Search the Community
Showing results for tags 'крафт'.
-
Последнее время появляется всё больше предложений на тему изменения одного из самых важных игровых моментов. С повышением уровня растёт уровень вещей стоимость их заточки и сложность (хотя это бред и сложность точа не должна зависеть от уровня). Но голды с новым сектором в карманах не прибавилось. Уже дошло до того, что многие качают твинов только ради того, чтобы бегать с них 3-4 сектор, это единственный адекватный источник фарма так или иначе доступный всем игрокам. Но что по крафту? Раньше крафт действительно чего-то стоил и у людей был стимул его качать. Сейчас по большей части люди одеваются с ивентов или инстов. Шмот стал слишком плох, ресы на крафт даже эфирные теперь стоят копейки, даже зелëные ресы порой по цене выше фиолетовых. Это предложение призыв к капитальным изменениям крафта и рассмотрение пве контента для ОБЫЧНЫХ игроков. Пожалуйста, поддержите этот пост реакциями, я вижу многим эта тема не безразлична и у нас есть возможность как-то на всё это повлиять.
-
Сделать "Крафт" ещё более актуальным не сильно заморачиваясь. Просто добавить к крафту элемент бонусов. Чем выше уровень крафта, тем больше он даёт бонусов. Условно крафт кожаной брони будет давать увеличение дефа или первых 2 статов любой кожаной вещи (это уже на фул каче крафта). Условно повышая его значения, как при крит чарах от усиленных рун и кристаллов. Условно на 34 уровне у вещи в базе 500 дефа, но с условно 15 уровнем это значение будет, как у 35 шмота, на фул каче как у 36-37. По этой же системе будет работать и весь остальной шмот. Рынок сильно застоялся и крафт никому не нужен (только крафт Блажа имеет цену).
-
Как по мне, ивентовое оружие хоть и имеет свои уникальные параметры, но в большинстве своем оно ничего не стоит и не пользуется популярностью. Я предлагаю добавить в раздел крафта: Перекрафт ивентового оружия на такое же по параметрам, но с увеличенным на +1 уровень уроном, по аналогии с нынешними пухами метаморфозы. Для крафт понадобится: 3 шт - ивентового оружия одного типа и уровня, но с разными параметрами (за исключением основного ивентового параметра). 40+ шт - Эфирные катализаторы. Как пример. Берем: И 40+ Эфирных катализаторов. На выходе получаем что-то вроде этого: Да, там с другим названием и все дела, но суть вы уловили. При этом так крафтить можно: Ярость, Баш, Вамп, Пронзу и прочие пухи с ивентовыми статами. По итогу и все ивентовые пухи в цене и те кто покупал/точил обычную версию, наверняка захотят обновиться и заново заточиться. Как-то так.
-
Я прокачался до 10 лвл. Открылась возможнность крафтить предметы. Но вот в чем проблема: как их крафтить и где взять ремесленную лицензию??????
-
Заметил такую интересную вещь: Тем временем когда: Для плоскоземельщиков обьясняю: У нас основной крафт ресурс - волокна. Сильверит крафтится за 2 волокна, а штифты за 3 волокна, тоесть их крафтить сложнее всего. Вопрос: Почему у нас при распилении меньше всего падает сильверита, а больше всего штифтов - самых сложных по крафту единиц ресурсов?
