Jump to content

Ilia Fedosieiev

Members
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Ilia Fedosieiev's Achievements

  1. Думаю ответ прост, я не сижу оч много на форуме и не перерываю все темы. То что говорили разработчики о переработки и тд было достаточно давно(лично то что я видел было до ребаланса) , а с этой проблемой я сталкиваюсь все больше и больше. Исходя из этого я решил написать эту тему(как крик души или просто напоминание без разницы) .
  2. Я об этом и писал что вроде как говорили что сделают с этим что-то, но повторюсь это было перед последним большим ребалансом. Прошло уже много времени, а ситуация не изменилась и никакой инфы мы не получили. Ну мне кажется что лишний раз напомнить об этом стоит. Возвращаясь к теме, добавлю что было предложение инстинкты сделать стойкой а саму стойку на дд и крит сделать активным навыком. Но не думаю что всем классам у которых есть такая проблема подойдет данное решение. Хотелось бы услышать что об этом просто не забыли @Holmes
  3. Прикольно пусть иски идут и пишут за свой класс. Если твой класс чем то обделили иди создавай тему. Давай фидбэк разработчикам. Я играю на охотнике и пишу за охотника. Если тебе нечего добавить кроме как "ой сиди и жри то что дали" тогда не засоряй тему попросту. Почему релы в стойках дело плохое я уже написал и как это сказывается на игре. Если опять же, тебе нечего добавить по факту тогда просто забудь. Или иди создай тему о том что чк самые слабые и обделенные в игре а им еще забрали возможность с двух скиллов убивать челов в фулл веле. Забыл добавить: иди создай охотника, открой стойку и посмотри какие релы туда можно сунуть(там же не только защитные есть) и почему они бесполезные становятся на деле, когда условно рей или дру какой то эти же релы сможет стакать каждые 10-20с
  4. Дело не только в защитных, а во всех которые можно сунуть в стойку. И проблема заключается именно в том что в стойке от них 0% эффективности из за того что ты ее один раз врубаешь за бой(условно) и все. А другие классы могут весь бой юзать их и стакать.
  5. Отдаю,забирай,выбрасывай. Все что хочешь делай. Ты немного темой ошибся друг
  6. Всем хай , помнится что этот вопрос уже не раз поднимался и даже вроде как разработчики говорили что возьмутся за эту "проблему", а было все это еще до последнего большого ребаланса(или мне все это приснилось и тогда эта тема актуальнее чем я думаю). И собственно с того момента больше я ничего не видел и не слышал. А вопрос, а точнее проблема заключается вот в чем. Играя за такой класс как охотник( в пвп контенте разумеется) я и многие другие персонажи сталкиваются с такой проблемой как выживаемость персонажа в тех или иных ситуациях. И казалось бы что все хорошо ведь охотник дальник, носит кожу, дд класс и сильной выживаемости ждать и не стоит, это мы понимаем и принимаем(мы все это терпим у нас нет выбора). Так вот, чтобы долго не тянуть вся соль в реликвиях, которые могут дать нашему классу немного выживаемости. Как и любому другому персонажу , охотнику можно вставить определенные релы в определенные скиллы. И если говорить совсем кратко: Почему все топ релы на какой то сейв, контроль и тд.. у охотника находятся в стойке, которую обычно больше одного раза за бой не используешь. Есть конечно же уклон и релы там, но почему охотник должен просто забыть и смириться с тем что дорогущие релы в стойке просто бесполезные. Приведу аналог охотника на ушах(как же без этого) рея который не страдает такой проблемой вообще. Немного вернусь назад и скажу почему я решил написать эту тему. Играя на арене, играя против кого то 1на1, даже на разных гвг лично мне встречается такая картина вот видишь ты противника, летишь на полных парах всыпать ему. А на нем 2 релы висят , 2 релы еще во время боя прокнут и исход боя кардинально меняется и не в нашу сторону. Я считаю это достаточно