу так и призывать его не надо постоянно тыкать где ему появится. 

После такого я думаю заклу можно хотя бы убрать из вызова зону туда где он должен появится а просто по нажатию что бы он появлялся где то рядом или ближе к врагу, ну и хорошо бы что он хотя бы за ним следовал ладно уж с локами и телепортами туда, хотя это было бы совсем круто на пвп вроде не как не влияет а для пве без этого совсем труба

В общем возможно кривовато удалось объяснить идею но как то так, что думаете о такой идее друзья?

Link to comment
Share on other sites

Я не против вызова собак закла «на себя» при условии что перс потеряет часть хп. Также я не против если в метку, например, добавить тп для собак в некоторой области от метки, но взамен отнять живучесть петов(кинул метку, если собаки близко к метке, они тепнутся к ней, но количество тепнутых собак будет зависеть от прокачки метки(3 на 3/4-4/4)):giveflower:

Если мы говорим о пве, то срез хп никак не должен повлиять, зато мобильности прибавится которая вам так нужна.

Link to comment
Share on other sites

В 03.12.2022 в 02:23, Wulfwood сказал:

Игра на закле не так что бы много но есть одна претензия и появилась она после ввода ловчего, мало того что он бегает и телепортируется за ним на некст локу так и призывать его не надо постоянно тыкать где ему появится. 

После такого я думаю заклу можно хотя бы убрать из вызова зону туда где он должен появится а просто по нажатию что бы он появлялся где то рядом или ближе к врагу, ну и хорошо бы что он хотя бы за ним следовал ладно уж с локами и телепортами туда, хотя это было бы совсем круто на пвп вроде не как не влияет а для пве без этого совсем труба

В общем возможно кривовато удалось объяснить идею но как то так, что думаете о такой идее друзья?

Хватит изобретать велосипед , в игре есть уже готовые и работающие механики петов птица закла, кошка ловчего, ивентовые петы и тд. Пятьсот миллионов тем уже создали, из них максимум 2-3 жизнеспособны. Хватит создавать темы одна другой упоротее проявляйте актив в уже имеющихся только так нас услышат. :snack-crazy-rabbit-emoticon:

 

3 часа назад, Iskustnik сказал:

Я не против вызова собак закла «на себя» при условии что перс потеряет часть хп. Также я не против если в метку, например, добавить тп для собак в некоторой области от метки, но взамен отнять живучесть петов(кинул метку, если собаки близко к метке, они тепнутся к ней, но количество тепнутых собак будет зависеть от прокачки метки(3 на 3/4-4/4)):giveflower:

Если мы говорим о пве, то срез хп никак не должен повлиять, зато мобильности прибавится которая вам так нужна.

Обьясни ка мне с чего это закл должен терять хп при вызове петов, единственного своего дд навыка?

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Webber Gons сказал:

Обьясни ка мне с чего это закл должен терять хп при вызове петов, единственного своего дд навыка?

При обычном вызове не должен.

А при вызове «на себя» должен. Это моё условие если вы хотите передвижных псов:yeah-crazy-rabbit-emoticon:

Таким образом это никак не повлияет на пвп так как никто не будет юзать псов на себя, и на пве, так как хп стат в пве не сильно важен. 

Edited by Iskustnik
Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Iskustnik сказал:

При обычном вызове не должен.

А при вызове «на себя» должен. Это моё условие если вы хотите передвижных псов

Зачем разделять вызов на обычный и какой-то необычный. Собака это пет, а пет должен следовать за игроком без каких-либо сторонних механик. В конце концов закл это призывателя и его сила в петах.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Webber Gons сказал:

Хватит изобретать велосипед , в игре есть уже готовые и работающие механики петов птица закла, кошка ловчего, ивентовые петы и тд. Пятьсот миллионов тем уже создали, из них максимум 2-3 жизнеспособны. Хватит создавать темы одна другой упоротее проявляйте актив в уже имеющихся только так нас услышат.

