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  1. 前言:猎人作为高山族的远程职业,拥有强大的伤害,能够在远处对敌人造成巨大的威胁。该技能数据是关于猎人的技能信息,希望能够帮助各位玩家! ————————————————————— 致命射击 【猎人向敌人射出一发强力之箭,造成较高的伤害】 冷却时间:10秒 蓝量消耗:12/13/14/15/16 释放距离:最远5码 Gif演示: 眩晕射击 【猎人向敌人射出一发眩晕之箭,对敌人造成眩晕效果】 冷却时间:17秒 蓝量消耗:12/14/16/18/20 释放距离:最远4码 眩晕时间:1.5/2/2.5/3/3.5 Gif演示: 毒箭 【猎人向敌人射出一发附毒之箭,对敌人造成高额的持续中毒伤害】 冷却时间:13秒 蓝量消耗:14/16/18/20/22 释放距离:3码 持续时间:12秒(共4次,3秒一次) 伤害量:35%/50%/60%/70%/80% 【眼镜蛇咬伤】高级技能强化 根据暴击属性作为触发几率,将攻击目标周围1码范围的敌人附加15%物理伤害的中毒,持续时间和毒箭一样 玩家攻击数量:4 怪物攻击数量:∞ Gif演示: 猎人敏捷 【猎人为自身进行祝福,获得使自己更能闪避敌人攻击的增益】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:15/16/17/18/19 持续时间:20/30/40/50/60秒 闪避增加:5%/7%/9%/11%/13% 【猎人敏捷+】初级技能强化 将技能效果提高3% Gif演示: 战斗姿态 【猎人准备战斗的姿态,随时进入战斗状态,为发动攻击获得更高的伤害】 冷却时间:8秒 蓝量消耗:18/20/22/24/28 持续蓝量消耗:3/3.5/4/4.5/5点一秒 攻击增加:5%/7%/10%/12.5%/15% 暴击增加:3%/5%/7%/9%/12% ‌(装备能量稳定大圣物可将持续消耗减少到 1.5/1.75/2/2.25/2.5一秒) 【战斗姿态+】初级技能强化 将暴击属性增加1%/1.5%/2% Gif演示: 山地本能 【猎人长期生活在山地,因此本能使得他想要快速的狩猎敌人,本能增益会让猎人狩猎得更快,打击更渗透敌人】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:16/18/20/22 持续时间:15/18/22/26秒 攻速增加:10%/12%/15%/18% 穿透增加:4%/5%/6%/8% Gif演示: 爆炸之箭 【猎人向敌人射出一发带有爆炸性的箭,将周围的敌人造成较高的伤害】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:22/24/26/28 释放距离:最远4码 爆炸范围:3*3正方形 范围伤害:30%/40%/50%/60% PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 Gif演示: 探路者之箭 【猎人向敌人射出一发探路者之箭,造成伤害的同时也传递到范围内敌人身上造成伤害】 冷却时间:20秒 蓝量消耗:20/22/24/26 释放距离:最远4码 弹跳范围:∞ (靠近传递目标2码的敌人会继续传递,直到下一个敌人在上一个被传递敌人2码范围外) 范围伤害:每弹跳到一个敌人减少10%伤害,最低减少到50% PVE数量:10 PVP数量:3/4/5/6 Gif演示: 混乱之箭 【猎人向敌人射出一发附魔了恐惧效果的箭,使主要敌人和范围内敌人受到恐惧效果】 冷却时间:14秒 蓝量消耗:16/18/20/22 释放距离:最远4码 恐惧范围:3*3正方形 恐惧时间:1.5/2.5/3.5/4秒 PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 Gif演示: 猎人标记 【猎人向敌人添加一层狩猎标记,使自己痛击敌人的弱点,造成更高的伤害】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:20/22/24/26 叠加层数:最高5层 层数增伤:2%/3%/4%/5% 每层持续时间:10/14/18/22秒 Gif演示: 山地祝福 【猎人获得了大山的祝福,使自己能够减少受到的伤害,并且提高自身的闪避能力】 冷却时间:24秒 蓝量消耗:22/24/26/28 持续时间:6/8/10/12秒 减少受伤量:5%/7%/10%/15% 增加闪避:10%/15%/20%/25% Gif演示: 沉默之箭 【猎人向敌人射出一发附魔有沉默效果的箭,使敌人无法使用技能】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:24/26/28/30 释放距离:最远4码 沉默时间:2.5/4/5.5/7秒 boss级怪物沉默几率:25%/35%/45%/60% Gif演示: 精力射击 【猎人向敌人射出一发附魔有虚弱能力的箭,使敌人变得虚弱,攻击能力降低】 冷却时间:14秒 蓝量消耗:18/20/22/24 释放距离:最远4码 持续时间:8/9/10/11秒 降低双攻:15%/20%/25%/30% 降低攻速:20%/25%/30%/40% boss级怪物虚弱几率:15%/20%/25%/30% Gif演示: 护林员陷阱 【猎人向范围内安装一个能爆炸的陷阱,当敌人踩上去时会使敌人受到较高伤害并造成眩晕】 冷却时间:10秒 蓝量消耗:22/24/26/28 释放距离:最远3码 陷阱存在时间:10/15/20/25秒 爆炸范围:3*3正方形 爆炸伤害:25%/35%/45%/60% (只根据物理伤害加成) 眩晕几率:35%/45%/55%/70% 眩晕时间:2.5/3/3.5/4.5秒 PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 Gif演示: By:Tulips(Sea)
  2. I am suggesting to give Hunter stronger burst for PvP/Pve (Mobs) Because right now if you compare hunters to other classes they wont win in 2x2 arena good rangers, druids, shamans, tanks because they have few skill which dmg is low and works only maybe groupfights well, usually hunters in arena losing alot mana, cant burst hitting auto attacks also if enemies use physical toughening it makes them much weaker, so i suggest to give atleast one burst dmg skill and it has change to survive arenas. And if burst dmg for Hunters, then rangers should get some or atleast one strong aoe or control skill hunters can control enemies with fear, dmg them with 2 skill (multiple enemies) Hunter (Aoe, control) Ranger (High pvp damage, alot stuns) we should balance them pve is for both fair only for pvp.
