Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'крафт'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Введение. Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным. Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам. Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно! Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях. 1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 2.0 Способы прокачки. Спасибо за внимание, удачи. Comeback | Ru-Amber
  2. Здравствуйте, подскажите как быстро прокачать краф , и что качать первым и за какое время можно качнуть фул крафт в одной из профессий
  3. Введение Всем доброго времени суток. Довольно долгое время в игре существует крафт и так же долго ведутся споры о том стоит ли его качать, как лучше, быстрее, выгоднее это сделать, а так же рентабелен ли он в принципе. В этом руководстве я отвечу на все эти вопросы, поделюсь известными мне хитростями, расскажу как хорошо заработать на ремесле и развею парочку мифов о крафте. Общие вопросы: Начнем по порядку. Первый вопрос который возникает у игрока - "А нужен ли мне вообще крафт?" Крафт является довольно стабильным источником дохода и не требует долгого онлайна, что позволяет качать его и тем кто работает/учится, но заходить в игру на пару минут для постановки и снятия задач нужно регулярно. Сложности: прокачка ремесла дело не быстрое, приобретение нужного доверия и известности среди игроков тоже задача не простая, а ведь эти факторы являются основополагающими. Мало кто захочет отдавать ресурсы и золото какому-то левому дяде (об особенностях взаимодействия крафтера с другими игроками речь пойдет в соответствующем разделе руководства). Кроме того необходимо иметь ввиду что на каждом сервере, в каждой профессии имеются уже известные и зарекомендовавшие себя люди с которыми новичку будет сложно конкурировать. Сравниваем плюсы и минусы, делаем для себя выводы и если ваш ответ "да", читаем гайд дальше. Второй вопрос - "Какую/какие профессии мне выбрать?" Весь выбор заключается в поиске актуальной для сервера и альянса профессии, рекомендую взять одну основную профессию и две дополнительных, это необходимо нам как и для разнообразия ассортимента услуг, так и для получения дополнительных слотов для задач. Наиболее актуальные профессии вне ивентов: Наименее актуальные профессии вне ивентов: Актуальность профессий на ивентах: Итак, мы с вами определились с выбором профессии. Теперь возникает вопрос - "Что мне нужно для того что бы стать крафтером?" И тут есть две большие группы требований, к персонажу и к вам лично Требования к персонажу: Требования к игроку: Так, все необходимое учли, поехали теперь прокачивать. Схема прокачки, описанная ниже является не быстрой, а максимально выгодной с экономической точки зрения. Для начала нам нужно закупить лицензий, обычных и усиленных ресурсов , для прокачки профессии до максимального уровня рекомендую закупить около 1600 обычных ресурсов и 6000-6500 усиленных. Закупать ресурсы рекомендую во время блаженного острова, когда ввиду их избытка цены на них копеечные Цены по которым рекомендую закупать Следом возникает вопрос - "Как качать?" Пример рассмотрим на кольцах Этапы прокачки: 1) С 1 по 8 уровень включительно - крафтим сначала простые ресурсы, в количестве необходимом для создания трех предметов 10ого уровня, далее крафтим этот предмет, распыляем и так покругу, т.к расходуются только лицензии, получаем 30 опыта за 80 золота. (работает для всех профессий, кроме оружия дальнего боя, двуручное оружие требует больше ресурсов для изготовления чем одноручное, а при распылении дает столько же сколько и одноручное) Довольно быстро откроется второй слот, за выполнение 20 задач. По достижении 5ого уровня у нас откроется ещё 1 слот и доступ к рандомно попадающейся задаче на производство лицензии ученика. По возможности ставим эту задачу, за неё мы получаем 90 опыта и полезный вид лицензий. Первый доход можно получить продавая эти лицензии. Цена таких лицензий у перекупщика 2.5-3к за пак. Себестоимость пака в зависимости от профессии 700 - 900 золота. Но я всё же рекомендую иметь запас из таких лицензий, дальше они нам очень пригодятся. 