Jump to content

Recommended Posts

Извините за сопли, но мне кажется разящий опять имеет плохой баланс, я так понимаю скиллы будут только после 4-го ранга? За БД даже простейшие квесты проходятся с трудом (убить 10 крыс), т.к. нападают несколько врагов сразу, отсюда герой чаще умирает, быстрее ломается шмот, денег на ремонт не хватает. Играл так же реем, им весомо легче.

Мы то уже прошли этот ужос, но бедные новички... Помимо похода на рога они будут нас просить помочь им с крысами, змеями и т.п.

Link to post
Share on other sites

ггг, да не слушайте вы его, весь пост пропитан завистью к НАМ, Высшему сословию Перворождённых :D

По теме...такие показатели как жизнь и реген жизни будут расти с рангами и дальше, это ваш плюс, а вот то что бронь отобрали ято минус...через тернии к звёздам...вот путь истиного БД :)

Link to post
Share on other sites
Guest Numizmat

Тут проблема в другом... Рей и Друид при старте получают двуручное оружие, которое бьёт с РАССТОЯНИЯ (Дистанционно), и бьёт больно.

 

 

Бд получают второй меч квестов через 10-15... А все эти 10-15 квестов приходится лезть на мобов МИЛИ (Т.е. с высоким шансом заагрить двух и более, очень высоким). И дамаг мизерный, даже несмотря на 2.0 скорость атаки. Я бд качался так: Стою жду (мин 2-3) пока какой-нибудь моб далеко вылезет - ударю его - драпаю подальше, стою бью. Моб за время его убиения выносит мне больше 50% хп. И это только крысы. Со змеями труднее было, их там кучками только бегает. Зато любой рей-дру приходил и клал пачками, им по 5% хп сносили мобы. ;)

Link to post
Share on other sites

Я думаю скил Крик, вызывающий агр моба на себя, исправит эту ситуацию хоть немного. Главное что бы он был и что бы выдавали его как можно раньше...

Link to post
Share on other sites

Извините за сопли, но мне кажется разящий опять имеет плохой баланс, я так понимаю скиллы будут только после 4-го ранга?

 

Без навыков персонажей говорить что-либо о балансе будет неправильно. Но даже так мы пытались немного уровнять по возможностям все классы.

С реализацией всех навыков они станут доступны уже с 1 ранга, причем несколько штук. Затем по мере получения новых рангов игрок сам будет решать, как развивать своего персонажа.

Link to post
Share on other sites

Интересно =) кто то у нас уже мечтал чтоб было 2 линии развития персонажа, если будет такая система, то очень хорошо, быть может даже пвп перестанет зависеть от рендома.

Link to post
Share on other sites

нелинейность развития радует.

 

З.ы. Рог сейчас тоже лошара. Кстате, а у разбойников отобрали луки навечно, или до скиллов?

Link to post
Share on other sites

Вот и вся разница, пластинчатая железная бронь, и колчужная. Кольчужная никогда не являлась тяжёлой и не считаю что если эльфу подсилу поднять два меча то он не сможет поднять кольчужный доспех. Другое дело полный пластинчатый доспех, тут всё понятно, палладины и тёмные рыцари...дайте бд и вару кольчугу хотя бы на выбор, защита - кольчуга, урон - атакующий скил.

Link to post
Share on other sites

хорошо было бы  сделать параметр "грузоподъемность", зависящий от рассы, класса, ранга и бонусов вещей, который бы определял сколько и чего на себя можно напялить, например тяжелую бронь и одноручный меч или кожаную куртку и здоровенный кладенец

(ясен пень что мертвые рыцари и палады в состоянии носить все самое тяжелое).

Link to post
Share on other sites

Видер, смотри как бы твоё предложение несподвигло бы разабов к вайпу...а то как никак изменение механики, да и экономики грозит дефолтом гггг

Link to post
Share on other sites

хорошо было бы  сделать параметр "грузоподъемность", зависящий от рассы, класса, ранга и бонусов вещей, который бы определял сколько и чего на себя можно напялить, например тяжелую бронь и одноручный меч или кожаную куртку и здоровенный кладенец

(ясен пень что мертвые рыцари и палады в состоянии носить все самое тяжелое).

 

нахрен надо, лишний гемор, еще за массой следить.
Link to post
Share on other sites

Если распределить все классы по стандартным ролям в группе:

  • Персонаж исполняющий роль танка.
  • Персонаж исполняющий роль нанесения урона.
  • Персонаж исполняющий роль поддержки (лечение, положительные заклинания для группы).
...Так вот, все эти роли в той или иной мере будут присутствовать в каждой фракции. Кем сможет стать Разящий клинок догадаться нетрудно.

