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Sealynxn

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  1. I would like to suggest a change in the new skill "inner rage". Well come on, it makes no sense for any candidate to gain damage and lose 35% of maximum life, since most of the time he is not a tank, nor can he be. My suggestion is to turn this skill into a unique searcher skill and make it a great potential in the game. Tip: Starting a damage amount skill based on the candidate's lost life could "take away" a permanent amount of damage for anyone with that character ability. Good balance calculations are not mine, but to get a sense. Assuming a skill is the way I said it. The skk loses 15% of its maximum life to gain 12% more damage. Thus, a candidate with 4700 HP and 1k damage will lose 700 health and gain 120 damage. Getting 4k HP and 1120 damage. Of course the calculations are illustrative, who will define the balance of all that is aingrid itself! Thank you for reading
  2. Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. Minha sugestão é transformar essa skill em umahabilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game. Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Supondo que a skill está do jeito que falei. O skk perde 15% do seu máximo de vida pra ganhar 12% de dano a mais. Assim um seeker com 4700 HP e 1k de dano, iria perder 700 de vida, e ganhar 120 de dano. Ficando com os status 4k de HP e 1120 de dano. Claro que os cálculos são ilustrativos, quem irá definir o equilíbrio de tudo é a própria aingrid! Obg por lerem
  3. Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. Minha sugestão é transformar essa skill em uma habilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game. Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Supondo que a skill está do jeito que falei. O skk perde 15% do seu máximo de vida pra ganhar 12% de dano a mais. Assim um seeker com 4700 HP e 1k de dano, iria perder 700 de vida, e ganhar 120 de dano. Ficando com os status 4k de HP e 1120 de dano. Claro que os cálculos são ilustrativos, quem irá definir o equilíbrio de tudo é a própria aingrid! Obg por lerem
  4. Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. Minha sugestão é transformar essa skill em uma habilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game. Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Supondo que a skill está do jeito que falei. O skk perde 15% do seu máximo de vida pra ganhar 12% de dano a mais. Assim um seeker com 4700 HP e 1k de dano, iria perder 700 de vida, e ganhar 120 de dano. Ficando com os status 4k de HP e 1120 de dano. Claro que os cálculos são ilustrativos, quem irá definir o equilíbrio de tudo é a própria aingrid! Obg por lerem
  5. Só queria dizer que a aba que mostrava as relíquias não aparece mais. Não tem como olhar todas as relíquias do char. Somente se clicar em habilidade por habilidade.
  6. Tô tentando, mas da senha incorreta kkk ( eu até troquei de senha pra ver se eu estava errando )
  7. Olá. Sou um jogador novo no warspear mas sou fã de mmorpg desde que me entendo por gente! Então vou deixar a minha sugestão sobre uma melhoria no jogo, que traria uma nova cara para ambas facções e tornaria o jogo muito mais atrativo em pvp e pvm. Sugestão 1 Criar um novo mundo. E novas 4 classes. Vou deixar aqui um pedacinho da historia que eu pensei para essa primeira sugestão. A muitos anos em uma ilha distante da nossa conhecida Arinar, um temível dragão ancestral travou uma batalha imensurável contra os guerreiros daquela ilha. A batalha não cedeu e ambos os lados recuaram... Mas esse dragão com a partir do seu sangue criou seres extremamente fortes que eram capazes de quebrar montanhas ao meio. Essa batalha perdura até hoje na ilha de Kallys... continua se quiserem ... ( Essa ilha seria para ambas facções, forçando a rivalidade e deixando o up mais diversificado, sem áreas neutras, exceto entradas de tw ). As tw's seriam a mesma para ambos. Sugestão 1.1 Um pouco do que penso sobre as 4 novas classes ( 2 para cada facção ). Sentinelas, escolhidos e dragons slayers ( ao continuar a história irão entender por que o nome). Guerreiros que se denominaram caçadores de dragões, ao enfrentar os terriveis montros criados do sangue do terrível dragão ancestral. Lanceiro (a) - Guerreiro(a) capaz de equipar - se com lança de médio alcance, espadas de uma mão, machados e escudo. Usa somente equipamentos leves. Subjulgador(a) - Especializado(a) em criação de joias, sua armas são braceletes encantados, também podendo usar cajado. Pode usar armaduras leves. ( Como pode-se equipar 2 Braceletes, ao equipar-se com o segundo seu dano é diminuído em 30% ). --- Passiva Aumenta em 5% de chance de dano crítico --- Clã Montanhês, proscritos e Dracônicos Dracônicos Nome dado aos " monstros " criado a partir do sangue do dragão ancestral, eles foram chamados assim por ter sangue de dragão em suas veias. Devorador(a) - Classe especializada em dano híbrido e tank, podendo usar todas as armas exceto cajado. Pode usar armadura leve e pesada. Espadachim - Classe especializada em utilização de duas espadas. Usa somente espadas de uma mão. ( recomendo o dano da arma da segunda mao dessa classe ser diminuida só em 25% ). Pode usar armaduras leves ... --- Passiva Aumenta em 4% a penetração do personagem --- Continua ... espero que gostem
  8. Okay, I thought I was at the Brazilian forum.
  9. Hello. I'm a new player in warspear but I've been a fan of mmorpg since I understood people! So I'll leave my suggestion about an improvement in the game, which would bring a new face to both factions and make the game much more attractive in pvp and pvm. Suggestion 1 Create a new world. And new 4 classes. I'll leave here a little bit of history that I thought for this first suggestion. For many years on a distant island of our well-known Arinar, a fearsome ancestral dragon waged an immeasurable battle against the warriors of that island. The battle did not subside and both sides retreated ... But this dragon from his blood created extremely strong beings who were able to break mountains in half. This battle continues to this day on the island of Kallys ... continue if you wish ... (This island would be for both factions, forcing rivalry and leaving the up more diversified, with no neutral areas except tw entries). The Tw's would be the same for both. Suggestion 1.1 A bit of what I think about the 4 new classes (2 for each faction). Sentinels, chosen and dragons slayers (as we continue the story will understand why the name). Warriors who called themselves dragon hunters, facing the terrible monsters created from the blood of the terrible ancestral dragon. Lancer - Warrior capable of equipping with medium range lance, one - handed swords, axes and shield. Use only light equipment. Subjugator - Specialized in jewelry making, your weapons are enchanted bracelets, also you can use staff. You can wear light armor. (As you can equip 2 Bracelets, when equipping with the second your damage is decreased by 30%). --- Passive Increases 5% critical strike chance --- Clan Hillside, outlaws and Draconians Draconic Named for the "monsters" created from the blood of the ancestral dragon, they were named for having dragon blood in their veins. Devourer - Class specialized in hybrid and tank damage, being able to use all weapons except staff. May use light and heavy armor. Swordsman - Class specialized in the use of two swords. Use only one-handed swords. (I recommend that the weapon's damage from the second hand of this class be reduced by only 25%). You can wear light armor ... - -- Passive Increases character penetration by 4% --- Continue ... I hope you enjoy
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