Deso 1128 Posted May 6, 2020 Share Posted May 6, 2020 Как всегда, дисклеймер, все это больная фантазия автора и не стоит расценивать как полноценное предложение, скорее наброски идей на будущее...которые и так затеряються в бесконечной бездне этого раздела... Избранные: Пикинер. Роль: Танк-инициатор. Специализация: впитывание урона, инициация сражений, держание дистанции с противником. Снаряжение: копье, тяжелые доспехи, меч и щит. НАВЫКИ: 1. Укол справедливости - стандартный удар, который наносит физический урон, но если пикинер вооружен копьем, дальность навыка увеличена. 2. Многотысячный удар - пикинер колет противника 5 раз, нанося физический урон и с шансом 15% налаживает дэбафф "кровотечение" за каждый удар(дэбафф может стакаться до 5 раз). 3. Налёт - стандартный навык агрессии танка. но если пикинер вооружен копьем, он протыкает противника и подтягивает к себе. 4. Рокировка - аналог подмены стража, но без каких либо замедлений самого героя и накладываеться на союзника. Меняет союзника и пикинера местами, повышая защиту обоих на определенный %. 5. Боевой мастер - пикинер вдохновляет своим мужеством союзника и повышает его скорость атаки и точность на определенный %. ЭКСПЕРТНЫЕ, 3 штуки: 1. Мелница - пикинер раскручивает оружие вокруг себя, нанося мелкий урон в течение пары секунд и накладывая эффект агрессии на противника. 2. Сомкнуть ряды! - Пикинер призывает на поле боя духов павших товарищей. Те выстраиваються в стену шириной 3 ярда. Стена духов не пропускает противника, откидывает его на 1 ярд назад и наносит магический урон каждым контактом. Также блокирует все рывки и прыжки, но не блокирует выстрелы и снаряды. 3. Копье Харада - пикинер протыкает и перекидывает противника за спину, ненадолго оглушая. Горные Кланы: Отшельник. Роль: РДД. Специализация: магический урон по области, контроль одной цели, взрывной АоЕ-урон. Снаряжение: посох, тканевые доспехи. НАВЫКИ: 1. Пламя духа - стандартный удар-снаряд, наносит повышеный магический урон. 2. Огненный хлыст - Отшельник бьет огненным хлыстом вокруг себя, слева направо(то есть урон получают не все сразу, а по очереди), нанося магический урон и поджигая цели. 3. Горная ярость - В области навыка из-под земли вырываются шипы, которые пронзают противника, наносят магический урон и подкидывают цель(оглушение). 4. Ужас Недр - Отшельник помечает противника меткой. Через несколько секунд на противника из под земли наброситься гигантский червь, нанесет магический урон. также нанесет 50% урона все противникам вокруг меченого. 5. Облачный щит - Отшельник закрывает себя щитом, который поглощает фиксированный урон и увеличивает скорость передвижения героя на определенный %. ЭКСПЕРТНЫЕ: 1. Охотник за светом (пасивный) - Получая урон навыками, Отшельник регенерирует себе немного маны. 2. Хватка пламени - Отшельник связывает цель и может тянуть ее за собой, но в это время он не может использовать другие навыки, ни автоатаки.(Предварительно жмем "облачный щит", хорошая комбинация). 3. Слияние стихий - Отшельник усиливает свою автоатаку силой воды. Если в следующий момент будет поражена цель, которую была объята пламенем от "Огненного хлыста", противники вокруг цели получат магический урон раскаленным паром и дэбафф понижения точности. Перворожденные: Хранитель Рощи. Роль: ДД, поддержка. Специализация: гибридный урон в одну цель, первый класс, способный менять ландшафт локации на краткие промежутки. Снаряжение: Посохи, булавы, копья, кожаные\тканевые доспехи. НАВЫКИ: 1. Ярость леса - стандартный удар, наносит повышеный магический урон, расстояние зависит от оружия, как у заклинателя. 2. Придание земле - Хранитель Рощи связывает противника корнями и бьет об землю, оглушая и нанося физический урон. 3. Пение дриады - Хранитель Рощи регенерирует часть маны союзникам вокруг себя. (не регенерирует ману самому герою) 4. Семена лозы - навык может скапливаться до 4 зарядов. Каждый заряд - Хранитель рощи кидает семечко в указанную точку. навык сработает, когда кинуть два семечка максимум в радиусе 6 ярдов друг от друга, от одной точки, до другой соединиться лоза, не пропускающая ни союзников, ни противников. Если противник оказался на клетке на которой должны соединиться лозы, его откинет на сторону Хранителя Рощи. 5. Помощь энта - Хранитель Рощи призывает энта и взбирается на его спину. Наша полоса здоровья перекрываеться полосой здоровья энта, хранитель не получает урон, пока сидит на энте. Энт полностью повторяет наши навыки, но автоатаки у него только ближнего боя и наносят магический урон. ЭКСПЕРТНЫЕ: 1. Ветер перемен: Хранитель Рощи создает ветреную тропу, на которой скорость передвижения союзников увеличена. 