2) С 8 по 10 уровень уровень включительно - крафтим новые усиленные ресурсы в пропорции 4:3:2 (130 опыта/шт), по достижению 9 ого уровня продолжаем их крафтить и переплавляем эти ресурсы в кольца 16 ого уровня (170 опыта/шт) и сдаем их нпс. Это позволит нам апнуть профессию до 10ого уровня и хотя бы частично отбить затраты. 3) С 10 и по сути до конца - ловим/выбираем за чм задачу на массовый сбор улучшенных ресурсов, применяем наши лицензии ученика из золотого запаса и после апа 11 уровня делаем по следующей схеме: =+ Как вы видите, ресурсов полученных массовым сбором хватает на кольцо 16 и 18 уровня и при этом у нас не формируется избытка одних ресурсов и недостатка других, а за такой "цикл" длительностью 26 ч 35 минут (для оружия чуть больше) мы получаем 750 опыта и около 1100 золота с одного слота (цифры золота отличаются для разных групп профессий: самые не выгодные в этом плане доспехи (около 800), далее бижутерия (около 1100) и самое выгодное оружие (там крафтим две двуручки 16ого и получаем 2000 золота за сдачу их нпс). Таким образом, прибавка опыта за неделю (берем 6 "циклов" в неделю) составит: 750*6*N, где N это количество доступных вам слотов Прибавка золота: 800/1100/2000 в зависимости от профессии * 6 * N, где N это количество доступных вам слотов. Указанная методика не отличается высокой скоростью прокачки ремесла (максимум 40.500 опыта в неделю), но позволяет прокачивать крафт уходя в + по золоту Минутка жадности: считаем примерную чистую прибыль Эти расчеты я привел с целью развеять первый миф о крафте - "Прокачка крафта всегда убыточна". Как видите не всегда. Несомненно стартовые вложения необходимы, но при грамотном подходе речи об убытках не идет. Миф второй: "Крафт прибылен только при прокачке на максимум". Да, максимальный профит приносит до конца прокачанная профессия, но не стоит забывать что с пятого уровня можно крафтить и закидывать скупу лицензии, можно крафтить и продавать обычные/улучшенные ресурсы, не стоит забывать об описанной мной схеме и о лоу-лвл аренерах и фармерах, которых не мало и которые тоже заказывают шмот. Формирование своей аудитории. Взаимодействие с заказчиками и другими крафтерами. Демпинг. Основные типы заказчиков: Самая первая ваша аудитория это ваши друзья или согильдейцы, с которыми вы давно друг друга знаете. Предлагаете им свои услуги, чаще всего за символическую плату и со временем они начнут советовать вас своим знакомым. Медленно, долго, но для начала пойдет. Так же можно искать заказчиков в мир чате, но мониторить его постоянно слишком нудно, а ваш спам "Крафчу то-то.." со временем начнет раздражать, хотя таким способом вполне можно найти желающих. Лучшим пиаром для крафтера я считаю ивенты. Во-первых сообщения о изготовления вами чего-то линкуются в мировой чат, можно даже накупить за свои ресурсы и заготовки, накрафтить ивентовых вещей и завершать задачи во время максимального онлайна (битвы, мировые собы, гвг). Сразу появится пара-тройка любопытных товарищей с вопросами "А можешь мне такое же?", "А ближний бой можешь?". На вопрос "Продашь?" рекомендую отвечать что это заказное, даже если это не так. Человек охотнее вам поверит зная что он не первый кто вам доверяется. А вообще большинство просто проверяет есть ли ачивка на крафт, прекрасно понимая что игрок выкачивал профессию явно не для того что бы кинуть на мелочь (новичкам и молодым игрокам это частенько нужно объяснять) Во-вторых ивенты имеют свойство заканчиваться и в последнюю неделю-полторы "опаздывающие" граждане сами будут искать кратферов в мир чате и по друзьям, так как у наиболее известных крафтеров все слоты уже расписаны. Кроме того, одним из способов увеличить аудиторию заказчиков является демпинг - предоставление услуг по заниженной цене с целью привлечения к себе людей. Узнаёте цену работы у нескольких крафтеров, ставите свою на порядок меньше и пишите в мир чат. Можете и много нового о себе от коллег услышать, но и народ тоже привлечете, подешевле все любят. Что касается положительных взаимодействий с другими крафтерами, то тут тоже все довольно прозрачно. У тебя интересуются чем-то что ты не крафтиш? Направь к тому кто крафтит и предложи коллеге направлять к тебе, в случае если у него интесуются предметами по твоей части. Это не редкий случай когда у игрока с тремя и более профессиями интересуются