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  1. Aigrind,muda o alcance do escudo venenoso do necro que não é uma classe que ataca a curta distância.Aumenta em pelo menos 4 metros,por que é a distância do cuspe venenoso,e pesadelos.Já aproveita e melhora a harmonia das habilidades do necromante: pesadelos que se atacar o inimigo perde o efeito negativo, pânico que precisa estar a pelo menos 2 metros pra funcionar.Não faz sentido dessas habilidades funcionarem somente a curto alcance,a menos que dêem 100% a mais de velocidade de movimento ao necro e redução de dano,porque atualmente tá horrível.
  2. CACIQUE E SUAS CARACTERÍSTICAS NO PVP E SUAS ESPECIALIDADE NO PVE. A classe cacique é uma classe diversa para inúmeras formas de funções que existem no jogo atualmente como os GvG, WAR, PVP E O PVE. No entanto, o cacique tem sua especialidade mais forte no Pve, GvG e WAR por ter um excelente dano em área e com isso, as batalhas em grupo ficam mais interessantes para a classe. O cacique é uma das melhores classes pro meta 32 atualmente no jogo, tendo um dano muito bom, com cura e a facilidade de fazer as quests mais rápidas usando o entusiasmo do lobo. Eu sempre recomendo usarem: Entusiasmo do lobo 5/5, Olho de águia 5/5 e Vigor do urso 3/5.. E recomendo sempre upar primeiro o entusiasmo do lobo 5/5 justamente porquê é a habilidade de dano bruto mais forte da classe e é a sua principal mobilidade para completar melhor as tarefas e seus XP mais rápido. Recomendo em segundo o Vigor do urso 3/5 para assim você ter uma segurança a mais no seu desenvolvimento com a classe, tendo uma cura e um dano massivo, a facilidade de desenvolver é bem maior. E por último e não menos importante.. o Olho de Águia 5/5, porque o Olho de águia por último se ele dá duas formas de dano? Simples, você depende de ter dano físico, mágico e crítico consideráveis para que o Olho de águia seja bem utilizada, vai te ajudar muito nas missões em Iselnort e Norland onde tem um número maior de mobs que irão te atrapalhar eventualmente nas suas missões e coletar itens espalhados pelo mapa por exemplo. Qual set de equipamentos eu usei e usaria novamente pra upar um cacique? Eu usei os itens nível 7 do mapa 1, bota com regen de mana, amuleto e capa com regen de mana, peitoral com crítico e hp, anéis com mana e o martelo de duas mãos de nível 7 também, pôs ele dá bastante precisão oque é fundamental pra todas as classes de dano concluírem melhor suas tarefas ao decorrer do jogo. Após o mapa 1, quais itens escolhi usar? Após o mapa 1 eu usei os itens de nível 11 e 13 misturados. No nível 13 não existe amuleto e capa de dano mágico com regeneração de mana por exemplo. Assim me fez usar o amuleto nível 11 mágico com hp e regen mana, a capa mágica com mana e regeneração de mana e a bota de regen mana, crítico e recarga de habilidade, usei também o capuz nível 13 de crítico, mana e precisão para concluir melhor minhas tarefas, usei lança de nivel 13 pra obter mais dano físico e um dano mágico considerável já que eu só tinha o entusiasmo e o urso da forma que citei. Os melhores lacaios pra se usar com classes de dano são os lacaios de cura como Mandingueiro da praga e a Encantadora de gatos, lacaios excelentes pro desenvolvimento do seu personagem pôs eles usam habilidade que te dá um escudo e te curam na batalha. NÍVEL 18: AS HABILIDADES ESPECIALISTAS Já no nível 18 o jogo começa a ficar mais interessante com as habilidades especialistas, a primeira habilidade que comprei foi Reflexos do gato para assim obter mais precisão e acertas meus golpes e aumentar meu crítico pra assim dobrar o dano que causar. A segunda habilidade eu coloquei Exército violento e aí eu já estava no nivel 20 ganhando assim 2 pontos de habilidades pra distribuir então eu coloquei no exército violento pra assim causar mais dano em área diminuindo mais ainda a chance dos mobs/boss de se esquivar dos meus golpes. A terceira habilidade que comprei foi Couro resistente que é a habilidade que te dá a maior duração em batalhas possível, aumentando