Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'айвондил'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 11 results

  1. Добрый день, в течение длительного периода времени я рассматривал логово и постил необходимую информацию в дсе ги, но, как правило, этими манускриптами практически никто, за редким исключением, не воспользовался: люди не понимают как ходить в этот инст, поэтому я решился немного адаптировать информацию из дса сюда, чтобы у игроков, которые вполне могут ходить в логово, могли хотя бы иметь представление, что там делать (не пишите, что все знаете, если знаете - респект), да есть какие-то видео-прохождения инста на ютубе и прочих источниках, но если вы заинтересованы, то вполне сможете ознакомиться с этим в текстовом варианте. Сразу все я сюда не вброшу, буду вкидывать поэтапно, чтобы получать хоть какой-то отзыв, помогло ли вам это, если есть какие-то замечания или неточности - пишите и я это исправлю. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1) Инст достаточно простой и подойдет любым людям, которые умеют думать головой, и тем, кто имеет 700 репы пиратов, однако, есть пара нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении данного этажа: 1. Уничтожайте грибы по пути следования: зеленые наносят массовый урон, фиолетовые кидают дебаф (-90% кд, если словил танк - смерть) 2. Мобы получают усиление, если сводятся в пачку от 2 и более, поэтому необходимо грамотно разводить их по сторонам: половину берет на себя танк, остальные растаскивают на одного человека по мобу и бьют их в стороне от остальных, если мобов свелось слишком много, то велика вероятность того, что вы просто упадете. (Мобы практически неуязвимы под бафом: +50% дд/дф, вамп, +1000 хп в 5 сек) 3. На территории всего инста (за исключением локи рб) бродит жучок 1к хп, сливать его НЕЛЬЗЯ, иначе вы получите 3-х мокриц в лицо, которые по своей силе сравнимы с акулой под кровотоком. P.S Рб на своей локе стоит в инвизе снизу, Выродки (необходимые мобы по квесту) не находятся в пачке, как и любые другие мобы на следующих этажах, за исключением л3, но об этом потом... Рб имеет 300к хп, рывок, отхил на 45к хп. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2) Все что нужно сделать, так это достать себе нормального танка и в инст и аккуратно пройти до мини рб, а затем до самого рб и убить его. По сути возникает два пути прохождения: 1. Ваш танк - слабый/средний: тогда по пути вы должны будете ломать костры (их всего 4, по 100к хп каждый), костер дает бафф, имея который, персонаж сбивает бафф неуязвимости/отжора с летучей мыши около рб (особенность этих мышей в том, что они имеют 2к хп, но находятся под баффом и при получении входящего урона отжираются до 52к хп, далее бафф снимается автоматически, также мыши имеют разовый хил по 1400/2800 хп), таким образом, дд не смогут вампаться от мышей (до 52к хп). Бафф с костров стакается. 2. Ваш танк - сильный: тут все гораздо проще, доходите до рб, не сбивая костров, страж агрит (по 2-3, максимум 4 мыши на рб) и далее по стандартной схеме насилия. РБ имеет 300к хп, кидает кислотные лужи (радиус 1 клетка, затем распространяется на зону 3х3, урон доходит до 3к), дебаф на скорость атаки (-90%); имеет щит, который отхиливает его почти на 100%, если мыши живы; если мыши мертвы, то имеет 2 заряда щита, которые отхиливают 35-250к хп Эти два пункта были актуальны до ввода изменений в инст... Приведу их далее и после проанализирую. В период с 20.08-21.08 был усложнен нормальный уровень логова (Л2). Произошли следующие изменения (возможны неточности, сами понимаете, что всё субъективно): 0. Увеличено количество монстров в инсте. 1. Усилен моб "Летучая мышь" - увеличено количество хп с 2к до 3к; увеличено количество маны до 500; при ударе с некоторым шансом вешается эффект "Кровотечение", стаки дебафа неограниченны. (Уклонение осталось прежним) 2. Усилен моб "Смертонос" - увеличено количество маны до 500; усилен скилл "Вытягивание жизни" - до 400 маг. урона; при объединении с другим идентичным мобом получает усиление (ориентировочно, как в Л1, 50% дд/дф и 1000 хп в 5 сек) 3. При убийстве Летучей мыши с некоторым шансом агрятся Смертоносы со всей локации. 