Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'крафт'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 15 results

  1. Доброго времени суток, дамы и господа. Спасибо, что решили потратить на мой текст свое драгоценное время. В недавнем обновлении, как вы все знаете, ввели возможность создавать из эссенций, катализаторов, материй одного вида эссенции, катализаторы, материи другого вида. Но вам не кажется, что слишком много требуется ресурсов? Взять, например, эссенции. Из 20 обычных эссенций мы получим 5 сложных. И каков смысл в данном действии, если за цену 20 обычных можно купить около 10 сложных эссенций? Предлагаю снизить количество требуемых эссенций. На сколько - решать администрации. Всем спасибо за внимание.
  2. Здравствуйте! Если вы хотите расчитать, сколько лицензий нужно для той или иной шмотки, то эта тема для вас. Написать такой калькулятор я захотел ещё тогда, как только ввели крафт, но руки дошли только сейчас. За дизайн жёстко не судите - писал строго под себя как мне удобно. В любом случае каждый может отредактировать его сам В архиве сам калькулятор и пара примеров. P.S. Буду рад, если кому-то пригодится. ws_calc.zip
  3. «Добрый день, можете не вставать» Сразу же хотелось бы отметить, что данное предложение не является критикой и направлено на обсуждение идеи. Привожу только свое, возможно ошибочное, мнение. Из наблюдения тегов мы начинаем представлять о чем будет речь. И верно, направленность будет на пвп контент. И первая несправедливость, жестокость, унижение, и просто лютая ненависть к игрокам это дисбаланс всей игры именно к выбранному играком классу в пробах 1 на 1. Но... Так ли это? "Копье войны" заточено на +10 в ммо. И если дать волю всем играть 1 на 1, то вы, исключая 0,001% игроков, будете чуть хуже всемогущим чем рядом стоящий чуть лучше всемогущий. А это выбивает из пвп контента множества игроков. Но все же соглашусь, что есть классы милые снаружи против которых у других определенных классов шанс утверждения своей чести как у "Англии против Вильяма Уоллеса". И мое предложение направлено на помощь в решении данных конфликтов путем разнообразия гардероба убийц. Предлагаю рассмотреть следующее: 1. Получив от лордов арены новые доспехи за заслуги перед колизеем мы наблюдаем что все они достаточно похожи на те в которых убили "Джонни Станера" буквально вчера. Вот если бы на нем был сет из устой+уклон/сопра/блок/антисопра/антивампир/бафф богов Аринара/... может он и выжил бы с одним хп... Конечно вещей таких раздобыть сложно. Но поговаривают о местах и кузнях где так жарко что плавить можно все, и ковать криптонитовое разнообразие на свою фантазию. Предложение направлено на долгие поиски игроков удобных им комбинаций статы шмота и исользования классовых скилов, для уничтожения патовыми ситуациями (все в уклоне без точности) желания капсить что один класс плохой, так как один из множеств представителей данного класса, именно в пвп контенте может не дать игроку реализовать фантастический невиданный дэмаг, и оценить размах силушки. Всем фарта и здравомыслия напарников.
  4. перепутали при крафте посохи (10), посох с критом и с кд при крафте с енерго катами пишу сюда потому что скрин 3
  5. Уважаемая администрация! Прошу вас изменить параметры одного из крафтового оружия 20-го лвла в частности "Бастард повелителя недр" или "Лабрис повелителя недр" , так как нет никакого смысла в 2-ух полностью одинаковых предметах, и есть острая нужда в других параметрах для одного из предмета. Разумеется для персонажей ближнего, кто использует крафтовое оружие в пвп, а оно сейчас итак не столь актуально. ( да и в общем в пвп отдают предпочтение Арене , а в пве с параметром Кража здоровья) Ниже приведен пример самих предметов: И предметов из которых они крафтятся: В моем конкретном случае играя за персонажа Искатель, вместо оружия Арены я предпочитаю крафтовое, а как мы знаем у искателя ограничение на одноручные мечи и топоры (он их носить не может) , соответственно надевать кинжалы в пвп я не стану. То в этом случае для меня (человека который пользуется крафтом и очень любит его) остается узкий выбор двуручного оружия. А с этим недостатком получается что играя на 20-ом лвле Искатель не может подобрать для себя двуручное оружие с такими параметрами: Крит , Точность и Пробивная способность. Хотя на других лвлах такого недостатка нет. Ниже привожу пример аналогичных двуручных оружий попарно и по отдельности в других лвлах (26,24,18 и тд.) Возможно так было задумано или это лишь просто осталось вне вашего внимания , но прошу Вас не оставаться равнодушными к этому. Разнообразие пойдет лишь на пользу и улучшение крафтового оружия.👉 ⚒️👈 Благодарю Вас за внимание!
