Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'охотник'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 19 results

  1. Я сюда залью всё сразу Двойной клик *быстрое применение навыка на себя через двойной клик на телефонах Навыки по области *добавить возможность таргетного применения всем навыкам, работающим по области: -тп пала, земля шама, круги чк, бег бд и т.д. **например 1) выбор цели 2) двойной клик по скиллу это упростит борьбу с рассинхроном Масштаб общей информации *ники, гильдии, уровни типа вот так Всплывающие уведомления *убрать огромные кнопки перед лицом, и выносить приглосы в ги/группу/обмены/тп гильдии аккуратненько в угол экрана. типо вот так Эффекты: Воздействия и Предметы *перенести отображения Предметов наверх вот так Задачи в крафте *добавить возможность поставить сразу несколько задач в крафте, одной кнопкой **в замке тоже самое Крафт замка *перенести инфу о крафте 500флаконов/банок/свитков из чата гильдии куда-нибудь **можно так "Производство 12341 пустых флаконов завершено". тоже норм, подсчитывать общее кол-во банок и выдавать одно сообщение ***склад замка расширить бы Ресурсы *ресы для крафта по 500шт в одном паке **замковые ресы так же ***замковые банки, хп/маны тоже самое. можно по 50 в паке Чат гильдии *Добавить графу чат наследников отображаться будут только сообщения наследников и правителя на разных гвг/замках полезная фича. я бы сказал необходимая даже **или: добавить новый ранг. например "попущенный", персы с этим рангом не имеют возможности писать в чат ги ранг может выдавать только правитель, при вступлении в ги по шаблону продолжит выдаваться новичок Итоги событий *на гвг показывает количество убийств/очков/урона/хила/в сети/не в сети **на гильдейских собах кол-во мобов/рб/урона мб ***смотреть статистику сможет только правитель. интересная фигня, померяться чем-то все любят Прогресс событий ги *где-нибудь под картой добавить счётчик убитых мобов/рб. штурм, собы секторов, и на других гильдейских собах нужна эта вещь **можно прогресс собы в процентах показывать Описание гильдии *добавить возможность переходить по ссылкам из описания/сообщения ги заводить персонально каждого члена ги в дискорд или телегу - геморно **можно сделать рабочими ссылки онли на дискорд и форум ***сообщение и описание ги расширить бы, или вообще сделать неограниченным +можно в них добавить смайлики, а чо бы нет Чёрный список *чс надо расширить 1к это мало, да, привет пирлу **добавить кнопку автоудаления персонажей до 5лвл из списка ***вайпнутые персы удаляются из чс только после перезахода! никакой инфы об этом нет, ни в инфо-чате, ни всплывающими сообщениями *с капом игнора тоже самое - никакого смс в инфо-чате, надо бы доработать Достижения *ачивки тактическое наказание/охотник за головами по логике не вписываются в раздел общество. они выполняются каждым персом индивидуально правильнее было бы перенести их в раздел Герой но лучше изменить способ их набивания на "в составе группы убить 500 врагов" и засчитывать убийства сразу всей группе **Зов тритонов - в составе группы поучаствовать 100 раз в событии вторжение хаоса Великое состязание/Военный опыт/Осадное орудие - тоже самое ***крафт-ачивки слишком душные кто-то залутал их много лет назад, не выполнив ни одной ремесленной задачи с тех пор 1) забрать медальки у всех, у кого нет 20лвл ремесла *тоже самое с талантами 2) изменить способ выполнения ачивок - выполнить 5к ремесленных задач в профессии... **добавить слоты в ремесле Исправления под рб *Целую тему под это писал, лень переписывать добавил ссылку Бонус фракции я боюсь что-то предлагать по этому поводу добавил просто как напоминалку Оглушение *эффект для каждого противника срабатывает не чаще чем 1 раз в 3сек стоять в фул башах 1на1 такое себе.. **блок/парир/уклон можно что-то подобное придумать Сопротивление *если сопры <80%, навыки контроля уходят в сопру не чаще чем 1 раз в 2.5сек **антики продолжат быть антиками, а простые бафы перестанут давать неуязвимость Гнев гладитора *Дальность применения 5 ярдов **добавьте возможность купить навык. импы\очки арены... Аура гладиатора *возможность купить Теперь по классам Пал Небесный свет Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сакральный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Объем