  3. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - (x) selos para amplificar (0 -> +1) - (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  4. Junção de It a Coisa e Hunter Serasi ainda dá tempo? >< Tentei imitar a skin de Hunter iniciante, até pensei em colocar um sticker da minha char mas não sei se pode : p
  5. Olá! Sou um jogador que adora questionar algumas coisas que podem ser aprimoradas nesse RPG, jogo desde 2014 e uma coisa que realmente salvou o Warspear Online foi uma atualização de novas classes (Charmer e Hunter na época). Os jogadores que não tem experiência ou que são realmente leigos a respeito desse jogo não sabem da existência de um fórum ou de sua utilidade para aprimoramento de nossas experiências, mas eu confio nenhum potencial de um bom feedback que pode engendrar em uma ótima surpresa a todos caso alcance os nossos queridos desenvolvedores, ou seja, quanto mais compartilharmos de nossos gostos, criatividades, indignações, mais rápido teremos soluções para torna-lo melhor ... Como foi no caso dos Magos que realmente estavam bem desbalanceados ao meu ver (não quero entrar nesse tópico estou apenas expondo minha opinião e do fato ocorrido, utilizando o mesmo como exemplo ok?), mas isso requer COMPROMETIMENTO, então vou tentar ir até o final pelo menos. Habilidade: "Agilidade do Caçador": Agora falando realmente do tópico acima, todos sabem que essa habilidade veio junto do pacote de Hunter Iniciante, desde o início do teste do servidor onde alguns jogadores tinham acesso como novas classes e podiam testar suas habilidades, notou- se o seguinte pensamento dos jogadores: "Ah ele tem um MESMA habilidade do Ladino", e isso é um FATO ... Ele realmente apresenta algumas características marcantes, é só observar seu KIT: Dano explosivo, Atordoamento, Envenenamento, ESQUIVA e a única inovadora para todos nós e que realmente é a ESSÊNCIA de um caçador: "Postura de Combate", que pra quem não conhece pelo nome, é a nossa querida habilidade ilimitada que aumentam os parâmetros de DMG e CRITICO (até nossa mana esvair-se). .. Está bem? (Aposto que vai aparecer aqueles aspirantes falando " AH MAS ELE USA ARCO E BESTA! NÃO TEM NADA A VER " ANTES QUE FALEM ISSO EU JÁ QUERO RESSALTAR QUE VOU USAR ESSE MESMO PONTO PRA QUESTIONAR OS DESENVOLVEDORES A RESPEITO DESSA HABILIDADE. Certo, meus queridos amigos! Então o ponto em que quero chegar é! POR QUE TER UMA HABILIDADE DE ESQUIVA JUSTAMENTE PARA UM HUNTER? ALGUÉM QUE TEM COMO FUNÇÃO E BENEFICIO ESTAR LONGE DE UM ALVO PARA CAUSAR SEU TÃO PRECIOSO DANO? ("Espero que pensem: O CARA TEM TODA RAZÃO É ALGO INÚTIL E QUE REALMENTE É INDIFERENTE). Quero mandar uma observação aos desenvolvedores e, aos administradores uma reflexão: Sei que vocês tentam incluir novas habilidades e que não sejam tão fortes ao ponto de dominar o jogo com a classe, mas estão balanceando a mesma tentando incluir Habilidades não muito úteis, dessa forma , deixando os mesmos com algumas desvantagens colossais ... (Não sei se ler mas por