Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'хранители'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 12 results

  1. И так... сразу к делу. Сколько было от Хранителей в последнее время тем откровенного нытья с посылом - Фиксите Чернокнижника, #ЧКНЕДУШИТЕ или же в таком ключе: -дайте нам контроль скиллы данного персонажа Легиона. Огромное количество, некоторые даже удалялись. Во всех темах было главное рассуждение Хранителей о том, что все баста... Никакие массовки они не смогут и не могут взять, в пример ставя битвы за территорию на Ирсельнорте. Что битву берет Легион и Хранителям ему нечего противопоставить. Что замок за 5 сектор и весь остальной контент будет чисто за Легионом. И тут... происходят странности за странностями. Неожиданно, Хранители берут на всех серверах 5 замок Черепахи. И уже нытье на Круг и Зону Чернокнижника, немного падает, ведь как оказалось при желании это вообще не помеха. Но дальше еще веселее, хахаха. С возвращением ивента ко дню рождения и старыми легендарными боссами.. Хранители их фармят здесь на Амбере по кд, Рубин тоже самое и Топаз как написали при желании Винов тоже выбивают. Легион на Амбере/Руби даже зайти туда возможности не имеет. У меня возникают справедливые вопросы, Хранители Амбера ну так что... вам правда мешают навыки? Или же вам просто лень нормально собираться на битву? Ответ прост и очевиден как пила, жжжжж. Может хватит лицемерить о контроле Легиона? Да, Легион имеет контроля больше, но у вас больше урона и масс.урона. И как видно при удержании Демонолога и тд, к вам попросту не пробиться. И вы и дальше будете рассказывать, о контроле Легиона? Борцы за справедливость, вы наши а? Или вам в миллиардный раз напомнить, что помимо Масс.урона что преобладает у вас. Вам много чего дали для использования против контроля??? 1) Реликвии: Иммунитета, обманчивого контроля, противодействия. 2)Навыки на Сопротивление, Иммунитет, снятие контроля. 3)Стат Сопротивления. 4)Книги... Жалуетесь на Оглушение, поставте книгу 'Искажения' и вы очень удивитесь. Не говоря уже о книге с Спрута. Главное, контроль с каждой новой обновой - урезают чем-то новым. Но нет.. С ваших слов - Легион имба и не контрится, Хранители же бедные и пушистые. Может хватит наконец-то а? То, как вы держите намертво новых рб все расставило по своим местам. И я не пишу фиксить вас или давать нам ваши масс.скиллы, просто... Действительно, хватит ныть на Легион, ведь если вы хотите - вы катком прошлись и вас не остановить как и пробить ваше удержание. Собираетесь также на битвы и будет вам счастье. Всего хорошего.
  2. На 4/4 8 секунд 50% срез. Мне кажется, так он и останется. Даже если еще дальше срежут дд, до 30% мб. Ну вряд ли уберут ниже, ведь там действие маленькое. Мне очень нравится дальность скилла - 5 ярдов!!! Это всё равно будет годный навык для пве, где можна будет собрать одного дк, три шамана с большим количеством кд и у нас будет дк с фортификацией и отжором от двух масс навыков. И можно танчить, наверное, даже Оркиуса. В пвп: вкачал на тесте навык 4/4, щит молний 4/4, дд тотем 3/4 (я 30 лвл). Устоя у меня немного где-то 31%, физ дф тоже. Какой-то рей из Турмалина, у него бафф арены, вероятнее всего, у него еще и пве арбалет с балагана, потому что баши летели + дд не так много то ли 980 то ли 870 с автоатаки. Кароче, я его убил, даже не заморачиваясь со вспышкой, даже без хил тотема, и банки на хил. В принципе, я его даже не почувствовал. С жц стало намного проще сражаться, но мне без скилла на манорег, даже имея манорег в 100 и 180 в запасе, было тяжело. Рей, когда в клетку тебя кидает, и надеется стан дать, тоже хорошо работает. Сам скилл очень полезен и заслуживает место в основной панеле. Конечно, шаману +10 в величии он не нужен будет сам по себе, он и так жирный. В 5х5 мне кажется, такие шаманы больше не будут умирать. Но зато на танка будет удобно кидать в 5х5. Как раз на вара, идеально. Ведь скилл мага уходит в сопру от антика вара. Ожидаем волны нытья.