пару страниц пролистал не нашел может пропустил

2 часа назад, Webber Gons сказал:

Хватит изобретать велосипед , в игре есть уже готовые и работающие механики петов птица закла, кошка ловчего, ивентовые петы и тд. Пятьсот миллионов тем уже создали, из них максимум 2-3 жизнеспособны. Хватит создавать темы одна другой упоротее проявляйте актив в уже имеющихся только так нас услышат. :snack-crazy-rabbit-emoticon:

вот я и не понимаю почему вот такая вот ерунда механики есть работают а псы как были в квадрате призыва так и остались, за пвп не скажу может там это удобно хз но в пве это делает закла перса с тремя гирями на ногах это как то тупо, порезали количество так хоть привязали бы их к заклу как птицу

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Iskustnik сказал:

При обычном вызове не должен.

А при вызове «на себя» должен. Это моё условие если вы хотите передвижных псов:yeah-crazy-rabbit-emoticon:

Таким образом это никак не повлияет на пвп так как никто не будет юзать псов на себя, и на пве, так как хп стат в пве не сильно важен. 

а есть еще в игре классы с петами которые после призыва живут отдельно от призывателя?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Wulfwood сказал:

а есть еще в игре классы с петами которые после призыва живут отдельно от призывателя?

Пет друля, пет храма, скелеты некра (если их петами можно назвать). 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Webber Gons сказал:

Зачем разделять вызов на обычный и какой-то необычный. Собака это пет, а пет должен следовать за игроком без каких-либо сторонних механик. В конце концов закл это призывателя и его сила в петах.

У закла есть птица, которая следует за ним. И есть 3 собаки которых нет ни у одного из персов. Так вы ещё и хотите толскать их с собой по всем локам как птицу, не много ли хотите? 

Но раз уж хочется, то вот вам условие: бегайте с псами, но хп у вас будет меньше в угоду баланса. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Iskustnik сказал:

У закла есть птица, которая следует за ним. И есть 3 собаки которых нет ни у одного из персов. Так вы ещё и хотите толскать их с собой по всем локам как птицу, не много ли хотите? 

У все остальных классов дд скилы работают нормально в отличии от закла, так что нет не много.

5 минут назад, Iskustnik сказал:

Но раз уж хочется, то вот вам условие: бегайте с псами, но хп у вас будет меньше в угоду баланса.

Ого а ты я гляжу один из разработчиков :pig1gy:

 

30 минут назад, Iskustnik сказал:

Пет друля, пет храма, скелеты некра (если их петами можно назвать). 

И да это проблема петов в целом а не собак в частности 

Link to comment
Share on other sites

Это что-то из розряда :"А почему у ловчего только один пет, давайте как у закла 3::headslap:

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Webber Gons сказал:

У все остальных классов дд скилы работают нормально в отличии от закла, так что нет не много.

:suspicious1:Ну ка

52 минуты назад, Webber Gons сказал:

Ого а ты я гляжу один из разработчиков :pig1gy:

:huh:что?

52 минуты назад, Webber Gons сказал:

И да это проблема петов в целом а не собак в частности 

Не проблема. 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Iskustnik сказал:

Я не против вызова собак закла «на себя» при условии что перс потеряет часть хп. Также я не против если в метку, например, добавить тп для собак в некоторой области от метки, но взамен отнять живучесть петов(кинул метку, если собаки близко к метке, они тепнутся к ней, но количество тепнутых собак будет зависеть от прокачки метки(3 на 3/4-4/4)):giveflower:

Если мы говорим о пве, то срез хп никак не должен повлиять, зато мобильности прибавится которая вам так нужна.

На пве повлияет. Псы картонные, вызов не наследует дф. При срезе хп псы попадают. В пве псы постоянно принимают на себя урон,агра недостаточно. Агр оч плохой сейв навык,как и пакт,для пве.