  6. Здрасьте. Вот подумал я что не хватает в варспе. Ну да многое но первое что пришло в голову это крафт. Не обычный как есть а дополнительный. Начну сначала. Банки, банки это без чего сложно, можно но сложно. Все юзают банки и свитки но щяс о банках. Как вы уже могли догадаться речь пойдет о алхимии ((ал) так дальше я так буду называть её) Вот что предлогаю. Алхимия вот как все будет развиваться и крафтиться. 1Lvl подмастерье Крафт: малое зелье жизни: Восстанавливающий 10% от максимального количества жизни Рецепт: 2х листа живительной корня 1х пыльца северного мака Крафт: малое зелье маны Восстанавливающий 50 маны Рецепт: 1х Кровь животного 2х Пыль синего мха Ну и ТД до последнего лв Гранд Мастер Не только будет крафт банок маны и хп а ещё повышающего дф и урон и ТД. Как вам идея? Хочу предупредить это только моя не здоровая фантазия (шутка)
  7. Решил серьёзно заняться крафтом, и на 3 уровне появилась небольшая проблема: нужны Ресы которые не скрафтить. Так вот, с кого и где их можно выбить? (если уже есть тема которая отвечает на мой вопрос, то киньте ссылку пожалуйста) пасип🕹️
  8. Вроде есть подобные темы для большинства элементов игры, а для крафта что-то не нашел. Прочитал несколько тем про крафт, выделил пару интересных предложений и навеяло своих. 1. Самое интересное и логичное предложение, на мой взгляд, это крафт эссенций/катализаторов. Добавить редких задач в каждое ремесло на перекрафт нескольких ресурсов меньшего качества на единицу лучшего. Пример: перекрафт 2 обычных эссенций в 1 усиленную, 4 усиленных в 1 энерго, 6 энерго в 1 эфирную. Примерные цифры, возможно стоит опираться на внутреигровые цены на ресурсы(средняя цена у перекупа) дабы избежать обесценивания/скачка цен на эти ресурсы. 2. В 3 секторе Айвондила имеются квесты на крафт бижутерии с наградой в виде опыта, золота, ОГ и эссенций. Стоит поработать в этом направлении и разнообразить как и сами квесты, так и награду за них. Хотя бы допилить подобные квесты для всех профессий, в идеале пару кв с наградой в виде энергетических/эфирных крафт ресурсов. 3. Опять эти кв на крафт. Заменить обычный опыт(ну или не заменять, а поставить рядом) ремесленным опытом, соответствующим профессии и эквивалентным опыту, получаемому с задачи на крафт предмета (за крафт предмета 12 уровня даётся N опыта, в награду за квест на крафт этого предмета добавить эти N опыта). 4. Стакать крафт ресурсы хотя бы по 50 шт, реально много места занимают. ПЫСЫ: с правилами раздела знаком, не нашел тем, аналогичных темам "Все предложения по достижениям/подземельям и т.д."
  9. Дорогая администрация Предлагаю дополнить и расширить крафт следующим образом. Эфирные ресы = энего + собираемый / выбиваемый лут (далее просто лут), Энерго ресы = усиленные ресы + лут, Усиленные ресы = обычные ресы + лут, Обычные ресы = лут. Чем глубже, тем лучше.
  10. Предлагаю новую систему крафта !!!!! Сначала крафтим 10 лвл вещ ! потом идёт перекрафт для этого необходимо та самая вещ 10 лвл , и 2 эфирные эссенции и получается вещ 12 лвл , для того что бы сделать 14 лвл понадобятся ещё 2 эски и тд ! Эта система очень важна ! по скольку в крафте есть предметы , которые вы никогда не скрафтите , например амулет ( 4 % дд , уворот , хп ) !! а с этой системой , выбудете всё крафтить , что бы дойти до нормальных крафт вещей полезных , как новый амулет 26 лвл . да и куда удобней перекрафтить , а не собирать занова 16 эфирок , что не выгодно а легче дождаться балагана и взять амулет там . у меня всё спасибо ! )
  11. Добрый день, Всем. Такой вопрос интересует. Есть ли какая нибудь последовательность появления ремесленных заданий? Или всё рандомно?
