Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'друид'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 33 results

  1. Изменение затронит только описание навыка и 2 функции, которые будет исполнять живительный поток. Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажам, с наименьшими количествами очков здоровья, и находящимся в радиусе 5х5 ярдов от друида. 1.функция: Будет массовым хилом, но кол-во игроков, которых будет хилить, будет увеличиваться лишь по степени развития навыка, а т.е. 2/3/4/5 игроков в радиусе 5х5 ярдов от друида будет хилить живительный поток. 2.функция: как вы уже поняли 2 функция добавит увеличенный радиус навыка. С 4х4 до 5х5. Это для того чтобы в инстах да и на поле брани друид мог в достать навыком союзника и хильнуть в нужный момент.
  2. Изменение затронет полностью весь навык, останется лишь название. Тайная связь. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 25 | 30 | 40 | 60 Время перезарядки: 40 сек Эффективность увеличенной силы (%): 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек.): 5 | 10 | 15 | 20 или 5 | 8 | 14 | 20 Тайная сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и повышает обоим физическую и магическую силу на некоторые время. С развитием навыка увеличивается процент силы и время действия навыка.
  3. Волевая аура Тип: Активный. Время перезарядки: 60 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Время действия (сек.): 10 | 20 | 30 | 40 Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 Значение силы (%): 5 | 10 | 15 | 20 Друид мгновенно усиливает себя и своих союзников в группе в некотором радиусе, тем самым увеличивая параметры надёжности и сопротивления. П.С: Немного поразмыслив, что в игре делает друид и жрец, я определился, что жрец хилит группу и даёт баффы на дд (такие как крит,урон,скорость - все это увелич.урон), а друид также хилит группу и даёт баффы на защиту (но, к сожалению, видимо об этом разработчики забыли ведь у нас присутствует только 1 навык увелич. Защиту и это дубовая кожа). Вот поэтому я предлагаю дальше развивать эту тему в друиде так как все как раз к этому и сводится сейчас на хайлвл сильно нужны такие статы как надёжность и сопротивление чтобы не получать отриц.эффектов контроля от мобов, а также не получать высокие крит уроны от сильных рб. И я прошу вас не сделать это след. Новый навык, а пусть это будет и новый навык, но он будет заменять старый к примеру ---> тайная связь. Надеюсь на вашу поддержку.
  4. Тип: Активный. Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 50. 60. 70. 80 ед. (Как за комп сяду сделаю все красиво и цветасто) Время действия: Бесконечно, пока не умрет медведь или же пока не перевоплотиться обратно в друида. Друид призывает духов леса для обращения в лесного медведя, тем самым меняя свою магическую силу, на физическую, а также повышая защиту и здоровье, но полностью отказывается от своих нынешних способностей и получает способности медведя. Также все параметры друида будут аннулированы и возымеют параметры медведя, которые будут иметь свои %-ы, в зависимости от развития уровня навыка и персонажа. 1 способность: 2 способность: Вот по типу в такого зелёного обращаться. Прошу подметить саму идею Навыка в превращение а какого-нибудь зверя, увеличивающий урон, защиту и здоровье, тем самым делая из дальника, ближника, который только авто атакой бьёт. Ну это типо по факту. Друиды — мастера на все руки. Они способны выполнять все возможные игровые роли и имеют самый разнообразный стиль игры. За счет форм, в которые друид может превращаться, он может быть и целителем, и бойцом ближнего боя, и бойцом дальнего боя, и танком. По мере получения уровней, друиды обучаются превращаться в еще более сильных животных, выполняющих разные роли.
  5. Здравствуйте, уважаемые разработчики и всем, кто играет за игровой класс - друида, да и просто зашедшим ребятам. На создание этого поста, меня сподвигла одно интересное видео на просторах YouTube. Там я увидел видео, в котором игровой класс Жрец с 32уровневым сетом восстанавливает себе по 8-9к хп мгновенно простым базовым навыком. (Напомню, что у жреца всего 2 навыка на восстановление здоровья в соло цель и масс.цель). Так вот подводя мысль к главному вопросу этого поста. Я хотел задать вопрос разработчикам, да и в общем всем тем, кто наиграл большое кол-во времени за друида и тот, кто может поделиться своим мнением. Я хочу узнать, что теперь будет с игровым классов друид на данный момент и в будущем? Мне очень нравится класс друид он необычен, своей уникальностью и я бы хотел, чтобы этот класс не угас в глазах всех игроков Warspear Online. Я говорю это так, потому что на данный момент друид ничем не полезен в игре ( буду играть по вашим правилам - не хотите фиксить других - улучшайте других ), а страж, который лишь своим огромным количеством здоровья способен держаться против сильных мобов и боссов, а также против многочисленных игроков, все это может страж и ему не нужен никакой класс поддержки, а если и понадобиться ( это редко бывает ), то хватит и класса жрец, у которого хоть и мало хил.навыков, но этого хватает сполна ( с новым 32 сетом хила теперь на пожизненно хватит жрецу, многого и не надо ), плюсом жрец имеет навыки баффающие группу положительными эффектами, таким образом, отталкивая друида, полностью от PvE контента, тем самым, не давая реализоваться там. Сейчас у друида уж слишком много хила, который никому не нужен, кроме его самого. ( я пользуюсь сейчас, да и всегда лишь барьером и росой, чтобы отхилить любого союзника этого хватает всегда и везде, а вы зачем-то добавляете ему покровительство леса, тайная связь, поток, которые ну совершенно не нужны, так как и так уже все хватает ). Вопрос... Заааачеем?? Зачем столько хил.навыков, когда друиду нужны бафф.навыки группы, как у жреца, ведь оба класса позиционируют себя, как класс поддержка, но у друида есть всего один бафф (дубовая кожа), который моно накинуть баффов на союзника. В общем, хочу сказать, что сейчас если выбирать кого выбрать друид 1000к.дд или жрец 500дд, то в пати возьмут жреца ( думаю понятно почему ). Никому не нужен в игре хил, а лишь нужны баффы от классов поддержки. И вот поэтому случаю я хочу услышать от вас А ЧТО ТЕПЕРЬ БУДЕТ С КЛАССОМ, КОТОРЫЙ НИКОМУ НЕ НУЖЕН В ПВЕ?