assim sua resistência a qualquer tipo de dano, ela eu peguei nível 22 mas eu não usei o ponto de habilidade do nível 22 nela, usei no Exército violento pra causar mais dano, já que os mobs da primeira cidade do mapa 4 não são tão fortes assim. A quarta habilidade eu comprei mais pra complementar os meus atributos mesmo que por pouco tempo, eu comprei Auxilio dos clans nesse ponto do jogo eu não sabia que a habilidade haveria mudança, mas hoje em dia eu não pegaria ela como quarta habilidade. Eu peguei ela no nível 23 mas só usei no nível 24, no nível 24 ganhei mais um ponto da habilidade e eu usei ele no Couro resistente. A quinta habilidade que eu comprei e hoje colocaria ela como a quarta habilidade a se comprar é a Ira bestial como eu sempre usei lança e maça de duas mãos, a ira bestial me dava mais penetração pra causar nos mobs e boss o máximo do meu dano possível, ela 1/4 dá 6% de penetração oque ajuda muito, peguei ela no nível 28 pôs eu tive que comprar novos equipamentos depois de sair da primeira cidade de Ayvondil, no nível 28 eu coloquei os pontos do 26 e 28 no couro resistente, assim deixando ela 4/4 e os pontos do nível 30 e 32 coloquei na Ira bestial pra assim causar meu dano completo nos mobs e boss. Os melhores pots que eu uso no meu cacique atualmente é o de natal 15% de recarga de habilidade, 15% de resistir do natal também e o pot de 20% de fúria, já que uso a relíquia da crueldade no olho de águia pra causar sempre dano crítico quando estiver sob o efeito de fúria. Pergaminhos eu uso muito o pergaminho de 15% penetração que vem no baú do evento de aniversário do jogo, pra assim pegar o máximo de penetração possível no jogo que é 50%, uso as vezes também os pergaminhos de 20% dano mágico do passe e os pergaminhos do baú de carnaval que aumenta o tempo das suas habilidades aplicadas em você mesmo (lembrando: Ira bestial, Entusiasmo do lobo, Couro resistente, Olho de águia e Apoio da matilha são habilidades aplicadas ao personagem, assim recebendo o aumento de tempo delas no personagem) e o pergaminho de diminuir em 30% os efeitos de controle e debuffs aplicados por seu aniversário no seu personagem. O Cacique no pvp. O cacique no pvp ele tem papéis muito interessantes a ser visto, como no pve e batalhas em grupo ditos anteriormente, ele no pvp não tem muita relevância em batalhas como 2x2 e o famoso pvp 1x1 que não existe arena sobre mas se existisse, o cacique ficaria pra trás. Eu tenho uma sugestão de melhoria no cacique, já que todas as classes praticamente tem uma skill de controle com 100% de chance de atordoar o alvo, porque o cacique não ganha 100% de chance de dar debuff nos oponentes com a Maldição da praga já que o único atordoamento que a classe tem é usando Surra + Frenesi e nem é tão eficaz assim? A maldição da praga ter 100% de chance, não vai deixar a classe completamente forte em comparação a outras e vai fazer também com que os jogadores pensem em montar builds diferentes utilizando a Maldição da praga no lugar de Entusiasmo do lobo já que usaria o talento de teletransporte, sendo assim o entusiasmo uma habilidade de dano físico e a Maldição da praga ser dano mágico faria mais sentido pra quem usa maça de 2 mãos. CACIQUE MÁGICO: O cacique mágico no pvp ele é mais um suporte do que uma classe de dano brutal, então eu recomendo que joguem atrás dos tanks, dando suporte pro dano do seu time (Hunter, ceifador, cacique físico, brb e lock) recomendo também que sempre tenha pelo menos 10% de fúria no seu personagem ou algo que ative a sua fúria com facilidade e usar 2 relíquias do cativeiro, como cacique não tem uma habilidade de stun, a relíquia do cativeiro ajuda demais nesse quesito, podendo assim "atordoar" o seu oponente e jogá-lo pra longe com a fúria ativa. Outra relíquia que eu recomendo é a Relíquia do Roubo de vida secreto, cacique tem um anti-stun considerável, porém se você levar um stun sem ter usado o Couro resistente, você tecnicamente morre.. já com a relíquia da Reação você terá uma forma de sobreviver no meio