Jump to content

Изменение навыка "Лужи мрака"


Recommended Posts

Достиг я наконец таланта на второе очко навыков - моему счастью не было предела, ведь у меня как раз лужа была на 4/5 в PvE билде, пришло время сделать 5/5 и стать сильнее) Но перед этим я решил проверить урон за тик, на 4/5 при 1176 дд я получил 298 единиц урона по чучелу. Прокачал на 5/5 и снова пошел к чучелу - 312 единиц урона за тик при 1176 маг. урона.

И вот какой вывод - усиление навыка в последнем ребалансе вообще никак не помогло навыку, урон по прежнему посредственный, даже при высоких цифрах магического урона у персонажа. Видимо перекину очки из навыка в условную зону, а то навык реально не имеет смысла прокачивать дальше 3/5 в PvE, ито прокачивается он только из-за того что больше качать нечего.

На GvG навык я, несмотря на его слабость, всё-равно прокачиваю, ибо пусть будет хоть какой-то урон, чем никакой + может реликвии сработают. 

 

Предлагаю апнуть этот навык, но не очередным талантом-заплаткой, а сделать навык сам навык более адекватным.

1. Сделать из навыка аналог лужи мага, то есть при выходе из лужи на вас будет некоторое время висеть тикающий урон лужи. Кто-то уже предлагал, идея и вправду интересная.

2. Повысить урон навыку на 20%. Смотря на нынешний урон бафф будет более чем адекватным.

3. Дать навыку полное игнорирование защиты врага, тогда навык реально будет выглядеть как дебафф и будет логично его ухождение в сопру. 

4. По врагам в зоне действия навыка повышается входящий урон на 5-10%.

5. Добавить в урон навыка урон от максимального здоровья цели, но не больше какого-то значения, чтобы не было слишком сильно на мировых боссах. Условно 3 процента за тик от макс. хп и не более 1000 ед. урона за раз(это все примерно).

 

В общем, цель этого поста направлена на обращение внимания на данный навык. @Holmes, @Dr Strange.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Horimiya сказал:

1. Сделать из навыка аналог лужи мага, то есть при выходе из лужи на вас будет некоторое время висеть тикающий урон лужи. Кто-то уже предлагал, идея и вправду интересная.

2. Повысить урон навыку на 20%. Смотря на нынешний урон бафф будет более чем адекватным.

3. Дать навыку полное игнорирование защиты врага, тогда навык реально будет выглядеть как дебафф и будет логично его ухождение в сопру. 

4. По врагам в зоне действия навыка повышается входящий урон на 5-10%.

5. Добавить в урон навыка урон от максимального здоровья цели, но не больше какого-то значения, чтобы не было слишком сильно на мировых боссах. Условно 3 процента за тик от макс. хп и не более 1000 ед. урона за раз(это все примерно).

Все сразу слишком жирно но первый пункт хороший

 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Maid сказал:

Все сразу слишком жирно но первый пункт хороший

 

Можна больше за раз,скил слишком убогий...

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Maid сказал:

Все сразу слишком жирно но первый пункт хороший

 

Это отдельные пункты, а не сборная солянка.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Salamander сказал:

@Horimiya как тебе эта идея.

Прикольно, можно в пве будет брать посох на ×2 пробив спокойно.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Salamander сказал:

@Horimiya как тебе эта идея.

А разработчики обещали исправить уход лужи в сопру?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Maid сказал:

А разработчики обещали исправить уход лужи в сопру?

Да,Холмс  говорил...

Link to comment
Share on other sites

Только что, Salamander сказал:

Да,Холмс  говорил...

Ну Холмс говорил когда был комьюники менеджером. А сейчас он разраб. Его прежние обещания аннулировались:troll_face1:

14 минут назад, Horimiya сказал:

Это отдельные пункты, а не сборная солянка.

Тогда первый пункт лучший. Этот пункт убивает двух зайцев - не надо фиксить уход в сопру + лужа апнута. Stonks.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Maid сказал:

Тогда первый пункт лучший. Этот пункт убивает двух зайцев - не надо фиксить уход в сопру + лужа апнута. Stonks.