desencargo de consciência já atribuída aqui mesmo assim). Apenas observem o lado dos sentinelas e comecem a contagem das habilidades de proteção deles tem lá ... Seeker tem Escudo de Harad que absorve o dano e contra-atacando com uma força atualizada por 12 segundos, ele tem quase a mesma função do ladino e pode ficar furtivo, além de todas as suas outras habilidades de especialidades focarem em parâmetros de penetração, hemorragia, dano por segundo, crítico etc ... Nenhum Legionário, Então que tal inovarem ainda mais? Já que atualmente ESQUIVA é um parâmetro indiferente para nosso Caçador ... Por que não atualizar essa habilidade e inovar do lado legionário de um escudo parecido que absorve o ataque e aumenta o parâmetro de: DANO POR SEGUNDO / CRÍTICO? Não seria algo razoável? Totalmente viável e que tornaria uma classe tão boa quanto um Ranger que obtém solar prole facilmente vocês não acham? Ou Uma Habilidade de furtividade, afinal se é mais fácil vocês imitarem habilidades que já existem como o próprio ruim KIT de um Ladino coloquem algo mais marcante (brincadeira! Hahaha) não seria algo tão tão, afinal ele estaria fazendo jus ao nome caçador e sua história: "Caçadores passam a maior parte da vida em florestas densas nas montanhas, aperfeiçoando suas artes marciais ... Preferem não se envolver em combates CORPO A CORPO". Ou deixem desse jeito, ignorem o fato que essa habilidade não serve pra nada e fiquem na paz ... Agradeço a todos que tiveram a paciência de ler até aqui e toda nossa comunidade do jogo.
  6. Instintos das Montanhas 4/4 Na Atualização 8.2 o Caçador deixou de ganhar 22% de velocidade de ataque com a skill "Instintos das Montanhas 4/4" e passou a ganhar apenas 18%. Na Atualização 8.4.2 o atraso base dos ataques para arcos e bestas foram modificados, a base do arco passou a ser a mesma base anterior da besta (3.3), e a base da besta (3.9) passou a ser mais lenta do que a lança (3.4) que era a arma com mais atraso até então. Gostaria de sugerir que adicionem uma mecânica bem atrativa à skill "Instintos da Montanha" do Caçador: A cada ataque sucessivo do Caçador, 1% de velocidade de ataque adicional é aumentado ao Caçador pelo tempo que a skill Instintos das Montanhas durar, com no máximo até 5 stacks. Cada vez que errar um ataque, seja por "EVASÃO", "BLOQUEIO" ou "RESISTIR", esse efeito reseta dependendo do nível da habilidade. Caso o nível de habilidade esteja 1/4, quando você errar um ataque, perderá 5 stacks 2/4 perderá 4 stacks 3/4 perderá 3 stacks 4/4 perderá 2 stacks
  7. Hi there I've noticed that the hunter combat stance isn't working according to its adjustment said it would on the 8.2 Update part I post. As I quote "Changed the cost of sustaining the skill active from 4-5-6-7-8 per 2 seconds to 3 - 3.5 - 4 - 4.5 - 5 each second." so the mana consumption to sustain the skill active at the max lvl should be 5 and using the "great reliq of energy stability" this number should go down to 2.5 but this does not happen so I though it was a bug and here am I reporting it. mobizen_20191220_110312.mp4