  6. Предисловие: Приветствую всех на моей теме по гайду друида по версии Warpsear Online [8.4.0]. К сожалению в скором времени я уйду с такого класса, как друид и перейду на более нужные классы в игре ( тут я не в силах ничего изменить, ведь уже было опробовано все, что можно, чтобы вернуть друида в PvE контент, но к сожалению это у меня не получилось). Хочу сразу сказать, (1) что ОФОРМЛЕНИЕ ЭТОГО ГАЙДА ВЗЯТО У ЧЕЛОВЕКА С НИКНЕЙМОМ CHESTNIY, (2) а также если вы хотите играть за друида, знайте, что в данный момент по версии 8.4.0, игра за друида хороша лишь в PvP контенте, а PvE контент, пока что отвергает этот класс. Ну и напоследок хочу сказать, что гайд делаю впервые и захотел его сделать, чтобы поделится с новичками, ну а также с опытными игроками своими знаниями в игре за друида (всего наиграл около 2 лет за друида, но конечно же с промежутками перерыва), так что перед тем, как что-то высказать вспомните, что это моё личное мнение и мой личный опыт за все время, которое я наиграл за друида. 3) Таак. Ну быстро расскажу, как тут да что. Красная надпись - путеводитель где что начинается (исключение всякие заметки). Зелёная надпись - описание навыка и его важные особенности. Синяя надпись - характеристики навыков. Жёлтая надпись - мой комментарий о навыке. Фиолетовая надпись - важная ифнормация про навык. Описание класса: Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности. Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов. Пассивные классовые навыки: Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4% Посохи. Позволяет использовать посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки: Молния. Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Время перезарядки: 9 сек. Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvP: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Простой навык наносит чуть больше урона чем простая автоатака, но есть особенность в том, что её можно комбинировать с водой, тем самым оглушая врага. Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. (Важно! Восстанавливая здоровье персонажа или союзника мы накапливаем очки агресси, а это значит, что мы может переагрить хилом) Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26 Время перезарядки: 15 сек. Рекомендуемые реликвии: Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvE: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Самый наиважный навык за друида. Помогает отхилить себя и других с помощью тикающего хила, который может при большом маг.уроне доходить до 600-650, а с критом тик будет по 1200-1300 и даже по 1400-1600 и это только благодоря реликвиям и прокачке, но если еще и выпить бафф дающий 60% к хилу, то вы будете выхиливаться по 2к+ хп с одного тика, действительно самый лучший навык. Дубовая кожа. Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Время перезарядки: 14 сек. Эффект от дубовой кожи: (в этом топике человек расписал, как примерно работает дубовая кожа на защиту персонажа. советую ознакомиться) Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvP: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Кожа на вид обыкновенный навык, который не сильно будет справляться со своей задачей в наших приключениях, но это не так, если правильно подойти к задаче, то этот навык будеть очень хорошо помогать. Если мы будет не только идти в маг.урон, но а также и точиться в защиту, то кидая кожу 5/5 мы получает поистенне хорошую защиту на пару тысяч дф, и тем самым получаем меньше урона от мобов и игроков. (также есть реликвии дающие эффективность больше базовому навыку, поэтому чтобы он работал лучше обязательно преобретаем такие реликвии). Опутывание корнями. Корни оплетают противника, и некоторое время удерживают его на месте. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше противнику блокируется возможность использовать навыков. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время перезарядки: 13 сек Время действия: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Рекомендуемые реликвии: Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvP: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Корни и по сей день пользуются популярностю в пвп контенте, да и это незамения часть гвг событий и в общем похождений по миру. Если собрать довольно хорошее кол-во кд, то можно почти вечно держать врага в корнях, тем самым выйгрывая его почти во всем. Да и останосить может и заблокировать навыки. это еще один немало важный навык за игру на друиде. Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время перезарядки: 15 сек Время действия: 7 сек. (время одинаковое на всех уровнях развития) Эффективность снижения скорости атаки (%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Проверка на уклон\парир\блок: да Рекомендуемые реликвии: Атакующие: Усиливающие: Групповые: PvP: Атакующие: Усиливающие: Групповые: Еще в прошлом году я наиграл с прокаченным роем насекомых на 5/5 и это было дейстивтельно замечательно. Может быть кто то скажет его нет смысла качать лишь из-за уменьшения скорости атаки врага, но я скажу, что он не только снижает, но и не плохо наносит урон если приобрете реликиви на 12% у крону а также еще релу к доп.урону + к этому навык может критовать а при 5/5 он довльно много наносит а если и криты будут выходить из него то за пару тиков наберется около 2400-3000 урона и такое да возможно если хорошо подойтт к этому вопросу и собрать отличные релы и отличный билд и шмот. Экспертные навыки: Лесное пение. Все противники, попавшие в радиус действия навыка, с некоторым шансом (%) впадают в состояние сна. При получении урона, этот эффект спадает. Тип: Активный Дальность применения: 2 ярда Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время перезарядки: 18 сек Время удержания (сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Эффективность срабатывания навыка(%): 50 I 60 I 70 I 80 (информация может быть не точная, так как высчитывал сам и не уверен, что правильно, но могу сказать, что это приблизительно верно) Радиус действия: 2x2 от точки, где стоит друид Сон,навык специфичный, он хорошо используется мной в пве и в пвп (ну в пвп стал реже использовать, так как щас методы немного другие). но даже не качая этот навык уже есть шанс 50на50, что вы сможете отправить врага в сон. я уже не говорю о том что они хорошо помогают избавится от пачки мобов, которые мешают идти. Навык мобилен и этим он себя показывает с хорошей стороны. И я не совру если скажу что этот навык уж сильно хорошо в пвп 1на1 при прокачке на макс. вам при таком времени сна противника дается столько многого сделать и это хорошо. Смерч. Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка (ВАЖНО! Навык НЕ держит некоторое время противников в центре, а просто их туда моментально притягивает) и уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников кто находится в зоне эффекта Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии (ед.): 30 | 32 | 34 | 36 Время перезарядки: 18 сек Радиус зоны: 3x3 Время действия (сек.): 4 I 5 I 6 I 7 Проверка на уклон\парир\блок: да Эффективность уменьшения скорости восстановления навыков (%): 35 | 60 | 85 | 90 (взято с устаревшей информации по навыкам друида, поэтому не уверен, что эти цифры правдивы на версию 8.4.0, но вроде в смерче изменений больше не было с того времени) Смерч, самый обычный ничем не примечательный навык, когда я его покупал, то думал, что навык будет притягивать к себе противников имея в виду, что их прямо держать в центре некоторое время, но увы все намного хуже. Смерч просто моментально притягивает в центр зоны и наносит мальенький урон. И да я вижу, что он может уменьшать кд, но тратить 3 очка, чтобы лишь уменьшать кд это абсурд и не уважение к себе, я так считаю. Тайная связь. Магическая сила (зависит от магического урона) связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с наименьшим количеством очков жизни (зависит от цифр здоровья, а не от % здоровья). С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. (Важно! При увеличении связи уменьшается количество тиков, а сам тик становится мощнее, а также навык не накапливает очки агрессии, это значит, что мы не будем им переагривать). Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время перезарядки: 22 сек Эффективность восстановления здоровья (%): 40 | 55 | 70 | 85 Связь была еще недавно имбой имб всех имб, но прошло, то мимолётное время, когда лишь из-за свзяи всех друидов брали с распростёртыми руками в пати. И каков же результат? Многие наныли на фикс навыка, а жц наконец разгялдели как топового баффера. Вот и с фикса навыка пришел конец дру (это наверное самый мой ненавидимый навык в игре). Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим очков здоровья в радиусе 4х4 ярдов от друида. (Важно! Восстанавливая здоровье персонажа или союзника мы накапливаем очки агресси, а это значит, что мы может переагрить хилом) Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 12 | 14 | 16 | 18 Время перезарядки: 10 сек Радиус действия: 4x4 Восполнение энергии (ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Восполнение здоровья (от %-го дд): к сожалению тут посчитать это я не смог, но кое-какая информация по высчитыванию этого хила есть по ссылке, которую я скинул в навыке смерч (прошу ознакомиться). Поток потрясающий хил, но к сожалению он хилит того у кого меньше всего хп и получается нельзя выбрать цель самому. А на гвг так вообще хилит горов, когда они в нейтральной зоне (я уж иногда смеюсь от безысходности навыка, что аж он начинает хилить врагов). А так слишком хороший по-моему мнению навык, чтобы быть правдой, так как при хорошем кд и маг.дд вы сможете каждые 5-7с хилить себя по 1к (это если у вас 950дд+ так что тут надо еще потрудиться, чтобы был такой результат в хиле) Сила воды. Водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыков "Молния" по целям, враг будет оглушен на некоторое время. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярда Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 Время перезарядки: 18 сек Радиус действия на стоящих врагов рядом с целью: 1x1 Урон по стоящим рядом врагам от цели (%): 10 | 15 | 20 | 25 (в общем, по цели идет весь урон, который у вас есть, а на стоящих врагов рядом он наносит какой-то % от полного вашего магического урона);(тут цирфы приблизительные так как тяжело сосчитать ровный %, но эти самые близкие по значению). Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Время действия дебаффа (сек.) 3 | 4 | 5 | 6 Проверка на уклон\парир\блок: да Хороший навык... действительно не плохой выдаёт урон, да еще и масс атака есть + оглушение при комбинировании. Много говорить тут не о чём. Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям и удержания врагов. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время перезарядки: 28 сек Радиус действия: 3x3 Время действия: 4 сек (время одинаковое на всех уровнях развития) Количество тиков урона: 2 (2 удара на всех уровнях развития) Проверка на уклон\парир\блок: да Карающие корни хорошо контролят врагов, а также с ними можно хорошо комбинировать аж несколько навыков, создавая неприступную стену возле вас, из-за которой к вам не подобраться. Также у него есть тикающий урон, наносящий на пару соток урона больше но тиков меньше. А также удержание, как без него. хорошо, когда ты можешь убежать от толпы мобов или игроков, просто кинув этот навык. Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. (Важно! Прочность барьера зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка, а также навык не накапливает очки агрессии, это значит, что мы не будем им переагривать). Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время перезарядки: 45 сек Время действия (сек.): 10 | 12 | 16 | 20 Ёмкость поглощаемого урона (ед.): 1220 | 1470 | 1920 | 2220 (значения пренадлежат максимальному уровню. На данный момент максимальный уровень 32) Многие говорят, что навык отжил своё и сейчас он плохо хилит, но сколько им пользуюсь и по сей день также, хочу сказать, что никогда меня он не подводил и всегда выручает и меня, и союзников. Хилит много, держится довольно долго, при это еще и поглощяет урон. Поддержка стихии. Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. (Важно! Здоровье призванного монстра зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка; Значение параметров "Точность", "Критический урон", "Уклонение" призванного монстра зависит от значения параметров персонажа). Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время перезарядки: 30 сек Время жизни монстра (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Здоровье монстра (ед.): 2720 | 2920 | 3220 | 3620 Физическая защита монстра (%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты от персонажа берется на защиту монстра) Магическая защита монстра (%): 15 | 20 | 25 | 30 (столько % защиты от персонажа берется на защиту монстра) Проверка на уклон\парир\блок: да Играл с этим навыком как-то. Могу сказать, что урон у него хороший, да настолько, что наносит урона больше чем друид при раскачке на 4/4, но слабенький в защите и при этом всём имеет слабые мозги, так что нужно подходить с умом, как им правильно пользоваться, чтобы он показывал себя на все 100% Покровительство леса. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника в группе на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. (Важно! Навык не накапливает очки агрессии, это значит, что мы не будем им переагривать). Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии (ед.): 28 | 30 | 32 | 34 Время перезарядки: 50 сек Время действия (сек.): 10 | 13 | 16 | 20 Эффективность восстановление здоровья после фатального урона (%): 40 | 45 | 50 | 60 (ну тут все просто, если вы получили урон, который снёс вам остаточное здоровье, то вы восстановитесь на х% от вашего максимального здоровья, но если у вас было здорвье ниже 40%, а также если удар будет настолько огромный, что у вас будет здоровье 40% и выше, и при этом вам нанесли урон больше этого здоровья, то весь этот урон поглотится и уйдет в ноль). Промежуток между возвращением положительного эффекта, после того, как здоровье восстановилось (сек.): 6 сек. (тут тоже просто. Этот положительный эффект работает раз в 6 секунд. При этом вы можете максимум за одно использование навыка увидеть барьер (в виде кольца) всео 3 раза, если попали с противников, у которого большой урон). Пороговое значения здоровья (%): 25 | 30 | 35 | 40 (это то значение, которое я описал, что если вам нанесут урон равный 40% и выше вашего максимального здоровья, то этот урон поглотится и удет в ноль). Мдааа... Этот навык, слишком хорош. Он конечно в плане задумки очень запутан, так как имеет довльно много фишек, чтобы и не умереть и иногда не получать фатальных ударов. Навые сам по себе появился недавно и с самого начала приобрёл популярность. В буквальном смысле этот навык своей задумкой хорошо в обеях сферах. И при таком раскладе имея на своих плечах мозги, хорошо собранного перса в шмоте,точке, билде, а также реликвиями я так думаю, что такого друида будет очень тяжело убить, он станет почти неубиваемым. Хоть даже этот навык и фиксили целых 3 раза, он все равно остался имбой. Прокачка навыков. PvE: 1. Гибрид 5/5 5/5 4/5 3/4 4/4 4/4 Цитата Честного: "Выбор в пользу навыков контроля определяется очень сильным смешение игрового контента в рамках игровых событий (GvG, Битвы за территории, Битвы за замок, Битвы за мировых Рейд-боссов, Гильдейские события в открытом мире и т.д.). Если вы активный игрок, то так или иначе вам придется постоянно сражаться с вражескими персонажами, поэтому усилить свой PvP-потенциал пришлось бы нам наруку, особенно когда это почти не затрагивает силу нашего персонажа в PvE-среде." тут все сказано по делу и без ошибок, поэтому мне нет смысла чего-то еще добовлять. А кто все же хочет выбрать полностью PvE контент и отбросить всю значимость встречи с противоположным альянсом, то вот вамп такая прокачка навыков: 2. Хил и ДД 5/5 5/5 3/5 4/4 4/4 4/4 а если хотите фул.хил, то вместо пета 4/4 PvP: 5/5 3/5 5/5 4/4 4/4 4/4 Скажу честно! Пвп скилл-билд я сделал, c помощью опытных аренеров друидов, которые дали мне пару советов на счёт навыков, какие полезные, а какие не полезные и после этого я уже составил пвп скилл-билд. (также я и сам ареню и понимаю все навыки до мельчайших подробностей, поэтому уверен, что сборку я сделал идеальную, которая подойдет под разные стычки, начиная от количества игроков, участвующих в стычке, заканчивая эффективностью навыках в каждой из них. Эта раскачка подразумевает собой разные родом стычки по типу: 2на2, 3на3, 5на5 и масс битвы, но 1на1 будут некие минусы (к примеру, то что нет пчел 5/5, чтобы отсанавливать скорость атаки ддшников, но это не значит, что приложенная моя сборка не будет тоже хороша. Конечно она будет чуточку хуже, так как почти она хороша во всех стычках где есть напарник или еще больше людей. и тут разница лишь в том, что мы не сможем блокировать скорость атаки у ддшников) Комбинированные атаки: 1.+= оглушение противника на некоторое время (время зависит от развития навыка вода) 2.+= хороший контроль врага, особенно ближника, которому нужно сблизиться к вам, чтобы начать атаковать, если кд значительно хорошее у вас, то вы можете комбинировать их кучу раз. 3.+= после того как вы кинули карающие корни, но не все противники попали под его зону действия, то смерчем можно их туда затянуть и они притянутся в эту зону (главное делать это быстро). Параметры персонажа:
  7. Всем привет! Подскажите, пожалуйста, какие есть реликвии на класс друид прямо все возможные в игре которы есть на данный момент.
  8. Пвп: хилл-5 ,корни-5, кожа-3, вода-4 , имп-4,( или поток , или сон) на 4. А пве... ... НЕ КАЧАЙТЕ ДРУИДА В ПВЕ, ОН ТАМ НЕ НУЖЕН.ДРУИДЫ СЛАБЫ В ПВЕ.КАЧАЙТЕ КОГО УГОДНО В ПВЕ НО НЕ ДРУИДА #АПДРУИДАВПВЕ ШУЕППШ!
  9. Предлагаю изменить навык "дубовая кожа" у друида, и сделать его более полезным на низком уровне
  10. ДРУИД СЛАБ В ПВЕ, И НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ. Все мы знаем, что друид в пве очень слаб и нужно с этим , что-то делать. У друида имеется(кхе-кхе){5 ХИЛЮЩИХ НАВЫКОВ} [из которых мы пользуемся максимум двумя] , {корни} [которые слабо наносят урон] , {смерч} [который тоже слабо наносит слабо урона] , {пет} [который медленный и слабый]. КУДА ЭТО ГОДИТСЯ? Если делать выбор между слабым жрецом(1) и очень сильным друидом(2) , то кого выберут? А...? Правильно - ЖРЕЦА - Жрец : 1) У него отличные навыки поддержки 2) он вносить огромное количество урона. Не смотря на то, что он слаб. давайте вместе предложим как нам улучшить друида в пве . пишите в коментариях ваши предложения. #АПДРУИДАВПВЕ.
  11. Всем привет, я хочу услышать от игроков играющие за друида пожелания по добавлению новых навыков, а точнее, чтобы эти навыки в большей степени влияли на PvE контент (и все же любой навык будет трогать обе сфера, как PvE, так и PvP). И благодаря большинству идей, мы возможно дадим толчок разработчикам по созданию навыка, который будет взят с наших идей к будущим добавлениям навыков.
  12. Порыв Нуаду. Тип: Активный Расход энергии: 25 ед. / 27 ед. / 29 ед. / 31 ед. Время перезарядки: 70 cек. Друид мгновенно усиливает себя и своих союзников в группе в некотором радиусе, тем самым, увеличивая точность и пробивную способность, на / 4% / 8% / 12% / 16%.
