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  1. Olá, minha sugestão de classe é voltada para o caçador. A habilidade "postura de combate" em si é muito boa, o problema mesmo é as relíquias disponíveis para ela. Na verdade, nenhuma relíquia parece se adaptar à essa habilidade, pois é inviável ficar habilitando e desabilitando a habilidade para a relíquia ter uma chance de ativação. Seria interessante ter novas relíquias ou então uma readaptação de relíquias que fiquem ativa de maneira constante ou então algo relacionado a isso, que não fique "desbalanceado". Mas se pararem pra testar, a postura de combate não serve com nenhuma relíquia. (antes dos balanceamentos, a unica relíquia que funcionava de maneira correta era a reliquia de estabilidade de energia). A habilidade sabre toxico é muito interessante. O "problema" é que quando usada, por exemplo, numa dg em grupo, ela demora muito a estacar e o dano a subir, sendo assim, o grupo mata os mobs antes dessa habilidade funcionar. Outra habilidade que vejo que seria interessante um rework é a esquiva do caçador. Poderiam dar um "glow up" nela, adicionar algo semelhante à um ''resistir'' ou um ''couro'', por que a esquiva em si, é ruim tanto no PvP quanto no PvE, ela 5/5 não é eficiente no end game do hunter. extra: talvez seja um sonho impossível, mas o hunter com um pet, iria ser deveras interessante.
  2. Abi

    Abi EU-Emerald

    Hunter Hunter is a Legion Mountain Clan ranged class that specialize in Damage Dealing and Area Control Attack Defense Control Difficulty Pros and Cons Pros: One of the best DPS class in Legion and in game. Has the ability to control enemy’s movement and limit their fighting capability. A great class for mass fights and events “Guild vs Guild”. Cons: Lack of survivability and defensive or escape abilities. Lack of burst “high damage in a short amount of time”. Difficult to control in terms of positioning and play-style. Skill information Here you can find all the information about hunter’s skills as well as demonstration. PvE and PvP Builds PvE As mentioned before Hunter is one of the best DPS classes in legion and they play the part of the party/guild damage dealer. In terms of build there are two main builds that we will discuss, Single target and mass. Single target mainly played for dungeons and Raid bosses that require a lot of single target damage "Mythical sea" and "Mythical nadir" dungeons are great example to use this build for. Basic: Expert: Mass or group damage build is mainly played for dungeons or events that requires a lot of group damage Castle dungeons are a great example for this build. Basic: Expert: PvP: Hunters are a great class when it comes to PvP, they deal a good amount of damage while also having a helpful crowd control abilities. In terms of build there are two categories that we can divide hunter builds into, Arena and GvG/War. Arena build can split into three options based on the situation or your play-style The standard Offers a lot of damage while also gain a lot of stuns/control This build works really well against opponents that rely too much on their skills whether for: Healing Dealing Damage Control Keep in mind that some classes have abilities that grant them Resistance which can ignore all control skills for few seconds making this build weak against: Mage Blade Dancer Barbarian Chieftain Basic: Expert: The Dodge Similar to the standard build in terms of stuns/control however it shifts more into surviving or withstanding damage by filling up your Dodge stat while also having a bit of Damage reduction. The idea of this build is to avoid as much damage as possible even against characters who has Accuracy boost as it forces them to spend extra skill points into their accuracy skill making them lose points in other important skills thus lowering their damage or their fighting capability. Even though this build focuses more onto leveling Dodge and Damage reduction skills rather than damage it can still deal a decent amount of damage. This build works really well against opponents that deals a lot of burst or DPS such as: Blade Dancer Seeker Warden Mage Rogue Chieftain Barbarian Warlock Reaper On the other hand there are some classes that have the ability to increase their Accuracy which lower the chance of attacks being Dodge making this build a bit weaker against: Mage Ranger Barbarian Chieftain keep in mind that you cannot Dodge Skills effect you can only Dodge the damage for example you can Dodge Barbarian Shield strike Damage or Mage Shattered Stone damage however you cannot Dodge the Stun duration and it will still Stun you even if you Dodge it. Basic: Expert: The damage focused This build focuses on dealing an insane amount of damage and being a threat to almost anyone against you. This build is generally good against all classes however it works best against opponents that are hard to kill or lack defensive skills like: Warden Ranger Death knight Hunter Keep in mind, due to the fact it lack any sort of stuns or defensive stats this build leaves you extremely vulnerable against opponents who has mobility skills such as: Mage Seeker Blade dancer Barbarian Rogue Chieftain As you've noticed this build has a lot of counters and is hard to play so if you're planning on playing it I recommend having a support class as your partner to make sure you don't die too fast like: Necromancer Shaman Charmer Building a lot of Steal Health also works well with this build. Building Resistance could also help by avoiding stuns or control skills. Basic: Expert: GvG/war This category consist of a one major build that is very effective and can be shifted between damage and control Hunters work really well with other control classes allowing them to setup their group damage skills easily. Hunters also work well together due to hunters being able to stack "Hunter's Mark" for each other but keep in mind the increased received damage is based on your Mark's level not the character who applied it. Basic: Expert: Keep in mind that these builds are merely favored and can be changed or modified based on your preference or play-style. Itemization Having the correct Gears is very important, the combination of the stats items grant could amplify your hunter potential whether when it come to dealing damage, surviving or straight up enabling whatever build or play-style you have in mind. When it comes to Itemization we have two categories, PvE and PvP. PvE For PvE it's important