Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'вождь'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 10 results

  1. Всем привет, решил поиграть за вождя и какие навыки мне нужно качать? И что для вождя лучше тряпки или лёгкая броня?
  2. Подскажите скилбилд на 24 уровень для фарма лаба
  3. Доброго времени! Появилось желание поиграть за масс дд. Хочется услышать мнения игроков, играющих за данные классы или хорошо в них разбирающихся. Плюсы/минусы, актуальность в пве контенте, пвп. Трудности, приятности. Стоит ли вообще за них играть) Играю на амбере, финансовые моменты в рассчет не берем, проблем нет) Нравятся оба класса, поэтому кем больше нравится совет не подходит)
  4. Таки здравствуйте, воины Аринара. Прошу вас советом и кнутом направить моё понимание "Вождя" как класса в этой игре. Давайте так - я предложу вам сборочку в калькуляторе, а вы посмотрите и покритикуете. Может подскажете где можно за счёт эксперток сделать эффективнее или в шмоте что-то разменять (не особо вываливаясь из бюджета). Заранее спасибо за внимание! https://wsdb.xyz/calc/ru/294425
  5. Всем привет, сегодня буду жаловаться на вождя. Прошло уже много времени с момента добавление новых персонажей и уже возникни проблемы с ним, как пве так и пвп. В пвп всё просто этот класс не уязвим вообще, один вождь может слить 3-5 ух, если правильно сыграть(научиться не так сложно). На арене у него жир как у вара, отхил как хила на фул хп, урон как у рога(говорят 14к наносили за тычку, лично не видел). Бег его это что-то)) кинул что-то тип зоны(не знаю названию, но бьёт по зоне метеоритами)и убежал, нанёс 2-3к 3к урона масс(про крит урон молчу). В пве этот перс сливает рб на хай лвл за минуту(если память не ошибается). Этот персонаж требует что б его пофиксили, нет ни одного перса в игре, что б сливал босса так быстро(дело не только в быстром сливе рб, а в том что вместо этого рб может оказаться игрок. который отлетит за 1-3 секунды, что происходить сейчас).
  6. Добрый день. Поиграв какое то время на вожде в пвп, пришел к выводу, что пора создать данную тему. Писать о том, что данная тема для вождей и мне интересно услышать именно их я так понимаю бессмысленно, так как найдутся любители "вывалить" свое мнение не играя на классе. И так хотелось предложить ряд изменений, которые помогут (смешно) вождю в пвп и на арене. Так же отмечу, для этих, что пвп и арена, это не замки, битвы и ГВГ. Введение И так как многие вожди знают единственными полезные навыки в пвп у нас это хил с кд в 13 сек и кожа. Есть остервенение, которое прокает баш. И очищение снимающее бафы у противника. Какого то адекватного прокаста, который поможет нам сделать быстрый кил у нас нет. Так же как и стана, скила сближения и антистана.(об это далее) И так что я предлагаю дабы закрыть существующие дыры. Взбучка. Скил, который кричит о том, что его можно довести до ума 1- Увеличить дальность применения с 3 на 4 ярда. 2- Убрать срез урона и скорости атаки. 3- Сделать скил аналагом оков паладина, то есть ты приковываешь противника/ов на месте (анимация этого у скила уже имеется) и лишаешь его/их возможности использовать навыки. У паладина есть дополнительно по мимо этого еще и срез урона, но думаю этим можно пренебречь, так как наш с вами скил комбинирует в себе скил сближения+контроль. Напомню, что у паладина скил лишает возможности применять навыки на прокачке 3/4/5, вождь так же получит и этот минус. 4- Добавить во взбучку реликвию "Противодействия" (Без понятия почему вождя обделили данной релой, посмотрел в какие скилы она засовывается у большинства персонажей, начиная от станов заканчивая какими то дебафами. Чем вождь хуже?) Для всех умников, которые считают скил "волчья прыть" адекватным скилом сближения, советую качнуть персонажа и попробовать его в действии, прежде чем "вываливать" свое "экспертное" мнение. Поддержка стаи Самый провальный скил, который можно было бы сделать адекватным и юзабельным еще в релизе, но зачем делать все нормально с начала, когда потом будет не чем заняться. Ну вы поняли... И так 1- Вернуть старые значения скила, а именно 3/4/5/6 секунд время действия, снятие 1/2/3/4 дебафа с себя/союзника. 