Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'охотник'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 17 results

  1. Все говорят что этот навык не на то не годен, бьёт АоЕ уроном и при том ещё слабым. Считается что тратить очки навыков в него, не целесообразно. У меня появилась, идея как его улучшить! Сам навык: 1)Mожно сделать так, что при атаке навыком, все ближние цели 1х1 поджигались бы огнём. Урон от огня был бы магическим с переодичной скоростью атак. 2)Можно добавить какие то негативные эффекты при получении урона от навыка. Хоть игроки и говорят что не вставляют этот навык в свои сборки. я бы советовала его ставить, но только если у вас персонаж чисто дд и не более так как он, увеличивает прокаст. Из за чего в фарме он лишний так, как там и так жмётся много навыков. большое спасибо за внимание.
  2. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
  3. Музыка из видео: April Rain - Deadman On Vacation April Rain - Sleeping Beauty Syndrome Музыка: OST 7 Дней Лета
  4. Добавить навыку горные инстинкты (не изменяя значение скорости атаки) второй параметр к примеру пробив или силу атаки . Например: Экспертный навык Рейнджера Озлобленность имеет 3 параметра: скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон; Базовый навык Искателя Воодушевление имеет 2 параметра : скорость атаки и пробивная способность; Экспертный навык Разящего клинка(бд) Ураган ударов имеет 2 параметра : скорость атаки и скорость перезарядки навыков; Экспертный навык Разбойника имеет 2 параметра : скорость атаки и скорость перезарядки навыков; Экспертный навык Охотника Горные инстинкты имеет всего 1 параметр : скорость атаки. На фоне других навыков он выглядит неполноценным. Это изменение хоть немного бы повысило потенциал охотника как дамагера, так как на фоне остальных физ дд в 1 цель он на последнем месте.
  5. Добавить в базовый навык Боевая стойка 3 параметр : урон от критического удара. На данный момент охотник по урону в 1 цель находится на последнем месте среди физ дд иза нехватки доп параметров в навыках сильно уступает по урону остальным дамагерам. И на фоне других стоек она выглядит неполноценно. Это улучшение направлено исключительно на пве аспект игры.
  6. Умение - ослабляющая стрела - Охотник Это навык, который есть только потому, что я не видел ни одного охотника, говорящего о том, как он «полезен» или «невероятен», я даже не видел, чтобы кто-то жаловался на свое собственное значение, которое он не использовал, и это очень неприятно, потому что там мог быть другой навык, который мог бы быть очень полезным для класса и для самой фракции. Имея это в виду, команда разработчиков Aigrind могла бы дать ему Rework, и римейк, будучи классом, который сильно зависит от энергии, невероятным изменением было бы преобразование типа из способности активного в текущий тип в пассивный, имеющий значительный результат. Разработчикам даже не нужно ломать голову, думая о визуальном эффекте, у него может быть только бонус, но в случае визуального эффекта у меня есть предложение (достаточно зажечь кулак охотника, чтобы сделать хороший цвет видимым будет красным). Подумай об этом.
  7. Собираюсь делать охотника через скорость. Стоит ли оставаться на 20 лв собирая в билд полусеты изгнанника и ярости, или лучше взять 22 и собрать полусеты бореи и изганника? Стоит ли покупать бижу с бала на дд, или лучше взять более дешевую бижу Ледяной королевы для ПвЕ?
  8. Я думаю, из заголовка понятно в чем мой вопрос, но все же повторюсь: Как правильно разкачать скилы охотнику под ПвЕ контент?
  9. Скоро прокачаю охотника до 20 лвл. На 20 лвл я останусь на некоторое время. Появились вопросы пр пве шмоту. Смотрел, спрашивал. В итоге собрал примерно это: https://wsdb.xyz/calc/ru/113847 (не купил еще). Оцените, посоветуйте, что изменить. Бюджет весьма ограничен (около 100к. При этом чем меньше потрачу - тем лучше). Кольца и ремень уже есть. Оружие точить буду до +6, не выше. Также есть вариант полусет с кз заменить на полусет изгнанника, т.к. это будет дешевле. Стоит ли? З.Ы. Дополнительный вопрос: когда брать первую экспертку (горные инстинкты): когда куплю + заточу пуху / когда куплю весь шмот?