щитка равен 230\240\260\300% от суммы физ и маг дд. Под щитком уклон\парир\блок режется в 0. Знамя Харада Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку на вражеское знамя. Отталкивающий удар Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Призыв Харада Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Поднять урон. Защита света Поднять % на всех уровнях прокачки. Сделать аурой. Или урезать перезарядку на всех уровнях прокачки, чтоб висело по кд. Иллюминация Накладывает кровотёк всем целям на 8сек. Храмовник Боевая поддержка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Мантра исцеления Увеличить дальность применения до 5 ярдов. 3 тика по 5\6\8\10% от максимального хп храмовника. Висит 6 сек на всех уровнях прокачки. Лечение начинается мгновенно при использовании навыка. Статуя божества Убрать баг с салом. Добавить подсветку на вражескую статую. Частица жизни Добавить подсветку на вражеских петов. Маг Иллюзорные цепи Убрать эффект откидывания при сопротивлении. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пламенеющая земля Добавить подсветку вражеской луже. Яростное пламя Увеличивает получаемый целью критический урон. Жрец Слово силы Уменьшает регенерацию энергии противника. Священный щит Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Величина впитываемого урона зависит от маг.дд и уровня персонажа. Целительное прикосновение Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Неуловимая угроза После применения навыка у противника слетает цель атаки и пропадает возможность двигаться на 0,5сек. При передвижении цель будет терять хп и ману. Искупление Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Сделать анимацию подольше. Искатель Просто апните бедолагу в пвп. Рейнджер Дезориентирующий выстрел Цель не может уйти дальше 6 ярдов от рейнджера. Благословение рейнджера Шанс срабатывания зависит от % критического удара. Увеличить урон от навыка на 5% на всех уровнях прокачки. Убрать проверку на оглушение, если такая есть. Перепроверить 8 раз, пожалуйста. Охотничья клетка Любая автоатака по цели снимает эффект. Больше не мешает откидывающим навыкам. Прицельная стрельба Прибавка точности 13% на всех уровнях прокачки. Мстительный выстрел Убрать баг с кровотёками через стены. Удар луком При удачном оглушении откидывает противника на 3ярда от рейнджера. Друид Молния Поднять урон на всех уровнях прокачки. Дубовая кожа Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Опутывание корнями Больше не мешает откидывающим навыкам. Сила воды Уменьшить дальность применения до 4 ярдов. Лесное пение Больше не мешает откидывающим навыкам. Первые 2 атаки по противнику с эффектом сна срезаются на 90% и не сбивают его. Карающие корни Убрать сбивание базовых корней. Больше не мешает откидывающим навыкам. Добавить подсветку вражеским корням. Поддержка стихии Убрать сбивание эффекта релы плена. Добавить подсветку вражеским петам. Тайная связь Прибавка к пробиву 10% на всех уровнях прокачки. Увеличение параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 0,5\1\1,5\2%. Бд Агрессия Выкинуть навык. Дух сопротивления Убрать баг с релой плена Страж Подмена Убрать перемещение противника при сопротивлении. Защита стража Добавить анимацию, какую-нибудь фигню над головой. Ловчий Символ леса Добавить подсветку вражескому цветку. Больше не мешает откидывающим навыкам. Пробуждение зверя Добавить анимацию вражеской луне. Возвращение к истокам Снимает с персонажа 1\2\2\3 негативных эффекта и возвращает Луну к персонажу. Добавить анимацию. Вар Рубящий удар Поднять урон в 3 раза. Боевое неистовство Добавить возможность применения на союзников. Боевой клич Накладывает 1 стак каменной кожи на членов группы в радиусе 5 ярдов от вара. Рог Незаметность Убрать шанс обнаружения разбойника. Ядовитые клинки Урон яда, наложенный на противника с тучкой, срезается на 90% и не сбивает её. Коварный удар Увеличивает получаемый целью урон от всех разбойников. Восстанавливает 30% от нанесенного разбойником урона по цели с дебафом Коварного Удара. Стальной шквал Измените описание, урон там не *небольшой. Если эффект оглушения сработал, шквал наносит на 40% меньше урона. Работает только на игроков. Шам Шаровая молния Увеличить урон на всех уровнях прокачки. Защита земли Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Вспышка молнии Убрать баг со сбиванием страха. Тотемы Добавить подсветку вражеским тотемам. Щит молний Наносит ответный удар не чаще чем 1 раз в 2.5сек по каждому игроку. Получить ответный урон может максимум 6 игроков. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Убрать проверку на баш. Хант Метка охотника Метку накладывают только автоатаки и навыки с моментальным уроном. Повышает урон за один стак на 4\5\6\8%, максимальное кол-во эффектов - 3. Стрела молчания Больше не выстрел. Вешает на ханта баф на 8\10\12\14 сек, на противника, получившего урон от Отравления, вешается сало на 2,5\4\5,5\7 сек. Ошеломительный выстрел Поднять дальность применения до 5 ярдов. Или удалить навык Стрела замешательства Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном. Убрать баг сбивающий дезу шамана. Добавить нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Вождь Удар духов Тип урона зависит от преобладающего дд. Подрезать урон чутка. Волчья прыть Застопить уроном вождя под прытью можно не чаще чем 1 раз в 3 сек. Взбучка Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Пикирующее войско Увеличить дальность применения до 4 ярдов. Добавить подсветку вражеского пикира. Чумное проклятье Поднять урон. Добавить подсветку вражеской крысы. Некр Про некра подробно расписывал в другой теме. Ссылку добавил. Чк Тёмный круг Добавить подсветку на вражеский круг. Лужа мрака Накладывает замедление на противников в луже. Добавить подсветку на вражескую лужу. Страх Страх сбивается только автоатаками и навыками с моментальным уроном Убрать баг со сбиванием дезы шамана. Сделать нормальную анимацию страха и сбивания эффекта. Зона слабости Добавить подсветку вражеской зоне. Порча Моментальное срабатывание сала, урон наносится пока висит эффект. Срезать дальность применения до 4 ярдов. Дк Тайные резервы Убрать баг с перезарядкой после боев на арене. Острая тень Тип урона зависит от преобладающего дд. Проклятье рыцаря Вызванная зона преследует противника. Добавить анимацию вражеской зоне. Защита крови Добавить возможность применения на союзников. Увеличить длительность эффекта. Удар безмолвия При использовании Ядовитого Шипа накладывает сало на противника. Повышает урон дк на 5\6\7\8 сек. Закл Тёмная призма Поднять урон на всех уровнях прокачки. Вызов Псы не могу отойти от заклинателя дальше чем на 6 ярдов. Добавить подсветку вражеских петов. Потусторонний огонь Поднять урон чутка. Увеличить дальность применения до 5 ярдов. Тип урона зависит от преобладающего урона. Добавить подсветку вражеской зоны. Помощь хаоса Убрать баг с бездействием птички, призванной к какому-либо петомцу. Птичка не может уйти от хозяина дальше чем на 5 ярдов. Добавить подсветку вражеским птичкам. Не хилит критом. Жнец Тоже самое что у иска.
  2. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
  3. Регенерация маны, основной стат в игре. Без него не обходится ни один момент в ПВП/ПВЕ. Кто же знал, что могут быть проблемы с данным статом, вот и я не думал пока меня не задел этот момент. Что не так с этим статом? Расскажу вам немного из личного опыта. Играя на охотнике с 40 регенерации маны, включая навык "Боевая стойка" становится 27 регенерации маны. Но входя в бой, почему то уже 7 регенерации. И такая проблема не только с охотником, все у кого есть навыки постоянного использования "почти все классы в игре" будут ощущать эту пробоему. Как именно это работает, Допустим "любое значение регенерации маны", отнимаем из него значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия" и когда входим в режим боя, вновь отнимаем значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия", а затем полученное значение делим на 2, вот и получаем нашу регенерацию маны в бою. Покажу на цифрах, 40 -13 = 27, после того как зашли в режим боя, 27-13=14 и из-за того что в бою надо делить на 2, 14÷2=7, так я и получил свои 7 регенерации Маны в бою. Не верите мне, сходите проверьте на своих навыках постоянного действия. В чем заключается мой вопрос, почему навык потребляет в 2 раза больше регенерации маны, чем написано в самом навыке? Интересно будет почитать ответы. Спасибо за внимание, всем хорошего настроения и удачи!