2- Либо убрать на хрен свою гениальную идею с 1 доп секунды за снятые дебафы, Либо на прокачке 3/4 скил давал бы 0.5/1 сек времени действия вне зависимости сколько ты снял дебафов. То есть снял 1-3 дебафа с качаным скилом на 3/4 получил +0.5 к времени действия(=5.5сек), Снял 1-4 дебафа на прокачке 4/4 получил +1 секунду к времени действия(=7сек) Всем тем "экспертам", БУГУРТ которых уже дошел до предела, качайте вождя и оцените "полезность" этого скида сейчас, после чего можете "Вываливать" свое мнение. Пикирующее войско 1- Дать оглушение в навык, тут есть огромная вариация как это можно исполнить: a- Первый тик попадающий по противнику имеет шанс 45%/55%/65%/75% его оглушить на 2сек b- Просто вернуть возможность башить у данного скила Итог. Данные изменения закроют огромное кол-во дыр, и помогут вождям раскрыть свой потенциал. А самое интересное знаете что? Это как качнуть скилы. Я думаю с такими изменениями вождям придется поломать голову, чтобы найти идеальный скил билд. Кол-во очков развития навыков ограничено, а качнуть ВСЕ с предложенными выше изменениями не получится. Ну по традиции нужно указать @[email protected], но думаю их ответа ждать не стоит. А вот если ты вождь, который зашел прочитать данную тему, надеюсь поделишься своими мыслями о прочитанном, да и о своих мыслях о вожде в пвп. Спасибо за внимания. И так прошел почти месяц с создания этой темы, а я все так же мучаю нашего подопытного в пвп. Решил поделиться новыми фактами. В данный момент речь пойдет о вожде в маг дд. Начать я думаю лучше с замеченных мною плюсов по ряду причин. Во первых потому что их не много, а во вторых потому что я забуду о них, как только начну писать про минусы, так как на их фоне это просто мрак. И так, первый не столько плюс вождя, сколько мое наблюдение. Поареня в 2-2 5-5 и храме, я пришел к выводу, что для вождя нет лучше напарника чем заклин. Заклин закрывает огромное количество дыр в вожде, особенно отсутствие стана. Так же дебаф на -деф отлично себя показывает, так ка вождь в магию безумно страдает от нехватки пробива. Большой сейв потенциал заклина за частую помогает вождю жить. Но тема к сожалению не о заклине, а о вожде по этому едем далее Сейв потенциал вождя, вождь может впитать огромное количество урона, а именно целых 12 секунд жить. К сожалению отсутствие адекватного скила сближения и адекватного скила сопры приводит к тому, что в станах ваш персонаж просто загнется от любых персонажей с берст уроном, они способны попустить вас даже под этой кожей. Там вас даже наличие хила в вашей пати вам не поможет. Рела плена - У меня это чудо инженерной мысли стоит в обоих скилах и я вам скажу, что если бы не эти 2 релы, я бы выйпнул на хер это мусорное ведро. Наличие этой релы в обоих скилах меняет ваш игровой процесс на до(просто сосешь) и после(ну если прокнет рела я в теории что то смогу). Самый большой импакт от данной релы вы сможете получить в комбе с яростью. На ярость в свою очередь мы молимся кликая на спинер(взгляд орла) по кд. И так минусы, их к сожалению не меньше... Залипание скилов при касте в просвете между станами. По началу я думал, что то не так с моим интернетом, потому что залипы скилов есть как на телефоне, так и пк. Но играя с мобильного интернета, на телефоне залипание не прекратилось. Хотя на своем друле у меня такой проблемы нет, то есть в просвет ты успеваешь нажать скил, в то время как на вожде он у тебя будет мигать как желтый сигнал светофора раза так по 4-5 при зажатом скиле. После чего ты отправляешься в стан. Возможно это моя проблема, вот только играя с другого провайдера и других девайсов она не пропадает, по этому ЕСЛИ вы сталкнулись с такой же проблемой, просьба отписаться ниже в теме. Отсутствие берст урона от слова совсем. Маг билдом просто не возможно нанести нормальный урон. Любой бой против хила(либо персонажа с банальным вампом) вероятнее всего сведется к тому, что вы его просто не сможете убить, причин в этом несколько: 1- отсутствие контроля от слово совсем. 2- отсутствие берст(взрывного) урона. 3- отсутствие адекватного скила сопры Весь ваш урон за исключением 1 скила, это дот дмг, то есть чтобы нанести противнику хоть какое то кол-во урона вам требуется безумное кол-во времени(спинер, он же взгляд орла, бьет 1 тик раз в 2 секунды, то есть чтобы нанести хоть какое то кол-во урона этим скилом вам требуется бешеное кол-во времени) В свое время я не раз в теме про искателя говорил о том, что в отличии от рога у иска все тоже плохо в плане берст урона, но иск может дамажить и даже не плохо если ему дать возможность нанести урон(особенно с фул скоростью, думаю многие не раз видели как чуть ли не фул пве иски попускают кого то), в то время как вождь будет