Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'друид'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Базовые навыки Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Критическое лечение: да Количество тиков лечения: 5 (3 сек. между тиками) Максимальное количество эффектов: 2 Дополнительная информация: Дубовая кожа. Кожа персонажа на время становится прочной, уменьшая получаемый урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50 Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60 Дополнительная информация: Опутывание корнями. Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия: 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на сопротивление: да Дополнительная информация: Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия: 7 сек. Снижение скорости атаки(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Количество тиков урона: 4 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Экспертные навыки Лесное пение. Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает. Тип: Активный Дальность применения: 2 ярда от игрока. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 Площадь действия: ромбовидная Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6 Дополнительная информация: Смерч. Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников, находящихся в зоне эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Тайная связь. Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100 Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 6 | 8 | 10 | 12 Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10% Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2% Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5 Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4х ярдов от друида. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид) Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Критическое лечение: нет Дополнительная информация: Сила воды. Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Урон, по стоящим рядом врагам от цели в области 3x3(%): 25 | 25 | 25 | 25 Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3 Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8 Критический удар навыком: да Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да Дополнительная информация: Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается наносимый урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 28 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Площадь действия: 3x3 Время действия(сек.): 4 Количество тиков урона: 2 Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6 Критический удар навыком: да Проверка на блокирование / сопротивление: да Дополнительная информация: Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа) Дополнительная информация: Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа) Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30 Проверка на уклонение / блокирование: да Дополнительная информация: Покровительство леса. Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 6 сек. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда. Время перезарядки: 50 сек. Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20 Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45 Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40 Дополнительная информация: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков: Благодарность @Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы. @Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
  2. Дорогие наши разработчики, хочу спросить у вас, собираетесь ли вы, что-то делать с друидом? Он у вас полностью отстал от нынешних PvE реалий! Сейчас его легко может заменить жрец или паладин и сделать вместо него во много раз лучше, как саппорт. Я хочу (нуждаюсь) узнать, ведутся ли какие-то работы насчёт друида в улучшении его в PvE? Если да, то какие? Также хочу предложить свои идеи: 1. Поддержка стихии [добавить мозги питомцу, а именно переделать его поведение в такое же, как у питомцев заклинателя] [добавить функцию размножение после смерти, а именно после того как пет умер, то вместо него появляются маленькие его прототипы с меньшим хп и с меньшим дд] 2. Живительный поток [переделать из хила в рандом солоцель, в массхил с определенным кол-вом игроков в определенной области от друида. Из-за этого увеличиваем кд навыка и потребление маны за его использование] [увеличить кол-во восстанавливаемого здоровья] 3. Смерч [увеличить радиус площади с 1 ярда до 2 ярдов (т.