Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'друид'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 11 results

  1. В обновлении 7.7.0 друиду добавили навык "Поддержка стихии" (подробнее в этой теме https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/64727-информация-о-скилах-друида/), так вот, сейчас "Поддержка стихии" по сути является копи пастом навыка "Вызов" у заклинателя, идея в том, чтобы сделать монстра танком, со скилом агрессии и жирным кол-вом хп и дефа, а также возможностью применения на монстра навыка "Тайная связь" (подробнее в той же ссылке). И сделать не просто тушку с большим кол-вом хп, а танка, у которого будут присутствовать парир, блок, уклон, физ/маг дф, эти параметры будут увеличиваться с прокачкой навыка. Конечно, урон статы ему занизить(но чтоб друид не переагривал у него), постараться, чтобы на 1/4 не было халявы, а с прокачкой появлялась реальная польза. Думаю, друиду такой спутник подходит и будет очень полезен Ах, да, совсем малость забыл: зачем это надо? Ну, во-первых, будет отличие от собаки заклина, во-вторых, проще на фарме и выполнении кв, что может помочь в сольной игре и прокачке.
  2. Nakazatelb

    Гайд - Друид. 7.2

    Всем привет! Я решил поделиться своими знаниями и впечатлениями по игре за друида. На данный момент я являюсь топ друидом игры Warspear Online.Из данного гайда вы сможете открыть для себя много новой и полезной информации про друида! Описание класса Друид. Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогу задержать врагов, опутав их корнями,выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности: Поддержка группы,дальний бой,магический урон,замедление врагов. Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака молнией,наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 13 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон. Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки : 10 сек. Расход энергии: 11 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается сила целительного эффекта. Дубовая кожа. Кожа персонажа на время становится прочной,уменьшая получаемый урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 20 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается процентная прибавка физ. и маг. защиты (10%,20%,30%,40%,50%). Опутывание корнями. Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 19 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается длительность опутывания (). Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 14 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и замедление скорости атаки противника (). Экспертные навыки Лесное пение. Все противники попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона этот эффект спадает. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время сна, а так же шанс его срабатывания (). Смерч. Вызывает небольшой смерч и притягивает врагов в центр урагана,нанося урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии: 21 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон. Тайная связь. Магическая сила связывает вас с союзным героем в группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 22 ед. Эффект: С развитием навыка уменьшается количество тиков хила, в следствии чего увеличивается его скорость. (5-4-3-2 тиков хила). Сила воды. Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, время дебаффа и время оглушения (2-2.5-3-4сек.). Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4 ярдов от друида. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 ед. Эффект: С развитием навыка в незначительном количестве увеличивается сила целительного эффекта. Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит переодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 30 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, количество тиков урона и количество удерживаемых целей. Защитный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 26 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время баффа и емкость щита (500-800-1200-1500). Внеклассовые экспертные навыки Улучшенная пробивная способность. Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенная перезарядка навыков. Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление: Тайны Блаженного острова Улучшенный критический удар. Увеличивает критический урон у персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Улучшенная точность. Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Физическая протекция. Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Магическая протекция. Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Устойчивость гладиатора. Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора. Свирепость гладиатора. Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек. Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора Реликвии Для пвп используем: Молния: Великая реликвия карающего умения, Ужасная реликвия жизненной слабости. Целебная роса: Реликвия ловкости, Великая реликвия восстановления сил. Дубовая кожа: Великая реликвия снятия проклятия, Волшебная реликвия обманчивого контроля. Опутывание корнями: Реликвия неэффективности, Великая реликвия развеивания вар. Рой насекомых: Великая реликвия карающего умения, Волшебная реликвия нестабильного проклятия. Для пве используем: Молния: Целебная роса: Дубовая кожа: Опутывание корнями: Рой насекомых: Прокачка навыков Для пвп прокачиваем: Молния: 1 Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 3 Опутывание корнями: 5 Рой насекомых: 1 Лесное пение: 1 ( Для храма и 5х5 прокачиваем на 4, вместо Силы воды) Смерч: 1 Тайная связь: 4 Сила воды: 4 Живительный поток: 1 Карающие корни: 1 Защитный барьер: 1 Для пве прокачиваем: Молния: 1 Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 5 Опутывание корнями: 1 Рой насекомых: 3 ( Почему именно рой,а не корни? Потому что рой имеет эффект замедления атак противника, это очень поможет вам на боссах.) Лесное пение: 1 Смерч: 1 Тайная связь: 4 Сила воды: 1 Живительный поток: 1 Карающие корни: 1 Защитный барьер: 4 Выбор доспехов и оружия. Зачарование. Доспехи,оружие и зачарование для пвп. Шмот: Ноги, пояс, руки, тело аренные, а шлем крафтовый (24 или 26 уровня с %хп) Кольца. Берем обязательно с хп. Идеально подойдут Кольца истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный вариант - кольца небесного огня 20 уровня. Так же неплохим вариантом будет одеть одно кольцо истинного спокойствия, а второе - небесного огня. Плащ. Идеальный вариант опять таки Хитон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный варинт - хитон повелителя боли 22 уровня либо накидка бессмертия 26 уровня. Не забывайте, что в плаще обязательно должна быть регенерация маны! Амулет. Было не сложно догадаться, лучший амулет - крафтовый, Кулон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный - кулон пылающих небес 20 уровня либо ожерелье бессмертия 26 уровня. Так же неплохим вариантом будет Легендарный амулет Аквилона 25 уровня. Посох. Трость жестокого губителя 26 уровня; бюджетный вариант - скипетр технократа, скипетр магического виртуоза 25 уровня или, вышедший в этом обновлении, посох удушающего страха 26 уровня. Обязательно в посохе должна быть перезарядка и крит. удар. Зачарование. Главные статы для нас - это устой, перезарядка и Крит.удар. Ноги (Перезарядка - Устой) Руки (Точность - Устой) Пояс(Рег. Маны - Устой) Тело(Ярость - Устой) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Перезарядка - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Хп) Почему во втором колце хп, а не вампиризм? Вампа вам итак будет хватать, а дополнительные хп позволят остаться в живых после прокаста,например вара. Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Уклонение) Доспехи,оружие и зачарование для пве. Шмот. Фулл сет Плененных душ, Пояс 24 уровня с предела (Перевязь Князя льдов) (крафт 26 уровня); Бюджет - Сет Праотца Драконов 21 уровня. Кольца. Тут тоже самое что с пвп вариантом :) Плащ. Накидка Бессмертия 26 уровня Амулет. Медальон Перерождения 24 уровня с хп и вампом; Ожерелье Бессмертия 26 уровня. Посох. Вышедший в этом обновлении Жезл Удушающего Страха с вампом и кд; Трость жестокого губителя. Зачарование. Ноги (Перезарядка - Физ. Деф) Руки (Точность - Физ. Деф) Пояс(Крит. Удар - Надежность) Тело(Ярость - Физ. Деф) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Рег. Маны - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Вампиризм) Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Отражение)
  3. Всем привет. Cлучилось мне купить этот навык : До этого я сам говорил, что навык не очень. Когда я начинал разговор о покупке этого навыка, каждый первый друид пытался убедить меня не покупать этот навык... Но я посчитал, что мне нужны обоснования для того, чтобы говорить, что навык никуда не годен. Так вот, к чему это я, я прошу улучшения данного скила, и вот по каким причинам: Низкий урон Для сравнения приведу урон от навыка "Сила воды" Хочу отметить, что это был урон по чучелу , что оба навыка на одном уровне прокачки: на 1/4, а также "Смерч" не имеет возможности нанести критический урон . Маленький радиус Радиус 3 x 3 клетки, причём даже при улучшении на 4/4 он не изменится, я считаю, это чертовски мало, вот казалось бы, можно будет держать противников подальше от себя, или взаимодействовать с таким навыками как "Взрывная ловушка" у рейнджера, но нет, 3 х 3 клетки это очень мало для таких "манёвров" (учитывая рассинхрон в игре). Неоправданно большое потребление маны, а именно 30 единиц, скил не делает ничего такого, чтобы "кушать" 30 едининц маны. Перезарядка в 21 секунду, опять таки, была бы допустима, если бы скил делал что-то большее. На мой взгляд, это все минусы данного скила, единственный плюс - массовость (но этот плюс меркнет на фоне таких минусов). Я, например, не вижу, в каких ситуациях можно применить данный скил. От себя хотел бы предложить такие варианты улучшений: 1) Усилить в сторону урона, поднять урон в два - три раза на всех уровнях прокачки. 2)Усилить в сторону массового взаимодействия, на уровне прокачки 2/4 увеличить площадь до 5 х 5, на уровне 3/4 - добавить стан в 2 сек., на 4/4 - увеличить площадь до 7 х 7 клеток, увеличить стан на 2 секунды (как по мне, это - наилучший вариант) . 3) Смешенье 1 -го и 2 - го вариантов. Хочу сказать, что это всего лишь моё видение возможных улучшений, хотелось бы увидеть хоть какие-то улучшения данного скила, потому что меня совсем не радуют эти отзывы от других друидов типа "НЕ ПОКУПАЙ ЭТОТ СКИЛ, РАДИ БОГА, НЕ ПОВТОРЯЙ МОИ ОШИБКИ!!!!", да и в конце концов мне просто неприятно видеть, что у друидов большинство билдов через "Связь" или "Сон" (ну разве что на пару очков отличаются друг от друга). И да, прошу других друидов отписаться и не быть равнодушными к этой теме, ведь это серьёзная проблема нашего любимого класса.
  4. Zmih