остальными, поэтому такие союзы приносят свои плоды. Но учтите что человек к которому направляете должен быть надежным, иначе добром не кончится. Этими действием вы не только обеспечиваете друг друга заказами, но и показываете свою клиентоориентированность, "помочь не могу, но знаю кто может" дает о вас лучшее представление, чем "нет, кожу не качал". Заключение Надеюсь что изложил всё детально и доступно и теперь вы пересмотрите свое отношение к ремеслу. Буду очень рад если каждый найдет для себя тут что-то полезное. А если вам нужна не прибыльная а быстрая методика прокачки крафта, то вы можете почитать соответсвующий гайд моего коллеги, тоже участвующего в конкурсе, он там всё подробно расписал. Ну а я желаю всем удачи и на этом моменте с вами прощаюсь. Всего доброго. Минутка жадности: крафчу фул ивент оружие, Clorcian, ru-ruby, реклама лишней не бывает.
  4. Здравствуйте, раз уж пошла такая мода на апгрейды перекупов, складов ги связанные с выбором числа предмета положенного туда, ну и забранного, хотелось предложить аналогию и для ремесла. Думаю многие испытывают нон-комфорт при выборе одной крафтовой задачи несколько раз, не говоря о людях имеющих 6+ слотов, думаю всех бы обрадовало если можно было выбирать количество устанавливаемой задачи, или при установке одной, уже в разделе слотов копировать или выставлять эту же задачу от туда, не роясь и не ища ее в огромном количестве остальных крафтов. С нетерпением жду нововведение в следующем патче. Спасибо за внимание.
  5. Калькулятор крафта, сайт, который рассчитывает себестоимость предметов, что помогает выгодно продавать и быть осведомленным в цене крафта. Цена складывается из обычных ремесленных лицензий(80 голд) и ремесленных ресурсов(эссенций, катализаторов и материй) цену последних указывает сам пользователь.
  6. Сколько нужно голд и времени для вкача одного из крафтов
  7. Всем Шалом. Сразу несколько фактов: В лавке чудес вы не увидите скидку на Урон I, Дэф I и II. В игре с выходом 5 сектора сразу введены вещи уровнем больше 30! Это синяя бижа 31LvL с подводных сундуков. С инстом тритонов введён шмот 32 уровня. С балагана 2021 вводятся пухи / шмотки / бижа 32 уровня: Но, как мы все видим сфер усиления урона/защиты четвёртого класса ещё нет. Всё снаряжение 31-32 уровней улучшается сферами третьего уровня. Так же очевидно что вскоре должны быть выпущены крафтовые/перекрафтовые предметы 32 уровня. По логике с выходом обновления на крафт. (Хочу тут отметить что по крафту давно небыло крупных обновлений.) Даже меню крафта мы имеем старое. Меню Боевого Пропуска, списки друзей/чс, меню гильдии - всё это уже обновилось. Потенциально игроки ожидают крупного глобального обновления крафта где были бы уместны: - расширенные возможности крафта на основе прокачки умений(по типу талантов) - удобное меню - новые ремесленные задачи - новые уровни и снаряжение Собственно к чему я это всё это излагал: В игре на рынке можно увидеть подобные замечательные картины, и это еще не самые «сочные» скриншоты: Идея такова: Ввести возможность перерабатывать с помощью крафта низкоуровневые сферы усиления урона/защиты в следующие по ступени категории. (*Цифры на скриншоте условные*) То есть из [Сфера усиления защиты I] мы получаем [Сфера усиления защиты II], из [Сфера усиления защиты II] получаем [Сфера усиления защиты III] и т.д. (Аналогично и со сферами урона. Естественно задачи производится с добавлением к ним необходимых классических ремесленных ресурсов – катализаторов/материй/эссенций) Плюсы: - введётся новое использование ранее не актуальных сфер I-II классов. - добавятся новые задачи ремесла. - решится проблема с добычей фармом сфер усиления урона/защиты IV(которые предстоит ввести в игру) Пояснение: Если данные сферы введут – получать их можно будет только за очки арены, с лавки чудес и с 30-32 инстов (их не так много) Минусы: - возможно незначительное снижение покупок сфер 3-4 классов с лавки чудес Пояснение: Минус не так ощутим т.к. задача относится к временным, то есть редким ремесленным задачам. Так же есть возможность увеличить требуемый уровень ремесла для реализации данной задачи (к примеру 15-20 уровень ремесла). В целом у меня всё, надеюсь объяснил доходчиво, очень жду обратной связи в комментариях. Спасибо.