-
Введение. Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным. Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам. Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно! Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях. 1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 2.0 Способы прокачки. Спасибо за внимание, удачи. Comeback | Ru-Amber
-
Предлагаю ввести новую донат шмотку для ремесла, её суть будет заключаться в том, что используя её вы можете выбрать нужную вам шмотку перекрафта (такой же смысл как у функции за 49 чм о выборе задачи) Условно назовём её "Лицензия на выбор задачи" Для чего нужна эта лицензия? 1. Сделать крафт чуть проще, лично я по пол года жду нужной мне вещи, но донатить не охота, однако с радостью бы купил её у перекупа 2. Когда заказывают крафт шмотку у ремесленника, ремесленник вынужден донатить, зачем вынуждать пользоваться двоих людей банковскими программами, вынуждая тем самым раскрыть личные данные, когда это всё можно ввести в игру? 3.(не обязательно, по выбору разрабов) Сделать так, что бы она периодически появлялась в скидках в лавке чм, что бы её было больше у перекупа Почему она должна появиться в игре? - потому что она действительно нужна игрокам заказывающим крафт и крафтерам, а сами разработчики ничего по сути не потеряют, ибо шмотка только донатная, и появляться они будут у перекупа, только если кто-то задонатит, а вот разницы от того кто конкретно донатит - нет Возможно будет больше людей которые будут заниматься крафтом, ведь он будет доступнее, будет больше людей, заказывающих перекрафт, а так же будет чуть больше доната в карман разрабам, мне кажется все в выгоде. Прошу, нас ремесленников мало, поэтому продвиньте пост для того, что бы уважаемые разработчики увидили, всем удачи)
-
Сижу я значит ,подбираю сет на рогу своего , и думаю, зачем мне на рогу в кд скорость когда я бы в этих же ногах лучше бы крит вставил .... И тут меня осинило, я должен написать об этом!! Как часто при сборке сета, вы сталкиваетесь с тем, что тот или иной параметр вам не нужен , по причине того, что он лишний здесь , в место него было бы включить сюда что то более подходящее ... Уважаемые , предлогаю начать агитацию на тему расширенного крафта, где каждый желающий сможет выбирать статы для себя ! Где можно было бы исключить безполезную на ваш взгляд ерундистику и заменить на более важные статы, это же целых 3/4% как ни как, Ох да, я не говорю чтоб игроки делали имбовую броню, например: дф крит крит крит и это в только в теле, нет об этом речи быть не может , но все-же, позвольте нам собирать тот шмот, что мы хотим, и что нам нравиться, Ибо даже в том же сете замка кд дд, на мой взгляд, в ногах лучше бы смотрелась крит ежели скорость, приэтом мана в груди по моему еще терпимо, Прошу меня исправить если вы не согласны , спасибо за внимание))
-
Привет всем! И так, все мы ждём очередное крупное обновление и по разному к нему готовимся. Игровой процесс в целом должен потерпеть ряд изменений. Немного проанализировав положение дел в игре я пришёл к нескольким простым мыслям. До этого подобные вещи обсуждались, но я решил их систематизировать и дополнить. Скажу сразу текста много, но думаю толковые игроки вчитавшись вникнут, а возможно дополнят умными мыслями и где то поправят: ______________________________________________________________ В первую очередь "игровое время гильдии". Т.е. все наши собы, ГвГ которые мы по сути своей вынуждены бегать и никак иначе, ибо в игре существует соревновательный элемент, кто больше набегает, кто больше налутает у того и преимущество. Меня этот вопрос интересует как главу гильдии, ведь мне не сильно хочется принуждать соги к трате огромного количества времени на гринд. Если они имеют свободное игровое время - могли бы посвятить его инстам/арене. Я думаю любая крупная гильдия замечает за собой тенденцию прохождения ежедневных событий которые затрачивают внушительное количество времени. В купе с ГвГ/Битвой этот процесс может затянуться на +-2часа и это игрокам ещё нужно одеваться в ПвП снаряжение, брать турниры арены, бегать подземелья, не в ущерб внеигровой жизни. (и это только Айвондил, без учета Ирсельнорта, ивентов, битв) С выходом обновления нас ожидают новые игровые процессы и события которые будут требовать ещё большего