to have the right gears that will grant you the best/highest amount of necessary stats to output the most damage possible while also still having some defensive capability to not get one-shotted. In terms of itemization we can split it into two categories Early game and Late game. Early game The idea of early game gears is to have cheap available gears to use until you finish your late game build while still allowing you to finish dungeons and quests at your level. The following stats are the ones you want to focus on, try getting them as high as possible. Critical hit Attack speed Penetration Stacking some Defensive Stats as well as some armor amplification can help you survive a bit more so its recommend to get: Life Steal Solidity In early game there are many options and combinations of gears that works well but I would recommend the following build as it offers the best stats in terms gears availability and cost. I would recommend going for the crafted Crossbow or the spring Bow for they offer the best stats. crafted Crossbow offers more damage and penetration. spring Bow Grants more Critical as well as Attack Strength. Here you can find the stats and calculations of the build Late game In the late game hunters tend to shine the most with the help of their skills and combined with merman gears they can show their maximum potential as damage dealers. The following stats are the core stats these should be maxed out. Critical hit Attack speed Accuracy Penetration In the late game after having your Core stats maxed you should start filling your other offensive stats that could add up to your damage like: Critical hit Strength Skill Cooldown Attack strength Piercing Stacking some Defensive Stats as well as some armor amplification can help you survive a bit more so its recommend to get: Life Steal Solidity I would recommend going for the crafted Crossbow or the spring Crossbow for they offer the best stats. Crafted Crossbow offers more Speed. Spring Crossbow offers Attack Strength. Here you can find the stats and calculations of the build PvP When it comes to PvP you want to have as much impact as possible when it comes to dealing damage or control while also withstanding damage and not be a weak target thus having the correct items will aid you in doing your job to deal damage. The following stats are the core stats these should be maxed out. Ferocity Resilience Attack speed Accuracy Penetration after having your Core stats maxed you should start filling your other offensive stats that could add up to your damage like: Skill Cooldown Attack strength Piercing Stun Stacking some Defensive Stats as well as some armor amplification can help you survive a bit more so its recommend to get: Life Steal Resistance Keep in mind that incase you decide to use a different Crossbow than the Arena one it is not necessary to have your Ferocity maxed out, however you should at least have 30% Ferocity From enchantment else your damage will drop significantly the advantage of using different kind of Crossbow could be to boost your other offensive stats which could be more useful in different situations. I would recommend to either use the standard arena Crossbow or the Crafted Crossbow Arena Crossbow offers more Ferocity. Crafted Crossbow offers more Speed. Here you can find the stats and calculations of the build: Buffs and minion Buffs and Minions are generally used to aid you in your battles from amplifying your damage or stats to supporting you with extra damage or control. We will split them into two categories PvE and PvP PvE PvP It is also advised to always carry some essentials as they can be useful in almost all situations. Greater Life Potion: Restores 60% of the character's maximum health. Life Scroll: Allows you to resurrect your Hero in case of death. Courage Scroll. Allows you to resurrect your Hero in case of death during a castle attack and guild battles. Tips and advice For newbies When you’ve just created your hunter and you’re level is still low it’s not a good idea to level Combat stance first as you don’t have enough mana regeneration early to maintain it so I would recommend leveling your other skills first and leaving it for last for when you gain more mana regeneration. Getting the group damage expert skills first once you're level 18 can help you finish quest faster as they provide more value in terms of damage compared to stats skills As I mentioned before hunters don’t have the ability to tank damage without dying and they can easily be overwhelmed by mobs or getting caught by an enemy assassin, so it’s always a good idea to have a healer with you in your party whether a minion for dungeons or a friend who plays a support class for arena or both. Necromancer are great partner when it comes to dungeons as they provide a lot of damage boost and healing. Shaman on the other hand are a great partner for arena and battles as they provide consistent healing and damage reduction. Charmer can also be a great support partner if they adapt the staff build they can provide some consistent healing and also a lot of stuns/control. Hunter’s can sometimes steal the aggro from the party tank which can put you in a tough spot so always watch your damage and your party tank aggression skill to not get yourself killed, it’s also a good idea to get Tranquil Potions which can reduce your damage aggro Hunters can be really difficult to control and play as they rely too much on positioning but once you get the hang of it hunters can become a really fun class to play. This is the end of the guide I hope it can be of use to others and shine more light into hunters, if you have any question or if you've spotted any error or inaccurate information feel free to let me know Abi Eu-Emerald
  3. Venho pedir a ajuda de todos os membros do forúm, por gentileza votem no meu guia, a votação encerra-se no dia 29-03-2023. o link está disponivel a seguir! Obrigado!
