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I would like to suggest a change in the new skill "inner rage". Well come on, it makes no sense for any candidate to gain damage and lose 35% of maximum life, since most of the time he is not a tank, nor can he be. My suggestion is to turn this skill into a unique searcher skill and make it a great potential in the game. Tip: Starting a damage amount skill based on the candidate's lost life could "take away" a permanent amount of damage for anyone with that character ability. Good balance calculations are not mine, but to get a sense. Assuming a skill is the way I said it. The skk loses 15% of
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Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. Minha sugestão é transformar essa skill em umahabilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game. Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Sup
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Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. Minha sugestão é transformar essa skill em uma habilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game. Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Su
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Explorador - discussões
Sealynxn replied to Akasha's topic in Guias de Classes Sentinelas "Primogênitos & Escolhidos"
Gostaria de sugerir uma mudança na new skill " fúria interior ". Bom vamos lá, não faz sentido nenhum seeker ganhar dano ao perder 35% da vida máxima, já que na maioria das vezes ele não é tanque, e nem tem como ser. Minha sugestão é transformar essa skill em uma habilidade única do seeker e tornar ele um grande potencial no game. Sugestão : ao iinvés da skill dar uma quantia de dano com base na vida perdida do seeker, poderia " retirar " uma quantia de vida permanente pra quem tiver essa skill no personagem. Bom os cálculos de equilíbrio não são meus, mas para terem uma noção. Su -
[2019.07.30] Atualização 8.0: "Cemitério dos Navios". Prévia.
Sealynxn replied to Akasha's topic in Notícias e Anúncios
Só queria dizer que a aba que mostrava as relíquias não aparece mais. Não tem como olhar todas as relíquias do char. Somente se clicar em habilidade por habilidade. -
[2019.07.30] Atualização 8.0: "Cemitério dos Navios". Prévia.
Sealynxn replied to Akasha's topic in Notícias e Anúncios
Tô tentando, mas da senha incorreta kkk ( eu até troquei de senha pra ver se eu estava errando ) -
[2019.07.30] Atualização 8.0: "Cemitério dos Navios". Prévia.
Sealynxn replied to Akasha's topic in Notícias e Anúncios
Como faço pra logar é ganhar os coins/ gold pra teste ? -
[2019.07.30] Atualização 8.0: "Cemitério dos Navios". Prévia.
Sealynxn replied to Akasha's topic in Notícias e Anúncios
Como faço pra logar é ganhar os coins/ gold pra teste ? -
Olá. Sou um jogador novo no warspear mas sou fã de mmorpg desde que me entendo por gente! Então vou deixar a minha sugestão sobre uma melhoria no jogo, que traria uma nova cara para ambas facções e tornaria o jogo muito mais atrativo em pvp e pvm. Sugestão 1 Criar um novo mundo. E novas 4 classes. Vou deixar aqui um pedacinho da historia que eu pensei para essa primeira sugestão.
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Okay, I thought I was at the Brazilian forum.
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Hello. I'm a new player in warspear but I've been a fan of mmorpg since I understood people! So I'll leave my suggestion about an improvement in the game, which would bring a new face to both factions and make the game much more attractive in pvp and pvm. Suggestion 1 Create a new world. And new 4 classes. I'll leave here a little bit of history that I thought for this first suggestion. For many years on a distant island of our well-known Arinar, a fearsome ancestral dragon waged an immeasurable battle against the warriors of that island. The battle did not subside and bo