времени отыгрыша от лица всей гильдии и персонажей в отдельности. Предлагаю с целью экономии времени игроков и более рационального подхода к фарму валют, репутаций, сундучков: Объединить событие "Спуск в Грот" и "Штурм Корабля" в 1 событие, усложнить этапы прохождения, но значительно увеличить награду в виде 2х репутаций и дублонов, увеличить длительность баффов до 36/48ч. Добавить на последнюю стадию в виде награды так же бафф "Мощь глубин" выдаваемый во "Вторжение Хаоса". Увеличить требования по активации события до 10/15раз прохождения "Логова Морских Бродяг" / 150 убийств элитных монстров. Естественно увеличить длительность перезарядки до активации события. (Количество дублонов я бы конечно увеличил) Увеличение длительности баффов необходимо. Ведь многие игроки вовсе не играют в ночное время, а события проходятся преимущественно вечером, т.е. внушительная часть баффов просто прогорает в никуда, так же это компенсирует то что событие будут ходить реже. Итог: меньше времени + больше сложность = такой же объем награды с долгими баффами. ______________________________________________________________ Событие "Дикая Охота" до сих пор активируется подземельем "Колизей Чемпионов" не смотря на достаточно давний выход подземелий замков. Предлагаю изменить активацию события на 15 прохождений замкового подземелья. Довольно логично активировать полезное событие по убийству замкового РБ прохождением более актуального замкового подземелья нежели колизеем, расположенным совсем в другой игровой зоне. Колизей же - имеет тематическую связь с грядущим обновлением и может быть связан уже непосредственно с новой игровой зоной. ______________________________________________________________ За события "Дикая охота" и "Музыка магии" не выдается награда в виде атакующих/защитных баффов. Предлагаю добавить баффы, увеличить время их действия до 48ч, максимальное количество 2шт. с каждого события. Возможно нужно увеличить награду до 2 сундуков за 1 прохождение в компенсацию за более долгую активацию событий. Увеличить время и условие активации событий до 15 прохождений подземелий. События будут дольше набиваться и реже посещаться, но выдавать больше сундуков. Тем самым немного экономится время и появляется гарантированная награда в виде небольших баффов на внушительное время. ______________________________________________________________ Событие "Вторжение Хаоса". Предлагаю исключить данное ГвГ из игрового процесса, тем самым освободить 2 дня/неделю для новых событий/ГвГ. Сундучки из ГвГ "Вторжение Хаоса" предлагаю перенести в "Испытания Тритонов" в качестве дополнительной награды за стадии. Бафф "Мощь глубин" можно перенести в объединённое событие "Грота и Штурма" в качестве одной из наград за последнюю стадию. Достаточно посредственное ГвГ, активность на котором в последнее время падает, награда не столь значительна как в качестве репутации так и в качестве сундука. Так же небольшое неудобство для мелких гильдий в том чтобы дойти до события, затратить 30 минут игрового времени ради небольшой награды. Изменение свою очередь оставит тенденцию посещения "Испытания Тритонов" если не ради инстов то ради фарма шкатулок и сундучков. Содержимое так же можно дополнить более ценными наградами. ______________________________________________________________ Прокачка персонажа. В игре есть ограничение в виде 50 дейлов которые можно собрать единовременно. Достаточно часто игроки просили увеличить ограничение. Я же предлагаю его не увеличивать а пойти от обратного. Произвести объединение ряда схожих по структуре квестов в 1 общий с увеличенными наградами. Примеры объединения: РБ астрального лабиринта. Мини РБ отдельных секторов Айвондила. Засады инженера. Однотипные дейлы на сбор одинакового количества лута. Все мы прекрасно понимаем что для новых уровней будет требоваться достаточно много опыта. А ведь в игру будут поступать совсем новые игроки которым так же придется пройти долгий путь до последних игровых зон. Условно РБ лабиринта 99% игроков проходят собирая все квесты, стремясь не пропускать РБ. Логически нет большого смысла в раздробленности подобных квестов. ______________________________________________________________ Динамические задания на Ирсельнорт вместо простых дейлов со своим алгоритмом активации и появлением