desses stuns podendo assim sobreviver e até ganhar a batalha. CACIQUE FÍSICO: O cacique físico por sua vez já se torna um dano brutal, como dito anteriormente o Entusiasmo do lobo é a habilidade mais brutal da classe e ela é dano físico, com o couro pra lhe dar a resistência precisa pra sair vivo diante de uma batalha, com o Apoio da Matilha te dando o resistir pra que não receba efeitos de controle, você facilmente pode usar um simples combo e levar um jogador de primeira. No cacique físico eu recomendo as mesmas relíquias do cacique mágico, pôs elas conversam mais com a parte defensiva da classe do que a parte ofensiva. BATALHAS EM MASSA (GVG E WAR) Agora chegamos a maior especialidade do cacique, as batalhas em grupo.. o cacique tem uma quantidade de habilidades em área bem interessantes, mas a que mais chama atenção nesse quesito é a Surra, diminuindo o dano físico, dano mágico e a velocidade de ataque em 50% sendo um "Globo" de guild. É considerada a habilidade mais importante em batalhas em grupo, principalmente com o talento que aumenta 10% do dano causado nos alvos atingidos com a surra. Essa habilidade tem sido muito usada nessas batalhas e é muita das vezes até exigida como um requisito para participar de GvG pôs ela diminuí muito o poder dos oponetes e ao mesmo tempo aumenta o dano dos seus aliados(e os seus) causado nos mesmos atingidos por Surra. É isso pessoal, espero ter ajudado alguém com essas dicas e assim tornando mais fácil o desenvolvimento do personagem de vocês 🥰 um abraço do Robs
  3. Gostaria de sugerir que o drop não diminuísse com a quantidade de jogadores em grupo em vez disso fosse a mesma quantidade que o Farme solo ou tivesse um bônus de sei lá 10% . Motivos atualmente não tem um estímulo para farme em grupo nível Alto apenas o contrário porque um jogador que já tá todo +10 chashou até o talo para fica Full book é sola tudo não vai querer Farma em grupo onde seu drop vai diminuir fazendo a empresa novamente Buffa os Boss e Mobs ( desanimado os jogadores que investir para conseguir poder rapidamente no jogo de continuar investido seu tempo de vida que não volta mais é dinheiro ) em vez de simplesmente melhorar o drop em grupo. Imagem aleatória que achei engraçada
  4. Minha sugestão é da crianção de um set Vampirismo Craftt semelhante ao set de Resitencia do natal.
  5. Eu gostaria de indicar um novo método para ganhar XP no jogo. A ideia que eu tive seria algo parecido com uma tower porém Ao invés do jogador ter uma equipe de 5 jogadores no grupo ele só pode entrar sozinho ou com um lacaio. Dentro dessa tower o jogador tem que conseguir sobreviver a todas as waves de monstros. A cada wave os monstros ficam cada vez mais poderosos. A cada monstro morto o jogador ganha uma quantidade de xp A quantidade de xp é somada e mostrada apenas no final de todas as waves da torre ou Até a morte do jogador. 1* Só é possível renascer 1 vez na tower 2* A torre só pode ser feita 1 vez na semana 3* Se o jogador é nível 18 os monstros serão nível 18 também 4* Para entrar na torre o jogador tem que pagar uma quantidade de ouro 5* Se o jogador é nível 18 então serão 18 waves 6 * a torre se localiza no 2 labirinto astral de kronus Ganhar XP será fácil Difícil mesmo é chegar até a torre :)
  6. *Hey guys, I come here to talk about a possibility of new items for our hybrid classes. *It's a simple and short publication but with an interesting idea. In some past updates a heavy belt was added so that hybrid classes could take additional magic damage, as shown in the spoiler below. This belt above for example is perfect for hybrids like: Templar / Charming / Paladin / Death Knight. This would be beneficial to all hybrid classes that need both parameters. Idea: A new ring could be added, which along with the block had magic damage built in, it could be obtained in sea easy or normal, or even in events that had that specific drop. It was a simple post, but with the intention of knowing if there is a possibility of these new items to the game in the near future.