  10. Уважаемые разработчики, у меня есть несколько предложений по фиксу ханта, так как ни для кого не секрет, что хант мягко говоря не в балансе. Итак, начнем: 1) Скилл на скорость атаки это самая настоящая пассивка, его можно кидать от отката до отката, висит бесконечно. Дает при этом 22% скорости, что можно сравнить с 22% урона, НО при этом у ханта еще есть и скилл на 15% урона, итого выходит буст +37% дд чисто с двух скиллов. Предлагаю увеличить перезарядку навыка в полтора раза, а так же снизить процент скорости до 15%. 2) Скилл на молчанку (сало). Вносит ОГРОМНЕЙШИЙ ДИСБАЛАНС на арене, такой скилл вообще изначально нельзя было давать РДД классу, максимум магу, но никак не ханту, но я не вправе осуждать разработчиков, так как скилл уже добавлен и его не удалить, то предлагаю следующий фикс: Значительно увеличить перезарядку навыка, увеличить затрату маны, на 30% уменьшить длительность действия молчанки. На этом все, я считаю что иметь фулл контроль для дд класса это просто возмутимо. Собственно и не обязательно качать фулл контроль, так как можно качнуть скорость 4 и сало 4, За это время хант +10 сольет ЛЮБОГО противника, разве что кроме рога с фулл уклоном. Ах, да, не забываем , что на 30 уровне будет еще 2 очка навыка, и ханты смогут прокачать массовый страх на 3. Уважаемые игроки, в этой теме можете оставлять свои предложения по фиксу, и возможно разработчики возьмут именно ваше предложение во внимание. Всем спасибо за внимание.
  11. Данный вопрос поднимался в теме по классам, а именно в теме по охотнику. Разработчики давно писали, что такого быть не должно и что собираются в будущем поправить. Эти скиллы не наносят физического урона, а потому в уклон уходить не должны. Но никаких сподвижек по данной теме уже полгода как точно нет, просьба пофиксить уже или хотя бы ответить, должно ли так быть или нет. Потому что в относительно недавно созданных в разделе по охотнику темах ответа на данный вопрос не последовало.
  12. Добрый вечер, администрация. Я играю за охотника с начала обновления, и хочу сделать несколько предложений по поводу скилов. Во-первых, все видят хантера фул станером (мол, у него есть три стана, страх, сало, оглушение и т.д.) Да, у него есть три скила на контроль, которые в сумме дают 13.5 сек контроля (А для фул контроля там еще 30+ кд надо собрать, и то не факт...) Ну а потом что? Идешь ты, например, пвп против вара, дк, закла, некра, чк, шама, дру и от каждого из них падаешь. Какой смысл всех этих станов в пвп, если у них дальность 4 ярда? Надо хотя бы изменить скил "Стрела молчания", чтобы он ставил сало на врага автоатакой, скилом (как у дк) или сделать так, чтобы можно было реликвию на 2 ярд вставлять в "Оглушающий выстрел". Без этого хантеру в пвп конец. Добавьте ханту к эскперткам еще дд скилл, а то с дамагом у него беда.
  13. Предлагаю новый экспертный навык для охотника. "Мастер маскировки": Тип: Активный. Охотник становится невидимым, но теряет возможность передвигаться и атаковать, также не может использовать скиллы. Скилл с постоянным потреблением энергии. Как только охотник повторно нажмет на скилл, то сразу же выйдет из режима маскировки и окружает себя щитом, который поглощает фиксированный урон.
  14. Можно ли считать Охотника, полноценным дд-классом. Потому что, если УСЛОВНО сравнивать его с чк(просто на первый взгляд они слегка схожи - обое дальнебойные, у обоих есть как дд-скилы, так и контроль-скилы), то чк, по определению, дд-клас, но некоторые не признают его таковым, и считают, что он, что-то вроде саппорта, как заклинатель. Потому, хотелось бы знать, как расценивать охотника. Прошу, по возможности, объективнее.