  8. Есть оружие Катарсиса. А есть оружие типа этого. Предлагаю добавить в крафт оружие без статов, но с повышенным уроном на +3-4 уровня. Так сказать -1 стат +1 уровень к оружию.
  9. Эти эссенции можно потратить только на лицензии , как я понимаю , но почему только за ЧМ или я как то не так понимаю
  10. Здравствуйте. Хочу купить себе 2 кольца и 1 амулет (12-го лвл) Конкретно какие есть на фото. Хочу подготовиться к Балагану и закупить материалы для крафта. Можете подсказать? (Какие и сколько нужно материалов для колец. + Конкретно какие кольца) чтобы скрафтить 1-но как на фото. И так же с амулетом. Искал в интернете, но не нашёл.
  11. Здравствуйте! Если вы хотите расчитать, сколько лицензий нужно для той или иной шмотки, то эта тема для вас. Написать такой калькулятор я захотел ещё тогда, как только ввели крафт, но руки дошли только сейчас. За дизайн жёстко не судите - писал строго под себя как мне удобно. В любом случае каждый может отредактировать его сам P.S. Буду рад, если кому-то пригодится. ws_calc.html ws_calc_new.html ws_calc_exp.html
  12. Себестоимость обычных ресурсов на примере ближнего боя с использованием обычных лицензий(80монет за штуку): 1)Каменная крошка 1штука- 40монет 2)Медная руда 1штука- 160 монет 3)Точило ученика 1штука- 200монет Себестоимость улучшенных ресурсов: 1)Кварцевая крошка 1штука- 160монет 2)Железная руда 1штука- 300 монет 3)Точило подмастерья 1штука- 400монет Написал это больше для себя, тк всегда забываю их стоимость, но надеюсь, еще кому-нибудь помог. Главное, чтобы нигде не напутал : )
  13. Разработчики,я давно писал что еда в игре бесполезна... Но вы молодцы сделали 5 сектор и народ перестал умирать с голоду... Так вот на данный момент еда предназначенная не для моря это только ром и супчик из черепашки... Предлагаю добавить в замковый крафт еще еду с уникальными бонусами Например. 1. Булочка с маком (увеличивает скорость на 10% вне боя на 15 минут) 2. Черничный пломбир (увеличивает силу критического удара на 5%, силу автоатаки на 5% и увеличивает физ и маг дд на 5%. Время действия 30м.) 3. Молочный шоколад (увеличивает силу лечения как на вас так и на союзников на 5%,увеличивает силу критического урона и лечения на 5% и увеличивает кд на 5%. Время действия 30м.) 4. Сэндвич с горной кошкой (увеличивает физ и маг дф на 10%,увеличивает хп на 5%,и восполняет 5% от макс хп раз в 10 секунд. Время действия 30м.) 5. Сушенный корень мандрагоры (увеличивает сопру на 5% и понижает время действия дебафов на 10%. Время действия 10 м.) 6. Усиляющяя ягода (увеличивает параметр накладываемых дебафов вами на 10% и увеличивает параметр баша на 5%. Время действия 10 м.) 7. Живой пирожок (накладывает эффект неуязвимости пока персонаж не атакует врага. Время действия 5 м.) А так же можно добавить один тип еды в награду за битву за территорию на ирсе: Победная выпивка: (увеличивает кол-во получаемых ог,опыта,оа на 10%. Время действия 1д.) Все проценты в данной еде придуманы необразованным мной,их естественно нужно менять Постройка будет называться столовая и еда будет разного качества Надеюсь вы оцените
  14. В общем предложение заключается в том чтобы ввести в лавку расходники для смены редких ремесленых задач, допустим какие-нибудь ремесленные чертежи.Так как крафт на данный момент единственная вещь в игре которая требует игрока тратить чм напрямую, нет безусловно можно апнуть на фулл ремесло но для того чтобы быть настоящим крафтером нужно тратить чм для мгновенного выбора нужной задачи.