по мере прохождения новичками сюжета (ведь эти дейлы сильно потеряли актуальность). Прибежав на выполнение задания - новички могут без проблем объединиться в группу и пройти задание гораздо интересней - задействовав групповые механики и навыки. В процесс прокачки неплохо могла бы влиться механика динамических заданий. Прохождение квеста группой людей это более интересный процесс. А ведь все мелкие дейлы игроки в основном делают в одиночку. К тому же брать дейлы на Ирсельнорте выполнять а затем сдавать их это процесс для новичка, а динамическое задание гораздо быстрее и не требует беготни для сдачи. ______________________________________________________________ Активность гильдий и игроков. Есть предложение увеличить таки наконец "гильдейский бан", выдаваемый после покидания гильдии с 6ч до 24ч. Ключевые награды в игре мы получаем в основном за ГвГ, на этом основывается требование большинства гильдий - "посещение ГвГ" Так же активность игрока это основной принцип набора в гильдию. Вы возможно подумаете "это много", но игроки могут спокойно переждать короткий 6ч бан за ночное время пока не играют и вступить вновь в любую гильдию, длительный бан будет стимулом для стабильной активности и заставит игрока задуматься прежде чем вступать в гильдию просто так без соблюдения обязательств Так же это снизит использование твино-гильдий с помощью перепрыгиваний из 1 состава в другой. ______________________________________________________________ Актуальность Пиратских дублонов. Целые гильдии продолжают посещать события водного сектора для получения баффов по крайней мере для ГвГ.(О длительности баффов и предложения по событиям описал выше) Попутно у игроков собравших полный набор снаряжения водолаза скапливается большое количество дублонов. Предлагаю в значительной степени расширить ассортимент как минимум снаряжением 32уровня и широким выбором баффов в виде свитков, банок и еды. При чем важным моментом будет актуальность баффов не только в сегменте 5 сектора но и в других игровых зонах. Учитывая ограниченный способ получения товара, длительность баффов можно выставить равную 15-30 минутам действия. Тот выбор еды который предоставляет контрабандист пиратов - имеет короткое время действия и актуален только в 5 секторе. Снаряжение большинством активных игроков давно собрано. Появление множества новых товаров сильно не ударит по игровой экономике, но даст возможность удобно тратить скопившуюся валюту. Так же создаст стимул посещения событий для дальнейшей продажи товаров контрабандиста за золото или использования в своих целях. ______________________________________________________________ Оповещения гильдии. Интерфейс списка гильдии обновился, но вот оповещения гильдии в виде сообщений по прежнему малозаметны. Довольно старая проблема, но до сих пор не решённая. Казалось бы всё до безумия просто - посмотреть СмС гильдии чтобы быть в контексте происходящего. Но на фоне огромного количества информации в чате: входы, выходы друзей, отсчёты времени до Битв, ГвГ, сообщения крафта и т.п., сообщение гильдии не заметно и банально наследникам приходится дублировать и напоминать в чате гильдии. ______________________________________________________________ Окна карты и крафта. Игровая платформа вроде как не имеет жестких ограничений в размерах окон. Но если сравнить некоторые списки и окна с картой/крафтом: Давно затрагивают просьбу условных обозначений на карте для своей гильдии, по типу: Место сбора. Место защиты. Место атаки. ... Помимо увеличения окна карты и добавления условных обозначений для событий, битв, ГвГ. С увеличением окна крафта было бы хорошо ввести раздел со списком всех доступных по ресурсам редких задач. Что в свою очередь удобно активным крафтерам развивающим ремесло на нескольких персонажах. Так же было бы интересно в ремесло ввести систему развития/прокачки на подобие талантов. Для небольшого сокращений времени ремесленной задачи, получения большего количества ресурсов, открытия доп. слотов за ремесленный опыт и т.д. Наклепал относительно быстро, возможно упустил какие то важные моменты для других игроков. Обязательно допишите какие изменения/дополнения были бы важны вашей гильдии и вам лично. Думаю это поможет привлечь внимание ответственных за подобные вещи представителей администрации.