  15. Делимся своими мюслями по поводу этого класса
  16. Доброго времени суток, дорогие игроки! У меня возникло очень много вопросов (долго отсутствовал в игре). Поискав на форумах, я нашел на них ответы, но не на все. Специально для умников, любящих сказать "да это же очевидно" или "вон в той теме, созданной 15005 лет назад и находящейся на 38 странице такого то раздела уже давно ответили на твой вопрос..." Прошу придержать коней. В общем начну с того, что меня вернул в игру друг, сказав что в дорогой Варспе появились 4 новых класса. Так как я забросил игру год назад и в сумке до сих пор лежит 1 000 000 голды, прокачать и кое как одеть персонажа мне хватит (основа шаман 22 лвл 440дд). Дружище убедил меня качнуть заклинателя, сказав что это имба везде. Почитав форум пару дней, я понял, что охотник даёт меньше ДПС, чем разбойник или рей у ушей, но у него больше контроля. Я любитель пве, так что смысла Ханта качать не увидел. Пошел на заклинателя (за 3 дня с банкой качнул его до 19 лвл). На форуме пишут, что он имба в пвп, и в пве неплохой тоже как ДД (страта 2 собачки постоянно держать). Но на деле заметил, что класс очень непопулярен. Заклинателей настолько мало, что можно заносить их в красную книгу. Начал сомневаться в правильности своего выбора (хоть класс очень легкий для соло Кача, но что я буду делать заклином на 28 лвл вообще не представляю). Так же вообще не видел в чате объявлений типа "нужен заклинатель в башню/сатрапы/и тд". Что то мне подсказывает, что качал я его зря... Из этого вытекает резонный вопрос. Мне одинаково нравится любой класс (для тех, кто будет орать "играй кем нравится"). Мне нужен персонаж Легиона, который наносит максимальный дамаг в пве и обладает хорошей самостоятельностью. Выбор стоит между разбойником и охотником. Пожалуйста, помогите разобраться (желательно приводя хорошие аргументы), какой класс мне выбрать для нанесения максимального дамага (контроль, хил, выживаемость не важны). Заранее спасибо! З.ы. Ещё такие вопросы: реально, кто даёт больше ДПС, рей или Хант? Что скажете об искателе? (Какой у него ДПС, больше ли чем у разбойника и рея, и какая у этого класса сейчас популярность и степень имбовости в пвп, пве). Вроде как уже больше месяца с обновы прошло, и должны были появится топы на новых классах...
  17. Часик добрый задроты варспы , которые ищут гайд под пвп.Именно под пвп. Итак начнем , что у охотника 1 -100% стан. Это "Стера молчания" это также молчанка как у дк . 2 не 100% стана это:"Стрела замешательств" и "Оглушающий выстрел" Т.к Есть возможность уклониться от этих удров , но тестировалась с минимальной точностью.Думаю если точность будет хорошая 12-15% то такое будет редким случаем. И так расскачка скилов. Мы делаю все под фул контроль. "Оглушающий выстрел" 5/5 (3.5 секунд оглушения) "Смертельный выстрел" 5/5 (зависит от дд) Яд бесполозен будет проверено. Из эксперток: "Стрела молчания" 4/4 (5,30 секунд, нельзя использовать никакие скилы) "Стрела замешательстава" 4/4 (4 секунды страха как у чернокнижника) Итог:13 секунд вы не чего не можете сделать P.s кд "Стрела молчания" и "Стрела замешательстав" перезарядка 14 секунд. Собрав 10% кд мы получаем , контроль будет до того , как у вас закончится мана. Именно поэтому мы собираем максимально реген энергию, ману и кд.(в ноги и голову суем кд, в плащ и в тело суем кристалл мудрости, а кристалл гармонии в пояс и кольца) И так как всем этим добром пользоваться? Да просто: Кидаем:"Оглушающий выстрел" потом "Смертельный выстрел" дальше "Стрела молчания" дальше "Ошеломительный выстрел "Стрела замешательстава" кидаем Яд и по новой P.S Еще не нашел куда можно применить боевую стойку.Но скелет я вам дал , а дальше додумывайте сами:)
×
×
  • Create New...