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  1. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e
  2. A habilidade proteção sanguínea é completamente inutiu, por que? Ela 4/4 dura apenas 8segundos, e o cd dela é muito auto, eu não vejo outra skill para poder substituir proteção na build de um dk pve tank, então eu gostaria de sugerir que mudassem a skill para ativa e ficasse consumindo mana, não precisa ser igual fortificação do guarda mais que ela ficasse consumindo mana e com a redução de dano reduzida nem que fosse 15% de dano reduzido ja iria ajudar muito.
  3. Like the Title says, Any idea about a full magic DK? Has anyone tried this?because death knight has a lot of magic skills in his arsenal.
  4. O post ficou um pouco longo, entao tentem procurar a classe que vcs jogam: DKs, BRUXOS, NECROMANTES, ENCANTADORES! Neste tópico irei falar sobre as 4 classes proscritas, que com o passar do tempo acabaram ficando um pouco apagadas no jogo. Cavaleiro da Morte Os cavaleiros da morte são uma classe tank com um número consideravel de habilidades de controle e defensivas, o que em teoria deveria fazer a classe ser um exelente tank, mas a realidade é outra. Com o número crescente de habilidades de resistência a classe perdeu lugar nas arenas, e nao oferece nenhuma grande
  5. Gostaria de dar algumas sugestões para a classe do Cavaleiro da Morte. No momento é nítido que comparado ao Bárbaro, o Cavaleiro é bem mais difícil de se "montar". Isso é facilmente justificável devido ao histórico problemático no equilíbrio da classe. Porém é fato que o custo para montar um "bom DK" é um pouco mais elevado. Buffs em skills de ataque como STUN só tornará mais caótico o que já é caótico. A função principal de um Cavaleiro seria tankar. Uma forma de tornar isso mais fácil seria acrescentando aparo e bloqueio a skill escudo sombrio, mas de uma forma saud
  6. Nerfa vapirismo e a solução? A resposta e não isso iria prejudica muitas pessoas ainda mais as pessoas que gastaram em book runa vapirimos, e relíquia que Aumeta vapirismo: ainda mais se for um dk tipo tão querendo limita de 20% a 35% no maximo agora imaginar você e um dk gastou em relíquia acessórios e runas so não gastou em book porque ta cara ainda ai você descobrir que vão nerfa vapirismo nerfa vapirismo e nerfa o Dk mais do que já está atualmente sua única habilidade de Tank e a sua 5 skil básica fora isso de new não apareceu mais habilidade de Tank boa atualmente Dk em Dg e so puxa o ag
  7. Nota: Deixando bem claro que esse tópico e somente para discutir a respeito da Habilidade do Cavaleiro da Morte e não quaisquer outro assunto. Bom Dia/Tarde/Noite! Eu sou o Carlos mais conhecido como Carlospac e atualmente vejo todos falando sobre o DK (Cavaleiro da Morte) principalmente devido aos últimos acontecimentos envolvendo a habilidade [Maldição do Cavaleiro] de todas as pessoas que vejo nenhuma delas traz uma solução na verdade a unica solução segundo as mesmas e "Nerfa" a Habilidade, porem eu juntei algumas informações durante toda a caminha que tive com essa
  8. Será q os DK são maus ou inocentes?!
  9. Eu fiz uns teste e reparei que a passiva do dk e muito inferior a passiva de outros tank um exemplo e do brb que a cada boqueio chace de irgona parte do dano e do wd a cada bloqueio uma cura Para melhorar isso pensei na idéia de substitui ela por uma habilidade Com mecânica diferente aqui um exemplo para o cavaleiro da morte eu pensei em se baseia no cavaleiro da dor que e feito no mapa 1 T3 em 1 quest ondem varios cavaleiros da morte são evoluidos atraves da mágia negra ou poderia se baseada no cavaleiro do abismo nâo seria nada de estranho após esses ocorridos na historia d
  10. Olá a todos! Eu venho por este meio sugerir dois reworks nas habilidades que falei em cima. A reserva poderiam modifica la poderia ser parecida com mecânica da passiva do guarda com a diferença que em cada bloqueio o dk se regenerava consoante a sua reg. de vida. O escudo sanguíneo acho que ou poderiam colocar como passiva e ou diminuir o cooldown... Existem classes que tem skills parecidas e tem CD mais baixo ou são classes com foco em CD que reduz mt a espera. Sendo tank penso que deveria ter um CD mais baixo
  11. I think the Death Knight is very far off target today. I think it really is a class that developers have forgotten about. I think the blood shield could either reduce the CD, or make it passive. The refill is too large for a tank. As for the reservation I think that they could also reduce the cd to 1 minute would be ideal. Or they could put it there as a different mechanic. For example, at each block the dk recovered life according to the health regeneration. Just suggestions! What do you think?