:pokerface_2:это канешно харашо,но лутше уход лужи в сопру убрать и урон повысить.

6 минут назад, Maid сказал:

Ну Холмс говорил когда был комьюники менеджером. А сейчас он разраб. Его прежние обещания аннулировались:troll_face1:

А потом говорите что призидетны обещания не выполноют...Они это говорили когда были депутатами....

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Достиг я наконец таланта на второе очко навыков - моему счастью не было предела, ведь у меня как раз лужа была на 4/5 в PvE билде, пришло время сделать 5/5 и стать сильнее) Но перед этим я решил проверить урон за тик, на 4/5 при 1176 дд я получил 298 единиц урона по чучелу. Прокачал на 5/5 и снова пошел к чучелу - 312 единиц урона за тик при 1176 маг. урона.

И вот какой вывод - усиление навыка в последнем ребалансе вообще никак не помогло навыку, урон по прежнему посредственный, даже при высоких цифрах магического урона у персонажа. Видимо перекину очки из навыка в условную зону, а то навык реально не имеет смысла прокачивать дальше 3/5 в PvE, ито прокачивается он только из-за того что больше качать нечего.

На GvG навык я, несмотря на его слабость, всё-равно прокачиваю, ибо пусть будет хоть какой-то урон, чем никакой + может реликвии сработают. 

 

Предлагаю апнуть этот навык, но не очередным талантом-заплаткой, а сделать навык сам навык более адекватным.

1. Сделать из навыка аналог лужи мага, то есть при выходе из лужи на вас будет некоторое время висеть тикающий урон лужи. Кто-то уже предлагал, идея и вправду интересная.

2. Повысить урон навыку на 20%. Смотря на нынешний урон бафф будет более чем адекватным.

3. Дать навыку полное игнорирование защиты врага, тогда навык реально будет выглядеть как дебафф и будет логично его ухождение в сопру. 

4. По врагам в зоне действия навыка повышается входящий урон на 5-10%.

5. Добавить в урон навыка урон от максимального здоровья цели, но не больше какого-то значения, чтобы не было слишком сильно на мировых боссах. Условно 3 процента за тик от макс. хп и не более 1000 ед. урона за раз(это все примерно).

 

В общем, цель этого поста направлена на обращение внимания на данный навык. @Holmes, @Dr Strange.

Ждем реализацию ваших идей у храмовника:wat2:

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
В 12.09.2022 в 20:03, Horimiya сказал:

 

Предлагаю апнуть этот навык, но не очередным талантом-заплаткой, а сделать навык сам навык более адекватным.

1. Сделать из навыка аналог лужи мага, то есть при выходе из лужи на вас будет некоторое время висеть тикающий урон лужи. Кто-то уже предлагал, идея и вправду интересная.

 

Две лужи сейчас стакаются на одном чучеле? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shwapsss сказал:

Две лужи сейчас стакаются на одном чучеле? 

Они считаются как отдельный урон от каждого ЧК. Так что фактически, да, стакаются.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Deso сказал:

Они считаются как отдельный урон от каждого ЧК. Так что фактически, да, стакаются.

У мага тоже отдельный урон каждого мага. Но не стакается. Или что ты имеешь ввиду

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Shwapsss сказал:

У мага тоже отдельный урон каждого мага. Но не стакается. Или что ты имеешь ввиду

имею ввиду, что каждая лужа расценивается как отдельный источник урона. Или ты имеешь в виду, что дэбафф на горение при выходе из лужи не скатается у двух магов?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Deso сказал:

имею ввиду, что каждая лужа расценивается как отдельный источник урона. Или ты имеешь в виду, что дэбафф на горение при выходе из лужи не скатается у двух магов?

Вообще две земли не стакаются. И я к чему. Хочет ли хоримия такую механику на самом деле? 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Shwapsss сказал:

Вообще две земли не стакаются. И я к чему. Хочет ли хоримия такую механику на самом деле? 

Это же логично. С чего вдруг они должны стакаться? Один навык заменяет другой. В случае с "Порчей" так же происходит,не висят 2е или более порчи на противнике. Один навык заменяет другой аналогичный навык

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...