е. 5х5 площадь)] [убрать свойство уменьшения параметра кд у противника при попадании в зону удара смерча и заменить ее на свойство замедления находясь в этой зоне (мол смерч притягивает противника в центр)] [увеличить время действия навыка, чтобы было возможно совершать различные комбинации, так как на данный момент, то данное время не может даже дать показать себя свойству уменьшения кд у противника] [увеличить урон, так как с нововведениями в мире аринара множество классов и мобов с боссами стали сильнее, как в уроне так и в здоровье, но друид все еще остался, как будто в бете или альфе со своими немощным уроном] 4. Рой Насекомых [увеличить урон у тиков] 5. Дубовая кожа / Защита земли [увеличить количество или процент защиты, который прибавляется за счёт баффа этих навыков, так как в нынешнее время те цифры прибавляемые кожей и аналогом навыка у шама мизерные, смотря по кол-ву урона, который выдают мобы и боссы на хайлвле] 6. Лесное пение [думаем, что можно сделать с навыков] 7. Карающие корни [увеличить урон у тиков] [увеличить время действия, хотя бы до 3 тиков макс до 4 тиков] 8. Тайная связь [навык будет полностью переделан до неузнаваемости и лишь название останется прежним, а имено:] Тайная связь Создает тотем, который наносит периодический урон всем врагам, находящимся в зоне действия тотема. Весь нанесённый урон суммируется и теми цифрами же после (либо во время действия тотема) и восстанавливает всем союзникам здоровье в равномерном кол-ве (либо начиная с наименьшего здоровья, как у потока) здоровья у союзников Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39 Время действия (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 Также не откажемся от идей со стороны комьюнити друидов! Предлагайте свои идеи по каким нибудь изменениям в навыках! Работали над темой: (Ru-Amber) Aleight, Toophiil (https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/150034-топхил/)
  3. Здесь собраны почти все просьбы об изменении навыков. СБОРНИК! Дубовая кожа. Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак, а также уменьшает шанс нанеси по персонажу критический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшение получаемого урона(%): 5 | 10 | 15 | 20 Увеличение надежности(%): 4 | 6 | 8 | 10 Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки и передвижения врага. (НАДО УВЕЛИЧИТЬ УРОН ОТ НАВЫКА) Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия: 7 сек. Снижение скорости атаки(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Снижение скорости передвижения(%): 10 | 15 | 20 | 25 Лесное пение. Во время пения, друид вешает положительный эффект "спокойствие" на всех членов группы, увеличивая их параметры: "Точность", "Пробивная способность" и "Сила атаки". Тип: Активный Дальность применения: Локация Время перезарядки(сек): 80 сек Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время удержания(сек.): 20 I 30 I 40 I 50 Увеличение точности(%): 4 I 6 I 8 I 10 Увеличение пробивной способности(%): 6 I 8 I 10 I 12 Увеличение cилы атаки(%): 5 I 8 I 12 I 15 Смерч. Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка, и те кто попали в зону действия, получают отрицательный бафф "притягивание", который будет замедлять их передвижение в этой зоне на "n%" (НАДО УВЕЛИЧИТЬ УРОН НАВЫКА) Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Площадь действия: 5x5 Время действия(сек.): 5 I 6 I 7 I 8 Эффективность замедления(%): 45 I 50 I 55 I 60 Живительный поток. В области от друида восстанавливается небольшое количество здоровья и энергии персонажам с наименьшим количеством здоровья и повышается эффективность положительных эффектов. (тут пока не ясно. Можно сделать, чтобы кидать в какую нибудь область град потока, а можно чтобы от друида кидался. НАДО УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО ХИЛА) Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 25 сек Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Площадь действия: 5x5 Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Количество игроков, на которых используется навык(ед): 2 | 3 | 4 | 5 Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям и удержания врагов. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 24 сек Расход энергии(ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 3x3 Время действия: 4 сек. Количество тиков урона: 4 Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона (ед./%): я бы здесь сделал, чтобы работало от количества здоровья у персонажа. т.е. чем больше тем больше поглощаешь урона. Но если такое даже сейчас то оно слишком мало. макс число можно вынеси около 2200-2500хп это мало на хайлвле криты по 3-8к смотря какая точка Поддержка стихии Подарить мозги Тайная связь. (Ведутся работы по переработке этого навыка)
  4. Активный навык. При нажатии вокруг друида возникает аура, которая увеличивает урон по монстрам членам группы и друиду на локации следующим образом: 0 членов группы поблизости - х0,25 от базового увеличения навыка 1 член группы поблизости х0,5 от базового увеличения навыка 2 члена группы х1 3 члена группы х1,5 4 члена группы х2 Базовое увеличение урона по монстрам в зависимости от прокачки уровня умения: 1 уровень 2% 2 уровень 5% 3 уровень 7% 4 уровень 10% Навык бесполезен в пвп, поэтому не бустит друида на арене. Навык практически бесполезен в соло фарме. И навык даёт шанс друиду, увидеть в мире сообщения "тритоны+хил" вместо "тритоны+жц".
  5. Описание класса Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности. Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Посохи. Позволяет использовать посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Дубовая кожа. Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 % Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек. Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Опутывание корнями. Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Рекомендуемые реликвии: Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия: 7 сек. Эффективность снижения скорости атаки(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки Лесное пение. Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает. Тип: Активный Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время удержания(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность срабатывания навыка(%): 40 I 50 I 60 I 70 Площадь действия: ромбовидная (диапазон 2 ярда от друида) Смерч. Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка и уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Эффективность уменьшения скорости восстановления перезарядки(%): 35 | 60 | 85 | 90 Дополнительная информация: Тайная связь. Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 22 сек Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85 Дополнительная информация: Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 10 сек Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Площадь действия: 4x4 (от ярда, где стоит друид) Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Восполнение здоровья(от %-го урона): ... Дополнительная информация: Сила воды. Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 18 сек Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2 Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия дебаффа(сек.): 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Дополнительная информация: Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 28 сек Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Площадь действия: 3x3 Время действия: 4 сек. Количество тиков урона: 2 Проверка на парирование \ блокирование \ сопротивление: да Дополнительная информация: Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения принадлежат максимальному уровню) Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Пробивная способность", "Устойчивость" и "Свирепость" призванного монстра зависит от значения параметров персонажа. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра(ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 Физическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра) Магическая защита монстра(%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты берется от персонажа на защиту монстра) Проверка на уклонение \ парирование \ блокирование: да Дополнительная информация: Покровительство леса. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 50 сек Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20 Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45 Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек. Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40 Внеклассовые эксперт навыки Пассивные[30]: Активные[3]: Предупреждаю, что некоторые формулы возможно устарели, так что не сильно полагайтесь на них. Спасибо этим игрокам за формулы и некоторые данные для навыков. @Osnovshik @Mucmp
  6. Пвп: хилл-5 ,корни-5, кожа-3, вода-4 , имп-4,( или поток , или сон) на 4. А пве... ... НЕ КАЧАЙТЕ ДРУИДА В ПВЕ, ОН ТАМ НЕ НУЖЕН.ДРУИДЫ СЛАБЫ В ПВЕ.КАЧАЙТЕ КОГО УГОДНО В ПВЕ НО НЕ ДРУИДА #АПДРУИДАВПВЕ ШУЕППШ!
  7. Всем привет! В этом топике я попытаюсь выложить подробно свои идеи насчёт переработки друида, как можно в лучшую сторону, не перегибая палок. Также хочу подметить, что не надо мне говорить про баланс и тому подобное, ведь вы должны понимать, если будет две фракции с разными классами, то тут никогда не будет баланса. Я надеюсь меня поняли и тут под постом в комментариях не будут выскочки с темами баланса персонажей... Пожалуй, хоть это мой не первый и не только мой топик об улучшении друида, но я всё же хочу, чтобы друид вернулся в колею и был полезен. Каждый мой топик со времен улучшается, ведь я понимаю свои ошибки и незнания чего-либо... всё это улучшается. Начнём с того, что друид, это класс поддержки и не какой-то там танк и боец, как это представлено в большинство других играх. К сожалению, с этим пока можно смириться и думать действительно в этом русле и больше не в каком. Сразу подмечу, что если сравнивать его с другими классами поддержки и гибридов, то получится так, что класс друид во многом отстаёт от них, в плане нужного класса в группе. Это я и хочу исправить этим топиком. Здесь будут представлены все 14 навыков... что-то будет изменено, а что-то останется не тронутым. Будьте внимательны! Базовые Навыки Молния. Атака, наносящая маг.урон противнику Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии(ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Целебная роса. Некоторое время восполняет здоровье персонажа или его союзника при помощи маг.силы. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Дубовая кожа. (есть изменения) Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 18 сек. (увеличил время кд, т.к. даже на 14с уже можно было на маленьком кд% держать его постоянно) Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Эффективность уменьшения урона(%): 7 | 9 | 11 | 13 | 15 Опутывание корнями. (есть изменения) Корни некоторое время удерживают врага на месте. При развитии навыка до 4 уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыки. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. (увеличил время кд, чтобы на высоких уровнях нельзя было держать противника почти постоянно в корнях) Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 (чуток сбавил маножорку у навыка. на выс.ур. не будет заметно а на низ.ур. хорошо поможет новичкам) Время действия: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Рой насекомых. (есть изменения) Выпускает рой по врагу, которые наносят маг.урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18 | 20 (уменьшена маножорка у навыка, т.к. друид сам по себе не дд класс так поч у него навыки дд очень много кушают) Время действия: 7 сек. Эффективность снижения скорости атаки врага(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Экспертные навыки Аура леса. (есть изменения) Аура покрывает некоторую площадь от персонажа, и все кто находится в этой зоне получают положительный бафф "снижение времени перезарядки всех навыков на х% на некоторое время. Также персонаж(друид) получает х% защиты от макс. и х% к хилу, но лишается возможности наносить урон противникам, пока действует навык. Тип: Активный Дальность применения: 7х7 Время перезарядки: 24 сек Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.): 30 сек Эффективность увеличения защиты(%): 20 I 30 I 40 I 50 Эффективность увеличения хила(%): 4 I 6 I 8 I 10 Эффективность снижения кд всех навыков(%) 5 I 10 I 15 I 20 Кол-во игроков, на которых будет работать бафф в зоне: 2 | 3 | 4 | 5 Смерч. (есть изменения) Наносит маг.урон и притягивает врагов в центр зоны навыка, тем самым удерживая их некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 22 сек Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Площадь зоны: 3x3 Время действия(сек.): 3 I 4 I 5 I 6 Время оглушения(сек.): 1,5 I 2 I 2,5 I 3 ?????? Живительный поток. (есть изменения) Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 18 сек (естественно и кд увеличится) Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Восполнение энергии(кол-во маны):15 | 25 | 35 | 50 Восполнение здоровья(%); 5 | 10 | 15 | 20 (т.е. теперь при исп. навыка сразу хильнёт 20% от макс.хп) Сила воды Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярда Время перезарядки: 18 сек Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Площадь действия, на стоящих врагов рядом с целью: 2x2 Урон, по стоящим рядом врагам от цели(%): 10 | 15 | 20 | 25 Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия дебаффа(сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Карающие корни (есть изменения) Корни наносят периодический урон врагам в небольшой области и замедляет всех, кто находится в ней. С развитием навыка увеличивается урон по целям и замедление врагов в области навыка. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Смерч" по целям, у врага не будет возможности использовать навыки на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 26 сек Расход энергии(ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5х5 Время действия: 4 сек. Количество тиков урона: 2 Время действия дебаффа(сек.): 2,5 | 3 | 3,5 | 4 Время не возможности использования навыков у врага (сек.): 2 | 2,5 | 3 | 3,5 Лечебный барьер (есть изменения) Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона, а после исчезновения барьера за несколько секунд восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 30 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1000 | 1500 | 2000 | 2500 (значения принадлежат 32 уровню) ????? Покровительство леса Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 50 сек Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время действия(сек.) 10 | 13 | 16 | 20 Эффективность восстановление здоровья после фатального урона(%): 30 | 35 | 40 | 45 Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось(сек.): 6 сек. Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40
  8. Тайная связь. Дальность применения: 15х15 Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии(ед.): 28 | 30 | 32 | 34 Время действия(сек): 8 | 11 | 13 | 16 Эффективность увеличения здоровья(%): 5 | 8 | 12 | 15 Эффективность увеличения надежности(%): 4 | 6 | 8 | 10 Эффективность поглощения урона(%): 4 | 6 | 8 | 10 Навык друида, связывает всех членов группы и с помощью жизненной силы природы дарует на время повышение параметров "Здоровье" "Надежность", и помогает поглощением урона в течение всего этого времени. Лесное пение. (или такая картинка ) Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии(ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Укус 1: Понижение защиты у врага. Укус 2: Понижение силы атаки у врага. Ярость: Увеличение скорости атаки. С помощью навыка пения, друид обращается в медведя, повышая свою защиту и силу атаки. Также дополнительно друид получает 3 навыка, но полностью ограничивает себя в использовании своих нынешних навыков. Действует навык пока не умрет друид под действием навыка или же пока он сам его не отключит нажатием на навык лесное пение. Прошу сюда @Holmes Не знаю когда, но вы обязаны сделать друиду навык на бафф группы, так как у всех саппортов в игре есть они. Шаман Некромант Жрец у всех есть, но у друида лишь кожа и поток (некая прибавка к мане). Вы скажете что имба, я отвечу - нет! Шаман живет же как то с навыком на поглощение урона и довольно сильный он у них + их тикающий хил +банка 60% к хилу и.т.д. делает их такими же как друид, но почему-то им можно такие сильные навыки, а дру так сразу нет нельзя он будет сильным... .#ТРЕБУЮБАФФНАВЫКНАДРУ Работали над темой: ru-amber Aleight Toophiil
  9. Инфу взял из: Может инфа старая и я не прав, но: Почему у хила шама и дру дальность 5 ярдов?