  13. Базовые Молния Описание: Атака молнией, наносящая противнику магический урон. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 ед. Время перезарядки: 9 сек. a: 1.04 / 1.05 / 1.06 / 1.07 / 1.08 b: 2 / 2 / 2 / 2 / 2 с: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон Целебная роса Описание: Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 ед. Время перезарядки: 15 сек. a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54 b: 0.66666666 / 0.83333333 / 0.66666666 / 0.66666666 / 0.66666666 с: 37 / 37 / 49 / 55 / 60 Дополнительная информация: а * магическая сила + b * уровень персонажа + с = хил за тик. Максимальное количество эффектов = 2 Дубовая кожа Описание: Кожа персонажа на время становится прочной, уменьшая получаемый урон от любых атак. Тип: активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 / 28 ед. Время перезарядки: 14 сек. Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 % Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек. Дополнительная информация: Опутывание корнями Описание: Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 19 / 20 / 21 / 22 / 23 ед. Время перезарядки: 13 сек. Время действия: 2.5 / 3 / 4 / 5 / 6 сек. Дополнительная информация: при прокачке навыка на 1/5, 2/5, 3/5 навык не запрещает использовать противникам навыки, 4/5 и 5/5 - запрещает. Рой насекомых Описание: Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 ед. Время перезарядки: 15 сек. Время действия : 7 сек. Снижение скорости атаки: 25 / 30 / 35 / 40 / 50 % a: 0.255 / 0.26 / 0.26 / 0.265 / 0.27 b: 0.5 / 0.5 / 0.666666 / 0.3333333 / 0.3333333 c: 8 / 11 / 12 / 24 / 27 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Наносит урон четыре раза. Экспертные Сила воды Описание: Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед. Время перезарядки: 18 сек. Время действия дебаффа (не точно): 1.7 / 3.5 / 4.7 / 5.8 Время действия оглушения: 2 / 2.5 / 3 / 4 секунд. a: 1.04 / 1.1 / 1.2 / 1.35 b: 2 / 2 / 2 / 2 с: 35 / 55 / 75 / 95 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Рядом стоящим врагам наносится 25% урона. Смерч Описание: Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников, находящихся в зоне эффекта. Тип: активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 30 / 32 / 34 / 36 ед. Время перезарядки: 18 сек. Размер: 3 x 3 Время действия: 4 / 4.5 / 6 / 7 сек. Уменьшение скорости восстановления навыков: 35 / 60 / 85 / 90 % a: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 1 b: 2.5 / 3 / 3 / 3 с: 60 / 75 / 65 / 75 Дополнительная информация: а * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Карающие корни Описание: опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается время дебаффа и наносимый урон. Тип: активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 ед. Время перезарядки: 45 сек. Размер: 3x3 Время действия: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 сек. Количество тиков: 2 / 3 / 4 / 5 a: 0.527 / 0.358 / 0.274 / 0.227 b: 1 / 0.833333 / 0.833333 / 0.8333333 с: 25 / 19 / 21 / 20 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон за тик. Не запрещает противникам атаковать и использовать навыки. Лесное пение Описание: Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона эффект спадает. Тип: Активный Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед. Время перезарядки: 18 сек. Радиус: 2 ярда Длительность сна: 3.5 / 5 / 5.5 / 7 секунд. Шанс срабатывания: 40 / 50 / 60 / ? % Дополнительная информация: - Лечебный барьер Описание: Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на 10 сек. Барьер поглощает n единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 26 / 28 / 30 / 32 ед. Время перезарядки: 45 сек. Время действия: 10 / 12 / 16 / 20 секунд. Ёмкость: 500 / 750 / 1200 / 1500 единиц. Дополнительная информация: - Живительный поток Описание: Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4х ярдов от друида. Тип: активный Радиус: 4 ярда Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 ед. Восполнение энергии: 15 / 25 / 35 / 50 ед. Время перезарядки: 10 сек. a: 0.35 / 0.44 / 0.55 / 0.8 b: 2 / 2.5 / 3 / 4 с: 70 / 100 / 130 / 160 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = хил. Тайная связь Описание: Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 ед. Время перезарядки: 22 сек. Количество тиков восстановления: 5 / 4 / 3 / 2 a: 0.1 / 0.175 / 0.267 / 0.475 Дополнительная информация: (x - y) * a = хил от одного тика, где x - кол-во хп у игрока с большим здоровьем, y - кол-во хп у игрока с меньшим здоровьем. 1/4 2/4 3/4 4/4 Поддержка стихии Описание: Призывает монстра в указанную область на n сек. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 30 ед. Время перезарядки: 30 сек. Время жизни монстра: 15 / 20 / 25 / 30 сек. Здоровье монстра: 600 / 800 / 1100 / 1500 хп. Шанс критического удара: 15% (на 200 ударов вылетело 30 критов) Физическая защита: 15 / 20 / 25 / 30 % Магическая защита: 15 / 20 / 25 / 30 % Пробивная способность: 0 / 0 / 0 / 0 % a: 0.45 / 0.55 / 0.65 / 0.75 b: 0.5 / 0.(6) / 0.(3) / 0.(6) с: 10 / 15 / 35 / 35 Дополнительная информация: a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Регенерирует здоровье, но только вне боя. За формулу спасибо @Mucmp
  14. Здравствуйте, уважаемые разработчики, я хотел бы услышать ответ от вас, чтобы понять оставаться ли в дальнейшем на друиде или же переходить на какой-нибудь атакующий класс, который очень распространён, из-за своего баланса или тот же танкующий класс. Этим я хочу сказать, что в нынешних реалиях друид никчемный класс. Почему никчемный? Потому что, этот класс уже никуда не годится для его использования, легко заменит имбалансный страж, у которого навыки хилят его и оставляют, почти всегда с полным хп, а также рейнджер или искатель, у которых вампиризм их выхилит так быстро, как не сможет сделать ни один хил в игре. Да... может быть вы скажите с новым добавлением инстанции тритонов, хилами теперь будут нуждаться фракция хранителей, но я уже видел пару групп без хила, которые проходили инст, а еще, что будет, когда танки наденут 32 сеты? Получается, что и в тритонах не надо будет хила, не говоря уже о ниже по сложности других инстанциях. Заключая эту тему к кульминации хотел спросить у вас, что теперь будет с хил классами? будут ли они как-то развиваться? будут ли они полезны настолько, что стат вампиризм уже не поможет атакующим классам и им придется ходить с хил классом? будут ли хилы нуждаться на слабых сложностях инстанций к примеру: сад, термитник, древо, технополис, логово, ведь именно там спокойно обходятся без хил класса. П.с: Я начал эту тему: Потому что, меня действительно обидел недавний момент произошедший со мной. Когда вы объявили неделю изобилия, я хотел пойти в инст технополис на 2ч и более, ну, чтобы поймать какой-нибудь дроп, или что-то другое ценное, а получилось так, что меня целую неделю не брали из мирового чата в инстанции и лишь согильдийцы (наверное) из жалости брали на пару часов в инстанцию побегать. И все это потому что люди хотят проходить быстрее, поэтому собирают группы из четырёх атак-классов и одного танка и так каждый раз. И вот следующее изобилие и ничегошеньки не изменилось все то же самое. Прошу вас ответить на мои вопросы, которые может быть изменят моё решение по смене класса или того похуже (ухода из игры).