  15. Всем привет. Хочу серьезно запариться с крафтом, прокачаться,разобраться во всем этом. В крафте я не шарю от слова совсем. Донить не собираюсь. Вопрос стоит ли начинать? Если да ,то в двух словах объясните что да как. Если нет то почему. Повторюсь ,что я могу запариться и потратить на это много времени. Заранее спасибо.
  16. В нашей любимой игре очень плоский и не разнообразный крафт .Я предлагаю чтобы в игре можно было крафтить: банки,костьюмы,оболочки,сетовый шмот,некоторые вещи из лавки, Петов,релы,свитки,еду,книги. Это позволит появится новым крафтовым предметам , можно будет реализовать фарм спотов (мобов). Некоторые вещи которые я перечислил можно и сейчас крафтить, но только имея замок. Хочется чтобы это можно было крафтить и в обычном крафте без замка.
  17. С момента появления весеннего ивента мне ни разу не попалась периодическая крафт задача "Массовый сбор обычных ресурсов" (дальний бой). Мониторил не круглые сутки возможно мне НАСТОЛЬКО не везет, но прошу, проверьте пожалуйста исправность, или периодичность появления данной крафт задачи. Буду признателен.
  18. Здравствуйте. Не так давно начал качать ремесло. На более высоких уровнях крафта столкнулся с проблемой редких ремесленных задач. Так как я не выбираю эти задачи за чудо-монеты, то я их "вылавливаю". Конечно, сразу бросается в глаза, что можно поставить всплывающие сообщения, которые дают тебе знать о появлении новых редких ремесленных задач. Но есть большой минус. В игре 8 разделов ремесла и соответственно постоянно доступно 20 редких ремесленных задач. Так вот, я качаю 1 дело, включаю всплывающие сообщения и как итог мне постоянно высвечиваются не нужные мне задачи. Моё предложение заключается в выборе нужного тебе раздела ремесла. К примеру, тебе нужно что-то с какого-то раздела ремесла - ставишь галочку на всплывающие сообщения о появлении новых редких ремесленных задач ИМЕННО ВЫБРАННОГО тобой дела. Есть другой вариант, более простой, но менее эффективный. Если у тебя не качено ремесло до уровня определённой задачи, то тебе эта задача не будет высвечиваться. Вообщем я дал почву для размышлений, быть может я в чём-то не прав, где-то неправильно написал, не судите строго.
  19. Всё началось с предела, когда ввели возможность крафтить сетовые шмотки с инстов используя обычные, фиолетовые. Тогда это было интересно, но понятно, что это было далеко не для всех, а только для тех кто качал конкретно крафт ткани/кожи(ха)/тяжа Потом был блаженный остров, где добавили возможность крафтить офигенные пухи из пух, которые раньше никому не нужны были. Тогда, я, да и многие другие думали, что на бал, логично будет ввести крафт бижи, да и это справедливо. Это даже вводит некий дисбаланс в скорости прокачки Крафта и заработка голда, потому что на ивентовый шмот всегда есть спрос (особенно на пухи, там люди умудрялись апать с 20 до 22 лвл, за недели две) А те, кто когда то выбрал не ту профессию сидят у разбитого корыта.