серьезной проблемой, раз в игре есть такие релы, которые с легкостью могут изменить ход боя. И то что охотник не может использовать это в равной степени как и другие классы, считаю это несправедливым. Так же пользуясь случаем напишу еще одну достаточно обидную вещь, которую подметил, а точнее игрок играющий на другом классе(жнеце) сам это сказал. А речь идет о жнеце и его пассивке на сопру. Любая тычка ханта ( под меткой) дает возможность стакаться этой пассивке. Тоесть условно 2 авты по жнецу и жнец получает бафф сопры. И самое главное что даже при метке (1) происходит то же самое. А отключить пассивку мы не можем. Тоесть играя только против ханта, каждые две авты жнец будет получать баф сопры. Всем спасибо за внимание, жду ваше мнение @Holmes, @Dr Strange так же хотелось бы услышать комментарий от Вас
  7. Если смотреть на это со стороны забаффа, то картина немного другая. Вот что лучше иметь кап свирепости и баффаться 15% свитком скорости, потому что шам в пати чсв и дурак. Или баффаться с той же фулл скоростью 15% свирепости чтобы выжать с перса кап свирепы. Если мы берем ситуацию где мы жесткая боевая единица и ареним исключительно на фулл баффах. То в целом разница не слишком велика. При забафе 15% банки пробива, 15% свирепой или скоростью мы получим все тот же кап пробива, кап свирепа и кап скорости. Но в пк будет на писечку больше урона. Но если все же появится шам который готов будет пожертвовать собой и будет кидать на тебя ритуал 4/4 то с арбом арены вместо свитка скорости можно будет любой другой приятный свиток заюзать, что в итоге сделает аренный арб>пк арб.
  8. Мороз-антитвин. Вроде прикольно сделали. Твинов так просто уже не поводишь
  9. Здравствуйте, вот и прошло уже достаточно времени, очередной безобразный тур ковыляет в закат по колено в крови. Вроде как недавно закончилась история с Молчановым и другими. Как началась новая старая история. Как говорится "Всё новое - это хорошо забытое старое", но в нашем случае совсем не забытое. Сколько игроков забили на игру и ушли. Сколько нервов, времени, баффов, ресурсов было потрачено. Просто оставлю эти скрины здесь. Это лишь часть "игроков" с которыми лично я встретился в данном туре арены, а именно храме4х4. Со своей стороны добавлю интересную вещь. Каждый из этих игроков были фулл афк. Они даже не делали никаких действий. Просто стояли афк, иногда можно было увидеть как они в чат пишут какие мы плохие и слабые. Это новый уровень. Теперь мы подвергаемся буллингу играя при этом 2в4. Ха-ха. Конечно же я не могу утверждать что все эти игроки были фулл афк все 2-1.5к боев. Но лично в боях в которых их встречал я. А это было часто, потому что я уж очень сильно хотел закрывать империалы, тем более 2х ведь. И не помню ни единого боя, где бы кто то с них, хотя бы вышел с респа. Вместо стабильных 30-35боев/25 побед, иногда выходило и 70-80боев. Думаю в плюсе все кроме обычных игроков. Ведь больше билов тратится, эликов, баффов. Может это такой сговор ?) Лично я после 2-3 недель просто выгорел и ушел отдыхать. И вот когда вернулся - ничего не изменилось. Поэтому я сейчас здесь, пью кофе и пишу этот пост. И прошу разработчиков/админов дать ответ. Что то изменилось или будут приходить новые "люди" и так же ставить твинов. Брать дальше туры арены. Выводить из строя нормальных игроков и еще много-много чего. @Holmes, @Dr Strange Можно хотя бы ввести запрет арены за полное бездействие? За каждый последующий бой -больше времени запрета.(1бой-10м,2боя-20м и тд.) Обычные игроки-новички, не скилловые ребята не пострадают от этого. Зато этим ребятам придется каждый бой делать хотя бы что то на своих 6-8твинах. Лично мне станет куда приятнее что они будут все время в напряге из за этого. А если будут использованы скрипы, то за это можно будет забанить уже на недельку, а может и две Благодарю за внимание .
×
×
  • Create New...