  15. Лесная благодать Тип: Активный Расход энергии: 24 ед. / 26 ед. / 28 ед. / 30 ед. Время перезарядки: 16 сек. (Мб ещё подумаю над тем, что нельзя будет использовать повторно навык, пока не закончится этот положительный эффект) Друид принимает в дар лесную благодать и получает положительный эффект, который повышает его или его союзников силу атаки на / 10% / 15% / 20% / 25% /, а также даёт шанс на 8 сек понизить защиту противника с течением ударов на / х% (1 удар) / х% (2 удара) / х% (3 удара) / х% (4 удара) /. Положительный эффект держится 8 сек.
  16. Всем привет. Cлучилось мне купить этот навык : До этого я сам говорил, что навык не очень. Когда я начинал разговор о покупке этого навыка, каждый первый друид пытался убедить меня не покупать этот навык... Но я посчитал, что мне нужны обоснования для того, чтобы говорить, что навык никуда не годен. Так вот, к чему это я, я прошу улучшения данного скила, и вот по каким причинам: Низкий урон Для сравнения приведу урон от навыка "Сила воды" Хочу отметить, что это был урон по чучелу , что оба навыка на одном уровне прокачки: на 1/4, а также "Смерч" не имеет возможности нанести критический урон . Маленький радиус Радиус 3 x 3 клетки, причём даже при улучшении на 4/4 он не изменится, я считаю, это чертовски мало, вот казалось бы, можно будет держать противников подальше от себя, или взаимодействовать с таким навыками как "Взрывная ловушка" у рейнджера, но нет, 3 х 3 клетки это очень мало для таких "манёвров" (учитывая рассинхрон в игре). Неоправданно большое потребление маны, а именно 30 единиц, скил не делает ничего такого, чтобы "кушать" 30 едининц маны. Перезарядка в 21 секунду, опять таки, была бы допустима, если бы скил делал что-то большее. На мой взгляд, это все минусы данного скила, единственный плюс - массовость (но этот плюс меркнет на фоне таких минусов). Я, например, не вижу, в каких ситуациях можно применить данный скил. От себя хотел бы предложить такие варианты улучшений: 1) Усилить в сторону урона, поднять урон в два - три раза на всех уровнях прокачки. 2)Усилить в сторону массового взаимодействия, на уровне прокачки 2/4 увеличить площадь до 5 х 5, на уровне 3/4 - добавить стан в 2 сек., на 4/4 - увеличить площадь до 7 х 7 клеток, увеличить стан на 2 секунды (как по мне, это - наилучший вариант) . 3) Смешенье 1 -го и 2 - го вариантов. Хочу сказать, что это всего лишь моё видение возможных улучшений, хотелось бы увидеть хоть какие-то улучшения данного скила, потому что меня совсем не радуют эти отзывы от других друидов типа "НЕ ПОКУПАЙ ЭТОТ СКИЛ, РАДИ БОГА, НЕ ПОВТОРЯЙ МОИ ОШИБКИ!!!!", да и в конце концов мне просто неприятно видеть, что у друидов большинство билдов через "Связь" или "Сон" (ну разве что на пару очков отличаются друг от друга). И да, прошу других друидов отписаться и не быть равнодушными к этой теме, ведь это серьёзная проблема нашего любимого класса.
  17. Навык можно применить на персонажа или на союзника, при примирений навык мгновенно убирает определённое количество дебаффов, каждый снятый дебаф восполняет здоровье на определённое количество процентов того на ком был применён навык. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых дебаффов и процент лечения от снятия дебаффов, с развитием навыка до 4 при снатий за раз 3 дебаффа на применённого будет наложен баф „водянное покровительство" увеличивающее маг и физ защиту на определённое количество процентов от имеющегося и не дающий наложить дебаффы -Время перезарядки навыка: 25 сек -Рассход маны: 23 ед -радиус применения: 4 ярда -Снимаемые дебаффы: 2; 3; 3; 4; 5 -Лечение от каждого снятого дебаффа: 5%; 6%; 8%; 9%; 10% -Время действия водяного покровительства: n; n; n; 3сек; 4сек -Увеличение маг и фаз защиты водяным покровительством: n; n; n; 20% от имеющего; 25% от имеющего.
  18. Всем привет, решил я посмотреть, как эффективен навык друида "Дубовая кожа", сколько % защиты он добавляет на разных прокачках и разных значениях защиты. В общем, просто поигрался с графиками. Возможно, кому-то будет интересно. 1)Графики для персонажей без баффов на защиту(без "защиты гильдии" и прочего) 1.На оси Y показан % защиты (неважно, магической или физической), на оси X - число защиты персонажа. Чёрным цветом обозначен график, показывающий % защиты персонажа без баффов. Оранжевым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 1/5 Синим цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 2/5 Фиолетовым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 3/5 Жёлтым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 4/5 Зелёным цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 5/5 Ссылка на график: http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgPd2tzf2oKdnBwe7%40wf7JBp24xTBeDxFMB4RO7v7W/sbWwcH4C3IGXhvd3tjC3IG3oOenh0c7O4f7JNo2A3QAeNxB7TFeAQd7O5v7W9sHRyAtyAg8N7u9sYWBATeg56eHRzs7h/sk2jYjZ2zHcbjztYB43Fnd39rf2Pr4AC8BbkA7%401ub2xBLsB70NOzg4Pd/YN9Eg27sXW5xXjcOrhkPO5c7Ozub%401vbB0cgLcgO%40C93e2NLcgOeA96enZwsLt/sE%40iYTd2ThmPp1uMx63Li939rf2NrYMD8BZk6wy8t7u9sQXZOgPvQU/PDg529w/2STTsxs7ZGeNxa%40uS8biF2N3f2gcF 2. На оси Y указана разница между персонажем с баффом "Дубовая кожа" на 5/5 и персонажем без неё в % защиты(если перефразировать, то процент, на который увеличится защита персонажа, если использовать на нём этот навык), на оси X - число защиты персонажа. Ссылка: http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgLcgZ%40C93e2NLcgZeA96enZwsLu5sXVwAN7b3d7Yg56eHRzs7h/sk2jYjVME4/EUwXhE7Ozub%400DBg== 2)Графики для персонажей, состоящих в гильдии с пассивным навыком "Физическая/магическая защита гильдии" уровня 3/3. 1. График аналогичен первому графику в первом пункте. Чёрным цветом обозначен график, показывающий % защиты персонажа. Оранжевым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 1/5 Синим цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 2/5 Фиолетовым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 3/5 Жёлтым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 4/5 Зелёным цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 5/5 Ссылка:http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgLcgp2fgve0tyNbZ7vbGFuT0DLy3vQXZOoOenh0c7O4f7JNo2A3QAeNxB7TFeAQd7O5v7QMG 2. График, аналогичный второму графику в первом пункте. Ссылка: http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgLcgp2fgve0tyNbZ7vbGFuT0DLy3vQXZOoOenh0c7G5ubB0cgPd2tzf2oKdnBwe7%40wf7JBp24xTBeDxFMB4RO7v7W/sA