  20. Хотел бы предложить новые виды крафта(знаю что предлагали подобное, решил объеденить) Алхимия Изготовление зелий Начертание Изготовление свитков Реликвии Изготовление реликвий Прислужники Изготовление прислужников так же устраиваю голосование, чтобы увидеть нужно ли это вам вообще)
  21. Создать лут - "Капля крови сильных" (сильного врага (рб)(шанс выпадения как знак единства) для создания 1 кровавой материи/катализатора/эссенции надо 1000 капель и 1 эфирный ресурс(или на усмотрение геймдевов) по 4 кровавых ресурса на создание любой вампирской вещи любого уровня как второй вариант перекрафта после обычного крафта, тоесть чтобы сделать вамп пуху нужен еще её крафт из энергоресов как заготовка. Нечто подобное можно придумать и для вещей с сопротивлением/надежностью/двойным бонусом Дополнительно: можно создать три разных вида "Капля крови" сильных рб(90к хп+)(1000); средних(14-90к хп)(5000); слабых(до14к хп)(10000) для создания 1го кровавого ресурса(эфирка+капли крови=кровавый.рес.) можно такое сделать только во время ивента для малочисленных серверов где в инст пойти не с кем.
  22. Последнее время много тем про крафт, поэтому, возможно, я не вовремя. Как понятно по тегу, речь пойдет о крафте, связанном с пятым сектором. Для примера рассмотрим третий и четвертый сектора, так как они наиболее подобны по структуре пятому сектору(а может и нет). Конкретнее рассмотрим дроп с боссов: 1. Пояса 2. Шмотки 22 уровня 3. Оружие 25 уровня Дроп этот нужен был только в момент введения сектора и только частично. Чтобы такое не повторилось в пятом секторе, предлагаю сделать дроп с тамошних боссов ресурсом для крафта. Т.е. я, например, фармер. Фармлю босса много часов, снимаю что-нибудь. Допустим, 28 пояс. Он, естественно, синей редкости. Но вместо того, чтобы сдать его в магаз, как обычно поступают с 23 и 25 поясами, я продаю его крафтеру/желающему заказать крафт. Крафтер из этого пояса с помощью материй варит более хороший пояс. Это намного поднимет цены на дроп с боссов в начале и удержит их на некой отметке довольно большой промежуток времени. Шанс, конечно, надо будет урезать, чтобы в итоге это была действительно хорошая и дорогая вещь. И еще важным моментом будет подобрать интересные, полезные, и неожиданные комбинации параметров в перекрафт-дропе. Реализация этого сложной не будет, так как у команды уже есть зимний и весенний опыт подобных нововведений. Здесь немного позже еще кое-что будет(чуть позже сегодня или завтра). Спасибо, что посвятили пару минут чтению этого длинного текста. Надеюсь, он был еще и интересным.
  23. Здравствуйте. Заметил, что зелье силы жизни не увеличивает лечение на страже от трёх стаков навыка агрессии и от "мастер блока" Судя по описанию эффекта данного зелья, лечение от этих навыков должно увеличиваться. Данная механика так и задумана или это недоработка зелья?
  24. Доброго времени суток, дамы и господа. Спасибо, что решили потратить на мой текст свое драгоценное время. В недавнем обновлении, как вы все знаете, ввели возможность создавать из эссенций, катализаторов, материй одного вида эссенции, катализаторы, материи другого вида. Но вам не кажется, что слишком много требуется ресурсов? Взять, например, эссенции. Из 20 обычных эссенций мы получим 5 сложных. И каков смысл в данном действии, если за цену 20 обычных можно купить около 10 сложных эссенций? Предлагаю снизить количество требуемых эссенций. На сколько - решать администрации. Всем спасибо за внимание.
×
×
  • Create New...