- 24 replies
-
- предложения
- обновление
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
Введение Всем доброго времени суток. Довольно долгое время в игре существует крафт и так же долго ведутся споры о том стоит ли его качать, как лучше, быстрее, выгоднее это сделать, а так же рентабелен ли он в принципе. В этом руководстве я отвечу на все эти вопросы, поделюсь известными мне хитростями, расскажу как хорошо заработать на ремесле и развею парочку мифов о крафте. Общие вопросы: Начнем по порядку. Первый вопрос который возникает у игрока - "А нужен ли мне вообще крафт?" Крафт является довольно стабильным источником дохода и не требует долгого онлайна, что позволяет качать его и тем кто работает/учится, но заходить в игру на пару минут для постановки и снятия задач нужно регулярно. Сложности: прокачка ремесла дело не быстрое, приобретение нужного доверия и известности среди игроков тоже задача не простая, а ведь эти факторы являются основополагающими. Мало кто захочет отдавать ресурсы и золото какому-то левому дяде (об особенностях взаимодействия крафтера с другими игроками речь пойдет в соответствующем разделе руководства). Кроме того необходимо иметь ввиду что на каждом сервере, в каждой профессии имеются уже известные и зарекомендовавшие себя люди с которыми новичку будет сложно конкурировать. Сравниваем плюсы и минусы, делаем для себя выводы и если ваш ответ "да", читаем гайд дальше. Второй вопрос - "Какую/какие профессии мне выбрать?" Весь выбор заключается в поиске актуальной для сервера и альянса профессии, рекомендую взять одну основную профессию и две дополнительных, это необходимо нам как и для разнообразия ассортимента услуг, так и для получения дополнительных слотов для задач. Наиболее актуальные профессии вне ивентов: Наименее актуальные профессии вне ивентов: Актуальность профессий на ивентах: Итак, мы с вами определились с выбором профессии. Теперь возникает вопрос - "Что мне нужно для того что бы стать крафтером?" И тут есть две большие группы требований, к персонажу и к вам лично Требования к персонажу: Требования к игроку: Так, все необходимое учли, поехали теперь прокачивать. Схема прокачки, описанная ниже является не быстрой, а максимально выгодной с экономической точки зрения. Для начала нам нужно закупить лицензий, обычных и усиленных ресурсов , для прокачки профессии до максимального уровня рекомендую закупить около 1600 обычных ресурсов и 6000-6500 усиленных. Закупать ресурсы рекомендую во время блаженного острова, когда ввиду их избытка цены на них копеечные Цены по которым рекомендую закупать Следом возникает вопрос - "Как качать?" Пример рассмотрим на кольцах Этапы прокачки: 1) С 1 по 8 уровень включительно - крафтим сначала простые ресурсы, в количестве необходимом для создания трех предметов 10ого уровня, далее крафтим этот предмет, распыляем и так покругу, т.к расходуются только лицензии, получаем 30 опыта за 80 золота. (работает для всех профессий, кроме оружия дальнего боя, двуручное оружие требует больше ресурсов для изготовления чем одноручное, а при распылении дает столько же сколько и одноручное) Довольно быстро откроется второй слот, за выполнение 20 задач. По достижении 5ого уровня у нас откроется ещё 1 слот и доступ к рандомно попадающейся задаче на производство лицензии ученика. По возможности ставим эту задачу, за неё мы получаем 90 опыта и полезный вид лицензий. Первый доход можно получить продавая эти лицензии. Цена таких лицензий у перекупщика 2.5-3к за пак. Себестоимость пака в зависимости от профессии 700 - 900 золота. Но я всё же рекомендую иметь запас из таких лицензий, дальше они нам очень пригодятся. 2) С 8 по 10 уровень уровень включительно - крафтим новые усиленные ресурсы в пропорции 4:3:2 (130 опыта/шт), по достижению 9 ого уровня продолжаем их крафтить и переплавляем эти ресурсы в кольца 16 ого уровня (170 опыта/шт) и сдаем их нпс. Это позволит нам апнуть профессию до 10ого уровня и хотя бы частично отбить затраты. 