  3. Хранители Перворожденные Разящий клинок Рейнджер Друид Страж Избранные Маг Жрец Паладин Искатель Легион Горные кланы Шаман Разбойник Варвар Охотник Проклятые Рыцарь смерти Чернокнижник Некромант Заклинатель Итого: Тема создана с целью ознакомления и общего развития! В данной теме не учитывается урон, который наносят навыки, бафы/дебафы, которые накладывают навыки, и другие нюансы. Что-то забыл - не серчайте
  4. Напомним для начало кто такой БД. Разящие клинки это бойцы, которые достигли невиданных высот в обращении с мечами. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Атака: Защита: Поддержка: И так, мы определились с назначением класса, как я и раньше писал - БД класс универсал в плане нанесения урона и танкования. в PVE это правда так и есть, наносит урон не плохо (по большей части благодаря пассивке от автоатак) ну и может держать немалое кол-во урона. Поговорим о PVP части. Как персонаж он никакой в сравнении с другими персонажами. БД такой класс, который сложно ребалансить в плане скилов в PVP. Любое нововведение может сильно его перекосить в одну из сторон - имба/полный отстой. Сейчас мы знаем на какой стороне) *полный отстой Может и заезженно говорить, что у этого класса нет никакого сближения и т.д, но главный аргумент других игроков это его колоссальный урон. Скажем так, если есть голова на плечах и прямые руки, то не сложно будет убить любого БД. Постараемся переработать существующие механики класса и вывести БД хоть в какое то подобие баланса. Агрессия. Хотелось бы что бы у всех классов, которые имеют подобный навык, была одна особенность: когда игрок юзает навык, то на некоторое время враг не мог атаковать предыдущую цель. Действие всего пару секунд. Ошеломление. Увеличить % снижаемого ДД у цели. 20% слишком мало, т.к навык действует пару секунд, для БД это слишком мало. Либо Подрезать сухожилие. После применения навыка на цель, у нее снижается % ДД, так как БД может биться только в ближнем бою, от автоатак ему не защититься. Стремительный бросок. Самая часто предлагаемая идея, как мной, так и другими игроками. Дать навыку на время действия иммунитет ко всех навыкам контроля. Учитывая частые промахи и плохую удачу на станы + 5 ярдов, довольно не плохое предложение. В тем более от навыка легко можно увернуться. Звуковой удар. Главная претензия это слишком долгое КД при малом кол-ве урона. Предлагаю сделать комбо с + = противник получил бы сайленс на некоторое время. БД как ни кстати было б такое комбо. Контратака. С контрой делать в любом случае что то надо, ибо навык никто не качает и толку то от него никакого. PS я как то раз выкладывал тему с тестом этого навыка (спойлер - все печально) Даже не знаю что тут предложить, Сложно его как то ребалансить. Главное это сделать так что бы ответный удар не резался об защиту противника и не уходил в защитные статы - по типу парира и уклона с блоком. Мощь клинков. На фоне выше перечисленных предложений, разумно снизить % силы атаки, примерно так до 25% на максимальной прокачке (5% на каждое очко талантов) В PVE будет в полне не плохо, а PVP качать мало кто станет, т.к появятся более сочные предложения. Тавро клинка. У данного навыка тоже слишком малое действие по времени. Даже на раскачке 1/4 действие 6 секунд очень мало, хотя б 8-10с. И помните, прокачав одно мы теряем другое. Если добавить хоть малу часть предложений, то БД станет играбельней чем сейчас. Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка << Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel *
  5. гильдия SABATON еженедельно проводит набор активов. Уровень ги 2, поэтому требования минимальны: 500 ог в неделю или 2000 золота на склад гильдии. кик не активов каждое воскресенье вечером. Розыгрыш призов среди согильдейцев .Сделаем гильдию сильной вместе!!!
