-
Posts
138 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Elluminacia
-
Нет, вы что-то путаете. Пока были разные беты можно было приобрести "Набор основателя", чтобы получить ранний доступ к игре(так всегда делают обычно, типа хочешь поиграть раньше всех, поддержи нас финансово). Теперь релиз будет, а те кто покупал эти наборы, на старте плюшки разные получат. Все остальные как обычно будут начинать.
-
А есть хоккей на траве, там тоже форма теплая
-
Ну как бы оффициальная) Скоро бета закончится и Founders Packs уберут. Все будет чистый F2P. Чтобы покупать премиум за серебро нужно очень много времени в игре проводить(почти как на работу ходить) это как-то не очень... Я пробоавл играть с топовых андройдов и если на локации много персонажей(как например стартовая деревня, а это уже вторая локация), то там ощутимые лаги и фпс проседает до неприличных значений. Так что я еще раз скажу что это не мобильная игра.
-
Альбион бесплатная будет, но это не мобильная игра. Чтобы нормально играть нужны очень длинные сессии (> 5 часов, я бы сказал) и премиум аккаунт. С планшета там наверное можно только по ферме своей бегать, но опять же, чтобы ее содержать, нужно играть много.
-
Есть же у паладина комбинация: Знамя Харада + Призыв Харада
-
но ведь нашей компании всего 5 лет)
-
Fact #29 AiGrind is watching you. =P
-
[2014.05.05] Выход обновления "Warspear Online" 3.13 - Ремесло!
Elluminacia replied to a topic in Новости и анонсы
Ремесленные задачи для создания щитов будут добавлены к профессии "оружие ближнего боя". В след. обновлении постараемся немного разнообразить бонусы в предметах. -
[2014.05.05] Выход обновления "Warspear Online" 3.13 - Ремесло!
Elluminacia replied to a topic in Новости и анонсы
Да, на данный момент в процессе ремесла создаются не все "типы" оружий. Новые ремесленные задачи будут добавляться со временем. Сейчас в приоритете добавить больше новых профессий. -
[2014.05.05] Выход обновления "Warspear Online" 3.13 - Ремесло!
Elluminacia replied to a topic in Новости и анонсы
Спасибо, исправим! -
[2014.04.22] В разработке: Создаем предметы сами - Ремесло.
Elluminacia replied to a topic in Новости и анонсы
Все верно, если говорить не о всех профессиях. К тому же никто не говорил, что фиолетовый ресурс №2 всего один. -
[2014.04.22] В разработке: Создаем предметы сами - Ремесло.
Elluminacia replied to a topic in Новости и анонсы
Чтобы получить топ предмет для начала нужно прокачать ремесленную профессию. Теоретически, да, это может сделать любой, но игрок в сильной гильдии сделает это быстрее. p.s. А сейчас топ шмот разве не любой может получить?) -
[2014.04.22] В разработке: Создаем предметы сами - Ремесло.
Elluminacia replied to a topic in Новости и анонсы
Так тут недочет маленький вышел) У нас будет два типа ресурсов: №1 Это ресурсы которые привязаны к конкретной профессии №2 Это некие глобальные ресурсы, которые можно использовать в разных профессиях При распылении предмета вы всегда будете получать обычные ресурсы №1, чем выше качество и уровень предмета тем их будет больше. Ресурсы №1 выше по качеству придется крафтить! Ресурсы №2 также можно получить при распылении, но качество этих ресурсов напрямую зависит от качества распыляемого предмета. Т.е. нельзя распылить зелёный предмет и получить фиолетовый ресурс №2. -
[2014.03.11] Анонс даты обновления 3.12 - Экспертные навыки
Elluminacia replied to a topic in Новости и анонсы
Например удалось "объединить" троих(3) противников. Данный навык "распределяет" допустим 20% урона. При нанесении 100 урона по одному из противников остальные два противника получат по 20 урона. -
[2014.03.11] Анонс даты обновления 3.12 - Экспертные навыки
Elluminacia replied to a topic in Новости и анонсы
объединяет, абстрактно) -
[2014.03.11] Анонс даты обновления 3.12 - Экспертные навыки
Elluminacia replied to a topic in Новости и анонсы
нет никакого "стана" персонажи смогут свободно перемещаться. тут "связывает в контексте - объединяет -
На данный момент физ. защита у магических классов ниже, чем у тех, кто носит тяжелый доспехи. Мы изменили вычисление % поглощения урона, и теперь он полностью зависит только от количественного бонуса защиты(т.е. теперь например друид применив на себя навык "дубовая кожа" не сможет получить высокую защиту). На счет навыков, я соглашусь, что остались различные проблемы для классов ближнего боя о том как эффективно "подобраться" к классам дальнего боя. Мы стараемся решить данную проблему, текущие навыки кардинально менять было бы слишком расточительно, поэтому мы будет просто постепенно добавлять новые навыки.