  19. Всем привет! Я решил поделиться своими знаниями и впечатлениями по игре за друида. На данный момент я являюсь самым сильным друидом Сервера Ru-Amber. Из данного гайда вы сможете открыть для себя много новой и полезной информации про друида! Описание класса Друид. Фракция: Перворождённые. Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогу задержать врагов, опутав их корнями,выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Особенности: Поддержка группы,дальний бой,магический урон,замедление врагов. Пассивные навыки Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Молния. Атака молнией,наносящая противнику магический урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 13 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон. Целебная роса. Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки : 10 сек. Расход энергии: 11 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается сила целительного эффекта. Дубовая кожа. Кожа персонажа на время становится прочной,уменьшая получаемый урон от любых атак. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 20 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается процентная прибавка физ. и маг. защиты (10%,20%,30%,40%,50%). Опутывание корнями. Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 19 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается длительность опутывания (2.5-3-4-5-6 сек.). При развитии навыка до 4 уровня и выше, блокируется возможность противника использовать навыки. Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 14 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и замедление скорости атаки противника (15-20-25-30-35%). Экспертные навыки Лесное пение. Все противники попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона этот эффект спадает. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время сна, а так же шанс его срабатывания (n-n-n-83%). Смерч. Вызывает небольшой смерч и притягивает врагов в центр урагана,нанося урон и уменьшая их перезарядку навыков. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии: 21 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается наносимый урон и снижаемая перезарядка, а так же время дебаффа: 1: - 35% Длительность: 3 секунды. 2: - 65% Длительность: 4 секунды. 3: - 85% Длительность : 5 секунд. 4: - 95% Длительность: 6 секунд. Тайная связь. Магическая сила связывает вас с союзным героем в группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 22 ед. Эффект: С развитием навыка уменьшается количество тиков хила, в следствии чего увеличивается его скорость. (5-4-3-2 тиков хила). Сила воды. Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии: 18 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, время дебаффа и время оглушения (1-2-3-4). Живительный поток. Восстанавливает некоторое количество здоровья персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4 ярдов от друида. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 ед. Эффект: С развитием навыка в незначительном количестве увеличивается сила целительного эффекта. Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит переодический урон целям. С развитием навыка увеличивается время дебаффа и наносимый урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 24-26-28-30ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается урон, количество тиков урона и количество удерживаемых целей, и время удержания (3-4.5-6-7.5 секунд) Защитный барьер. Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определенное количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Дальность применения: 3 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 26 ед. Эффект: С развитием навыка увеличивается время баффа и емкость щита (500-800-1200-1500). Внеклассовые экспертные навыки Улучшенная пробивная способность. Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 3%. Тип: Пассивный. Где добыть: Ивент "Учебная лихорадка" выпадает в подземельях героического уровня. Улучшенная перезарядка навыков. Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 7%. Тип: Пассивный. Где добыть: Обновление: Тайны Блаженного острова Улучшенный критический удар. Увеличивает критический урон у персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Улучшенная точность. Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 4%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Черный Вяз. Физическая протекция. Увеличивает количество очков физической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Магическая протекция. Увеличивает количество очков магической защиты персонажа на 10%. Тип: Пассивный. Где добыть: Убить Рейд-Босса Инженер. Устойчивость гладиатора. Увеличивает параметр "Устойчивость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора. Свирепость гладиатора. Увеличивает параметр "Свирепость" у персонажа на 5% на 1800 сек. Тип: Активный. Расход энергии: 50 ед. Время перезарядки: 120 сек. Где добыть: Снабженец арены >> Сундук гладиатора Реликвии Для пвп используем: Молния: Великая реликвия карающего умения, Ужасная реликвия жизненной слабости. Целебная роса: Реликвия ловкости, Великая реликвия восстановления сил. Дубовая кожа: Великая реликвия снятия проклятия, Волшебная реликвия обманчивого контроля. Опутывание корнями: Реликвия неэффективности, Великая реликвия развеивания вар. Рой насекомых: Великая реликвия карающего умения, Волшебная реликвия нестабильного проклятия. Для пве используем: Молния: Целебная роса: Дубовая кожа: Опутывание корнями: Рой насекомых: Прокачка навыков Для пвп прокачиваем: Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 3 Опутывание корнями: 5 Лесное пение: 4 Тайная связь: 4 Для пве прокачиваем: Целебная роса: 5 Дубовая кожа: 5 Рой насекомых: 3 ( Почему именно рой,а не корни? Потому что рой имеет эффект замедления атак противника, это очень поможет вам на боссах.) Тайная связь: 4 Живительный поток: 2 Защитный барьер: 3 (Почему барьер на 3, а не 4? Потому что если вы прочитаете описание навыка, то увидите, что между 3 и 4 уровнем развития разница минимальна. Максимальный прирост видим именно на 3 уровне.) Выбор доспехов и оружия. Зачарование. Доспехи,оружие и зачарование для пвп. Шмот: Ноги, пояс, руки, тело аренные, а шлем крафтовый (24 или 26 уровня с %хп) Кольца. Берем обязательно с хп. Идеально подойдут Кольца истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный вариант - кольца небесного огня 20 уровня. Так же неплохим вариантом будет одеть одно кольцо истинного спокойствия, а второе - небесного огня. Плащ. Идеальный вариант опять таки Хитон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный варинт - хитон повелителя боли 22 уровня либо накидка бессмертия 26 уровня. Не забывайте, что в плаще обязательно должна быть регенерация маны! Амулет. Было не сложно догадаться, лучший амулет - крафтовый, Кулон истинного спокойствия 26 уровня; бюджетный - кулон пылающих небес 20 уровня либо ожерелье бессмертия 26 уровня. Так же неплохим вариантом будет Легендарный амулет Аквилона 25 уровня. Посох. Трость жестокого губителя 26 уровня; бюджетный вариант - скипетр технократа, скипетр магического виртуоза 25 уровня или, вышедший в этом обновлении, посох удушающего страха 26 уровня. Обязательно в посохе должна быть перезарядка и крит. удар. Зачарование. Главные статы для нас - это устой, перезарядка и Крит.