  6. Объединяем старых и новых игроков. Помогаем и просто отдыхаем на просторах Аринара
  7. Давно пора было завести эту тему, но решился пока что только я, хотя про это часто обсуждали в самой игре. На Ирсельнорте в городах Легиона нпс крайне слабые, что даже любой новичок может спокойно ходить по городу (Простите кстати за мою цензуру, которая лезит в глаза:) ) В то время когда у Хранителей нпс явно по сильнее и может их даже и больше и стоят они по плотнее (До рифа не дошел, но нпс там такие же как ниже) надеюсь этот момент как то рассмотрят и поправят. Ощущение что у Хранителей воины натренированнее и защищённее, в то время когда у Легиона бомжи в тряпках и с деревянными мечами которые не прошли тренировку😅
  8. Играю за Гор, качаю Рога для ПвП. Каждая битва - проигрыш Гор(на Руби). На арене, при игре против Ух они всегда побеждают, при игре против Гор обычно я выигрываю. Начал сомневаться насчёт того, что сделал правильный выбор. Подскажите, за кого всё-таки играть в 2019 году - за Гор или за Ух? И какой класс из них подходит сейчас для ПвП.
  9. Const Рейд Хранители Ru-Amber Вступление Всем доброго времени суток. Вещает Iskatel. Думаю вы догадываетесь, зачем я вас здесь собрал. Если не догадались, то объясню: Собираю Const Рейд из 5 групп, для убийства Вяза/Инженера и махача с Легионом. СТОЯТЬ!!! Читаем до конца. Я отлично знаю, что многие из вас уже и не надеются победить вражескую фракцию в этом неблагодарном деле. А я вот надеюсь и более того, уверен, что это возможно. Думаю всем понятно, что нашей стороне не хватает организованности, мотивации и опыта убийства РБ. Опыт дело наживное, мотивация придёт с первыми победами и не только (расскажу позже), а организацией этого карнавала займусь я. СТОЯТЬ!!! Далее я опишу правила существования и цели Const Рейда, и вот после того, как вы это прочтёте, и поймёте, что вам это не интересно – свободны. P.S. Для тех кто не понял терминологии. Рейд – большое количество игроков (слияние нескольких групп), которые объединились для совместного достижения поставленной цели. Const (Constans) – постоянный, неизменный. Основная информация В этом разделе я отвечу на вопросы: Что? Где? Когда? Как? И зачем? Что? Как уже было выше сказано – Const Рейд. Где? Ru-Amber, Хранители Когда и как долго? Каждое воскресенье, за час до момента убийства запланированного РБ днём ранее. В течении 2-х часов. (-Вам понятно дети? – Нет –Отлично! Записываем следующую тему .) Первый выход планирую на 16.12.2018 Как? Основной состав рейда, то есть Const Рейд - это: Лидер рейда х1 Авангард х1 Поддержка авангарда х1 и более. PvP группы х3 и более. Агр пати формируется следующим образом: от каждой группы выдвигается один (шестой) кандидат, из которых и будет сформирована недостающая, шестая группа. P.S. Именно Агр в будущем будет оплачивать работу Рейда. Первые разы это сделаю я. Да-Да, эта та самая мотивация. Зачем? Для Рейда: Дроп Золото Опыт работы в команде Махач с Легионом Для меня лично: Опыт управление рейдом Золото Дроп Состав и технические вопросы Первое время рейд будет действовать по следующей схеме: Авангард – Группа, которая удерживает внимание босса и агрессивных мобов на себе (танкует). Поддержка – Группа помощи авангарду. Собирает и убивает растения (если авангард не справляется) на Вязе/Порталы на Инженере. Агр – Группа, которая первой сносит 10% здоровья РБ => получает дроп и достижение. PvP Крыло - Угадайте чем все три группы будут заниматься СВЯЗЬ: Связь между лидером рейда и лидерами групп осуществляется через Discord. Связь между лидером группы и непосредственно самой группой, через внутриигровой чат. Заместитель группы нужен в случае, если лидер группы с концами вылетит из игры. НАБОР: Набор проводится полными группами в соответствии со схемой выше (т.е. собрали 5 морд и только потом пишите мне), заявки на участие оставлять в комментариях/личных сообщениях. Наличие свободных мест в рейде будет отображаться на форуме в этой теме (буду редактировать): Авангард - Свободно! Поддержка авангарда - Свободно! PvP I - Свободно! PvP II - Свободно! PvP III - Свободно! АГР ПАТИ: Повторяюсь, агр пати формируется следующим образом: от каждой группы выдвигается один (шестой) кандидат, из которых и будет сформирована недостающая, шестая группа. ПРИМЕЧАНИЕ: -Иск, но ведь авангард, поддержка и группы аренеров тоже хотят достижение, как быть с ними? -На первые восемь удачных рейдов составлено расписание: По одному (шестому) кандидату от группы. Группа поддержки авангарда (по возможности доберём ещё одну такую группу поддержки, которую проведём в 7-м пункте) PvP I Авангард PvP II PvP III Группа, которую добрали для второго пункта (так сказать благодарность). Меня и ещё 4 спонсора МОТИВАЦИЯ: Каждый участник первого удачного рейда получит по 10000 золота (кроме агр группы). P.S. Где я возьму столько народу? Вот список гильдий амбера, которые вполне могут собрать хотя бы одну толковую группу и раз в недельку выдвигать одного кандидата в агр: Melxi , AAAAAAAAAA, Respektll, Svoboda, Killers, Smiles, Helheim, NoName, ARHANHGELS, TkillaBoom, SAO, Edinstvo. Будет срач? Возможно. но на работу рейда в целом это не должно повлиять, возвращаемся к пункту про связь.