4. Усилен моб "Смертонос-лекарь" - начальное количество хп увеличено с 2к до 10к; увеличен порог автоматического снятия баффа с 52к до 60к; уменьшено кд разового хила до 4 секунд; увеличена мощность разового хила до 1450-2900, увеличено количество маны до 1000 5. Усилен босс - количество маны увеличено со 100 до 500, увеличен мп реген; щит не имеет ограничений по использованию (каст - 50 маны) - увеличен минимальный порог отхила с 10к до 25.7к, общий отхил 25.7к - 250к (макс); кд щита изменено: 9-44 секунды. После изменений практически для пати любого содержания (неважно, какой по способностям танк в вашей пати) необходимо сбивать костры и убивать всех мобов, иначе присутствует высокий шанс отлета из инста, идти стоит довольно аккуратно, так как мобы достаточно противны в плане башей и вытягиваний (всегда ждите пока мобы будут заагрены танком, вроде всем знакомая истина, но почему-то постоянно забывается, да) и малейшее отклонение от следования за танком, может вам дорого стоить (потом не вините в этом танка, ага). Особенно осторожным стоит быть на рб, летучих мышей лучше всего цеплять по 1-2 штуки и таким образом убивать (при уничтожении всех костров останется всего 1 мышь с баффом неуязвимости/отжора (уже с 10к до 60к хп)) их - кд разового хила сильно уменьшено, поэтому, собрав всех в кучу, вы получите кучу практически бессмертных мобов, имейте это в виду. Что касается рб, ситуация после нерфа крайне неприятная, рб почти неуязвим под своим постоянным щитом, конечно, есть теория, что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет, но поверьте, это не работает (за редким исключением: зависит от везения) - отхил от щита определяется случайным образом (диапазон можете посмотреть выше) (щит не пропадает, если вы зачистите абсолютно весь инст, мы пытались найти хоть какую-то зависимость, но безрезультатно). Исходя из этого можно судить о том, что требуется оптимальный состав пати в инст (1 танк; 3 дд; 1 хил (если нужен), иначе 4 дд). И все же не тратьте навыки в щит - бесполезная трата маны и отправка скиллов на перезарядку. P.S Щит у рб настолько ситуативная штука, что л2 становится простым казино, где определяется за сколько вынов вы его пройдете, среднячкам и ниже я бы посоветовал пройти этот инст 1 раз и на этом все: идти в тяж - такова суровая жизнь. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) Пожалуй, это самое сложное, что вообще предлагает этот инст, даже тх3 отдыхает. Я постараюсь разобрать все поэтапно, чтобы было максимально понятно о чем идет речь, текста будет о-очень много, так что запаситесь терпением. Я начну даже не с самого инста, т.е методики его прохождения, а именно с рассмотрения деталей. Карта инста с расположением кладок/входов/проходов-обходов и прочего будет прилагаться, так что смотрите на нее, когда читаете и анализируйте. Да, скажу сразу, возможно потом повторюсь снова, - грибы уничтожайте сразу. И еще - страж должен быть с заточкой не ниже +7. 1. Мобы 1. Первое, что бросится в глаза, - это пауки, много пауков. Причина этому: паучья кладка (2к хп), при убийстве которой пауки погибнут сами. НО! На 1 и 2 этапах при убийстве этой самой кладки, пауки НЕ исчезнут, так что после старта оперативно летите к ней и уничтожайте. 2. Всего я увидел три разновидности пауков, из которых я выделил самую жесткую (на самом деле, они легко пробивают ЛЮБОГО танка, если их достаточно много) - арахнид, они обладают стан-сплеш атакой, так что к танку ни за что НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ! и сливайте их ПЕРВЫМИ! 