MinatoSan 12 Posted December 1, 2021 Posted December 1, 2021 É comun nos depararmos com as críticas de que o jogo perdeu seu foco, que ele não foca mas em objetivos coletivos, que algumas classes perderam sua utilidade devido ao atributo de vampirismo. Existe quem defenda o nerf no vamp, mas eu acredito que a solução não seja por ai. Proponho o seguinte modelo para melhorar a experiência dos jogadores in game: O jogo apresenta classes com as seguintes vocações: Dano Suporte Híbrido Tank Para que essas classes estejam em equilibrio, o modelo proposto daria peso a força dos monstros dentro das masmorras da seguinte forma: Dano: peso 1 Suporte: -2 Híbrido: 2 Tank: -1 Como funcionaria: A pt é formada por 5 pessoas, logo: 3 classes de dano: 3 pontos 1 Tank: -1 ponto 1 Healer: -2 Força dos monstros= 5(3+(-1)+(-2))=0 Temos 0 como a força normal dos monstros Analisando outro cenário: 5 classes de dano: 5 pontos Força dos monstros: 5(5)= 25 Temos 25 como um nivel extremo de força Analisando mais um cenário: 1 classe de dano: 1 ponto (solo) Força dos monstros: 4(1+4)=20 Temos 20 como um nivel muito dificil de força O numero de ausentes do grupo deve servir como constante (k) e ser somada com os pontos de ausentes do time. ou seja, qualquer valor acima de 0 aumentaria a força dos monstros Grupo completo: Quantidade de membros( produto da quantidade de pontos) Grupo imcompleto: Quantidade de ausentes( Produto da quantidade de pontos + quantidade de ausentes) Por agora essa é minha ideia, opniem e corrijam as falhas. By: Zennafon Christianps 1 Quote
Arthas 388 Posted December 1, 2021 Posted December 1, 2021 15 minutes ago, MinatoSan said: É comun nos depararmos com as críticas de que o jogo perdeu seu foco, que ele não foca mas em objetivos coletivos, que algumas classes perderam sua utilidade devido ao atributo de vampirismo. Existe quem defenda o nerf no vamp, mas eu acredito que a solução não seja por ai. Proponho o seguinte modelo para melhorar a experiência dos jogadores in game: O jogo apresenta classes com as seguintes vocações: Dano Suporte Híbrido Tank Para que essas classes estejam em equilibrio, o modelo proposto daria peso a força dos monstros dentro das masmorras da seguinte forma: Dano: peso 1 Suporte: -2 Híbrido: 2 Tank: -1 Como funcionaria: A pt é formada por 5 pessoas, logo: 3 classes de dano: 3 pontos 1 Tank: -1 ponto 1 Healer: -2 Força dos monstros= 5(3+(-1)+(-2))=0 Temos 0 como a força normal dos monstros Analisando outro cenário: 5 classes de dano: 5 pontos Força dos monstros: 5(5)= 25 Temos 25 como um nivel extremo de força Analisando mais um cenário: 1 classe de dano: 1 ponto (solo) Força dos monstros: 4(1+4)=20 Temos 20 como um nivel muito dificil de força O numero de ausentes do grupo deve servir como constante (k) e ser somada com os pontos de ausentes do time. ou seja, qualquer valor acima de 0 aumentaria a força dos monstros Grupo completo: Quantidade de membros( produto da quantidade de pontos) Grupo imcompleto: Quantidade de ausentes( Produto da quantidade de pontos + quantidade de ausentes) Por agora essa é minha ideia, opniem e corrijam as falhas. By: Zennafon É uma ideia interessante. Acho que seria algo um tanto quanto complicado de implementar , mas que feito os devidos ajustes talvez funcionasse @Nolan MinatoSan 1 Quote
Physic 6 Posted December 16, 2021 Posted December 16, 2021 Excelente ideia mano, o jogo esta precisando urgentemente de uma mecânica como essa para reintroduzir as classes que estão sendo "excluídas" na hora de farmar nas masmorras. Atualmente esta sendo muito comum a preferencia de se formar pts full dmg ou 4 dmg e um suporte de buff dmg, para assim concluir a dungeon muito rápido. Então eu penso que uma solução para esse problema seria regular o tempo da dungeon de acordo com a força ou a formação da pt, por exemplo: 1º CASO: Se uma pt for formada somente por dmgs então o tempo para concluir a masmorra será muito menor do que o normal, tornando assim muito mais difícil de conclui-la com apenas uma estamina, já que seria formada por dano massivo; 2º CASO: Se, em um caso fora do comum, uma pt for formada somente por tank e/ou suporte então o tempo para concluir seria bem maior, já que a pt teria pouco dano; 3º CASO: Se a pt for formada por pelo menos 1 suporte, 1 tank e 1 dmg então o tempo para finalizar a masmorra seria o normal, já que a pt estaria equilibrada entre as classes; Desse modo não haveria vantagem em formar uma pt só de dmgs para tentar concluir mais rápido, sendo que o tempo para concluir a masmorra seria muito menor do que o normal, se tornando bem mais difícil de conclui-la com apenas uma estamina. Vulcarona 1 Quote
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