2. Музыка моря - Хранитель Рощи повышает и ускоряет регенерацию здоровья союзников в определенном радиусе. Противники же получат магический урон и дэбафф на скорость атаки и критический удар. 3. Ломай!Круши! - навык работает только верхом на энте. Хранитель Рощи вводит энта в состояние ярости, повышая его скорость передвижения и скорость атаки. Все атаки верхом на энте начинают бить сквозь часть защиты и имеют шанс ненадолго оглушить цель. Проклятые: Полтергейст. Роль: ДД, стрелок Специализация: урон по области, незаметное устранение противника. Снаряжение: кожаные доспехи, арбалет\лук. НАВЫКИ: 1. Выстрел в горло - стандартный удар, наносит повышенный физический урон. 2. Дыхание мертвеца - Полтергейст заряжает следующую автоатаку и наносить повышенный урон. Если цель была поражена перед этим "Выстрелом в горло" на нее накладываеться эффект немоты. 3. Шаг за Завесу - Полтергейст становиться невидимым, может проходить сквозь препятствия, но только 1 раз. После перехода сквозь препятствие, эффект инвиза заканчиваеться. 4. Жуткая атака - следующий навык или автоатака накладет на цель эффект "Страх" и замедлит ее скорость передвижения. 5. Механический арбалет - увеличивает скорость атаки Полтергейста. Если герой вооружен арбалетом, бонус немного выше. ЭКСПЕРТНЫЕ: 1. Блуждающая стрела - Полтергейст выпускает проклятую стрелу в противника. Стрела наносит физический урон, накладывает эффект немоты и имеет шанс перескочить на соседнего противника и тоже наложить немоту. 2. Гарпун - Полтергейст выстреливает в цель гарпуном и обездвиживает. 3. Час Ужаса - Полтергейст вытягивает цель в полную копию локации, но без игроков и монстров, считайте это дуэлью 1 на 1. На цель вешаеться дэбафф "Ужас Морактара", снижающий все входящее исцеление и понижающий урон на определенный %. Читаем шапку, потом плюемся. XzzzX 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 497 Posted May 6, 2020 Share Posted May 6, 2020 За ряд щитов лайк, что то подобное нужно всем щитовикам Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted May 6, 2020 Share Posted May 6, 2020 Хорошие фантазии, но навыки для некоторых классов не очень подходящие. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted May 7, 2020 Author Share Posted May 7, 2020 18 часов назад, Sledopblt сказал: Хорошие фантазии, но навыки для некоторых классов не очень подходящие. а если точнее? Я сам перечитал, понял, что забыл Полтергейсту добавить урона по области, а навык вытягивания в другой мир сам по себе сложно реализуем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sledopblt 548 Posted May 7, 2020 Share Posted May 7, 2020 18 минут назад, Deso сказал: а если точнее? Вот эти: 23 часа назад, Deso сказал: Избранные: Пикинер. 5. Боевой мастер - пикинер вдохновляет своим мужеством союзника и повышает его скорость атаки и точность на определенный %. 2. Сомкнуть ряды! - Пикинер призывает на поле боя духов павших товарищей. А вот это не совсем понятно, после выстрела должен дебаф тогда вешаться? Чтобы было взаимодействие со вторым навыком. 23 часа назад, Deso сказал: НАВЫКИ: 1. Выстрел в горло - стандартный удар, наносит повышенный физический урон. 2. Дыхание мертвеца - Полтергейст заряжает следующую автоатаку и наносить повышенный урон. Если цель была поражена перед этим "Выстрелом в горло" на нее накладываеться эффект немоты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1128 Posted May 7, 2020 Author Share Posted May 7, 2020 (edited) 2 часа назад, Sledopblt сказал: А вот это не совсем понятно, после выстрела должен дебаф тогда вешаться? Чтобы было взаимодействие со вторым навыком. это я просто не указал. Ты даешь тычку навком, на врага накладываеться метка, потом жмешь дыхание, твой удар с руки усиливаеться и если цель была ище ранена первым навыком, на нее вешаеться сало. Edited May 7, 2020 by Deso Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.