флексить рядом с вами, кликая чуть ли не все скилы со своего скил бара, а урон будет наноситься от 80 до ~400дд в зависимости от того во что ваши противники одеты. Да зачастую вина в этом лежит на отсутствие контроля и адекватного скила на сопру, но и скорость нанесение урона у вождя оставляет желать лучшего. Особенно если против вас аренит/пвпшит не ЕЛЕНА ПОЛЕНО стоящее на одном месте. Выводы сделал исходя из боев, где бафался на фул магдд( свыше 1050 при 47.4 свирепа) Мана - Это один из тех минусов, о котором не задумываешься видя от 90до 110 регена на своем персонаже, пока не окажешься в бою. Но тут не спасает даже новый скил, который вроде бы как восстанавливает эту ману. Кликать этот скил по кд особо времени у вас нету, да и за частую его хочется применять непосредственно при необходимости снять какой то баф, например нимб, хил, стойку или щиты(пала дк итд) Самое забавное, что в 9.2(предел) обнове когда нам дали 4 экспертки, разработчики сократили потребление маны за каст у ряда скилов. Сильно ли заметна нехватка маны ? Разве что в затяжных боях, либо в боях где вас особо не станят, а дают раскастовываться на протяжении какого то времени. Как это исправить? Думаю ввод маг амулета величия, где вместо хп будет реген маны, очень даже поможет вождю(да и не только ему). А так же увеличение мана пула от кристалов за чм, думаю многие из вас согласяться, что 32 маны крит чарой в 28 плаще это просто ничтожное кол-во. Это на 1 каст черт возьми! Думаю еще одного сокращения потребления маны ждать не стоит, да и больно жирно это будет. Скил сближения - К выше написанному еще 12 января добавлю по новой то, что скила на сближение очень не хватает. Многие играющие за ушей пишут как же хорошо вождь сближается в 5-5, но я вам опять же скажу, что это не так. Да ты можешь быстро добежать до дурачков, которые вместо того, чтобы дать в тебя пару автоатак/скилов или дотов будут стоять и вспоминать что же они ели вчера на обед. Всю боль в отсутствие сближения вы почувствуете когда против вас будут не мешки с кортохой. Вы почувствуете легкое покалывание в области висков, когда рей со стойкой будет от вас убегать или вы убежать от него будите просто не в состоянии находясь при этом под бафом от навыка волчья прыть. Как за 3 секунды антистана( с учетом снятого дебафа) вы будете пробигать около 1-2 клеток. В общем подводя итог, вождь в магию это что то сырое, похожее на чучело. Вас либо шотнут в начале боя, либо забьют на вас как на чучело попуская станами. Разделаются с вашими напарниками, а затем прикончат вас. Пока вижу единственную пользу от этого билда только в 5-5, ареня против дурачков, которые не смотря на вашу кожу и хил шама\закла, буду прожимать в вас по 3+ сатана, отдавать весь свой прокаст.
  7. Здравствуйте, на днях пришла мысль по переработке взбучки, на данный момент это навык является почти бесполезным(расинхроны, маленкая дальность применение), Так вот в планах на будущее классов разработчики писали что хотели бы дать вождю тп со станом, но так и не произошло, и вот сейчас пришла в голову мысль. Описание Персонаж перемешается в указоную область (4-5 ярдов) и наносит массовый урон(физ) и приковывает противников к земле(Рут) . Таким образом мы получим нормальный навык сближение, не нужно говорить что для сближение есть прыть, прыть легко стопится от ударов и легко поймать стан в лицо, @Holmesхолмс не могли бы вы донести эту тему до разработчиков может, оно найдет свою реализацию Второй вариант изменения навыка: Описание Приковывает всех противников к земле в радиусе 2 ярдов от персонажа на N секунд, при прокачки навыка на 4 и выше блокирует скилы врагов находившихся под навыком. Что бы навык блочил скилы его надо будет качать на 4 и выше, а это означает что придется жертвовать чем-то (орел,хил).
  8. Видео для тех, кто интересуется новым классом Вождь. Как видно, есть преимущества, но есть и недостатки (высокая уязвимость к станам). Прошу отметить, что вождь в данном видео +0. Для тех, кого интересует почему я бегаю в веле 6го уровня: у меня практически весь пве шмот без хп, покупать новый я не собираюсь из-за низкого предложения на рынке и в моём недонатном кармане. В данном шмоте я имею под 39% устоя без добавочных баффов, и с баффами разгоняюсь до 60%. Считаю этот вариант не намного хуже, чем бегать в пве на начальном этапе, пока я не накопил очков для шмота высокого уровня. Ну и карикатура на сливеров, конечно же, куда без троллинга.