  4. ESTE É UM GUIA PARA QUE OS NOVOS JOGADORES E OS ATUAIS JOGADORES CONHEÇAM O CAÇADOR PRODUZIDO E AUTENTICADO PELO JOGADOR KUSANAGI DO SERVIDOR BR-TOURMALINE Provenientes dos clãs das montanhas, os caçadores passam a maior parte da vida em florestas densas nas montanhas aperfeiçoando suas artes marciais, os caçadores são ágeis, explosivos e preferem manter distancia de um combate corpo a corpo, eles utilizam armaduras leves e utilizam arcos ou balestras! Caçadores tem uma enorme facilidade em ferir gravemente seus adversários, além de conseguir atordoar seus adversários com maestria. Suas Características básicas Possuem um alto índice ofensivo com danos rápidos e explosivos, além de danos periódicos Possuem um baixo índice defensivo devido ao uso de armaduras leves e a ineficiência no combate corpo a corpo Possui um médio-baixo índice de suporte/controle, que equilibram os pontos negativos da classe ORIENTAÇÃO AOS NOVOS JOGADORES Como na montagem de qualquer outra classe, recomendo que, se você não possui um considerável número de recursos disponíveis ($), não invista precocemente na classe, invista o necessário para sobrevivência do personagem dos níveis 1 até o nível 28. Nesse percurso do desenvolvimento de preferencia ao uso de consumíveis, tais como elixir do conhecimento, lacaios de suporte, equipamentos voltados para sobrevivência, aproveite dos atributos defensivos (HP, REGENERAÇÃO DE MANA, DEFESA FISICA), invista também na aquisição de skills de especialista voltadas ao aprimoramento e dano do personagem, sendo elas: Flecha guia, marca do caçador, tiro enfraquecedor, sabre toxico, instintos das montanhas. Veja abaixo uma lista de consumíveis, equipamentos e skills de especialista disponíveis! VANTAGENS DA CLASSE Atualmente é um dos principais causadores de dano da facção dos legionários, possuindo a vantagem de combate a distância combinado a mecânicas de dano, controle e atordoamento o que torna a classe muito forte e útil! No PVE (JOGADOR x MONSTRO) a classe possui uma mecânica de dano combinada, sendo essa mecânica citada como: Dano por segundo rápido, Dano periódico alto, Dano explosivo rápido. No PVP (JOGADOR x JOGADOR) a classes é uma das mais fortes devido suas mecânicas de danos rápidos, controle e atordoamento, além da vantagem de combate a longo alcance! Nota-se que é uma das classes com maior potencial e facilidade em adaptabilidade em situações de combate devido as habilidades disponíveis no seu arsenal. Sendo no PVE (JOGADOR x MONSTRO) uma das classes mais requisitadas na facção, além de ser requisitada em massa por guildas competitivas! DESVANTAGENS DA CLASSE Desvantagens no PVE (JOGADOR x MONSTRO) Devido a obrigatoriedade de diversos parâmetros ofensivos tais como acerto critico, dano critico, precisão, penetração, velocidade de ataque, recarga de habilidades, força de ataque, fúria, e a necessidade do parâmetro defensivo vampirismo para um bom desempenho da classe, o caçador apresenta deficiência em alguns atributos básicos que são a saúde máxima (HP), o alto consumo de energia (MANA), e o parâmetro defensivo robustez. Observa-se que no PVE (JOGADOR x MONSTRO) a saúde máxima dos caçadores é baixa, e na maioria das vezes eles correm o risco de levar danos altos ou ate HITKILL (MORTE) em masmorras dedicadas ou em Bosses Raid devido a deficiência dos atributos defensivos citados acima. Devido a necessidade do uso de acessórios e equipamentos com parâmetros ofensivos o caçador se torna uma classe de alto custo de investimento ($), dita na opinião de quem faz uso da classe a 4 anos como uma das mais caras do jogo! Desvantagens no PVP (JOGADOR x JOGADOR) Por ser uma classe de equipamentos leves, sua defesa torna-se razoavelmente baixa, levando em consideração as demais classes, ao entrar em combates corpo a corpo a classe se torna muito vulnerável devido o baixo valor de defesa do personagem e deficiência de saúde máxima que a classe apresenta! (OBS) NOTA-SE QUE POR SER UMA CLASSE DE LONGO ALCANCE A CHANCE DE BUGS VISUAIS É LIGEIRAMENTE ALTA, ATENTEM-SE A ESTA DICA! COMO PREPARAR SEU PERSONAGEM AO CONTEUDO PVE (JOGADOR x MONSTRO) DO JOGO! Como um personagem focado em dano físico bruto, é necessário investir em atributos ofensivos. Os atributos necessários são: * ACERTO CRITICO * PRECISÃO * PENETRAÇÃO * VELOCIDADE DE ATAQUE * FORÇA DE ATAQUE * FURIA Veja exemplos dos melhores equipamentos PVE (JOGADOR x MONSTRO), relíquias e uma boa build após as últimas atualizações na minha opinião! EQUIPAMENTOS SKILL SET 32 MERMEM OBS: ALGUNS JOGADORES OPTAM PELO USO DE EQUIPAMENTOS COM CONJUNTO DE BONUS FÚRIA, MAS NAO SE ENGANE, SE VOCE NAO POSSUI O LIVRO DE ESPECIALISTA (SEM CLASSE) ''FÚRIA VELOZ'' ESSE É O MELHOR SET! RELIQUIAS PVE (JOGADOR x MONSTRO) MINHA BUILD PVE COMO PREPARAR SEU PERSONAGEM AO CONTEUDO PVP (JOGADOR x JOGADOR) DO JOGO O conteúdo PVP (JOGADOR x JOGADOR) requer uma boa noção e conhecimento da classe, como dito anteriormente evite combates corpo a corpo, opte por danos rápidos, controle e atordoamento e sempre busque a sobrevivência! No conteúdo PVP (JOGADOR x JOGADOR) também é necessário o investimento em atributos ofensivos, porém é necessário o investimento em atributos defensivos. Os atributos necessários são: OFENSIVOS * PRECISÃO * PENETRAÇÃO * VELOCIDADE DE ATAQUE * RECARGA DE HABILIDADES * FEROCIDADE NOTA-SE QUE ALGUNS ATRIBUTOS OFENSIVOS TAMBEM AUMENTAM O REPERTORIO E DANO DO PERSONAGEM, SENDO ELES: * FORÇA DE ATAQUE * FÚRIA DEFENSIVOS * RESILIENCIA * ESQUIVA * HP * RESISTENCIA * VAMPIRISMO Veja exemplos dos melhores equipamentos, relíquias e uma boa build após as últimas atualizações na minha opinião! Atente-se aos 2 equipamentos de raridade diferentes introduzidos: · Equipamentos PVP (JOGADOR x JOGADOR) adquiridos com pontos de arena · Equipamentos grandeza adquiridos com imperiais da grandeza · Além de acessórios únicos e exclusivos EQUIPAMENTOS PVP (JOGADOR x JOGADOR) PARAMETROS OFENSIVOS E DEFENSIVOS RELIQUIAS PVP (JOGADOR x JOGADOR) MINHA BUILD PVP CONSUMIVEIS PVE (JOGADOR x MONSTRO) CONSUMIVEIS PVP (JOGADOR x JOGADOR) LACAIOS PVE (JOGADOR x MONSTRO) LACAIOS PVP (JOGADOR x JOGADOR) FINALIZANDO O CONTEUDO GOSTARIA DE DEIXAR ALGUNS LIVROS DE ESPECIALISTA (SEM CLASSE) QUE POSSUO E AGREGA MUITO NA MONTAGEM E RESULTADO FINAL DA CLASSE! Não irei citar a mecânica de cada um dos livros de especialista “sem classe” presentes no meu personagem devido a brevidade necessária do guia! Em outra aba do fórum já existe um guia disponível sobre livros raros “sem classe”! Conteúdo produzido a partir da minha experiencia em game e conivência com jogadores experientes. Ressalvo que não é necessário a montagem da classe de acordo com este guia, recomenda-se jogar de acordo com sua criatividade, interesse e divertimento para com a classe e o game. Aqui descrevi como é a minha experiencia e como tenho orientado os novos e atuais jogadores desde então! Guia produzido pelo jogador KUSANAGI do servidor BR-TOURMALINE! Aos leitores que chegaram até aqui o meu sincero agradecimento!