  10. Здравствуйте, вчера прошла крупнейшая битва альянсов, как вы можете заметить, результат таков - в 4 серверах из 7 хранители разгромили легион со счетом 3:0, в 5 сервере счет 3:1, в 6 ничья, и в 7 0:3. И без этого боя было понятно что почти на всех серверах хранители превосходят легион в численности и следовательно в силе. Это происходит из за огромного прироста новых игроков к силам хранителей, т.к., во первых, хранители расположены первыми в меню выбора альянса и его можно выбрать сразу, во вторых, на стороне легиона расположенны эльфы и люди, а это самые распространенные расы во всех мморпг. Так же я узнал информацию (она может быть не достоверной) о том что сами Айгрин предпочитают хранителей нежели легион. Я считаю это проблемой и не настаиваю, а просто говорю что ее надо исправлять т.к. это входит в интересы Айгрин хотябы тем, что многие присоединяются к более сильной фракции и вскоре за легион будут играть единицы и следовательно битвы между альянсами будут проходить не в виде эпичных боев, а виде кто быстрее сломает штандарт у легиона т.к. его просто некому будит охранять. Спасибо за внимание, моей целью являлось поднять этот проблемный вопрос. Приношу отдельное извинения за допущенные ошибки.
  11. Все думают я больше на стороне гор всегда, но это заблуждение неверте слухам. Так вот всем ухам уже надоели эти 7клетки, потому что сами они их толком неимеют в контроле. Моё предложение простоё. Чтобы такие навыки как корни друида, оковы паладина, цепи мага, капкан рея, подрез бд недвали возможность противнику использувать навыки и атаковать с автоатаки. И ещё чтобы как то сбалансировать релю двух ярдов для обойх фракцый, дать возсожность вставить эту реликвию в корни друида, подрез бд, оковы паладина и вроде бы и всё. Спасибо за внимание! Жду вашых предложение по даной теме.
  12. Всем доброго времени суток! У меня давно назревал злобный план, и вот, с благословления Роланда, я решил воплотить его на электронной бумаге. Суть моей идеи проста и описана в самом заголовке. Классы новых фракций копируют друг друга, но отличаются по скиллам во избежания дисбаланса. Итак приступим: 1) Фракция альянса Хранителей: Наемники Вольной Лиги (знаю что баян, но лучше не придумал) Предыстория: Издавна Вольная Лига славилась своим богатством и мастерами. Ее торговцы снабжали уникальной экипировкой оба альянса со времен войны за копье. Но настал тот переломный день, когда играть на обе стороны стало не возможным. Торговцам Вольной Лиги предстоял сложный выбор: вступить в альянс Хранителей или Легиона. Так как сами торговцы были выходцами с Лангасарда, то скорее всего они бы выбрали альянс Хранителей, если бы не один вопрос, прозвучавший на вече: что же делать? Ведь если присоединиться к альянсу хранителей, то Вольная Лига потеряет весь доход получаемый от служителей Легиона. Тогда мудрые старцы придумали хитрость: они не вступят ни в один альянс, но тайно будут высылать подмогу хранителям в виде наемников. Пассивный навык: Увеличение регенерации хп на 5 Классы: Танк - Стенобой ДД - Рунолог Хил - Алхимик Стенобой: Предыстория: Стенобои издавна славились своей силой и выносливостью. Для боя они используют только щиты, считая защиту залогом победы. Используя два щита стенобои практически неуязвимы, но за неимением знаний магии и острого оружия, они не обладают сильной атакой. Экипировка: Оружие: Щиты (Изначальная атака персонажа 30дд и потом прибавляется по 10-15 дд каждый уровень. Два щита увеличивают % блока в 2 раза. Максимальный % блока не превосходит 50-60%) Доспехи: Легкие и тяжелые Навыки: 1. Удар щитом: аналог экспертного навыка, только время стана не превышает 3 сек. 1 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс оглушения - 5% 2 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс оглушения - 6% 3 уровень - урон 160% от обычной атаки; шанс оглушить - 7% 4 уровень - урон 180% от обычной атаки; шанс оглушить - 9% 5 уровень - урон 200% от обычной атаки; шанс оглушить -10% 2. Бросок щита: Стенобой кидает свой щит во врага, который отскакивает от него в других врагов. С прокачкой увеличивается урон от скилла, шанс оглушения, и колличество врагов, в которых рикошетит щит. Может оглушить врага 1 уровень - урон 110% от обычной атаки; шанс стана 3%; колличество целей: 2 (в 1 кидает и отскакивает на 2 врага) 2 уровень - урон 120% от обычной атаки; шанс стана 4%; колличество целей: 3 3 уровень - урон 130% от обычной атаки; шанс стана 5%; колво целей: 4 4 уровень - урон 140% от обычной атаки; шанс стана 6%; колво целей 5 5 уровень - урон 150% от обычной атаки; шанс стана 7%; количество целей: 6 Дебафф: при использовании навыка стенобой теряет половину общего коэффициента блока на 3 секунды. 3) Дикие пляски - типичный агр скилл. Как у всех танков. 4) Игра в ладушки - стенобой ударяет щитом о щит, вызывая шумовую волну и оглушая всех врагов в радиуссе действия. Есть шанс нанести 50% урона. 1 уровень - радиус 3*3; время стана 3сек; шанс урона 10% 2 уровень - радиус 3*3; время стана 3 секунды; шанс урона 20% 3 уровень - радиус 3*3; время стана 4 секунды; шанс урона 30% 4 уровень - радиус 4*4; время стана 4 секунды; шанс урона 40% 5 уровень - радиус 4*4; время стана 5 секунд; шанс урона 50% 5. Ядро - стенобой группируется, соединяя края щитов и таким образом делает непробиваемый панцирь вокруг себя. Но находясь в таком положении стенобоц сам не может атаковать. 1 уровень - щит держит 1 удар противника (стенобой не получает никакого урона) 2 уровень - щит держит 2 удара противника 3 уровень - щит держит 3 удара 4 уровень - щит держит 4 удара 5 уровень - щит держит 5 ударов (при повторном нажатии на скилл после использования стенобой выходит из защиты и может снова атаковать) Экспертные навыки: 1. Шар смерти - скатывается в шар как при скиле номер 5 и едет в указаном направлении, нанося урон всем врагам до которых коснется. Также имеет шанс оглушить. 1 уровень - 150% урон; шанс оглушить - 10% 2 уровень - 160% урон; шанс оглушить - 20% 3 уровень - 180% урон; шанс оглушить - 30% 4 уровень - 200% урон; шанс оглушить - 40% 2. Армагеддон - Стенобой прыгает в указаную точку, в воздухе скатываясь в шар. При приземлениинаносит урон всем стоящим врагам в радиусе действия и оглушает с шансом 60% 1 уровень - 170% урона 2 уровень - 180% урона 3 уровень - 190% урона 4 уровень - 200% урона (радиус 3*3) 3. Вихрь: стенобой крутится на одном месте, отбрасывая всех врагов подошедших к нему. 1 уровень: 1 секунда 2 уровень: 2 секунды 3 уровень: 3 секунды 4 уровень: 4 секунды 5. Предсмертное воспоминание: стенобой перед смертью вспоминает всю свою жизнь и начинает бороться яростней. (Пассивный навык, активируется только когда у стенобоя остается меньше 50% хп) 1 уровень - обычная атака получает +15% на 5 секунд 2 уровень - + 35% 3 уровень - + 75% Рунолог: Предыстория: рунологи - мудрецы познавшие секреты боевых рун. В бою они не только наносят урон но и помогают товарищам. Экипировка: Оружие: посох Броня: тканевая и легкая Навыки: 1. Руна огня - поджигает врага, нанося тикающий урон. 1 уровень - 120% урон + 10% урона (в течение 3 сек) 2 уровень - 140% дд + 15% 3 уровень 160% дд + 20% 4 уровень 180% дд + 25% 5 уровень 200% дд + 30% (на всех уровнях тикает 3 секунды со скоростью 1 раз в секунду) 2. Руна Воды: Рунолог заливает врага, делая его доспехи неудобными. 