 

p.s. По поводу грузоподъемности... она определяется только размером сумки персонажа.

Link to post
Share on other sites

я играла за все классы, в том числе и за бд. в настоящий момент роль "танка" исполняет любой персонаж (и кстати зачастую это маг или рей, ибо надо "подманить" босса поближе к группе).. рано говорить о балансе, появятся скилы - будем спорить и думать :)

кстати не сложно выполнять квесты, играя за бд.. у меня получалось подманивать по одному мобу и спокойно проходить :)

Link to post
Share on other sites

Главное в БД это обзавестись вторым ножиком  ::) (желательно топ) как можно раньше. Играла всеми классами, кач немного быстрее у классов с дальней атакой, но это только за счет того, что можно по одному мобу выцеплять в любой момент.

Link to post
Share on other sites

бубубу :)

обсуждать классы без скилов, всё равно что спорить, кто лучше бьет, мальчик с синими волосами или девочка с белыми :)

Link to post
Share on other sites

Ась, ответ мальчик с синими :)  Уже без скилов перевес на стороне рея(хоть я этому рад :) )а со скилами что будет?

 

вот он! мужской шовинизм! :D

со скилами, я думаю, можно будет потягаться :) ну не бывает такого, чтобы класс был "бесполезный".. будет спрос на бд в пати и, думаю, большой.. :)

Link to post
Share on other sites
Guest Numizmat

Тарт, я, конечно, не девушка, но как тебе такой аргумент...

 

 

Бд не исполняет роль танка? Сейчас Рей танчит лучше, чем Бд, и со скилами ситуация врятли сильно изменится?) У моего бд 548 хп и реген в 2 раза больше твоего реевского. Хп почти такое же ты можешь разогнать (на 20-30 будет меньше), но реген - увы... ;)

 

 

А насчет скилов... напомню ЛИШЬ ОДНУ вещь... Деф стойку ;) Она и будет основополагающим фактором танка-бд (Огромная вероятность, что она будет, или её вариация)... Вот только непонятно, почему бд не может и врятли сможет носить щит... Но это уже отдельный вопрос ;)

Link to post
Share on other sites

...Бд получают второй меч квестов через 10-15...

 

Возможно это недоработка?

Или давайте пусть рйнджер квестов 5-10 побегает без лука, а потом ему его выдадут..

Link to post
Share on other sites

В вове, если на то пошло, есть два типа танков: танки с максимальным количеством брони (ДК, вар, пал и тд) и танки с максимально возможным количеством хп (медвед). Оба типа вполне конкурентоспособны. А без скиллов смысла в этом обсуждении действительно нету.

Link to post
Share on other sites

Уже не так все в вове :) медведу хп понерфили, да и дк пробивают прилично, щита (блока) у него нет, зато большой самоотхил.

Link to post
Share on other sites

Сейчас у БД в группе танковать не получится, т.к. из-за разделения урона моб переагривается на рея/дру. Надеюсь будут добавлены скилы для танкования (пример: налаживаем на моба дебаф и моб не может атаковать другие(кроме наложившего дебаф) цели и возможность атаковать других натупает со снятием с наложившего дебаф определенного %/количества хп)!!!

Играть БД в самом начале действительно сложно, но если бы БД сразу давались два меча было бы куда легче.

Link to post
Share on other sites

А кстати, где обещанная информативность? Может стоит уже начинать вводить в курс дела, как продвигается разработка, чем вы заняты на данный момент? Я понимаю что отчитыватся перед нами вы не обязаны...просто подобное уже стало нормой во многих играх...надоело узнавать об обнове только при её вводе...

Link to post
Share on other sites

Вот смотрите, я обычно играю за Друля, решил потестить другие классы, так вот, бд самый тупой выходит, так-как его вечно месят по несколько мобов, да, реген так, под 15, НО! эта регенерация, вообще НИЧЕГО НЕ ДАЕТ! Идем дальше, рей, у него самые выгодные позиции, так-как, норм регенерация, норм хп, АТАКА выше чем у бд с 2-х самых хороших мечей! Вроде бы, бд это танк, а он менее жирный чем рей? Бред.

Link to post
Share on other sites

А у варвара в Охотнике все отлично, 2-3 хороших моба держать можно, и если правильно сделать то и убить, я не помню, но реген у моего варвара около 50.

 

Я думаю и БД не обделили, пробуйте, а не ругайтесь.

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...