  5. Guia básico para jogadores iniciantes da classe caçador Esse post fala sobre: a classe e suas dificuldades descrição Prós e contras, dificuldade de up equipamentos temporários para up sugestões de equipamentos definitivos Direção pve e PvP Relíquias, talentos Itens indispensáveis para o Hunter Considerações finais, gif das imagens do post INTRODUÇÃO "(...) Os caçadores são o verdadeiro povo do norte. São solitários por opção - geralmente, caçadores rompem vínculo om o clã e partem para um exílio voluntário em florestas selvagens. Lá, eles se reúnem como lobos em uma alcatéia. O início da grande guerra não os afetou no princípio, mas, com o passar dos anos e a persuasão dos xamãs, os caçadores por fim se despediram das florestas nevadas, colocaram arcos gigantescos sobre os ombros e seguiram para territórios afastados em busca de feras bípedes para caçar (....) " A classe pertencente a legião, clã das montanhas, chamada tanto por "Hunters" e/ou "caçadores" foi lançada em meados de junho de 2017. Uma classe voltada tanto para dano único, em área, Veneno, esquiva, controle e redução de dano. Tem alto alcance de acerto crítico. Uma classe igualmente boa no PvE e no PvP. Prós: ótimo dano, bom no PvP, bom no gvg, facilmente aceito em guildas e grupos, classe forte com boas skills Contras: difícil de upar, pouca defesa, dependente de ajuda e pets (no início pelo menos) sem dano durante o up. Ficou em dúvida sobre alguns termos? Veja no spoiler abaixo os significados! Para os novatos, segue os conselhos: Essa é uma classe de alto dano, porém sua build pode variar muito. Deixe sua imaginação ajudar! Os Hunters são ótimos damages, porém sua defesa não é muito boa. A princípio, é necessário muito esforço e aprimoramento, e como esse post se trata para novatos, devo dizer que deixar o Hunter "tankundo" não é uma tarefa muito fácil, e a jornada é longa! Além de ser uma classe que exige paciência, tanto para upar, como para aprimorar, é uma classe que vai exigir um gasto um tanto quanto alto. Para alcançar o seu objetivo final. Durante seu up, dê preferência para comprar as news (habilidade de especialista que causam dano, por exemplo, na ordem: sabre tóxico, flecha guia, tiro enfraquecendo, flecha da confusão, instinto das montanhas, marca do caçador, armadilha do guarda florestal, flecha do silêncio e benção das montanhas) essa ordem irá facilitar seu up, já que você terá as news de dano primeiro para matar rapidamente os mobs. Um pequeno vídeo de introdução explicando sobre o Hunter: EQUIPAMENTOS, BUILDS, RELÍQUIAS E O DESENVOLVIMENTO DO HUNTER O jogador da classe Hunter vai precisar de muita paciência, pois tanto os equipamentos, quanto as relíquias e acessórios "meta atual" da classe são caros. Mas não se preocupe, o tempo resolve tudo! Você pode usar equipamentos temporários e montar seu set final durante seu progresso no jogo. Enquanto upa, não compre itens caros, pois você vai descartar eles quando for level alto, e não tem como vender na loja, ao menos que você pague para desvincular, e isso não é uma boa escolha. Opte sempre por itens roxos como na imagem abaixo. EXEMPLOS DE EQUIPAMENTOS PARA UPAR(veja no spoiler abaixo): Acessórios de dano físico são caros, deixe para comprar assim que estiver próximo ao lvl 30, pois apartir daí, você abre um leque de opções de farme, a maioria em grupo, e tendo os itens físicos você ajudará mais sua pt na dungeon. Quer saber mais sobre os equipamentos temporários para upar? Veja no vídeo abaixo (no spoiler): Ainda sobre os equipamentos provisórios, dê preferência sempre em trocar a arma ao invés da armadura (se não puder trocar tudo), pois com a arma sempre atualizada, seu dano é maior. Lembrando, se você for um jogador free, não compre itens caros, guarde seu Gold pro seu set final (30-32) EXEMPLO DE "SET DEFINITIVO": Conjuntos de equipamentos para lvl 30 - 32 ("set final") Segue alguns equipamentos que são mais utilizados pelos Hunters do servidor BR. Lembrando sempre que você pode usar o equipamento que se sentir melhor e que couber no seu bolso. Busque sempre melhorar seu personagem para ter maior chances de farm em grupo (pve). Existem muitos conjuntos queridinhos utilizados pelos Hunters, por exemplo: Geralmente, os jogadores da classe não gostam de misturar os atributos, por exemplo, se eu compro um amuleto com o último atributo de força de ataque, todos os outros acessórios (anéis, capa, amuleto) terão força de ataque também. E assim também é com a fúria e o vampirismo, fazem isso para aumentar o parâmetro do item. Lembrando que não é uma regra, é só uma "moda" que se repete entre os jogadores da classe. Sobre os equipamentos para o "set final": Segue a lista de "queridinhos" mais utilizados pela classe: Sobre as armas, tanto a balestra como o arco são bons, depende muito de como você pretende combar com seu set. As armas da primavera: arco do reino indestrutível - dropa na masmorra, e o arco perfurante real do bastião mágico (tem a penetração critada) fica disponível para craft durante a primavera. a balestra de craft da metamorfose também é uma boa opção RELÍQUIAS sobre as relíquias, eu, como Hunter, priorizo as que aumentam meu dano e meu vampirismo (bom para solar Boss) relíquias que causam veneno também são boas pois elas podem combar com suas habilidades de veneno (sabre venenoso e o veneno). A melhor relíquia para vampirismo que eu acho, é a que vai no tiro atordoante (relíquia terrível do roubo de vida) pois ela, em