  9. Многие интересуются , что представляет из себя вождь на максималке. Все +10 Может кому будет интересно как для себя я вижу данного героя. p.S в идеале книги отражения + вамп. Надеюсь эту тему сделать самой горячей. Спасибо.
  10. Всем привет! Как Вы знаете, у вождя нет 4-х экспертных навыков, поэтому решил подкинуть пару идей для разработчиков, однако если у них уже что-то есть в плане, то пусть эта тема останется на будущие навыки. Всё написанное - это сугубо моё мнение, поэтому просьба строго не судить. Ну что ж, начнём! "Вожак волков" или "Волчья стая" Призывает двух кровожадных волков, которые наносят несколько физ. атак по противнику. Волки располагаются по бокам противника и бьют его, при этом они не являются питомцами, в отличие от навыка "Вызов" заклинателя, а лишь только навыком. Урон у каждого волка: 35%/40%/45%/50% от физ. силы персонажа Кол-во атак волков: 3 Задержка между атаками: 3 секунды Продолжительность навыка: 10 секунд Перезарядка навыка: 18 секунд "Крысиный укус" Атака наносящая маг. урон и накладывающая отрицательный эффект "Отравление", так же снижает физ. и маг. защиту противника. Урон навыка: 100%/120%/135%/150% от маг. силы персонажа Урон от отравления: 18%/22%/26%/30% от физ. силы персонажа Снижение физ. и маг. защиты противника: 15%/18%/22%/25% Время действия дебаффа на защиту: 15 секунд Перезарядка навыка: 24 секунды "Нашествие крыс" или "Крысиный апокалипсис" Призывает стаю крыс, которые быстро двигаются в указанную область. Навык накладывает отрицательный эффект "Страх" и снижает физ. и маг. защиту у противника. Время действия страха: 3/3/4/4 секунд Снижение физ. и маг. защиты противника: 15%/20%/25%/30% Зона действия: 3×3 или 4×4 ярда. Перезарядка навыка: 25 секунд "Бесстрашие вепря" Накладывает на персонажа положительный эффект "Защита от контроля", а так же с шансом уменьшает время действия дебаффов. Время действия эффекта "Защита от контроля": 3/4/5/6 секунд Шанс получения дополнительного эффекта: 35%/50%/65%/80% Уменьшает время дебаффов на: 15%/20%/25%/30% Время действия дополнительного эффекта: 10 секунд Перезарядка навыка: 22 секунды "Могущество вепря" или "Стойкость вепря" 1-й вариант. Накладывает на персонажа положительный бафф, который увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Регенерация энергии". Увеличение параметра "Пробивная способность" на: 2%/4%/6%/8% Увеличение параметра "Регенерация энергии" на: 6%/9%/12%/15% Время действия баффа: 20 секунд Время перезарядки: 33 секунды 2-й вариант. Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа. Увеличение параметра "Регенерация энергии" на: 12%/17%/21%/25% Время действия и перезарядки такое же. "Топот вепря" Наносит периодический маг. урон вокруг персонажа в радиусе 3×3 ярдов. Так же есть шанс получения баффа на увеличение параметра "Надёжность" у персонажа. Урон навыка: 25%/30%/35%/40% от маг. силы персонажа Кол-во атак: 3/4/4/5 Шанс получения баффа ": 40%/45%/50%/60% Увеличение параметра "Надёжность" на: 5%/7%/9%/12% Время действия баффа: 10 секунд Перезарядка навыка: 20 секунд Ну и последний навык. "Хищный зверь" или "Прыжок пумы" 1-й вариант. Прыгает в указанную область и наносит физ. урон, так же снижает у противника параметр "Уклонение". Урон навыка: 70%/80%/90%/100% от физ. силы персонажа Уменьшает параметр "Уклонение" у противника на: 10%/12%/15%/18% Зона действия: 3×3 ярда Перезарядка навыка: 23 секунды 2-й вариант. Призывает на помощь безжалостную пуму, которая прыгнет на указанного противника и нанесёт ему физ. урон. Так же есть шанс наложить на противника отрицательный эффект "Оглушение". Урон навыка: 60%/70%/80%/90% от физ. силы персонажа Шанс эффекта "Оглушение": 60%/70%/85%/100% Время действия эффекта "Оглушение": 2-3 секунды Перезарядка навыка: 16 секунд Все навыки олицетворяют кланы, к которым они принадлежат. Просьба к разработчикам, Вы в праве изменить навыки, я лишь подкинул Вам парочку идей. Надеюсь, Вы прочтёте всё это Holmes, Peony . Жду вашего мнения по поводу новых навыков.
×
×
  • Create New...