  10. Поток ВООБЩЕ не хиллит союзника, просто съедает Ману и уходит в кд. 20200924_181637.mp4 ПРЕКРАТИТЕ КАЛЕЧИТЬ КЛАСС! Либо откатите на два ребаланса назад, либо сделайте нормально, ну серьёзно, друид и так не ахти класс в пве, зачем его гнобить? @KitKat/ @Holmes, скажите человеку, который редачит навыки, чтобы хотя бы тестировал(два раза подряд навык просто на коленке переписали, даже не проверяя). И ПОЖАЛУЙСТА, дайте книгу забвения, до следующего ребаланса я не смогу ждать с навыком на 4/4, у которого КПД=0 (с фиксами багов вы не спешите, что очень грустно)
  11. Дру в своём вооружении имеет единственный бафф и это кожа которая не сказать чтоб прям мега классный бафф который хотел бы иметь каждый перс, хотя на сегодня каждый класс в варспире имеет хотябы один бафф и не просто котоый увеличивает дф а который может увеличить хп,урон,крит,точность,скорость атаки,пробив,кд и т.д И только дру имеет одну кожу ПОЧЕМУ? В предложениях по новым навыкам есть куча предложений как/какой бафф можно дать Друиду уважаемые разработчики пожалуйста посмотрите туда и может вам придёт в голову хорошой бафф который будет полезен друиду/пати который не будет пофикшен в какашку после чего он будет на веки убран из слотов. P.s стражи про баффы пишите в вашу тему P.s У дру хорошая выживаемость да но если бафф будет хорошим то этой выживаемостью предёться жертвовать (Для тех кто боится за пвп) Скрины баффов других классов которые я нашол может кому будет интересно ((некоторые из них старые ну извините других гайдов небыло(отсутствует скилл стража))
  12. И так, навык для поддержки группы, именно то чего не хватает друиду. Друид зачаровывает свой посох и оружие союзников (членов группы) аурой пламени на n секунд. Каждая атака зачарованным оружием может вызвать с некоторым шансом эффект возгорания на цель, шанс наложения эффекта возрастает с каждой автоатакой. Базовый шанс 10%, с каждой автоатакой во время действия навыка шанс возрастает на 5%. Эффект не может складываться, но может сработать на несколько целей если сработает во время удара навыком поражающим несколько целей. Эффект возгорания длится 10 секунд, каждые 2 секунды цель получает магический урон друида в зависимости от уровня навыка: 10-15-20-30% от магического урона друида, учитываются пробив, крит, свиреп и гнев глубин друида. Весь нанесенный урон поджогом будет идти в зачет друиду, соответственно отхил вампиризмом не будет идти магу который наложил эффект на цели, все пойдет в зачет друиду. На счет кд навыка и стоимости его применения еще нужно подумать. Этот навык сделает друида полезным как в пве контенте, так и в массовых сражениях. Жду критику))
  13. Не работает ни по прошлому виду работы, ни по заявленному. Ну да, пету же нужнее П.с.: соре за лаги, телефон жару не выдерживает 20200824_155629.mp4 Кстати, с игроками ведёт себя точно так же