Плохое предложение вобщем:no:

Edited by Itewin
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Iskustnik сказал:

И есть 3 собаки которых нет ни у одного из персов

Пральна,персонажи же разные. Не давать же друидам собак:bleh2:

Link to comment
Share on other sites

В 02.12.2022 в 22:23, Wulfwood сказал:

Игра на закле не так что бы много но есть одна претензия и появилась она после ввода ловчего, мало того что он бегает и телепортируется за ним на некст локу так и призывать его не надо постоянно тыкать где ему появится. 

После такого я думаю заклу можно хотя бы убрать из вызова зону туда где он должен появится а просто по нажатию что бы он появлялся где то рядом или ближе к врагу, ну и хорошо бы что он хотя бы за ним следовал ладно уж с локами и телепортами туда, хотя это было бы совсем круто на пвп вроде не как не влияет а для пве без этого совсем труба

В общем возможно кривовато удалось объяснить идею но как то так, что думаете о такой идее друзья?

Подобные темы уже затрагиваются не впервой. Если на ребалансе не подвезут что-то,что улучшило бы мобильность петов,тогда уж такого и в будущих не будет

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Itewin сказал:

На пве повлияет. Псы картонные, вызов не наследует дф. При срезе хп псы попадают. В пве псы постоянно принимают на себя урон,агра недостаточно. Агр оч плохой сейв навык,как и пакт,для пве.

Плохое предложение вобщем:no:

Сомнительно

1 час назад, Itewin сказал:

Пральна,персонажи же разные. Не давать же друидам собак:bleh2:

Ну, на это можно было и не отвечать.

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Wulfwood сказал:

а есть еще в игре классы с петами которые после призыва живут отдельно от призывателя?

Дру и храм в абсолютно таком же положении

Link to comment
Share on other sites

Ну хз по мне есть + такого призыва к примеру: кинуть на ловчего лужу/тотем он призовет пета, пет в зоне поражения. А тот же закл может призвать пса который не попадет в зону поражения. Ну или что пет следует за ловчим на след локу например если я буду убегать, после перехода пет пропадет, а мог бы стопить врага или если ето рог/иск то состоянием в бою не давать уйти в инвиз. 

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Daff сказал:

Ну хз по мне есть + такого призыва к примеру: кинуть на ловчего лужу/тотем он призовет пета, пет в зоне поражения. А тот же закл может призвать пса который не попадет в зону поражения. Ну или что пет следует за ловчим на след локу например если я буду убегать, после перехода пет пропадет, а мог бы стопить врага или если ето рог/иск то состоянием в бою не давать уйти в инвиз. 

Какие-то весьма натянутые за уши плюсы. Если закл будучи в луже призовет пета далеко не факт что эта тупая собака заагрица на врага, а заагрить ее пактом из лужи не  выйдет. Что касается перехода собаками локи тут я тоже не согласен, от собак будет больше пользы если они на новой локе будут с заклом а не оставлять его беззащитным перед потенциальными врагами на том конце.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Webber Gons сказал:

Какие-то весьма натянутые за уши плюсы. Если закл будучи в луже призовет пета далеко не факт что эта тупая собака заагрица на врага, а заагрить ее пактом из лужи не  выйдет. Что касается перехода собаками локи тут я тоже не согласен, от собак будет больше пользы если они на новой локе будут с заклом а не оставлять его беззащитным перед потенциальными врагами на том конце.

С того конца ещё прилетит заклу дебафф от лужи Вызова:cray:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Daff сказал:

Ну хз по мне есть + такого призыва к примеру: кинуть на ловчего лужу/тотем он призовет пета, пет в зоне поражения. А тот же закл может призвать пса который не попадет в зону поражения. Ну или что пет следует за ловчим на след локу например если я буду убегать, после перехода пет пропадет, а мог бы стопить врага или если ето рог/иск то состоянием в бою не давать уйти в инвиз. 

После перехода, пёс закла как и птица пропадёт т.к. действовать пакт уже на них не будет. Если не пропадёт,то останется без среза урона от пакта. Дф у петов нету. Халявный отхил для оппонента  :ThumbsDown:

Edited by Itewin
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...