  4. Все говорят что этот навык не на то не годен, бьёт АоЕ уроном и при том ещё слабым. Считается что тратить очки навыков в него, не целесообразно. У меня появилась, идея как его улучшить! Сам навык: 1)Mожно сделать так, что при атаке навыком, все ближние цели 1х1 поджигались бы огнём. Урон от огня был бы магическим с переодичной скоростью атак. 2)Можно добавить какие то негативные эффекты при получении урона от навыка. Хоть игроки и говорят что не вставляют этот навык в свои сборки. я бы советовала его ставить, но только если у вас персонаж чисто дд и не более так как он, увеличивает прокаст. Из за чего в фарме он лишний так, как там и так жмётся много навыков. большое спасибо за внимание.
  5. Музыка из видео: April Rain - Deadman On Vacation April Rain - Sleeping Beauty Syndrome Музыка: OST 7 Дней Лета
  6. Добавить навыку горные инстинкты (не изменяя значение скорости атаки) второй параметр к примеру пробив или силу атаки . Например: Экспертный навык Рейнджера Озлобленность имеет 3 параметра: скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон; Базовый навык Искателя Воодушевление имеет 2 параметра : скорость атаки и пробивная способность; Экспертный навык Разящего клинка(бд) Ураган ударов имеет 2 параметра : скорость атаки и скорость перезарядки навыков; Экспертный навык Разбойника имеет 2 параметра : скорость атаки и скорость перезарядки навыков; Экспертный навык Охотника Горные инстинкты имеет всего 1 параметр : скорость атаки. На фоне других навыков он выглядит неполноценным. Это изменение хоть немного бы повысило потенциал охотника как дамагера, так как на фоне остальных физ дд в 1 цель он на последнем месте.
  7. Добавить в базовый навык Боевая стойка 3 параметр : урон от критического удара. На данный момент охотник по урону в 1 цель находится на последнем месте среди физ дд иза нехватки доп параметров в навыках сильно уступает по урону остальным дамагерам. И на фоне других стоек она выглядит неполноценно. Это улучшение направлено исключительно на пве аспект игры.
  8. Умение - ослабляющая стрела - Охотник Это навык, который есть только потому, что я не видел ни одного охотника, говорящего о том, как он «полезен» или «невероятен», я даже не видел, чтобы кто-то жаловался на свое собственное значение, которое он не использовал, и это очень неприятно, потому что там мог быть другой навык, который мог бы быть очень полезным для класса и для самой фракции. Имея это в виду, команда разработчиков Aigrind могла бы дать ему Rework, и римейк, будучи классом, который сильно зависит от энергии, невероятным изменением было бы преобразование типа из способности активного в текущий тип в пассивный, имеющий значительный результат. Разработчикам даже не нужно ломать голову, думая о визуальном эффекте, у него может быть только бонус, но в случае визуального эффекта у меня есть предложение (достаточно зажечь кулак охотника, чтобы сделать хороший цвет видимым будет красным). Подумай об этом.
  9. Собираюсь делать охотника через скорость. Стоит ли оставаться на 20 лв собирая в билд полусеты изгнанника и ярости, или лучше взять 22 и собрать полусеты бореи и изганника? Стоит ли покупать бижу с бала на дд, или лучше взять более дешевую бижу Ледяной королевы для ПвЕ?
  10. Я думаю, из заголовка понятно в чем мой вопрос, но все же повторюсь: Как правильно разкачать скилы охотнику под ПвЕ контент?
  11. Скоро прокачаю охотника до 20 лвл. На 20 лвл я останусь на некоторое время. Появились вопросы пр пве шмоту. Смотрел, спрашивал. В итоге собрал примерно это: https://wsdb.xyz/calc/ru/113847 (не купил еще). Оцените, посоветуйте, что изменить. Бюджет весьма ограничен (около 100к. При этом чем меньше потрачу - тем лучше). Кольца и ремень уже есть. Оружие точить буду до +6, не выше. Также есть вариант полусет с кз заменить на полусет изгнанника, т.к. это будет дешевле. Стоит ли? З.Ы. Дополнительный вопрос: когда брать первую экспертку (горные инстинкты): когда куплю + заточу пуху / когда куплю весь шмот?