  14. Здравствуйте дорогие разработчики, а также все-все друиды. Прошу вас присоединиться к этой дискуссии и прокомментировать мои мысли по поводу правок наших навыков. А с вас же я жду корректного обоснования и лучше чтобы вы тоже что-то предложили пока есть такая возможность. Все же не каждый день идут правки навыков. 1. Живительный поток. По-моему, это отличный хил, но его реализация в хил соло цель никак не поможет в нынешних реалиях на высшем контенте игры. Сейчас пве контент собран на контроле и масс атаках по нашим группам и как для самого лучшего хила за хранителей я убежден, что у него обязательно после такого должен быть масс хил. Так, как сейчас, не всегда хватает выхилить союзника в некоторые моменты. Я предлагаю добавить потоку возможность хилить массово группу. (точнее. поток будет хилить массово только тех кто находится в группе с друидом). Также прошу исправить один момент (можно назвать баг) с поток. Когда находишься на нейтральной зоне вместе с другой враждебной фракцией, то поток друида может хилить вражеских соперников. (я прошу это исправить). 2. Покровительство леса. Раз уж новые правки вступят в силу, а я уверен что скорее всего они вступят, то прошу к этому вернуть старые значения отката кд нимба, а также время действия самого навыка, а иначе он становится практически бесполезным. Почему бесполезным? c восст.хп 45% навык кушает 30 маны, а также имеет большое кд. И ради этого тратить 3 очка навыка....? ну лучше уж обратно вернутся к барьеру и поток. Боюсь представить что будет под конец правок вдруг кто-то наноет что вдруг покров оказался все еще имбой и его еще срежут. Тогда это уже будет хуже связи. 3. Тайная связь. В этих поправках я ожидал увидеть 3 долгожданных мною навыка. Это поток, смерч и связь. Но к сожалению я не увидел два навыка и даже 1 навык который есть мне не понравилось как вы его исправили. Практически ничего не изменилось ура крутая поправка для пве. Я вам похлопаю... хотя нет. В общем, связь после ваших давнейших правок настолько устарела в пве и пвп, что совсем не покупается и совсем не используется. И думал вы либо сами что-то придумаете с этим или же возьмете идеи, которые были предложены на форуме по изменению навыков. Прошу переделать тайную свзяь в некую фортификацию стража. А именно друид все также будет связываться магической силой с одним из союзников и каждые "х" секунд снижать урон по союзнику пока не дойдет до конца время действия навыка.(а так я реально думал что в правках, во-первых, возьмутся за связь, но они даже ничего про нее не сказали это просто огромный камень в сторону друида. Они как будто не играют за него вообще) 4. Поддержка стихии. Не понимаю одно! У вас какая-то дискриминация насчёт друидов? Сколько кричат и говорят, что сделайте, помогите, да хоть что-то чтобы был востребован в пве этот класс. С этим началом я хочу сказать что как много говорили, чтобы вы добавили мозги пету, а ведь все остальные персонажим имеющие петов у всех их есть мозги, но не у нашего пета водяного. Прошу добавить мозги питомцу. 5. Смерч. Ну а этот навык нужно полностью переделывать. Убрать это снижение кд у врага который будет находиться в зоне действия навыка. Увеличить саму зону действия навыка на 2-3 радиуса и сделать функцию контроля похожее на землетрясение шамана. От вас я прошу огромной поддержки и идеи по поводу навыков! Чем нас больше тем нас можно увидеть и понять обширность проблемы. Прошу у вас содействия!
