Kybep 4 Posted March 15, 2021 Share Posted March 15, 2021 (edited) Я бы хотел обсудить навык "Проклятие рыцаря" у ДК, а также услышать предложения и мнения по данному навыку у игроков. Этот навык в данный момент является, казалось бы, довольно сильным в пве составляющей. Но не все так просто и не спешите оценивать его только по урону. У него есть очень серьезная проблема, и заключается она в его реализации. Эта проблема связана с мобильностью цели, на которую накладывают эффект (Пример: рб в ивентовых инстах), а также с навыками и эффектами, которая эта цель может применить и впоследствии вызвать передвижение игрока (Пример: применение гидрофобии на ДК в инсте тритонов). Также эта проблема проявляется и на мини боссах в данном инсте: он кидает страх и убегает от пламени. В случае же с рб: он телепортируется и пламя не наносит ему урон. К сожалению, для ДК этот навык является одним из приоритетных в нанесении урона. Но из-за сложившейся реализации он не способен выполнить свою цель в приведенных выше случаях. Я понимаю, что переделать навык может быть довольно сложно и долго. Поэтому, чтобы хоть как-то компенсировать существующие недочеты, я бы хотел предложить следующие идеи, которые, как я считаю, не так сложны в реализации, нежели полное изменение механики навыка: 1. Понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка - аналог реву варвара. ДК очень сильно не хватает навыка с подобной механикой в мифическом уровне коллизея. Если сам ДК на рб держится, то о его пати такое сказать сложно. Рев вара же можно держать на рб по кд, тем самым позволив даже не самой точеной пати пройти этот инст. 2. Добавить пве зону в навык, по аналогии зоне чк, только что бы та понижала боевые статы у тех, кто попал под пламя, как это реализовано в новом тотеме у шамана. Пускай с меньшими цифрами и меньшим радиусом. Как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает. Что предлагаю по цифрам: -45% понижения атаки 4/4, с ограничением по целям. Если попал один моб, на него вешается дебафф -45% атаки, если 2 моба -22.5% атаки, если 3 моба -15% атаки. Edited March 16, 2021 by Kybep Easymeow, Keanu Reeves, Crybaby and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted March 16, 2021 Share Posted March 16, 2021 А что тема о дк делает в разделе Чк? @Mrakorizэвакуатор плз. Frimanidk 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerearchi 14 Posted April 4, 2021 Share Posted April 4, 2021 Не понимаю, как предложенные тобой идеи должны решать проблему реализации урона от скилла. Могу предложить примерно такую переработку механики - по окончанию действия дебаффа зона огня привязывается к противнику, на которого был навешен дебаффа и гарантированно наносит урон ему и всем врагам в радиусе 1 ярда от него,перемещаясь вместе с противником. Если враг умрёт до окончания действия дебаффа, то огонь обыкновенно падает на пол. Естественно,превращение навыка в гарантированный дот подразумевает определённые нерфы урона/кд/ещё чего либо, но это уже забота отдела баланса,моё дело - предложить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.