  12. Уважаемые разработчики, у меня есть несколько предложений по фиксу ханта, так как ни для кого не секрет, что хант мягко говоря не в балансе. Итак, начнем: 1) Скилл на скорость атаки это самая настоящая пассивка, его можно кидать от отката до отката, висит бесконечно. Дает при этом 22% скорости, что можно сравнить с 22% урона, НО при этом у ханта еще есть и скилл на 15% урона, итого выходит буст +37% дд чисто с двух скиллов. Предлагаю увеличить перезарядку навыка в полтора раза, а так же снизить процент скорости до 15%. 2) Скилл на молчанку (сало). Вносит ОГРОМНЕЙШИЙ ДИСБАЛАНС на арене, такой скилл вообще изначально нельзя было давать РДД классу, максимум магу, но никак не ханту, но я не вправе осуждать разработчиков, так как скилл уже добавлен и его не удалить, то предлагаю следующий фикс: Значительно увеличить перезарядку навыка, увеличить затрату маны, на 30% уменьшить длительность действия молчанки. На этом все, я считаю что иметь фулл контроль для дд класса это просто возмутимо. Собственно и не обязательно качать фулл контроль, так как можно качнуть скорость 4 и сало 4, За это время хант +10 сольет ЛЮБОГО противника, разве что кроме рога с фулл уклоном. Ах, да, не забываем , что на 30 уровне будет еще 2 очка навыка, и ханты смогут прокачать массовый страх на 3. Уважаемые игроки, в этой теме можете оставлять свои предложения по фиксу, и возможно разработчики возьмут именно ваше предложение во внимание. Всем спасибо за внимание.
  13. Данный вопрос поднимался в теме по классам, а именно в теме по охотнику. Разработчики давно писали, что такого быть не должно и что собираются в будущем поправить. Эти скиллы не наносят физического урона, а потому в уклон уходить не должны. Но никаких сподвижек по данной теме уже полгода как точно нет, просьба пофиксить уже или хотя бы ответить, должно ли так быть или нет. Потому что в относительно недавно созданных в разделе по охотнику темах ответа на данный вопрос не последовало.
  14. Добрый вечер, администрация. Я играю за охотника с начала обновления, и хочу сделать несколько предложений по поводу скилов. Во-первых, все видят хантера фул станером (мол, у него есть три стана, страх, сало, оглушение и т.д.) Да, у него есть три скила на контроль, которые в сумме дают 13.5 сек контроля (А для фул контроля там еще 30+ кд надо собрать, и то не факт...) Ну а потом что? Идешь ты, например, пвп против вара, дк, закла, некра, чк, шама, дру и от каждого из них падаешь. Какой смысл всех этих станов в пвп, если у них дальность 4 ярда? Надо хотя бы изменить скил "Стрела молчания", чтобы он ставил сало на врага автоатакой, скилом (как у дк) или сделать так, чтобы можно было реликвию на 2 ярд вставлять в "Оглушающий выстрел". Без этого хантеру в пвп конец. Добавьте ханту к эскперткам еще дд скилл, а то с дамагом у него беда.
  15. Предлагаю новый экспертный навык для охотника. "Мастер маскировки": Тип: Активный. Охотник становится невидимым, но теряет возможность передвигаться и атаковать, также не может использовать скиллы. Скилл с постоянным потреблением энергии. Как только охотник повторно нажмет на скилл, то сразу же выйдет из режима маскировки и окружает себя щитом, который поглощает фиксированный урон.
  16. Можно ли считать Охотника, полноценным дд-классом. Потому что, если УСЛОВНО сравнивать его с чк(просто на первый взгляд они слегка схожи - обое дальнебойные, у обоих есть как дд-скилы, так и контроль-скилы), то чк, по определению, дд-клас, но некоторые не признают его таковым, и считают, что он, что-то вроде саппорта, как заклинатель. Потому, хотелось бы знать, как расценивать охотника. Прошу, по возможности, объективнее.