  15. Дорогие разработчики я понимаю что ребаланс навыков нуждается, но вы не играли на это персонаже. Начнем с того какие персанажи самые не популярные до ребаланса- 1. Закл, 2. Друид,3. Искатель,4. Пал,5. Чк.После обновы классы не популярны- 1. Закл, 2. Друид,3. Искатель,4.Чк,5. Маг,6. Страж(может быть).Почему закл не популярен, так как в пве он бесполезный класс, если брать в палку то он только хил сапорт он сможет кидать точность(которую уже понизили и скорее ее не будут брать) во 2 он не может останавливать врагов свои метеоритом или наносит огромный урон(так как метеорит медленно перезаряжается и имеет маленький урон и процентный шанс оглушения), если закла собирать в булаву то он не танк он подобие танка так как агр во 1 слабы и не массовый, во 2 если закл будет танчить без замковой банки агра в инсте то пати упадет. Так же вы убили закла в булаву на арене, теперь заклы в палку будут в основном, но стан с 7 клеток все равно будет с автоатаки палки. Я считаю вернуть заклу знание мертвеца и ускорить время перезарядки метеорита в 1,5 раза и увеличить шанс стана. Искатель самый спорный класс, но самый печальный класс, ну у иска неплохое дд в скорость но если рассмотреть навыки они неюзабельные как и в пвп и пве, все искатели жалуются на то что рогами жали стан а у им нет да у роги нет стана от инвиз но у него отличный новый навык стана, вискам труднее реализовать дд на арене ,прошу изменить навыки закла. Почему друль не актуален в пве, а потому что его не берут в пати так как жц более полезен друля, жц отлично бафает и может реснуть, а друлю только хил и увлечение дф у союзников, ну больше в принципе и не сможет делать ничего, и дд скилов мало чтобы набить хоть какой-то урон, но жц с помощью 1 навыка может набить урона больше мага ты где баланс ?Друлю нужно делать чуть лучше в дд а не в хил .Почему чк не популярный класс чк трудно качать во 2 его делают в основном на арену, но он может вносить хороший урон в область но плохой урон в 1 цель. Я плохо разбираюсь в чк и не знаю что вам нужно. Почему маг станет не популярным ну он не потеряет свою актуальность набивание урона в инстах, но ему станет плохо от хороших ударов от рб но если маг топовый то он не почувствует и разницы, получается только нубо маги пострадают от этого. Прошу вернуть глаз .Почему страж станет не популярным, так как придет на смену его пал. Пал во 1 может наносить хороший урон по области и может агрить илюминацией, и с помощью нового навыка сможет и атаковать в инстах, а страж теперь равен с палом но не может наносить урон и теперь я думаю палы заменят стражей. Из-за апа пала как танк он станет лучше выдержать урон . Я хз что стражам дать чтобы они были лучше в нанесении урона .
  16. Аура исходят из друида и обволакивает всех союзников, находящихся в группе, которая повышает здоровье, надежность и регенерацию энергии. Тип: Пассивный Площадь действия: вся локация, включая любые преграды. Эффективность увеличения здоровья и надежности(%): 2 | 4 | 8 | 16 Эффективность увеличения регенерации маны(%): 4 | 6 | 8 | 10
  17. Изменение затронит только описание навыка и 2 функции, которые будет исполнять живительный поток. Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажам, с наименьшими количествами очков здоровья, и находящимся в радиусе 5х5 ярдов от друида. 1.функция: Будет массовым хилом, но кол-во игроков, которых будет хилить, будет увеличиваться лишь по степени развития навыка, а т.е. 2/3/4/5 игроков в радиусе 5х5 ярдов от друида будет хилить живительный поток. 2.функция: как вы уже поняли 2 функция добавит увеличенный радиус навыка. С 4х4 до 5х5. Это для того чтобы в инстах да и на поле брани друид мог в достать навыком союзника и хильнуть в нужный момент.
  18. Изменение затронет полностью весь навык, останется лишь название. Тайная связь. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 25 | 30 | 40 | 60 Время перезарядки: 40 сек Эффективность увеличенной силы (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек.): 5 | 10 | 15 | 20 или 5 | 8 | 14 | 20 Тайная сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и повышает обоим физическую и магическую силу на некоторые время. С развитием навыка увеличивается процент силы и время действия навыка.