3) С 10 и по сути до конца - ловим/выбираем за чм задачу на массовый сбор улучшенных ресурсов, применяем наши лицензии ученика из золотого запаса и после апа 11 уровня делаем по следующей схеме: =+ Как вы видите, ресурсов полученных массовым сбором хватает на кольцо 16 и 18 уровня и при этом у нас не формируется избытка одних ресурсов и недостатка других, а за такой "цикл" длительностью 26 ч 35 минут (для оружия чуть больше) мы получаем 750 опыта и около 1100 золота с одного слота (цифры золота отличаются для разных групп профессий: самые не выгодные в этом плане доспехи (около 800), далее бижутерия (около 1100) и самое выгодное оружие (там крафтим две двуручки 16ого и получаем 2000 золота за сдачу их нпс). Таким образом, прибавка опыта за неделю (берем 6 "циклов" в неделю) составит: 750*6*N, где N это количество доступных вам слотов Прибавка золота: 800/1100/2000 в зависимости от профессии * 6 * N, где N это количество доступных вам слотов. Указанная методика не отличается высокой скоростью прокачки ремесла (максимум 40.500 опыта в неделю), но позволяет прокачивать крафт уходя в + по золоту Минутка жадности: считаем примерную чистую прибыль Эти расчеты я привел с целью развеять первый миф о крафте - "Прокачка крафта всегда убыточна". Как видите не всегда. Несомненно стартовые вложения необходимы, но при грамотном подходе речи об убытках не идет. Миф второй: "Крафт прибылен только при прокачке на максимум". Да, максимальный профит приносит до конца прокачанная профессия, но не стоит забывать что с пятого уровня можно крафтить и закидывать скупу лицензии, можно крафтить и продавать обычные/улучшенные ресурсы, не стоит забывать об описанной мной схеме и о лоу-лвл аренерах и фармерах, которых не мало и которые тоже заказывают шмот. Формирование своей аудитории. Взаимодействие с заказчиками и другими крафтерами. Демпинг. Основные типы заказчиков: Самая первая ваша аудитория это ваши друзья или согильдейцы, с которыми вы давно друг друга знаете. Предлагаете им свои услуги, чаще всего за символическую плату и со временем они начнут советовать вас своим знакомым. Медленно, долго, но для начала пойдет. Так же можно искать заказчиков в мир чате, но мониторить его постоянно слишком нудно, а ваш спам "Крафчу то-то.." со временем начнет раздражать, хотя таким способом вполне можно найти желающих. Лучшим пиаром для крафтера я считаю ивенты. Во-первых сообщения о изготовления вами чего-то линкуются в мировой чат, можно даже накупить за свои ресурсы и заготовки, накрафтить ивентовых вещей и завершать задачи во время максимального онлайна (битвы, мировые собы, гвг). Сразу появится пара-тройка любопытных товарищей с вопросами "А можешь мне такое же?", "А ближний бой можешь?". На вопрос "Продашь?" рекомендую отвечать что это заказное, даже если это не так. Человек охотнее вам поверит зная что он не первый кто вам доверяется. А вообще большинство просто проверяет есть ли ачивка на крафт, прекрасно понимая что игрок выкачивал профессию явно не для того что бы кинуть на мелочь (новичкам и молодым игрокам это частенько нужно объяснять) Во-вторых ивенты имеют свойство заканчиваться и в последнюю неделю-полторы "опаздывающие" граждане сами будут искать кратферов в мир чате и по друзьям, так как у наиболее известных крафтеров все слоты уже расписаны. Кроме того, одним из способов увеличить аудиторию заказчиков является демпинг - предоставление услуг по заниженной цене с целью привлечения к себе людей. Узнаёте цену работы у нескольких крафтеров, ставите свою на порядок меньше и пишите в мир чат. Можете и много нового о себе от коллег услышать, но и народ тоже привлечете, подешевле все любят. Что касается положительных взаимодействий с другими крафтерами, то тут тоже все довольно прозрачно. У тебя интересуются чем-то что ты не крафтиш? Направь к тому кто крафтит и предложи коллеге направлять к тебе, в случае если у него интесуются предметами по твоей части. Это не редкий случай когда у игрока с тремя и более профессиями интересуются остальными, поэтому такие союзы приносят свои плоды. Но учтите что человек к которому направляете должен быть надежным, иначе добром не кончится. Этими действием вы не только обеспечиваете друг друга заказами, но и показываете свою клиентоориентированность, "помочь не могу, но знаю кто может" дает о вас лучшее представление, чем "нет, кожу не качал". Заключение Надеюсь что изложил всё детально и доступно и теперь вы пересмотрите свое отношение к ремеслу. Буду очень рад если каждый найдет для себя тут что-то полезное. А если вам нужна не прибыльная а быстрая методика прокачки крафта, то вы можете почитать соответсвующий гайд моего коллеги, тоже участвующего в конкурсе, он там всё подробно расписал. Ну а я желаю всем удачи и на этом моменте с вами прощаюсь. Всего доброго. Минутка жадности: крафчу фул ивент оружие, Clorcian, ru-ruby, реклама лишней не бывает.