Boss, sempre ativa e consequentemente aumenta seu vampirismo. Existem muitas outras relíquias boas, análise bem as que se encaixam melhor com o seu planejamento. QUE NÃO PODE FALTAR NA BAG DO CAÇADOR pets, pots, pergaminhos e até comidas: Como digo, o Hunter é uma classe "papel" então não economize na hora de comprar pots hps e pets heals, terão muitas ocasiões que serão necessário seu uso. Caso o pet não seja acessível, tenha pelo menos pot Hp na bag e no atalho. Você pode dropar pots hp em quests, masmorras e em eventos globais (nunca jogue fora e se possível não venda também) Sobre os pets, priorize sempre o pet heal, qualquer um já ajuda, desde a encantadora de gatos até o coelho preto. Claro que você vai analisar o contexto da situação em que precisa do uso de pet heal. Se for algo fácil, use um barato, se for uma situação mais complexa e difícil, use um que de mais buffs além da cura. Pergaminhos de dano físico e poções de dano físico também são interessantes de se ter na bag, para usar quando for farmar. As comidas só são interessantes, em sua maioria, durante o up, pois elas são vendidas no npc por um valor bem em conta, e vc pode usar quando achar necessário para repor o hp. HUNTER PVP No PvP, o Hunter é uma classe forte em dano e controle, porém sua defesa, assim como no PvE, não é das melhores, por isso, evite ser linha de frente em batalhas em grupo, ataque sempre de fundo protejendo o heal do seu grupo. Para uma build PvP, é interessante distribuir os pontos entre as habilidades de dano, controle, stun e veneno em área. O Hunter no PvP tem dificuldades contra classe corpo a corpo e com resistir, por exemplo BD e mago Os principais atributos para se ter no PvP é a penetração, precisão e esquiva, o Hp, ferocidade, resistência também são interessantes. TALENTOS Talentos de classe: upe todos, pelo menos 1/3, tente desbloquear as bençãos estelares para você receber pontos extras de habilidade. Estude a habilidade sabre tóxico também e desbloqueie os 3 últimos talentos. Após isso você pode maximizar todos os outros talentos se desejar. Isso só torna ainda mais sua classe melhor. Observação: esses talentos você upa com o "conhecimento", você pode obter conhecimento indo masmorras, fazendo quests, indo em bosses Raid, etc. Talento de cemitério dos navios - ayvondil É bom também deixar eles pelo menos 1/3. Priorize os que reduzem dano, hidrofobia, veneno e sangramento, após isso pode maximizar todos os outros Observação: essa aba de talentos você upa com reputação dos homens peixes, e essa reputação você consegue indo no gvg mermem, localizada na t5 de ayvondil. É preciso estar em uma guilda para ir nela. SOBRE GUILDAS: É interessante também o caçador estar em guildas level alto. É difícil o Hunter conseguir pegar 70% de speed, o que muitos almejam (guildas lvl 10 tem aumento de velocidade de ataque e recarga de habilidade). Então busque no mínimo, uma guilda lvl 7, que já aumenta seu dano. Quanto maior o level da guilda, melhor os buffs que ela pode te proporcionar! CONSIDERAÇÕES FINAIS Obrigada a quem leu até aqui. Bom up! Antenciosamente, siberya.
  6. In past updates, classes that have dodge as a base skill received a nerf. This weakened more MCs like rogue and hunter than ranger becouse his skill was created of a more efficient way than MCs ones, |for exemple, on the MC side, for the rogue to gain more dodge first, he needs to have a successful dodge, and that doesn't make sense. To the ranger he only needs to use auto attack to gain accuracy, dodge and critical hit. While hunters have to juggle theirs ineffective dodge for less than 15sec using 2 bad skills, that certainly won't have any effect, because there are level 11 guilds that give 6% accuracy to your members (100 slots), basic and specialist level skills that give accuracy to countless classes. What i would like with this is to increase the percentage of damage that will be ignored, which is a ridiculous 15%, to 25%~35% for the blessing of the Mountains, and increase the effect time which is now 12sec on 4/4 to 25~30sec since the dodge and nothing are the same thing nowadays.
  7. mudanças agradáveis no jogo: -mais espaços para mudar de set automático(pode ser liberado por coins/gold). -botão para retirada de todo o set( ultimamente creio que dos 3 espaços de set utilizados só usam 2 pois disponibilizam 1 para retirar o set e fazer o "telemorte" onde o player se sacrifica para chegar em um local mais rápido, no caso a estátua. -Disponibilizar a compra de bag compartilhada disponibilizar o acesso remoto ao deposito de guild e ao marquete/market(vendedor de itens usados) mesmo que com coins ou gold ou quest. - mudança na mecânica de quest de boss e lives se uma pt matar a missão será cumprida para todos os aliados(fora da pt e dentro da pt) e o drop só vai para a pt que realmente matou o boss ou diminuir o tempo de respaw do boss para 5min. obs: sobre a mecanica de done do boss isso ajudaria bastante pois evitaria conflitos ou uma pt mais fraca esperar +10min para boss renascer e evitaria de as pessoas recusarem char fracos na pt. - mudança nos slots de habilidades ter a opção de fixar os slots de habilidades na tela não sendo preciso selecionar para abrir os slots de habilidades ao invés disso simplesmente aparecer mais slot de habilidades na tela e com opção de botar teclas de atalho para cada habilidade assim cada jogador não precisa se adequar a um modo restrito(12345qwert) de usar suas habilidades.