3. На локе будут элитные мобы, пока они живы - проход в следующий этап будет закрыт. На элитках весит бафф неуязвимости. ВНИМАНИЕ: Пока на элитках неуязвимость, мимо них первый проходит СТРАЖ, далее никакого ХИЛА быть не должно, иначе он перескочит на того, кто хильнул. Снять неуязвимость можно, путем убийства паучьей кладки! (по мобам вроде пока всё, разумеется некоторые пауки кидают станы и другую нечисть; также в этом инсте, как и в л1 присутствуют грибы) 4. Клешненос (надеюсь не ошибаюсь, на всякий случай скажу, что это гигантский краб с 12к хп) накладывает на себя бафф с отражением урона (>30%) - будьте осторожны. 2. Первый этап Вы стартуете и сразу несетесь в правый верхний угол за танком и фокусируетесь на сносе кладке, как минимум 1-2 пачки пауков появится, помните о том, кого надо убивать первым; затем, после того, как вы зачистили правый верхний угол, с нижних мобов (тех самых элиток) спадет неуязвимость, оформляете их по одному и проходите на 2 этап через люк. Кладки на карте отмечены оранжевыми стрелками и точками. P.S ВНИМАНИЕ: Каждый раз, когда кто-то первый переходит на локу с кладкой, то он АКТИВИРУЕТ ЕЕ и пауки начинают свое движение на точку. Так что имейте в виду, если у вас в пати будут такие кадры, которые активируют кладки и уходят за локу, не дождавшись остальных, можете кикать их сразу из пати. Успешное прохождение зависит от вашего тимплея и не более. 3. Второй этап Все тоже самое, однако теперь надо пройти мимо неуязвимых мобов (cм. выше, да). Пауки не идут к вам, они скапливаются возле кладки, так что нужно АККУРАТНО подойти к кладке и уничтожить ее, опасайтесь рыжих пауков и не стойте рядом с танком, я написал это выше и возвращаться к этому не буду. Затем по наработанной схеме убиваете элиток и проходите дальше. P.S В центре стоят мокрицы ОНИ В ПАЧКЕ! НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ! P.P.S Лучше всего проходить по левому краю! 4. Третий этап - центр (см карту!) Действовать надо оперативно, пока вас не сожрали. Вся пати сразу идет по ЧАСОВОЙ стрелке (желтый цвет), проходя через элитников. Пауки также спавнятся и идут по ЧАСОВОЙ стрелке (фиолетовый цвет) (там 2 кладки). Уничтожаете кладки и сбриваете элиток - лока зачищена. Нет разницы куда вы пойдете дальше, влево или вправо, люки есть с обоих сторон, но зачищать надо всё. Вот тут и начинается веселье. P.S В дальнейшем вам будет встречаться удильщик - это нейтральный моб и трогать его не рекомендуется. P.P.S Мокрицы на всем этапе распределены по всем локам и они в пачке. 4.1 Левая сторона (см. карту!) Напрямую подойди к кладке у вас не получится - это будет суицид. На локе есть укрытие (ЗЕЛЕНАЯ ТОЧКА), используя которое, вы пропустите всех пауков ко входу локации (спавн пауков ограничен), а затем выйдите из него, пройдете мимо элиток, и снесете паучью кладку, убьете элиток - лока зачищена. Проходить аккуратно до кладки, после пропуска пауков должен страж. Если страж при этом умудрится сагрить еще и кучу пауков на себя, можете ему в лицо заявить, что он криворукий 😃 4.2 Правая сторона (см. карту!) Жесть, пипец и е-мое. Если вы просто пойдете вперед, то вы раз 20 умрете, так что даже не пробуйте так делать, если ваша пати не фул +10. Локация представляет собой простой крюк и в самом конце находится кладка, помимо этого, 1 элитник, 1 удильщик и куча грибов. Я выделил 3 методики прохождения данной локации: 4.2.1 Использование хила в качестве отвода Что я хочу этим сказать, любым хилом есть возможность снять элитку с танка и ответи ее к исходному положению, также зацепив часть пауков на себя, при этом еще и захилив его. Однако, после отвода ваш хил не сможет вернуться к вам. Честно говоря, эта методика имеет мало шансов на успешное исполнение, т.к элитник, не включая пауков, бьет очень больно. 4.2.2 Удержание мобов на переходе между локациями для прохождения одного человека к кладке и сноса ее. Методика достаточно интересная, однако, сейчас она существует только в ТЕОРИИ. Пауки являются обычными мобами, поэтому шанс палева инвиза (если вы иск/рог) очень низкий, но он существует. 