удар. Ноги (Перезарядка - Устой) Руки (Точность - Устой) Пояс(Рег. Маны - Устой) Тело(Ярость - Устой) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Перезарядка - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Хп) Почему во втором колце хп, а не вампиризм? Вампа вам итак будет хватать, а дополнительные хп позволят остаться в живых после прокаста,например вара. Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Уклонение) Доспехи,оружие и зачарование для пве. Шмот. Фулл сет Плененных душ, Пояс 24 уровня с предела (Перевязь Князя льдов) (крафт 26 уровня); Бюджет - Сет Праотца Драконов 21 уровня. Кольца. Тут тоже самое что с пвп вариантом 🙂 Плащ. Накидка Бессмертия 26 уровня Амулет. Медальон Перерождения 24 уровня с хп и вампом; Ожерелье Бессмертия 26 уровня. Посох. Вышедший в этом обновлении Жезл Удушающего Страха с вампом и кд; Трость жестокого губителя. Зачарование. Ноги (Перезарядка - Физ. Деф) Руки (Точность - Физ. Деф) Пояс(Крит. Удар - Надежность) Тело(Ярость - Физ. Деф) Шлем(Перезарядка - Физ. Деф) Кольцо 1(Рег. Маны - Вампиризм) Кольцо 2(Рег. Маны - Вампиризм) Плащ (Крит. Удар - Вампиризм) Амулет(Крит. Удар - Вампиризм) Посох(Маг. Атака - Отражение)
  20. Здравствуйте уважаемые форумчане! В игре за много лет существования произошел ряд изменений среди которых есть добавление классовых и внеклассовых книг. Хотелось бы поднять вопрос о том что книжек насчитывается много , а вот слотов под них на данный момент действительно мало. Объясню это на собственном примере: Как можете наблюдать билд друида состоит почти из внекласовых навыков , но это первый момент, когда действительно скиллы уже некуда совать. Второй момент заключается в том что: Внекласовых навыков действительно хватает и места для них также нету: Перейдем к сути пердложений: 1) Вариант первый когда можно вытащить книги которые стоят. 2) Вариант второй - расширение колва слотов в ближайших обновлениях, ибо снежный предел несёт нам новый набор навыков. 3) Вариант третий - балансировка одновременно активных навыков в зависимости от уровня, но при этом сделать безлимитное кол-во слотов. Обьяснение: Игрок S на друиде одевает 15 навыков книг из которых 10 внекласовых и 5 класовых. В зависимосте от уровня или же от кол-ва Achivement регулируем колво использоваемых навыков: 18 уровень - +3 навыков по активации 20 лвл - +5 навыков по активации 22 лвл - +7 навыков по активации 24 лвл - +9 навыков по активации 26 лвл - +11 навыков активации 28 лвл - +13 навыков активации 30 лвл - +15 навыков активации 32 лвл - +17 навыков активации В результате на 32 уровне будет масса различных билдов. Нужно под арену - поставил себе Свирепость, Устой Нужно под ПВЕ - выключил заменил на Точность, Ярость к примеру. Чем больше будет возможностей для игроков, тем лучше будет результат в игре. Автор: Друид 32 LvL Сервер : Ru Amber Ник: Sex Спасибо за внимание! P.s Если одобрят тему , не плохо бы было это сделать в ближайших обновлениях.
  21. Друид призывает древо из райского сада на некоторое время увеличивающее регенерацию здоровья и энергии а так же скорость регенерации здоровья и энергии в определенной области. С уровнем прокачки увеличивается время существования дерева и его эффект. 1/4- 150% регена мп/хп, +10% скорости регена хп/мп, 10 сек 2/4- 200% регена мп/хп, +20% скорости регена хп/мп, 15 сек 3/4- 250% регена мп/хп, +30% скорости регена хп/мп, 20 сек 4/4- 300% регена мп/хп, +60% скорости регена хп/мп, 25 сек Дальность применения 3 ярда Область действия 5х5 Ограничение по целям 5 Время перезарядки 40 сек Помните, прокачав одно, мы потеряем другое
  22. На текущий момент друидов почти не берут в топ инсты Действительно зачем брать героя который только лечит стража которого можно и не лечить и почти не вносит урона Так же у друида нет полезных способностей которые усиливают команду В отличии от того же шамана с тотемом и аурой регенерации энергии который приносит не малую пользу команде Так что это нужно исправлять , моё предложение сделать регенерацию энергии от потока на всю группу ( лечение только на 1), уменьшить перезарядку экспертных корней и торнадо Но чтобы друид оставался балансным нужно уменьшить регенерацию здоровья от связи, лечение барьера и длительность обычных корней Если сделать так то друидов будут брать в инсты чуточку чаще но особо ничего это конечно не изменит...
  23. Какие шмотки можете посоветовать на друида 16 уровня? И какие шмотки стоит прикупить позже?
  24. Помогите пж. Что одеть на друида фармера 12-13 лвл и какие навыки качать?
  25. В обновлении 7.7.0 друиду добавили навык "Поддержка стихии" (подробнее в этой теме https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/64727-информация-о-скилах-друида/), так вот, сейчас "Поддержка стихии" по сути является копи пастом навыка "Вызов" у заклинателя, идея в том, чтобы сделать монстра танком, со скилом агрессии и жирным кол-вом хп и дефа, а также возможностью применения на монстра навыка "Тайная связь" (подробнее в той же ссылке). И сделать не просто тушку с большим кол-вом хп, а танка, у которого будут присутствовать парир, блок, уклон, физ/маг дф, эти параметры будут увеличиваться с прокачкой навыка. Конечно, урон статы ему занизить(но чтоб друид не переагривал у него), постараться, чтобы на 1/4 не было халявы, а с прокачкой появлялась реальная польза. Думаю, друиду такой спутник подходит и будет очень полезен Ах, да, совсем малость забыл: зачем это надо? Ну, во-первых, будет отличие от собаки заклина, во-вторых, проще на фарме и выполнении кв, что может помочь в сольной игре и прокачке.
×
×
  • Create New...