  8. 前言:猎人作为高山族的远程职业,拥有强大的伤害,能够在远处对敌人造成巨大的威胁。该技能数据是关于猎人的技能信息,希望能够帮助各位玩家! ————————————————————— 致命射击 【猎人向敌人射出一发强力之箭,造成较高的伤害】 冷却时间:10秒 蓝量消耗:12/13/14/15/16 释放距离:最远5码 固定加成:20\40\60\80\100点 技能伤害:100\103\106\109\112% 分支2- “机动式火炮” 致命射击+ 角色的技能伤害增加2\4\6% Gif演示: 眩晕射击 【猎人向敌人射出一发眩晕之箭,对敌人造成眩晕效果】 冷却时间:17秒 蓝量消耗:12/14/16/18/20 释放距离:最远4码 眩晕时间:2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 秒 分支3- 祖先之魂 眩晕射击+ 技能持续时间提高0.5秒 Gif演示: 毒箭 【猎人向敌人射出一发附毒之箭,对敌人造成高额的持续中毒伤害】 冷却时间:15秒 蓝量消耗:14/16/18/20/22 释放距离:5码 持续时间:12秒(共4次,3秒一次) 伤害量:32/45/50/62/70% 【眼镜蛇咬伤】高级技能强化 根据暴击属性作为触发几率,将攻击目标周围1码范围的敌人附加15%物理伤害的中毒,持续时间和毒箭一样 玩家攻击数量:4 怪物攻击数量:∞ 分支2- “机动式火炮” 毒箭+ 增加1\2\3%的技能伤害 Gif演示: 猎人敏捷 【猎人为自身进行祝福,获得使自己更能闪避敌人攻击的增益】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:15/16/17/18/19 持续时间:15秒 闪避增加:11/14/18/22/26% 【猎人敏捷+】初级技能强化 将技能效果提高3% 分支1-熟练射击 猎人敏捷+ 技能效果持续时间增加0.5\1\1.5秒 Gif演示: 战斗姿态 【猎人准备战斗的姿态,随时进入战斗状态,为发动攻击获得更高的伤害】 冷却时间:8秒 蓝量消耗:18/20/22/24/28 持续蓝量消耗:3/3.5/4/4.5/5点一秒 攻击增加:5%/7%/10%/12.5%/15% ‌(装备能量稳定大圣物可将持续消耗减少到 1.5/1.75/2/2.25/2.5一秒) 【战斗姿态+】初级技能强化 将暴击属性增加1%/1.5%/2% 分支1-熟练射击 战斗姿态+ 增加角色物理攻击数值0.5\1\1.5% Gif演示: 山地本能 【猎人长期生活在山地,因此本能使得他想要快速的狩猎敌人,本能增益会让猎人狩猎得更快,打击更渗透敌人】 冷却时间:30秒 蓝量消耗:16/18/20/22 持续时间:15/18/22/26秒 攻速增加:10%/12%/15%/18% 穿透增加:4%/5%/6%/8% 分支1-熟练射击 山地本能+ 增加角色攻击速度2%的技能效果 中毒箭头 当山地本能处于活动状态时,你成功的基础攻击有30%的几率对敌人造成中毒,持续9秒。该效果每 3 秒造成相当于角色物理力 33% 的周期性伤害。 Gif演示: 新技能“毒刀”(代替“爆炸箭”技能) 类型:主动 能耗:22\24\26\28单位。 攻击距离:最远5码 冷却时间:20 秒。 持续时间:12秒,“中毒”and“酸踏” 中毒伤害:35\40\45\55%的物理伤害(buff名字:“中毒”) 减速效果:20 \ 30 \ 40 \ 50%,(buff名字:“酸踏”) pvp数量:3 \ 4 \ 5 \ 6 pve数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 重要效果:对一个对手的最大影响数 - 50。(最多能对一个目标放50个,50个猎人这么做很强) 毒刃+ 增加1.5%的技能伤害【共6%】 Gif演示: 探路者之箭 【猎人向敌人射出一发探路者之箭,造成伤害的同时也传递到范围内敌人身上造成伤害】 冷却时间:25秒 蓝量消耗:20/22/24/26 释放距离:最远5码 技能伤害:125\130\140\155% 弹跳范围:∞ (靠近传递目标2码的敌人会继续传递,直到下一个敌人在上一个被传递敌人2码范围外) 范围伤害:每弹跳到一个敌人减少10%伤害,最低减少到50% PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 流线型箭头 “探路者之箭”技能无法格挡或躲避。 分支2- “机动式火炮” 探索者之箭+ 技能伤害提高8% Gif演示: 混乱之箭 【猎人向敌人射出一发附魔了恐惧效果的箭,使主要敌人和范围内敌人受到恐惧效果】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:16/18/20/22 释放距离:最远4码 恐惧范围:3*3正方形 恐惧时间:1.5/2.5/3.5/4秒 PVE数量:∞ PVP数量:3/4/5/6 限制效果:被伤害打断的几率为30/25/20/15% 重要效果:dot(持续伤害)无法打断技能 混乱之箭 增加技能的效果持续时间 0.3 \ 0.6 \ 1 秒。 Gif演示: 猎人标记 【猎人向敌人添加一层狩猎标记,使自己痛击敌人的弱点,造成更高的伤害】 技能类型:被动 叠加层数:最高5层 层数增伤:2%/3%/4%/5% 每层持续时间:10/14/18/22秒 分支1-熟练射击 猎人印记+ 技能效果强度增加0.5%【共2.5%,8层时4%】 Gif演示: 山地祝福 【猎人获得了大山的祝福,使自己能够减少受到的伤害,并且提高自身的闪避能力】 冷却时间:24秒 蓝量消耗:22/24/26/28 持续时间:6/8/10/12秒 减少受伤量:5%/7%/10%/15% 增加闪避:10%/15%/20%/25% 敏捷 如果角色在“山之祝福”技能处于持续状态时躲避攻击,则该技能的增益持续时间将增加1秒。效果不会每4秒发生一次。 分支2-“机动式火炮” 高山祝福+ 增加技能的效果,使角色受到的伤害减少 1.5% 分支3- 祖先之魂 高山祝福+ 增加角色“闪避”参数1\2\3% Gif演示: 沉默之箭 【猎人向敌人射出一发附魔有沉默效果的箭,使敌人无法使用技能】 冷却时间:16秒 蓝量消耗:24/26/28/30 释放距离:最远4码 沉默时间:2.5/4/5.5/7秒 攻速降低:20\25\30\40% boss级怪物沉默几率:25%/35%/45%/60% 分支3- 祖先之魂 沉默之箭+ 技能效果持续时间增加0.7秒 抑制 对受到沉默箭效果的敌人使用时,角色技能的所有减益效果(包括持续伤害效果)的持续时间延长 25% Gif演示: 精力射击 【猎人向敌人射出一发附魔有虚弱能力的箭,使敌人变得虚弱,攻击能力降低】 冷却时间:18秒 蓝量消耗:18/20/22/24 释放距离:最远4码 持续时间:8/9/10/11秒 技能伤害:135\145\160\180% 降低双攻:15%/20%/25%/30% boss级怪物虚弱几率:15%/20%/25%/30% 分支2-“机动式火炮” 双重效益 将技能冷却和物理伤害的数值一起增加精力射击的伤害 分支3- 祖先之魂 绝妙射击+ 角色物理伤害的技能威力增益增加3\6\9% Gif演示: 护林员陷阱 【猎人向范围内安装一个能爆炸的陷阱,当敌人踩上去时会使敌人受到较高伤害并造成眩晕】 冷却时间:10秒 蓝量消耗:22/24/26/28 释放距离:最远2码 陷阱存在时间:10/15/20/25秒 爆炸范围:3*3正方形 爆炸伤害:60\65\70\80% (只根据物理伤害加成) 眩晕几率:100% 眩晕时间:2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 秒 PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14 PVP数量:3/4/5/6 重要效果: 如果敌人进入陷阱的影响范围,陷阱现在会在0.3秒后触发。 Gif演示: By:Tulips(Sea)
  9. I am suggesting to give Hunter stronger burst for PvP/Pve (Mobs) Because right now if you compare hunters to other classes they wont win in 2x2 arena good rangers, druids, shamans, tanks because they have few skill which dmg is low and works only maybe groupfights well, usually hunters in arena losing alot mana, cant burst hitting auto attacks also if enemies use physical toughening it makes them much weaker, so i suggest to give atleast one burst dmg skill and it has change to survive arenas. And if burst dmg for Hunters, then rangers should get some or atleast one strong aoe or control skill hunters can control enemies with fear, dmg them with 2 skill (multiple enemies) Hunter (Aoe, control) Ranger (High pvp damage, alot stuns) we should balance them pve is for both fair only for pvp.