  12. Господа разработчики. Друзья, как вы уже и сами наверно заметили, крафт в игре практически бесполезен. Дефицита дроповых вещей как такового не наблюдается, потому создавать что-то, тратя кучу времени, не имеет никакого смысла. Простой пример На рынке стоит Чекан Неумолимой Погибели. Стоит он сейчас в среднем 45-55к. На его создание нужно около суток реального времени и ресурсов на сумму около 50-70к (как повезет). Если я правильно трактую смысл крафта, друзья (а я скорее всего трактую его правильно), то он заключается в том, чтобы у заинтересованных игроков была возможность создавать вещи, а позже продавать их, получая определенную прибыль при этом. И это единственный логический смысл крафта, потому что делать для себя - это смешно. Слишком долго качать топовый уровень навыка. Но как, скажите, друзья, можно получать прибыль от крафта, когда ресурсы стоят дороже, чем итоговая вещь? Предлагаю следующее Нужно вернуть в игру нормальные цены. Сделать это можно по разному. Например порезать дроп с боссов и инстов. Тогда дроповые вещи будет сложнее достать и в их крафте появится смысл. А можно и наоборот - уменьшить количество ресурсов, необходимых для крафта либо увеличить частоту их выпадения в инстах. Теоретически эффект будет тот же. Как вариант предлагаю рассмотреть и удаление из крафта вещей, которые можно достать другим способом, оставив только уникальные. Но это подразумевает, что они должны чем-то отличаться, а не дублировать дроповые. Например особым бонусом (возможно даже 5-м ). Мне это видится так: выбил человек тот же Чекан Неумолимой Погибели, открыл крафт и улучшил его до 5-го бонуса, который нельзя получить никак иначе. Ну или что-то подобное в этом духе. Понимаю, сомнительная схема, но даже это лучше чем сейчас. Друзья, я правда понимаю как трудно и рискованно менять что-то в экономике игры, но с крафтом определенно надо что-то делать. И я даже подозреваю в чем гвоздь всей проблемы - игроки не имеют возможности фармить мобов. Уверен, все дело в этом. Если бы дроп из мобов был дороже относительно дропа с боссов, боссы были бы уже не такими популярными. Как следствие - небольшой дефицит дроповых вещей >> резонность крафта возрастает. А сейчас мы имеем абсолютно коллективную игру, в которой одиночки не выживают. Всем постоянно приходится зависеть друг от друга и это плохо. Надеюсь вы дочитали до конца мои соображения и хотя бы несколько секунд подумаете над этим вопросом, друзья. Мир вам ))
  13. С крафта смотрел и пример применял быстро что изменил иконка посох на лука, и думаю баг какой то, или создатели накосячил с иконкой, кнопкой примерить....
  14. Стоял качал крафт,потом эта фигня,прошел 8 часов,так и осталось. P.S Решите поскорее,крафт нужен.
  15. Всех зануд-коллег-по-крафту поздравляю с выходом новых профессий ! Повнимательней изучив нередкие предложения, остановился на кольцах, однако, думаю, для плащей и амулетов рассуждения почти такие же. На мой взгляд, это серьезный просчет разработчиков, однако сначала стоит изложить суть дела. Получить второй уровень ремесла проще простого (особенно, если уже все четыре слота ремесла открыты), а далее начинается самое интересное: для производства простенького кольца (2 уровень ремесла) нужны: 1 камень теней, 2 самородка и 3 формы. После получения кольца мы можем его распылить. Распыляем... И получаем 2 камня, 3 самородка и 4 формы... Видимо, так и должно быть при распылении трехстатных вещей 10 уровня. Однако получается, что на выходе имеем больше, чем требовалось при создании. Вечный двигатель первого рода, так сказать... И неплохой бизнес по производству ингредиентов для колец уровня 8+, не так ли ? Кстати, активно, распыляя эти колечки я уже успел пару энергетических эссенций словить. Неплохо, да ? Рай наступил, все довольны... Все-таки, ремесло не для всех. И делать его настолько доступным не стоит, на мой взгляд. Каково Ваше мнение на этот счет, Господа Разработчики ?
×
×
  • Create New...