1 уровень: Снижает скорость атаки на 30% 2 уровень: Снижает скорость атаки на 35% 3 уровень: Снижает скорость атаки на 40% 4 уровень: снижает скорость атаки на 45% 5 уровень: снижает скорость атаки на 50% 3. Руна земли: вызывает дождь из мелких камней, дырявящий броню врага. 1 уровень - -4% защиты соперника 2 уровень - -8% защиты соперника 3 уровень - -12% защиты соперника 4 лвл - - 16% дефа 5 лвл - -20% дефа 4. Руна воздуха - окутывает врага воздушными массами, выматывающими его. 1 уровень - -5% дд врага 2 уровень - -10% дд врага 3 лвл - -15% дд 4 лвл - -20% дд 5 лвл - - 25% дд 5.Руна Света - вызывает столп света в определенной области, дезориентирующий противника. 1 уровень - деза 1 сек 2 уровень - деза 2 сек 3 уровень - деза 2 сек + 20% дд 4 уровень: деза 2 сек + 30% дд 5 уровень: деза 3 сек + 30% дд Комбинации навыков: 1+2 - усиленный урон в 150%от дд персонажа 1+3 - стан 2 секунды 1+4 - сбрасывает с себя цель 1+5 - эффект немоты на 3 секунды 2+3 - высасывает 20% от текущего хп персонажа и хилит себя на колличество отнятых единиц. 2+4 - стан 3 секунды 2+5 - высасывает 15% от текущей маны персонажа и добавляет себе количество высосаных единиц. 3+4 - вызывает дот урон 60% от дд тикающий 5 раз 3+5 - враг не может двигаться в течение действия дезы 4+5 - эффект хаоса на 3 секунды (цель выполняет не верные команды: реверс управления и скиллов) Экспертные навыки: 1. Улучшеная руна огня - навык приобретает радиус, но уменьшается тиканье дот урона. 1 уровень - 2 тик 2 уровень - 3 тика 3 уровень - 4 тика 2. Улучшеная руна воды Стандартный скилл преобретает радиус. С уровнем навык приобретате возможность нанести урон. 1 уровень - радиус 3*3 2 уровень - радиус 3*3 + 20% от урона 3 уровень - радиус 4*4 +30% от урона 3. Улучшенная руна земли - навык приобретает радиус действия. С уровнем навык приобретает возможность нанести урон Уровень прокачки аналогичен с 2 экспертным навыком 4. Улучшенная руна воздуха - стандартный навык приобретает радиус. С уровнем навыка приобретается возможность нанести урон Уровни прокачки аналогичны 2 навыку 5. Роковой круг - соединяет все руны и цель получает все дебаффы от скиллов и от комбинаций. Действует только на 1 цель. 1. Уровень прокачки: действие: 2 сек. Доты - 3 секунды 2. Уровень: действие 3 секунды: дот - 4 секунды 3. Уровень: действие 3 секнды: дот - 5 секунд 4 уровень: действие: 4 секунды - дот 5 секунд (Все навыки пассивные кроме последнего) Алхимик: Предыстория: Алхимики - знахари, изучивышие полезные и вредные свойства всех трав. Они делают лекарства на основе своей крови, засчет чего зелье становится лекарством для него и собратьев и ядом для врагов. Алхимики научились приспосабливать луки и арбалеты для передачи целебных зелий собратьям или поражения ими врагов. Экипировка: Броня: тканевая и легкая Оружие: Лук и арбалет Навыки: 1. Целебное зелье - Лечит товарища и калечит врага 1лвл - хил: 20% от общего колличества хп цели. Атака: 120% от дд 2лвл - хил 40% атака 140% 3 лвл - хил 50% атака 160% 4 лвл - хил 60% атака 180% 5 лвл - хил 60% атака 200% 2. Зелье выносливости: сжигает ману врага (если тот использует