  10. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - ✴️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (0 -> +1) - ✳️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - ✳️✳️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - ✳️✳️✳️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - ✳️✳️✳️✳️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✳️✴️ (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  11. Junção de It a Coisa e Hunter Serasi ainda dá tempo? >< Tentei imitar a skin de Hunter iniciante, até pensei em colocar um sticker da minha char mas não sei se pode : p
  12. Olá! Sou um jogador que adora questionar algumas coisas que podem ser aprimoradas nesse RPG, jogo desde 2014 e uma coisa que realmente salvou o Warspear Online foi uma atualização de novas classes (Charmer e Hunter na época). Os jogadores que não tem experiência ou que são realmente leigos a respeito desse jogo não sabem da existência de um fórum ou de sua utilidade para aprimoramento de nossas experiências, mas eu confio nenhum potencial de um bom feedback que pode engendrar em uma ótima surpresa a todos caso alcance os nossos queridos desenvolvedores, ou seja, quanto mais compartilharmos de nossos gostos, criatividades, indignações, mais rápido teremos soluções para torna-lo melhor ... Como foi no caso dos Magos que realmente estavam bem desbalanceados ao meu ver (não quero entrar nesse tópico estou apenas expondo minha opinião e do fato ocorrido, utilizando o mesmo como exemplo ok?), mas isso requer COMPROMETIMENTO, então vou tentar ir até o final pelo menos. Habilidade: "Agilidade do Caçador": Agora falando realmente do tópico acima, todos sabem que essa habilidade veio junto do pacote de Hunter Iniciante, desde o início do teste do servidor onde alguns jogadores tinham acesso como novas classes e podiam testar suas habilidades, notou- se o seguinte pensamento dos jogadores: "Ah ele tem um MESMA habilidade do Ladino", e isso é um FATO ... Ele realmente apresenta algumas características marcantes, é só observar seu KIT: Dano explosivo, Atordoamento, Envenenamento, ESQUIVA e a única inovadora para todos nós e que realmente é a ESSÊNCIA de um caçador: "Postura de Combate", que pra quem não conhece pelo nome, é a nossa querida habilidade ilimitada que aumentam os parâmetros de DMG e CRITICO (até nossa mana esvair-se). .. Está bem? (Aposto que vai aparecer aqueles aspirantes falando " AH MAS ELE USA ARCO E BESTA! NÃO TEM NADA A VER " ANTES QUE FALEM ISSO EU JÁ QUERO RESSALTAR QUE VOU USAR ESSE MESMO PONTO PRA QUESTIONAR OS DESENVOLVEDORES A RESPEITO DESSA HABILIDADE. Certo, meus queridos amigos! Então o ponto em que quero chegar é! POR QUE TER UMA HABILIDADE DE ESQUIVA JUSTAMENTE PARA UM HUNTER? ALGUÉM QUE TEM COMO FUNÇÃO E BENEFICIO ESTAR LONGE DE UM ALVO PARA CAUSAR SEU TÃO PRECIOSO DANO? ("Espero que pensem: O CARA TEM TODA RAZÃO É ALGO INÚTIL E QUE REALMENTE É INDIFERENTE). Quero mandar uma observação aos desenvolvedores e, aos administradores uma reflexão: Sei que vocês tentam incluir novas habilidades e que não sejam tão fortes ao ponto de dominar o jogo com a classe, mas estão balanceando a mesma tentando incluir Habilidades não muito úteis, dessa forma , deixando os mesmos com algumas desvantagens colossais ... (Não sei se ler mas por desencargo de consciência já atribuída aqui mesmo assim). Apenas observem o lado dos sentinelas e comecem a contagem das habilidades de proteção deles tem lá ... Seeker tem Escudo de Harad que absorve o dano e contra-atacando com uma força atualizada por 12 segundos, ele tem quase a mesma função do ladino e pode ficar furtivo, além de todas as suas outras habilidades de especialidades focarem em parâmetros de penetração, hemorragia, dano por segundo, crítico etc ... Nenhum Legionário, Então que tal inovarem ainda mais? Já que atualmente ESQUIVA é um parâmetro indiferente para nosso Caçador ... Por que não atualizar essa habilidade e inovar do lado legionário de um escudo parecido que absorve o ataque e aumenta o parâmetro de: DANO POR SEGUNDO / CRÍTICO? Não seria algo razoável? Totalmente viável e que tornaria uma classe tão boa quanto um Ranger que obtém solar prole facilmente vocês não acham? Ou Uma Habilidade de furtividade, afinal se é mais fácil vocês imitarem habilidades que já existem como o próprio ruim KIT de um Ladino coloquem algo mais marcante (brincadeira! Hahaha) não seria algo tão tão, afinal ele estaria fazendo jus ao nome caçador e sua história: "Caçadores passam a maior parte da vida em florestas densas nas montanhas, aperfeiçoando suas artes marciais ... Preferem não se envolver em combates CORPO A CORPO". Ou deixem desse jeito, ignorem o fato que essa habilidade não serve pra nada e fiquem na paz ... Agradeço a todos que tiveram a paciência de ler até aqui e toda nossa comunidade do jogo.