1. Активируйте кладку и уйдите за локу. 2. Дождитесь пока все пауки придут ко входу на локацию. 3. Страж берет на себя элиток и пауков, пропуская дд вперед - он идет как можно быстрее к кладке и сносит ее. 3.1 Страж стоит на КРАЮ локи, друид с помощью перезаходов на локу хилит стража (при этом не попадая по стан рыжих пауков) 3.2 Другой вариант: после пропуска дд, страж уходит на локу, в этот момент элитник начинает движение к КЛАДКЕ за вашим дд. Как вы догадываетесь люк будет закрыт (т.к жива элитка), конечная точка прихода элитки мне сейчас неизвестна, так что когда ваш дд спрячется в самом низу, то возможны 2 варианта: 1. Дд умрет мучительной смертью. 2. Элитка развернется и пойдет назад. 4.2.3 Использование 2-х стражей в инсте. Проверено - работает: один страж держит мокриц и элитника, другой идет с оставшимися людьми к кладке. Успех стремится к 100% при слаженных действиях. Лока сложна, все решается методом проб и ошибок. P.S Хилять на этой локе (не на переходе) тоже запрещено, танк должен сидеть на своих банках! 5. Четвертый этап (см. карту!) Опишу сначала вход с левой стороны, а дальше об одной тонкости. Справа будет кладка, ее можно снести достаточно быстро, т.к она находится в непосредственной близости от входа, главное не ступить и не пойти вниз. После зачистки идете на центральную локу, алярм, очередная сложная лока, - 2 кладки (они будут сверху, заходите на них с левого бока), реагируйте, как можно скорее и сносите их, иначе вы вообще не сможете подойди к проходу к рб. Проход к рб отмечен синей точкой. Красной точкой я отметил укрытие от пауков на локе, если идти слева, однако, это далеко не идеальный метод прохождения. Вот та тонкость: Один человек из вашей пати может уйти на правую локу (ост. на левую и действовать так, как написано выше) активировать там пауков, дождаться пока элитник и пауки уйдут вниз и снести кладку. Дд может вернутся через левую сторону или ждать всю пати на месте, т.к надо еще убить элитника. 6. РБ Рб достаточно простой, 300к хп, дебаф на кд, так что желательно на танка кидать иммунку или дд перезаходить на локу с рб. На локе будет 1 кладка (респаунится), из которой через некоторое время вылезет удильщик 10к хп, так что убивайте ее сразу. Больше по рб сказать нечего. На этом весь Л3 и заканчивается, очень страшный инст 😏 Очень часто упоминается про стража, просто мысленно замените его на слово "танк", чтобы в вашей душе не было никаких противоречий 😏 Возможно редактирование информации в Л3. Следите за обновлениями. Продолжение следует...
  2. На данный момент ресурс кислорода отображается в уголке в клиенте, только когда сам игрок находится под водой. Однако для планирования действий требуется точно знать, сколько его осталось. Поймал себя на мысли, что очень часто лезу в параметры персонажа, чтобы это проверить. Поэтому очень прошу зафиксировать шкалу кислорода вне зависимости от того, на островке игрок или под водой. И да, имеет смысл ее скрыть, когда игрок покидает 5-й сектор и идет путешествовать в другие части Айвондила или на другие континенты.
  3. Через некоторое время после моего предложения по кольцам у меня появилась еще одна мысль. После введения в игру стражей и искателей для них были сделаны специальные легендарные достижения тем, кто первым наберет максимум репутации какой-либо фракции. Когда (наконец-то) введут пятый сектор, неплохо, как я думаю, было бы устроить мини соревнование: кто быстрее максимум репутации набьёт(вряд ли в новом секторе не будет репутации, хотя как знать...). В качестве награды будет даваться легендарное достижение. Например: Думаю, это в первые дни еще сильнее увеличит ажиотаж в новом секторе(надеюсь, это не плохо). Плюсом также будет то, что у каждого хай лвла(и не только) с открытыми фавнами/троллями будет шанс её получить. Конечно, у разработчиков уже, возможно, есть какие-то мысли по этому поводу, но вдруг и моя пригодится. Ждем дневники и анонс.