    Прист

    Доброе утро! Хочу задать вопрос, и не потому, что я не читал форум) 1. В общем, кто самый крутой, а главное востребованный хил, прист и тд? Все пишут друид, но темы эти за 2013год. У жреца ж больше направленны скилы на пати и защиту с хилом. А друля атачит вроде больше. В общем то, поехали) 2. Второй вопрос. Хочу фармит фармить и фармить, продавать, зарабатывать и фармить. Какой клас для этого подойдет?)
  5. Можно ли узнать формулу расчета хила у друида и шамана? Очень интересно.
  6. В этом видео мы с вами продолжим прокачивать нашего друида в игре Warspear Online
  7. Итак ,я создал эту тему чтобы получить информацию от знающих людей о капах(пределах) статов (парир,блок,деф и т.д.)потому что этот вопрос меня очень волнует))
  8. Всем Привет, в этом видео мы вместе с вами окунемся в незабываемый мир игры Warspear Online
  9. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
  10. Внимание на бафы друида
  11. День добрый! Сразу так сказать к теме: Предлагаю фикс навыка - Живительный поток друиду. Так как скил, мягко говоря, бесполезный. Самое интересное: когда ХП падает не только у агра, включаешь поток, а тика от хила нет. Даже на фарме вдвоём с танком поток не всегда хилит. Как вы знаете, у жреца есть очень полезный экспертный навык: искупление, но с гораздо большим временем отката. Хилит искупление всех в определенном радиусе + снимает любой негативный эффект у каждого. Поток косит под искупление, но время перезарядки навыка менее длительное - 12 секунд, у искупления - 30 сек. Искупление изначально хилит больше потока на 1 лвл! ......... Предлагаю изменить механику скила: живительный поток! Можно сделать несколько вариантов: 1) Живительный поток - восстанавливает некоторое количество здоровья в радиусе 3 ярдов от друида всем + конечно же увеличить хил от потока. 2) Заменить живительный поток на ауру, которая повышает регенерацию энергии и здоровья в некотором радиусе + массовый хил - чтобы в течении 20 секунд каждую секунду восстанавливалось небольшое количество здоровья - по 20 ХП каждую секунду на 1 лвл, по 30хп на 4 лвл.
×