  13. Instintos das Montanhas 4/4 Na Atualização 8.2 o Caçador deixou de ganhar 22% de velocidade de ataque com a skill "Instintos das Montanhas 4/4" e passou a ganhar apenas 18%. Na Atualização 8.4.2 o atraso base dos ataques para arcos e bestas foram modificados, a base do arco passou a ser a mesma base anterior da besta (3.3), e a base da besta (3.9) passou a ser mais lenta do que a lança (3.4) que era a arma com mais atraso até então. Gostaria de sugerir que adicionem uma mecânica bem atrativa à skill "Instintos da Montanha" do Caçador: A cada ataque sucessivo do Caçador, 1% de velocidade de ataque adicional é aumentado ao Caçador pelo tempo que a skill Instintos das Montanhas durar, com no máximo até 5 stacks. Cada vez que errar um ataque, seja por "EVASÃO", "BLOQUEIO" ou "RESISTIR", esse efeito reseta dependendo do nível da habilidade. Caso o nível de habilidade esteja 1/4, quando você errar um ataque, perderá 5 stacks 2/4 perderá 4 stacks 3/4 perderá 3 stacks 4/4 perderá 2 stacks
  14. Hi there I've noticed that the hunter combat stance isn't working according to its adjustment said it would on the 8.2 Update part I post. As I quote "Changed the cost of sustaining the skill active from 4-5-6-7-8 per 2 seconds to 3 - 3.5 - 4 - 4.5 - 5 each second." so the mana consumption to sustain the skill active at the max lvl should be 5 and using the "great reliq of energy stability" this number should go down to 2.5 but this does not happen so I though it was a bug and here am I reporting it. mobizen_20191220_110312.mp4
  15. ʜᴀᴠᴇ ʏᴏᴜ ᴇᴠᴇʀ sʜᴏᴡ ʏᴏᴜʀ ᴛʀᴜᴇ ғᴇᴇʟɪɴɢs? ɪ ᴄʀᴇᴀᴛᴇᴅ ᴛʜɪs ʟᴇᴛᴛᴇʀ ғᴏʀ ʏᴏᴜ. ᴋᴀᴛʀɪɴᴀ's ʟᴏᴏᴋ? ᴏʜ sᴏ ʟᴏᴠᴇʟʏ ʜᴇʀ ʜɪᴅᴅᴇɴ ғᴇᴇʟɪɴɢs? ᴏʜ sᴏ sᴄᴀʀʏ ʏᴏᴜʀ ᴠᴏɪᴄᴇ? ᴏʜ sᴏ ʜᴜsᴋʏ ʙᴜᴛ ɪ ᴡᴀɴᴛ ʏᴏᴜ ᴛᴏ ᴋɴᴏᴡ, ʏᴏᴜ'ʀᴇ ᴄʜᴀʀᴍɪɴɢ. have you ever fooled by everybody? to your lovely beautiful body? don't you cry, just look at the sky and say Katrina will never die. show us your true feelings, not those pretendable meanings. Katrina: I'll show my true wrath! They've fooled me, Lie to me!. HAHAHAHA *evil laugh* You! All of you will regret what did you just do to me! Katrina cant control her wrath and her true feelings Baron: My Lady, what can I do for you. Katrina: You.....you lied to me! I want to destroy you!.... *Baron thought that Katrina knew about his true identity* Baron: Oh, so you'll destroy me? ha ha ha *evil laugh* come on then, if you can. *They've fight along the circus, Baron can't fight anymore because Katrina can't control her feelings and do everything she want* Baron: I surrender..... *with afraid voice* Katrina: Dieeeeeee!!!!!! Baron: *Vanished* Katrina's Hidden Feelings showed up and anyone never fight her. EU-EMERALD Litercemi
  16. Hello 👋 What relics should I use for hunter ?.. Thanks
  17. In your opinion hunter is this good or the Aigrind forgot something in it? like for example: In my opinion it is lacking a passive ability because the spaces are all full And you what are you?
  18. Hello everyone, I need your suggestions about a Hunter build for skills. Currently I´m lv18 and my skills are: Shot 3/5 Stun 5/5 Poison 1/5 Dodge 1/5 Combat Stance 5/5 My question is, which expert skill should a hunter buy 1st? And so until level 26. Also which ones are recommended to level up, and I know it will depend on your gameplay style: PVE or PVP. Thanks in advanced!
  19. I think it is unfair to compare between RANGER & HUNTER skills if we are gonna talk about skills range and effect for example, •HUNTER “stunning shot”: range= 4 yards. and stun the enemy whereever he is . •RANGER “scatter shot”: range = melee. and if there is a wall behind the enemy it is useless ,I suggest to improve its range plus make its effect like “fear”. •Hunter “arrow of confusion” : range = 4 yards. And has effect of fear not like the scatter effect . •Ranger “ bow strike” range = melee. and have a stun effect . Hunter “arrow of silence” range = 4 yards . and it has the effect of silence . Ranger error 404 not found i hope the game developers solve this problem and improve the range of skills i think the sick traps is enough to be a melee range skill . i feel that im playing with a front line character not a far range character .
  20. From what I have seen hunter seems better than ranger it has a reliable stun, combat stance or is it just like a ranger?
  21. Thoughts? I think the extra PHYS % and CRIT % is much better than the extra damage from Fatal Shot. Fatal Shot might seem better at low levels because most of us don't have proper mana regen gear yet, but as Hunters most of us will want mana regen to eventually keep Combat Stance up at ALL TIMES. Therefore I think 5/5 Combat Stance is better at higher levels, especially if you amp your weapon to a high level since the PHYS % boost will be more effective. BTW, why is the Hunter forum so inactive? Easy class?
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