  17. Делимся своими мюслями по поводу этого класса
  18. Доброго времени суток, дорогие игроки! У меня возникло очень много вопросов (долго отсутствовал в игре). Поискав на форумах, я нашел на них ответы, но не на все. Специально для умников, любящих сказать "да это же очевидно" или "вон в той теме, созданной 15005 лет назад и находящейся на 38 странице такого то раздела уже давно ответили на твой вопрос..." Прошу придержать коней. В общем начну с того, что меня вернул в игру друг, сказав что в дорогой Варспе появились 4 новых класса. Так как я забросил игру год назад и в сумке до сих пор лежит 1 000 000 голды, прокачать и кое как одеть персонажа мне хватит (основа шаман 22 лвл 440дд). Дружище убедил меня качнуть заклинателя, сказав что это имба везде. Почитав форум пару дней, я понял, что охотник даёт меньше ДПС, чем разбойник или рей у ушей, но у него больше контроля. Я любитель пве, так что смысла Ханта качать не увидел. Пошел на заклинателя (за 3 дня с банкой качнул его до 19 лвл). На форуме пишут, что он имба в пвп, и в пве неплохой тоже как ДД (страта 2 собачки постоянно держать). Но на деле заметил, что класс очень непопулярен. Заклинателей настолько мало, что можно заносить их в красную книгу. Начал сомневаться в правильности своего выбора (хоть класс очень легкий для соло Кача, но что я буду делать заклином на 28 лвл вообще не представляю). Так же вообще не видел в чате объявлений типа "нужен заклинатель в башню/сатрапы/и тд". Что то мне подсказывает, что качал я его зря... Из этого вытекает резонный вопрос. Мне одинаково нравится любой класс (для тех, кто будет орать "играй кем нравится"). Мне нужен персонаж Легиона, который наносит максимальный дамаг в пве и обладает хорошей самостоятельностью. Выбор стоит между разбойником и охотником. Пожалуйста, помогите разобраться (желательно приводя хорошие аргументы), какой класс мне выбрать для нанесения максимального дамага (контроль, хил, выживаемость не важны). Заранее спасибо! З.ы. Ещё такие вопросы: реально, кто даёт больше ДПС, рей или Хант? Что скажете об искателе? (Какой у него ДПС, больше ли чем у разбойника и рея, и какая у этого класса сейчас популярность и степень имбовости в пвп, пве). Вроде как уже больше месяца с обновы прошло, и должны были появится топы на новых классах...
  19. Часик добрый задроты варспы , которые ищут гайд под пвп.Именно под пвп. Итак начнем , что у охотника 1 -100% стан. Это "Стера молчания" это также молчанка как у дк . 2 не 100% стана это:"Стрела замешательств" и "Оглушающий выстрел" Т.к Есть возможность уклониться от этих удров , но тестировалась с минимальной точностью.Думаю если точность будет хорошая 12-15% то такое будет редким случаем. И так расскачка скилов. Мы делаю все под фул контроль. "Оглушающий выстрел" 5/5 (3.5 секунд оглушения) "Смертельный выстрел" 5/5 (зависит от дд) Яд бесполозен будет проверено. Из эксперток: "Стрела молчания" 4/4 (5,30 секунд, нельзя использовать никакие скилы) "Стрела замешательстава" 4/4 (4 секунды страха как у чернокнижника) Итог:13 секунд вы не чего не можете сделать P.s кд "Стрела молчания" и "Стрела замешательстав" перезарядка 14 секунд. Собрав 10% кд мы получаем , контроль будет до того , как у вас закончится мана. Именно поэтому мы собираем максимально реген энергию, ману и кд.(в ноги и голову суем кд, в плащ и в тело суем кристалл мудрости, а кристалл гармонии в пояс и кольца) И так как всем этим добром пользоваться? Да просто: Кидаем:"Оглушающий выстрел" потом "Смертельный выстрел" дальше "Стрела молчания" дальше "Ошеломительный выстрел "Стрела замешательстава" кидаем Яд и по новой P.S Еще не нашел куда можно применить боевую стойку.Но скелет я вам дал , а дальше додумывайте сами:)
×
×
  • Create New...