  19. Здравствуйте, уважаемые разработчики и всем, кто играет за игровой класс - друида, да и просто зашедшим ребятам. На создание этого поста, меня сподвигла одно интересное видео на просторах YouTube. Там я увидел видео, в котором игровой класс Жрец с 32уровневым сетом восстанавливает себе по 8-9к хп мгновенно простым базовым навыком. (Напомню, что у жреца всего 2 навыка на восстановление здоровья в соло цель и масс.цель). Так вот подводя мысль к главному вопросу этого поста. Я хотел задать вопрос разработчикам, да и в общем всем тем, кто наиграл большое кол-во времени за друида и тот, кто может поделиться своим мнением. Я хочу узнать, что теперь будет с игровым классов друид на данный момент и в будущем? Мне очень нравится класс друид он необычен, своей уникальностью и я бы хотел, чтобы этот класс не угас в глазах всех игроков Warspear Online. Я говорю это так, потому что на данный момент друид ничем не полезен в игре ( буду играть по вашим правилам - не хотите фиксить других - улучшайте других ), а страж, который лишь своим огромным количеством здоровья способен держаться против сильных мобов и боссов, а также против многочисленных игроков, все это может страж и ему не нужен никакой класс поддержки, а если и понадобиться ( это редко бывает ), то хватит и класса жрец, у которого хоть и мало хил.навыков, но этого хватает сполна ( с новым 32 сетом хила теперь на пожизненно хватит жрецу, многого и не надо ), плюсом жрец имеет навыки баффающие группу положительными эффектами, таким образом, отталкивая друида, полностью от PvE контента, тем самым, не давая реализоваться там. Сейчас у друида уж слишком много хила, который никому не нужен, кроме его самого. ( я пользуюсь сейчас, да и всегда лишь барьером и росой, чтобы отхилить любого союзника этого хватает всегда и везде, а вы зачем-то добавляете ему покровительство леса, тайная связь, поток, которые ну совершенно не нужны, так как и так уже все хватает ). Вопрос... Заааачеем?? Зачем столько хил.навыков, когда друиду нужны бафф.навыки группы, как у жреца, ведь оба класса позиционируют себя, как класс поддержка, но у друида есть всего один бафф (дубовая кожа), который моно накинуть баффов на союзника. В общем, хочу сказать, что сейчас если выбирать кого выбрать друид 1000к.дд или жрец 500дд, то в пати возьмут жреца ( думаю понятно почему ). Никому не нужен в игре хил, а лишь нужны баффы от классов поддержки. И вот поэтому случаю я хочу услышать от вас А ЧТО ТЕПЕРЬ БУДЕТ С КЛАССОМ, КОТОРЫЙ НИКОМУ НЕ НУЖЕН В ПВЕ?
  20. Предлагаю изменить навык "дубовая кожа" у друида, и сделать его более полезным на низком уровне
  21. ДРУИД СЛАБ В ПВЕ, И НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ. Все мы знаем, что друид в пве очень слаб и нужно с этим , что-то делать. У друида имеется(кхе-кхе){5 ХИЛЮЩИХ НАВЫКОВ} [из которых мы пользуемся максимум двумя] , {корни} [которые слабо наносят урон] , {смерч} [который тоже слабо наносит слабо урона] , {пет} [который медленный и слабый]. КУДА ЭТО ГОДИТСЯ? Если делать выбор между слабым жрецом(1) и очень сильным друидом(2) , то кого выберут? А...? Правильно - ЖРЕЦА - Жрец : 1) У него отличные навыки поддержки 2) он вносить огромное количество урона. Не смотря на то, что он слаб. давайте вместе предложим как нам улучшить друида в пве . пишите в коментариях ваши предложения. #АПДРУИДАВПВЕ.
  22. Всем привет, я хочу услышать от игроков играющие за друида пожелания по добавлению новых навыков, а точнее, чтобы эти навыки в большей степени влияли на PvE контент (и все же любой навык будет трогать обе сфера, как PvE, так и PvP). И благодаря большинству идей, мы возможно дадим толчок разработчикам по созданию навыка, который будет взят с наших идей к будущим добавлениям навыков.
×
×
  • Create New...