  7. mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
  8. Fiquei pensado se existe Castelo porque cada jogado não pode se sua montaria no caso um exemplo séria um cabelo mas poderia ter até dragões tipo na T3 mapa 2 São bem comuns kkk E sobre os pet bem seria legal o jogador pode ter seu pet mesmo que assim seja como os traje so servir para a imagem mas como e imagem e tudo referência a uma conquista oculta seria interessante um pet que não morre quando se mata ele e após uns minutos ressuscita no caso o exemplo que dei foi macaco referência ao meme BR kkk cadê meu macaco kkkk muito hilário e ao rei macaco da mitologia chinesa mas poderia se até um dragão ou robô também No caso da torre uma referência a uma fortaleza tipo ja tem o sistema de castelo mas seria interessante cada guilda pode construir sua fortaleza a parti do lv 3 ou 2 não teria tantas opções como um Castelo mas que incluiu um Castelo enquanto tinha na posse do Castelo poderia evoluir o forte ainda mais podendo assim criar uma Cidade enquanto guilda normal sem castelo poderia no máximo criar uma vila tendo seu forte ja feito e como centro da vila Seria uma nova evolução poderia até ter uma opção de contratar Npc como guadras E e tenho essa última sugestão meio fora do tópico 😀 Que tal nas próximas atualização Gaara acho que assim o nome se revivido e conseguir a lança porém ele consegue uma lança resolver destruiu os procisto obrigando eles A fazer uma aliança da legião e sentinelas contra gaara e parti da ir o jogo se focado em combate contra inimigos de outros mudo tipo o mundo demoníaco Elemental, O Pós vida ou outro mundo mesmo tipo o Labirinto Astral após tanta lutas com o kronus cria brechas dimensionais que liga arina a outro mundo o que resultam numa guerra por recursos e territórios e uma nova ameaça a arina e novos deuses que seria os animais mundos E no caso da tão tradicional guerra de território era ainda ia existe tão em vez de uma guerra por territórios seria uma guerra por direitos de exploração do tão aclamado cloridon clamisn ( não conseguir aliança esqueve certo kk) E além da estrela pradão a uma quantidade de cloridons como Recompesa e novos intens seria adicionado a lista de intens comparáveis com essas moedas seria bem caros para balacea esse aumento da quantidade e facilidade de adquirir essa moeda acho que já está na hora de o jogo chega em novos patamares ai vem a questão a empresa como todos busca lucro certo poderia fica com receio dessas perdas diminuir o lucro porém eu não Vejo como ia diminuir ja que ia se adicionado outros recursos comprados apenas com moedas milagrosas seria adicionado novos envetos de guilda e Fortaleza (forte ) de guilda ia fazer os jogadores investirem mais no jogo e uma sugestão mais pessoal cria um baú so para traje e outro para skin de arma nos jogadores não gosta disso depende da sorte para conseguir seu traje ou mesmo sabe de vai vim o traje tendo o risco de vim skin isso faz muito jogadores não investirem financeiramente no jogo em vez de fazer mais dinheiro você acaba pededo sem perceber E Um curiosidade vocês constuma Recompesa jogadores com moedas milagrosas por fazer guias mas porque não Recompesa por eles darem sugestões e críticas construtiva que ajuda no jogo em geral? talvez isso reduzisse o número de pontos perdidos e aumentasse o número de sugestões e modos justos de correção uma mecânica ou balanceamento de uma classe eu vejo muito tópico assim tão perdido nerf e mais nerf mas vejo tópico de soluções viáveis obrigado pela anteçâo e perdoem meu português espero que pelo menos uma parte do tópico seja aproveitado ..........idéia nova....... Ultimamente eu percebi a existência da habilidade especial do natal de vira um animal acho que a motaria poderia se tipo uma habilidade semelhante que só muda a aparecia e faz você se transforma na sua motaria ou ALÉM de vira a motaria ter seu avata montando nela 🤔 séria a idéia mais facil de adiciona eu acho