навык) или прибавляет единицу ману товарищу 1 уровень - 10% от общего колличества маны персонажа 2 уровень - 15% 3 уровень - 20% 4 уровень - 25% 5 уровень - 30% (на враге дебафф держится 3-4 секунды или до того как цель использует навык) 3. Зелье восстановления: Постепенно хилит товарища илм отнимает хп у соперника придвижении 1 уровень - 3 секунды по 10% от общего % хп 2 уровень - 3 секунды по 15% 3 уровень - 4 секунды по 15% 4 уровень - 4 секунды по 20% 5 уровень - 5 секунд по 20% 4. Зелье воодушевления - постепенно прибавляет ману товарищу или отнимает у соперника. Действует 5 секунд 1 уровень - 2% от общего колличества маны 2 лвл - 3% 3 лвл - 4% 4 лвл - 5% 5 лвл - 6% 5. Взрывное зелье - выстреливает стрелой которая попадая в цель детонирует и наносит урон всем врагам в радиусе действия. Дружественные персонажи получают бонус к физ и маг защите и иммунитет к дебаффам на 3 секунды. Имеет шанс снять дебафы с дружественных персонажей. На алхимика бафф и шанс распространяется в том числе. 1 уровень - 110% от дд; бонус +5%; шанс 15% 2 лвл - 120% дд; бонус +10%; шанс 20% 3 лвл - 130% дд, бонус + 15%; шанс 25% 4 лвл - 140% дд; бонус + 20%; шанс 30% 5лвл - 150% дд; бонус + 25%; шанс 35% Экспертные навыки: 1. Западня: алхимик умело маскируется и становится не видимым для врагов. Находясь в невидимости у алхимика урон НЕ увеличивается. Прокачка аналогична прокачке инвиза рога. Только начинается сразу со 2 лвл 2. Зачарованая стрела - стреляет зачарованой стрелой, прожигающей все на своем пути. 1 лвл - 130% урона проходит сквозь 2 врагов 2 лвл - 150% урона и проходит сквозь 4 врагов 3 лвл - 180% урона и проходит сквозь 6 врагов 4 лвл - 200% урона и проходит сквозь 6 врагов. 3. Роковая стена - алхимик выливает зельее на землю вызывая этим усиленый рост растений, превращающихся в живую стену , которая проходит вокруг алхимика. Алхимик становится не недоступен для мили классов. Стену можно сломать. 1 уровень - 200хп у стены 2 лвл - 400хп 3 лвл - 600 хп 4лвл - 800 хп 4. Стреломет Алхимик выпивая зелье быстротв крутится на месте стреляя во все стороны. 1 лвл - 1 круг выстрелов; радиус 3*3 2 лвл - 2 круга выстрелов; радиус 3*3 3 лвл - 3 круга; радиус 4*4 4 лвл - 4 круга; радиус 4*4 5. Случайное зелье Стреляет зельем которое накладывает случайный бафф на союзника или наносит урон и накладывает случайный дебафф на врага. Эффект можно наложить на себя 1 лвл - 110% дд + бафф/дебафф 3 секунды 2лвл - 130% дд + 4 секунды 3лвл - 150% дд + 4 секунды 4 лвл - 170% дд + 5 секунд Примечание: 1.Предлагается, что Дот скиллы должны тикать 1 раз в секунду. 2.Все проценты и время действия определенных скиллов могут быть изменены на усмотрение разработчиков. 3. При касте скиллов, у алхимика отнимается небольшой %хп от текущего колличества. Почему - смотреть историю персонажа. Спасибо Анвею (сервер Ру-Топаз) за идею с комбинациями Про новую фракцию Альянса напишу в следующем посте. П.С. Это одно большое предложение а не много разных. Прозьба не закрывать коментарии. П.П.С. Писал с телефона, поэтому прошу извинить за плохую читабельность поста. (Пост написан с благословления Роланда.) (©Маги класные:3) Вот ссылка на вторую часть: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47365-%C3%90%C2%BD%C3%90%C2%BE%C3%90%C2%B2%C3%91%C2%8B%C3%90%C2%B5-%C3%91%C2%84%C3%91%C2%80%C3%90%C2%B0%C3%90%C2%BA%C3%91%C2%86%C3%90%C2%B8%C3%90%C2%B8-%C3%91%C2%87%C3%90%C2%B0%C3%91%C2%81%C3%91%C2%82%C3%91%C2%8C-2/?p=868125#entry868125
×
×
  • Create New...