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Sealynxn

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  1. Sealynxn

    Seeker

    I would like to suggest a change in the new skill "inner rage". Well come on, it makes no sense for any candidate to gain damage and lose 35% of maximum life, since most of the time he is not a tank, nor can he be. My suggestion is to turn this skill into a unique searcher skill and make it a great potential in the game. Tip: Starting a damage amount skill based on the candidate's lost life could "take away" a permanent amount of damage for anyone with that character ability. Good balance calculations are not mine, but to get a sense. Assuming a skill is the way I said it. The skk loses 15% of
  2. Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. Minha sugestão é transformar essa skill em umahabilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game. Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Sup
  3. Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. Minha sugestão é transformar essa skill em uma habilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game. Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Su
  4. Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. Minha sugestão é transformar essa skill em uma habilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game. Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Su
  5. Só queria dizer que a aba que mostrava as relíquias não aparece mais. Não tem como olhar todas as relíquias do char. Somente se clicar em habilidade por habilidade.
  6. Tô tentando, mas da senha incorreta kkk ( eu até troquei de senha pra ver se eu estava errando )
  7. Olá. Sou um jogador novo no warspear mas sou fã de mmorpg desde que me entendo por gente! Então vou deixar a minha sugestão sobre uma melhoria no jogo, que traria uma nova cara para ambas facções e tornaria o jogo muito mais atrativo em pvp e pvm. Sugestão 1 Criar um novo mundo. E novas 4 classes. Vou deixar aqui um pedacinho da historia que eu pensei para essa primeira sugestão.
  8. Okay, I thought I was at the Brazilian forum.
  9. Hello. I'm a new player in warspear but I've been a fan of mmorpg since I understood people! So I'll leave my suggestion about an improvement in the game, which would bring a new face to both factions and make the game much more attractive in pvp and pvm. Suggestion 1 Create a new world. And new 4 classes. I'll leave here a little bit of history that I thought for this first suggestion. For many years on a distant island of our well-known Arinar, a fearsome ancestral dragon waged an immeasurable battle against the warriors of that island. The battle did not subside and bo
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