  9. Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saudável e benéfica para players novos e experientes. EX: Escudo Sombrio Reduz o dano recebido pelo DK em uma quantidade específica e adiciona 1% de Aparo e Bloqueio ao personagem. A quantidade de dano absorvido pelo escudo depende da quantidade de defesa física e mágica do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta as chances de funcionamento e porcentagem de Aparo e Bloqueio (máximo 5%) . Dessa forma jogadores novos se beneficiariam do atributo e jogadores mais experientes ganhariam até 5% a mais de Aparo e Bloqueio além dos 25% limite. Uma outra skill com potencial incrível porém um custo benefício não tão eficiente é a Saturação. O atributo de vampirismo é algo extremamente caro, porém extremamente útil. O custo para utilizar é sim justificável pelas vantagens (até 25% de Roubo de vida extra), porém o período de duração torna uma skill de custo-benefício desvantajoso. Isso fica ainda mais gritante quando se leva em conta que são 10% do HP máximo. Apenas um buff na duração do efeito já tornaria a skill mais justa. EX: Saturação Aumenta a quantidade de vampirismo do personagem. Utilizar a habilidade consome 10% do HP máximo do DK. Aumentar o nível da habilidade aumenta o tempo de duração do efeito e a quantidade de vampirismo recebido: 1/4: concede 10% de vampirismo durante 10 segundos 2/4: concede 15% de vampirismo durante 15 segundos 3/4: concede 20% de vampirismo durante 20 segundos 4/4: concede 25% de vampirismo durante 25 segundos Das demais skills creio que realmente trariam um certo desequilíbrio caso fossem alteradas. Essas mudanças mesmo sendo simples, não impactam tão significativamente o equilíbrio do jogo, além de mostrar que a classe não serve apenas para PVP e Labirinto como muitos dizem. Obrigado pela atenção, e Akasha, me nota ❤️
  10. A minha ideia e que a BG Seja nerfada ou vire solo pelo menos até o o hard que a parte que o povo e obrigatório fazer ja que e uma missão obrigatória para libera mapa 4 pfv pense nisso com carinho tem gente que demora semanas para conseguir pt e em época de enveto fica ainda mais difícil acha pt povo so que dg halower obrigando pela anteçâo
  11. (Reservas secretas rework) Quando a vida do cavaleiro da morte é reduzida a um nível crítico a regeneração de vida almenta por alguns instantes. Quando essa habilidade passiva ativar a regeneração de vida NÃO MUDA MESMO estando em BATALHA ! Ficando assim *o mesmo parâmetro* de REGENERAÇÃO dentro ou fora de combate apenas por alguns segundos! Exemplo: o parâmetro regenerar não abaixa por alguns segundos mesmo estando em batalha, depois que o efeito passar o parâmetro abaixa se ainda estiver em batalha. 👇👇👇👇👇👇👇 (Esfera sombria remake [Warlock] ) O bruxo dá um golpe com muita chance de crítico ! qualquer inimigo por perto toma um pequeno dano em área atingindo todos que estiverem próximos do alvo atingido ! > Isso vai ajudar muito bruxo (principalmente que tem vamp) pq bruxo é uma classe que depende muito das outras pra farmar e muitas vezes em pve são desvalorizados < . (POUCAS CLASSES DOS MCS TEM DANO E STUN EM ÁREA ! ISSO NOS AFETA MUITO EM WAR E GVG) !!!!!! exemplo: 1-Paladino nem precisa te ver pra stunar, Apenas clica na skill grilhões da justiça e pega até quem está invisível ! 2-Mago pula no meio de todo mundo e stuna sem precisar de muito esforço ! 3-Druida sendo um suporte tem muito stun, nem se fala. NOSSAS CLASSES MCS NÃO TEM MUITO STUN EM ÁREA, E NOSSOS ATORDOAMENTOS TEM % DE FALHA RECLAMAM DO CHARMER E DO BRUXO MAS ESSAS CLASSES NÃO PULA NO MEIO DE UMA PT E MATA GERAL !!!!!! Bruxo e charmer SÃO CLASSES OP NO X1 MAS NEM É SÓ DE X1 QUE SE VIVE UM HOMEM. 😂 👇👇👇👇👇👇👇 (Mestre do bloqueio [Warden]) Todo golpe que o Warden bloquear regenera uma pequena quantia da sua vida, PORÉM ! SE PERDER 20/25/30% DA VIDA TOTAL o bloqueio passa a recuperar a vida do Warden em uma QUANTIA BEM PEQUENA APENAS ! Ex: o Warden tem 4k de HP se ele perder 20% desses 4k a habilidade mestre do bloqueio regenera uma quantia um pouco menor. Ficar arrumando tudo devagar vai desmotivando certos jogadores espero ver uma melhora significativa o mais rápido possível, Lado MC tá um SACRIFÍCIO pra montar grupo pq TANK tá em falta ! Em muitos jogos vejo Bárbaros como uma classe OP em PVE. warspear é o único jogo que pro bárbaro ser forte precisa ser +7 ou +10 lembrando que se tratando de BRASIL nem todos temos uma vida com um dinheiro extra pra depositar no jogo, então não resta opções se não pararmos de jogar por falta de condições e desvalorização. Nossa ECONOMIA não é igual da Rússia, então quando o jogo não fica equilibrado pelo menos pro pessoal mais humilde eles se sentem desmotivados para jogar. Não se trata apenas de um jogo se trata de questões financeiras também ! Nem todos os Países tem uma economia boa e um salário bom pra gastar com jogos no fim do mês. Aguardo uma atualização descente e acima de Tudo EQUILIBRADA PARA TODOS OS LADOS ! Costumamos dizer que o cliente sempre tem razão ! Uma boa tarde, Grato.