  12. Using the idea from Dark Guardian VS Light Guardian, here is a suggestion of a new skill for Death Knight*. *Maybe Paladin too, but then would be 2 roles with similar skills (Like Priest and Necromancer).k Protective Spirit/Dark Guardian Cooldown: 30/35/40/45 Summons the Guardian above the selected player for 15/20/25/30 seconds, dealing magic damage and taking 40/50/60/70% of the damage taken by the player (The Guardian cannot be attacked directly). Depending on the weapon used, it's statistics change. As the skill level increases, the Guardian's stats an
  13. Even if the update was released recently, i would like to leave a suggestion of a new skill for the Death Knight, since he is a Knight. Possibly it would be good to bring it in a update that included level 36 or even 40 (that is, in the very distant future). Dark Cavalry Constant Mana Consumption: 9-11-13-15 The Knight summons a Dark Horse, and enters the Mounted State. Mounted State: Movement speed increased by 50% When using one handed weapons and a shield: Can't attack. Damage received decreased by 35-45-55-65%.
  14. Привет всем, я хотел бы, чтобы кто-то, кто играл в дк и пошел в секретный резерв, мог бы рассказать мне об этом. На каждом уровне сколько регенерирует, сколько тиков дает? как долго длится пассив? сколько у нее CD?
  15. Gostaria de fazer um DK dano, a base seria essa: https://wsdb.xyz/calc/pt/203264 (Não usando esses equipamentos, é só um exemplo) As habilidades seriam: Espinhos da Morte 4/5 Emanar Escuridão 4/5 Escudo Sombrio 5/5
  16. Qual é a utilidade dessa habilidade? Saturaçao "Aumenta GRANDEMENTE a regeneração da vida do personagem" "" "" ISSO NAO ACONTECE ELA AUMENTA O ROUBO DE VIDA (VAMP) Que para classe (dk) seria melhor msm a regeneracao de hp "" "" " Além disso, consome 10% da vida no meu caso 723hp para usar uma habilidade que não funciona como descrito... "" "" "" "" "" "" "" "" "Xxxxxxxxxxxx" "" "" "" "" "" " Vejamos SOMBRA AFIADA (4/4) Vai estar assim, O personagem recupera uma quantidade igual a 50% do dano causado se estiver sob
  17. I think this expert skill becomes very useless, in other words this skill becomes a failure after a change. please fix this .
  18. at lv 28 what is best equip setting do you think only tanker im newbie lv 17 i need information
  19. Im new to the game and im wondering if a 2 handed sword dk is worth... Does the heavy armor makes u slower? Do i focus in armor pen and crit? Any suggenstions??
  20. Uzun zamandır oynamıyorum tekrar oynamak istedim dk oynamayı düşünüyorum,Expert skilleri hakkında bilgi verirseniz,uzun sure farm yapmak istiyorum hangi itemleri önerirsiniz, spearmı Mac'e mı kullanmalıyım biraz dk hakkında kasılma taktıikleri iyi olurdu, teşekkürler.
  21. So in your opinion what do you think is the best char build for a dk? any help appreciated :)
  22. Здравствуйте, кто бы вы ни были! Пишу вам из глубокого офф-лайна. Игру я забросил где-то под новый год, когда: 1) ДК дали Тайные Резервы 2) В новогоднем обновлении можно было выбить ненужные перчатки/ботинки на отражение урона и оружие на уровень выше 3) Когда вышло обновление с ремеслом (кажется где-то тогда было). И так, хочу обрисовать ситуацию с ДК очень подробно, чтобы вы расчувствовались. Все мы знаем, что у ДК есть потрясающая связка скиллов, которая позволяет ему при наличии прямых рук нагибать любой класс в ПвП 1х1. А именно - выдох, удар безмолвия и острая тень. При прави
  23. I want to make a strong DK and so far I have been able to collect most gear that I need to be strong in pvp. But before I go buy my weapon I want to know what kind of weapon I need (2 handed). What is best for DK? Spear, Sword, axe or Mace? thanks in advance P.S: after you tell me what category of weapon is best for DK can you tell me the name of the weapon I should buy
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