-
Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть 1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами 2. Время крафта. Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти Возьмём 5 замок. Крафт: Банок хила -13ч (30м действия 1 ед) Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед) На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека и 600 Хила 1200 Сопры на всю гильдию в 100 человек 600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков 1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч. Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги 1й Замок Банки хила(1д 4ч) Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч) Свитки хп(4д 22ч) 3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках 5й Замок 1й Замок (Плохо видно, знаю) 4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там. Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене. Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу. 5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
- 15 replies
-
В боевом пропуске каждого сезона в ветке наград есть баф на количество получаемого опыта с крафта. Предлагаю добавать на выбор баф на опыт либо на снижение времени производства, что б каждый мог найти там то что важнее. Начинающему ремесленнику пригодится увеличение получаемого опыта, крафтеру с фул профессией загруженному заказами - снижение времени изготоволения предмета. (Аналогичные выборы уже есть, качаешься сам - берешь опыт, прокачался-берешь ог, лицензии тоже на выбор дали, валюты для талантов, так что думаю и эта идея имеет право на реализацию) Уважаемый @Dr Strange, может найдется место в блокноте?
-
Ещё весной прошла очередная волна повышения максимального уровня ремесел, а слотов как было 9, так и осталось, а требования по опыту всё растут и растут, время выполнения задач так же увеличивается, слотов явно стало маловато как для прокачки профессий, так и для выполнения задач на заказ. Может всё-таки стоит добавить парочку слотов?
-
Калькулятор крафта, сайт, который рассчитывает себестоимость предметов, что помогает выгодно продавать и быть осведомленным в цене крафта. Цена складывается из обычных ремесленных лицензий(80 голд) и ремесленных ресурсов(эссенций, катализаторов и материй) цену последних указывает сам пользователь.
-
Здравствуйте, подскажите как быстро прокачать краф , и что качать первым и за какое время можно качнуть фул крафт в одной из профессий
-
-
Здравствуйте, раз уж пошла такая мода на апгрейды перекупов, складов ги связанные с выбором числа предмета положенного туда, ну и забранного, хотелось предложить аналогию и для ремесла. Думаю многие испытывают нон-комфорт при выборе одной крафтовой задачи несколько раз, не говоря о людях имеющих 6+ слотов, думаю всех бы обрадовало если можно было выбирать количество устанавливаемой задачи, или при установке одной, уже в разделе слотов копировать или выставлять эту же задачу от туда, не роясь и не ища ее в огромном количестве остальных крафтов. С нетерпением жду нововведение в следующем патче. Спасибо за внимание.