  8. ʜᴀᴠᴇ ʏᴏᴜ ᴇᴠᴇʀ sʜᴏᴡ ʏᴏᴜʀ ᴛʀᴜᴇ ғᴇᴇʟɪɴɢs? ɪ ᴄʀᴇᴀᴛᴇᴅ ᴛʜɪs ʟᴇᴛᴛᴇʀ ғᴏʀ ʏᴏᴜ. ᴋᴀᴛʀɪɴᴀ's ʟᴏᴏᴋ? ᴏʜ sᴏ ʟᴏᴠᴇʟʏ ʜᴇʀ ʜɪᴅᴅᴇɴ ғᴇᴇʟɪɴɢs? ᴏʜ sᴏ sᴄᴀʀʏ ʏᴏᴜʀ ᴠᴏɪᴄᴇ? ᴏʜ sᴏ ʜᴜsᴋʏ ʙᴜᴛ ɪ ᴡᴀɴᴛ ʏᴏᴜ ᴛᴏ ᴋɴᴏᴡ, ʏᴏᴜ'ʀᴇ ᴄʜᴀʀᴍɪɴɢ. have you ever fooled by everybody? to your lovely beautiful body? don't you cry, just look at the sky and say Katrina will never die. show us your true feelings, not those pretendable meanings. Katrina: I'll show my true wrath! They've fooled me, Lie to me!. HAHAHAHA *evil laugh* You! All of you will regret what did you just do to me! Katrina cant control her wrath and her true feelings Baron: My Lady, what can I do for you. Katrina: You.....you lied to me! I want to destroy you!.... *Baron thought that Katrina knew about his true identity* Baron: Oh, so you'll destroy me? ha ha ha *evil laugh* come on then, if you can. *They've fight along the circus, Baron can't fight anymore because Katrina can't control her feelings and do everything she want* Baron: I surrender..... *with afraid voice* Katrina: Dieeeeeee!!!!!! Baron: *Vanished* Katrina's Hidden Feelings showed up and anyone never fight her. EU-EMERALD Litercemi
  9. Hello What relics should I use for hunter ?.. Thanks
  10. In your opinion hunter is this good or the Aigrind forgot something in it? like for example: In my opinion it is lacking a passive ability because the spaces are all full And you what are you?
  11. Hello everyone, I need your suggestions about a Hunter build for skills. Currently I´m lv18 and my skills are: Shot 3/5 Stun 5/5 Poison 1/5 Dodge 1/5 Combat Stance 5/5 My question is, which expert skill should a hunter buy 1st? And so until level 26. Also which ones are recommended to level up, and I know it will depend on your gameplay style: PVE or PVP. Thanks in advanced!
  12. I think it is unfair to compare between RANGER & HUNTER skills if we are gonna talk about skills range and effect for example, •HUNTER “stunning shot”: range= 4 yards. and stun the enemy whereever he is . •RANGER “scatter shot”: range = melee. and if there is a wall behind the enemy it is useless ,I suggest to improve its range plus make its effect like “fear”. •Hunter “arrow of confusion” : range = 4 yards. And has effect of fear not like the scatter effect . •Ranger “ bow strike” range = melee. and have a stun effect . Hunter “arrow of silence” range = 4 yards . and it has the effect of silence . Ranger error 404 not found i hope the game developers solve this problem and improve the range of skills i think the sick traps is enough to be a melee range skill . i feel that im playing with a front line character not a far range character .
  13. From what I have seen hunter seems better than ranger it has a reliable stun, combat stance or is it just like a ranger?
  14. Thoughts? I think the extra PHYS % and CRIT % is much better than the extra damage from Fatal Shot. Fatal Shot might seem better at low levels because most of us don't have proper mana regen gear yet, but as Hunters most of us will want mana regen to eventually keep Combat Stance up at ALL TIMES. Therefore I think 5/5 Combat Stance is better at higher levels, especially if you amp your weapon to a high level since the PHYS % boost will be more effective. BTW, why is the Hunter forum so inactive? Easy class?
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