  4. По мимо воинов в Аринаре были еще и ремесленники, великие художники и летописцы вбивая историю в бумагу и полотна, но били еще и те кто оставил свой след в камне и дереве. Били те кто был увлечен искусством больше чем войной. Речь пойдет забытом, а некоторым и неизвестным скульпторе из Далеких земель, которому была поручена задача самими Науду и Харадом После великой победы изваять статуи на всех просторах Аринара, чтоб увековечить память героев. Этот скульптор настолько отточил свое ремесло что мог изваять статую из лучей лунного света. И после тех времен его никто больше не встречал, кто знает в какие неизведанные участки Аринара он ушел творить искусство. Может мы повстречаем его роботы, Быть может кто-то станет на его путь и найдет те самые тайны Аринара. Костюм состоит из рубахи безрукавки, украшенной высоким воротником , аметистовыми браслетами на руках, подвязан крепкой портупеей с множеством крепежек,справа заправлен обрывок ткани, слева сумка с инструментами, обут в высокие сапоги. Постоянно путешествует налегке по пути изучаю историю, и ваяя скульптуры, имеет острый кинжал который когда-то сотворил Гааран, умеет оживлять статуи, а также изучивший тайные знания жителей Мелиата. Дает просвет в истории Аринара, а то не понятно откуда взялись многие статуи и архитектурные ценности в игре. P.S. Моя первая работа. рисую я не очень, но книг много прочитал) за основу взят пустой персонаж (отдельное спасибо Daria)
  5. В фавнах последний сюжетный квест "Последние шаги предателя"? А то я чёт не пойму. Сдача квеста в Малиате, а дальше хз куда идти
  6. У меня баг или так задумано, вчера прошёл сад хард, теперь кв на сад Геру, у меня репы 1800 а на Геру надо 5000 нету кв других на репу и мало дейлов, что мне делать? Раньше не качался в Айве, зашёл в айв когда был 24 лвл. Может это как то связано с лвлом?
  7. Доброго дня... Хочу указать на несколько ошибок в описании квестов на летающих островах Айвондила... Это конечно на прохождение не влияет, но в глаза очень сильно бросается... Скрины прилагаются... 1) Чужие глаза... Написано "я хочу, чтобы ты ПРИНЛА этот прибор"... 2) Поглотитель магии... Написано: "ты чувствуешь, как У НАЧИНАЕТ болеть голова"...
  8. Наступило лето , где обнова Айвондила ,замков, повышение лвл до 28. Год ПРОШЕЛ хотя б скрины проделанной работы подкиньте , для разогрева аудитории а то недели изобилия с прошлогодними костами уже не прокатывают. Ну и переплету сюды стим , работа по внедрению игры в стим ведется или все забыто?
  9. В Айвондиле локация "Древо Жизни" - в самом верху вход в "Зал совета Двенадцати". Так вот, сам вход, или дверь, лежит на земле клеткой ниже! Верните дверь на место.
  10. День добрый... Мне все никак не дает покоя мысль о том что рано или поздно на Айвондиле будет открыта новая раса... Полагаю пока это не сделано у нас есть шанс внести предложения по улучшению будущих дейлов... На основе дейлов двух рас можно примерно предположить что они(дейлы) будут из себя представлять... Играть в это предстоит нам поэтому давайте оставим свои пожелания по этому поводу... Вот несколько моих предложений: 1) Сделать в новом инсте поведение мобов как в инстах нового года... "Умных" мобов бить гораздо интереснее чем стоять в центре стада и бить во все стороны... 2) Сделать возможность дойти до нового рб в соло... Чтоб не получилось как на сатрапах, слили тебя и дойти до выродка сквозь полчища мобов тебе уже не светит... 3) Сделать в награду за какой-нибудь дейл банки инвиза...
×
×
  • Create New...