  12. Decidi criar esse tópico pois tive uma idéia já faz um tempo, a respeito do encantador poder utilizar a maça de duas mãos, além de ser um tipo de arma pouco usado, ao meu ver encaixa perfeitamente com os atributos do Encantador. Liberar a utilização da mesma para o Encantador, além de dar mais utilidade para maça de duas mãos, abriria um leque de possibilidades para sets. Gostaria da opinião dos meus colegas Encantadores, e da consideração dos desenvolvedores a respeito desta implementação... Dês de já agradeço.
  13. Hello. I'm a new player in warspear but I've been a fan of mmorpg since I understood people! So I'll leave my suggestion about an improvement in the game, which would bring a new face to both factions and make the game much more attractive in pvp and pvm. Suggestion 1 Create a new world. And new 4 classes. I'll leave here a little bit of history that I thought for this first suggestion. For many years on a distant island of our well-known Arinar, a fearsome ancestral dragon waged an immeasurable battle against the warriors of that island. The battle did not subside and both sides retreated ... But this dragon from his blood created extremely strong beings who were able to break mountains in half. This battle continues to this day on the island of Kallys ... continue if you wish ... (This island would be for both factions, forcing rivalry and leaving the up more diversified, with no neutral areas except tw entries). The Tw's would be the same for both. Suggestion 1.1 A bit of what I think about the 4 new classes (2 for each faction). Sentinels, chosen and dragons slayers (as we continue the story will understand why the name). Warriors who called themselves dragon hunters, facing the terrible monsters created from the blood of the terrible ancestral dragon. Lancer - Warrior capable of equipping with medium range lance, one - handed swords, axes and shield. Use only light equipment. Subjugator - Specialized in jewelry making, your weapons are enchanted bracelets, also you can use staff. You can wear light armor. (As you can equip 2 Bracelets, when equipping with the second your damage is decreased by 30%). --- Passive Increases 5% critical strike chance --- Clan Hillside, outlaws and Draconians Draconic Named for the "monsters" created from the blood of the ancestral dragon, they were named for having dragon blood in their veins. Devourer - Class specialized in hybrid and tank damage, being able to use all weapons except staff. May use light and heavy armor. Swordsman - Class specialized in the use of two swords. Use only one-handed swords. (I recommend that the weapon's damage from the second hand of this class be reduced by only 25%). You can wear light armor ... - -- Passive Increases character penetration by 4% --- Continue ... I hope you enjoy
  14. Opa,olha eu aqui Dnv Relaxa povo,dessa vez nao vim criticar nada,muito menos delatar algo incomum - Vim pela primeira ... ou segunda vez dar uma sugestão e fazer um pedido,é claro,para o bem dos novos jogadores. Como TOOODO mundo ja sabe,ou ja deve ter visto,há uma "Area" no espaço de Chats que está atualmente desativada. Sim,ela,Suporte Online. Constatei nos ultimos dias que há um GIGANTE numero de novos jogadores que,"por um acaso", tem varias duvidas sobre o game, então me recordei dessa alternativa e vim recorrer a ela. Eu sei que é um Pu*** trabalho ficar on o dia inteiro respondendo pergunta,haja moderadores & paciencia,PORÉM!!!. Creio que designar ao menos algumas pessoas,sejam players ou sei lá o que, para responder questôes sobre o jogo naquela area. Não estou pedindo pra ficar alguém de plantão 24h por dia ali, mas talvez reativar essa função e permitir que alguns jogadores mais experientes ensinem os mais novos De acordo seu tempo. Tem mt fdp por ai q fica parado na t4 sem fazer nada ... Bem,é o que temos por hoje estou aberto a criticar e sugestôes construtivas,sem ofensas (a não ser que me ame
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