-
Сколько нужно голд и времени для вкача одного из крафтов
-
Всем Шалом. Сразу несколько фактов: В лавке чудес вы не увидите скидку на Урон I, Дэф I и II. В игре с выходом 5 сектора сразу введены вещи уровнем больше 30! Это синяя бижа 31LvL с подводных сундуков. С инстом тритонов введён шмот 32 уровня. С балагана 2021 вводятся пухи / шмотки / бижа 32 уровня: Но, как мы все видим сфер усиления урона/защиты четвёртого класса ещё нет. Всё снаряжение 31-32 уровней улучшается сферами третьего уровня. Так же очевидно что вскоре должны быть выпущены крафтовые/перекрафтовые предметы 32 уровня. По логике с выходом обновления на крафт. (Хочу тут отметить что по крафту давно небыло крупных обновлений.) Даже меню крафта мы имеем старое. Меню Боевого Пропуска, списки друзей/чс, меню гильдии - всё это уже обновилось. Потенциально игроки ожидают крупного глобального обновления крафта где были бы уместны: - расширенные возможности крафта на основе прокачки умений(по типу талантов) - удобное меню - новые ремесленные задачи - новые уровни и снаряжение Собственно к чему я это всё это излагал: В игре на рынке можно увидеть подобные замечательные картины, и это еще не самые «сочные» скриншоты: Идея такова: Ввести возможность перерабатывать с помощью крафта низкоуровневые сферы усиления урона/защиты в следующие по ступени категории. (*Цифры на скриншоте условные*) То есть из [Сфера усиления защиты I] мы получаем [Сфера усиления защиты II], из [Сфера усиления защиты II] получаем [Сфера усиления защиты III] и т.д. (Аналогично и со сферами урона. Естественно задачи производится с добавлением к ним необходимых классических ремесленных ресурсов – катализаторов/материй/эссенций) Плюсы: - введётся новое использование ранее не актуальных сфер I-II классов. - добавятся новые задачи ремесла. - решится проблема с добычей фармом сфер усиления урона/защиты IV(которые предстоит ввести в игру) Пояснение: Если данные сферы введут – получать их можно будет только за очки арены, с лавки чудес и с 30-32 инстов (их не так много) Минусы: - возможно незначительное снижение покупок сфер 3-4 классов с лавки чудес Пояснение: Минус не так ощутим т.к. задача относится к временным, то есть редким ремесленным задачам. Так же есть возможность увеличить требуемый уровень ремесла для реализации данной задачи (к примеру 15-20 уровень ремесла). В целом у меня всё, надеюсь объяснил доходчиво, очень жду обратной связи в комментариях. Спасибо.
- 15 replies
-
- сферы усиления
- крафт
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Есть оружие Катарсиса. А есть оружие типа этого. Предлагаю добавить в крафт оружие без статов, но с повышенным уроном на +3-4 уровня. Так сказать -1 стат +1 уровень к оружию.
-
Эти эссенции можно потратить только на лицензии , как я понимаю , но почему только за ЧМ или я как то не так понимаю
-
Здравствуйте. Хочу купить себе 2 кольца и 1 амулет (12-го лвл) Конкретно какие есть на фото. Хочу подготовиться к Балагану и закупить материалы для крафта. Можете подсказать? (Какие и сколько нужно материалов для колец. + Конкретно какие кольца) чтобы скрафтить 1-но как на фото. И так же с амулетом. Искал в интернете, но не нашёл.
-
Здравствуйте! Если вы хотите расчитать, сколько лицензий нужно для той или иной шмотки, то эта тема для вас. Написать такой калькулятор я захотел ещё тогда, как только ввели крафт, но руки дошли только сейчас. За дизайн жёстко не судите - писал строго под себя как мне удобно. В любом случае каждый может отредактировать его сам P.S. Буду рад, если кому-то пригодится. ws_calc.html ws_calc_new.html ws_calc_exp.html
-
Себестоимость обычных ресурсов на примере ближнего боя с использованием обычных лицензий(80монет за штуку): 1)Каменная крошка 1штука- 40монет 2)Медная руда 1штука- 160 монет 3)Точило ученика 1штука- 200монет Себестоимость улучшенных ресурсов: 1)Кварцевая крошка 1штука- 160монет 2)Железная руда 1штука- 300 монет 3)Точило подмастерья 1штука- 400монет Написал это больше для себя, тк всегда забываю их стоимость, но надеюсь, еще кому-нибудь помог. Главное, чтобы нигде не напутал : )
- 5 replies
-
- ресурсы
- себестоимость
-
(and 1 more)
Tagged with: