Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'вождь'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 17 results

  1. Здравствуйте, я бы хотел поделиться своей сборкой маг дд вождя, которую буду собирать, и я хотел бы услышать объективную критику в её адрес, а так же советы по совершенствованию. Ссылка: Сборка в калькуляторе А это на случай, если ссылка станет недействительной P.s пуха и бижа должны быть 32, но их нет в калькуляторе По скилам будет так: Удар Духов: 2/5 Хил: 3/5 Прыть: 5/5 Пекир: 4/4 Гнев: 4/4 Рефлексы: 4/4 Книга на ману Мне интересно, сможет ли такая сборка конкурировать с сборкой в физ скорость в общей полезности в инстах типа тритонов и лг миф.
  2. Предисловие Приветствую тебя, мой дорогой читатель! На протяжении 10 лет я бороздил просторы Аринара, в поисках подходящего класса, прокачал 7 персонажей до максимального уровня и опробовал их в разных аспектах (PvE*( Player versus environment – Игрок против окружающей среды), PvP* (Player(s) versus player(s) – Игрок(и) против игрока(ов)), нашей с тобой, любимой игры! И вот, спустя столько времени, мне удалось найти именно тот класс, который я так давно для себя искал. Это был – вождь ! Если сравнивать его с такими классами как «Разящий клинок» или «Варвар», то вождя вполне себе можно называть новоиспеченным, и как положено новичку он был на голову, а то и две выше остальных классов. Все мы прекрасно понимаем, что подобные «имбы*»(имбалансные, как бы выходящие за рамки нормальной силы, сверхсильные) появляются для привлечения игроков в игру, тех кто давно отложил «Warspear Online» на дальнюю полку или же тех кто еще ни разу здесь не был. Спустя некоторое время, в одном, довольно крупномасштабном обновлении, именуемом «ребаланс*»(определенный этап в обновлении игры, направленный на переработку уже существующих навыков и механик) вождь претерпел вполне себе ожидаемые фиксы*(изменения в худшую сторону или ослабления), многие стали писать, что класс стал неиграбельным и требовали вернуть все обратно, но увы и ах, все тщетно. Многие игроки оставили вождей, перейдя на очередную «имбу» этого обновления, для более простой и комфортной игры, словно не догадываясь, что такого рода изменения будут преследовать все классы поочередно. Эта пустая беготня от класса к классу, так и не даст вам возможности насладиться игрой как следует. Любой уважающий себя игрок, всегда готов к тому, что рано или поздно, изменения доберутся и до его любимого класса. И пока ты бежишь от трудностей в противоположном направлении, эти отважные воины стоят плечом к плечу, глядя в глаза самой смерти и всем трудностям пришедшим с ребалансом, они не за что не отступят и не предадут свои убеждения и принципы, часть из которых заложена в персонажей, которые безусловно успели стать для них чем-то большим, чем просто пикселями в игре. Глава 1 – Навыки Любой класс, в той или иной игре, формируется набором навыков и способностей. Сейчас я хочу продемонстрировать тебе полный список навыков вождя с моими отдельными комментариями касаемо каждого из них. Я постараюсь дать краткое описание ситуаций, где этот навык будет реализован максимально эффективно. Скриншоты взяты с моего вождя, соответственно перезарядка и параметры на них, указаны с учетом моей раскачки и экипировки, о них чуть позже. 1. Удар духов Самый что ни на есть стандартный навык, имеющийся у каждого класса в игре. Но хотелось бы отметить, что прирост урона от данного навыка, на мой субъективный взгляд, является самым большим из всех имеющихся аналогов. Даже при 1/5 урон получается довольно внушительный. В дальнейшем планирую менять свой билд*(вариант раскачки навыков ), в котором данному навыку будет отведено далеко не последнее место и раскачка его будет 4/5. 2. Взгляд орла Данный навык является одним из самых основных для вождя магической и гибридной (1 физ, 1 маг булавы) сборки. При должном параметре перезарядки навыков, орлы работаю столько же, сколько и перезаряжаются, а значит в толпе существ или же игроков, это бесконечный генератор урона. В 9 из 10 разнообразных сборок, этому навыку отводится почетное 5/5. 3. Медвежья выносливость Единственный навык исцеления вождя, работающий от магической силы и недостающего здоровья. В большинстве своем, вожди с которыми я разговаривал касаемо этого навыка, отдают предпочтение все же навыкам наносящим урон, поэтому данный навык они не прокачивают, опираясь по большей части на лечение с параметра «вампиризм», оставляя на панели лишь для активации некоторых реликвий в бою. Я же в свою очередь считаю, что навык очень полезен и недооценивать его пользу ни в коем случае нельзя! В моих билдах его раскачка вряд ли опустится ниже 3/5. Объясню почему я считаю этот навык полезным. Представим ситуацию, ты бежишь по 5-му сектору, под водой, выполняя ежедневные задания, на тебя нападают мобы6, ты ловишь гидрофобию*(Особый навык контроля, придающий тебе ускорение и отправляющей тебя в беспорядочном направлении бегать по локации) и тебя отбрасывает от этих существ на некоторое расстояние, а так как основной урон вождя это ближний или же 1-2 ярда от него, то бить ты их не можешь, а хп скоротечно заканчивается, времени добежать и ударить нет. Первым делом на выручку конечно приходит плотная шкура, дабы не умереть слишком быстро, но вот длительность ее далеко не бесконечна, поэтому в моментах когда бить ты не можешь, а пополнить здоровье жизненно необходимо, этот навык приходит на помощь как никогда, именно по этой причине я считаю этот навык обязательным для прокачки, ибо ситуаций где ты атаковать не можешь а исцелиться нужно, очень много, да на тех же PvP сражениях. 4. Волчья прыть Собственно та самая вишенка на торте, за которую этот класс изначально и полюбили. Основной навык мобильности вождя, позволяющий пробегать любые цепочки заданий в 2, а то и 3 раза быстрее остальных классов, за исключением искателя, который тоже обладает повышенной мобильностью. В любом билде этот навык выкачивают на 5/5, даже если ты целиком и полностью магический. Все очень просто : быстрее добежал, быстрее убил, быстрее прошел подземелье или же на арене прожал, чтобы быстрее добежать до печати в храме или отбежать от противника, когда осталось совсем немного здоровья, чтобы подлечиться, пока противник переключит свой «фокус*»(цель, на которой он сфокусирован) и снова ворваться в гущу сражения. Но если честно, тяжело рассматривать этот навык как возможность вождя сближаться в сражениях с игроками, потому как все довольно грустно выглядит, в сравнении с рывком воина и прыжком паладина, поскольку любой постепенно наносящийся урон, будет притормаживать вождя набегу, не говоря уже о 2-3 лучниках (охотник, рейнджер) до которых ты попросту не добежишь 5. Взбучка Данный навык, вождю добавили для видимости хотя бы какого-то контроля, хотя по большому счету это не оглушение и даже не немота, а простое оцепенение снижающее силу противника и скорость его атаки. С точки зрения PvE навык имеет место быть, только ради активации таланта на повышение входящего урона(Дрожь земли, см ниже), но исключительно в толпах существ, потому что применять его на 1-го противника толку особого нет, ибо 2% прибавка едва ли будет заметна. Зато в PvP, при определенной раскачке и комбинации реликвий, можно при помощи этого таланта запереть 5-х игроков в какой-нибудь луже рыцаря смерти или чернокнижника и за считанные мгновения стереть их в порошок, но для этого необходимо пройти соответствующую подготовку и научиться ловить «тайминг*»(Определенное чувство подходящего момента для использования навыка). Тем кто планирует реализовать своего вождя исключительно на полях сражений против других игроков, настоятельно рекомендую присмотреться к этому навыку, потому что польза данного навыка в PvP просто колоссальна, даже с точки зрения того, что без комбинации его с талантом и другими классами вашего альянса, вкаченный на 5/5 он снижает скорость атаки и силу на 40-50%, точно уже не припомню. Что очень сильно скажется на боеспособности какого-нибудь искателя, рейнджера и любого другого класса, опирающегося исключительно на мощный разовый урон Переходим к экспертным навыкам. 6. Прочная шкура Этот навык, я считаю самым важным экспертным навыком в любом направлении, потому как именно он позволяет отыгрывать на вожде роль самоотверженного берсерка, несущегося сломя голову в самую гущу существ или же игроков. Работает все очень просто, чем меньше у тебя здоровья, тем меньше ты получаешь урона, навык обладающий невероятным «сейв*»(оборонительный или защитный, спасительный) потенциалом, позволяющий спасаться не только самому, но и спасать союзников. Без этого навыка, вождь не сможет открыть свой потенциал наносящего урон класса в PvE и словно картонный будет отваливаться в PvP от любого рейнджера, охотника, мага и всего прочего, что имеет урона с дистанции, ибо к тому моменту как он до них доберется, его безжизненное тело рухнет прямо у их ног, как трофей (медвежья шкура – трофей… шутка в общем) 7. Кошачьи рефлексы Этот навык, в большинстве своем, рассматривается не более чем неплохая прибавка к шансу критического урона(лечения) и точности, прокачивать его я НЕ рекомендую, потому как вождь сам по себе очень часто использует способности и любое уменьшение регенерации его энергии, будет сказываться на его уроне. 8. Остервенение Данный навык, на мой взгляд, является одной из основных составляющих чисто физического вождя, делающего упор в максимальный разовый урон в одну цель, но по большому счету, актуальность этого может быть рассмотрена только в точечных боях 1:1 или 2:2, где физический вождь еще хоть как-то актуален на мой взгляд, в массовых же сражения, от данного навыка толку нет. Для вождя в гибридной сборке, имеющего в районе 1000 физического урона с руки, данный навык будет выглядеть очень недурно, НО все же, я считаю, что эти же 3 очка навыков, будет куда полезнее вложить в тот же «удар духов» базовый навык, который можно усилить разными реликвиями (+12% урону) или же групповых, которые могут активировать ваши союзники, тем самым повышая урон от базовых навыков еще на 10%, при перезарядке всего в 3-4 секунды, удар духов можно будет использовать минимум 3 раза, пока откатится одно «остервенение». Так что в моем понимании, этот навык исключительно для PvP физических вождей, для которых так важен разовый физический урон в 1 цель, + от прокачки данного навыка будет зависеть длительность оглушения при использовании комбинации со «взбучкой» 9. Пикирующее войско Данный навык, является второй способностью вождя для нанесения массового урона, бьет не так больно как «взгляд орла», но зато чаще и область поражения у него раза в 3 больше. Прекрасно подходит для быстро зачистки пачек монстров в подземельях или на открытых просторах Аринара. Хотелось бы отметить так же актуальность данного навыка в массовых сражениях с другими игроками. Частота урона, позволяет притормаживать всех противников находящихся в радиусе поражения, что очень сильно затрудняет жизнь классам, которые не терпят ближних столкновений и всегда стараются разбежаться, это их основательно замедлит, а в совокупности все с той же «взбучкой» еще и урон поможет нанести нешуточный. Так же можно использовать для проверки приближающихся невидимок, вроде разбойника или искателя, но для этого необходимо иметь паучье чутье, или же эффект на обнаружение скрывающихся в невидимости противников, чтобы открыть их местоположение для своих союзников. Что в PvE, что в PvP, этому навыку я отвожу большое значение поэтому 4/4. 10. Помощь кланов Единственная пассивная способность вождя, в целом, как пассивная прибавка к (криту,пробиву,защите) смотрится неплохо, на подобии той же стойки (кошачьи рефлексы), но целенаправленно сливать туда очки умений я не рекомендую, по той простой причине, что есть куда более ценные навыки, нежели этот. 11. Звериный гнев Очень интересный навык, но довольно узкоспециализированный, на мой взгляд имеет место быть только в PvE билде, через скорость и автоатаку. На данный момент мной тестируется именно этот билд, поэтому прокачен данный навык на 4/4, но когда я буду менять билд, очков развития для него, у меня явно не найдется. Но если вас притягивает возможность делать интересные сборки, то гибридный вождь в скорость, отлично для этого подойдет. Почему гибридный, а не полностью физический? Сейчас постараюсь объяснить на довольно простом примере. Как часто вы встречаете одиноких боссов? Вокруг которых не ошивается стадо разъяренных мобов, так и жаждущих порвать кого-нибудь в клочья! Я думаю их можно по пальцам сосчитать, что-то вроде : рб 4-й сектор, рб 5-й сектор(частично) и так же частично 3-й сектор, в большинстве же случаев боссы обладают этакой «группой поддержки», поэтому лишаться урона по области мне бы совершенно не хотелось, тем более что данный класс обладает очень хорошим потенциалом нанесения урона по области. Поэтому мой выбор пал на 2 булавы в скорость, но с кристаллами маг дд и вся бижутерия магическая, на выходе я получил с +9-ми булавами 1141 физ дд и 703 магического, что вполне неплохо мне помогает лупить в одиночную цель и при этом поливать все вокруг магическим уроном, на практике это проявило себя прекрасно. 12. Духовное очищение На первый взгляд, может показаться, что данный навык может найти применение только в боях с игроками, с которых собственно можно будет чего-нибудь эдакого развеять! Но на самом деле, его можно использовать для снятия тех или иных эффектов с разных боссов, одним из которых является к примеру финальный босс технополиса (4 этаж) где после убийства маленьких робатов «механоидов» на боссе появляются эффекты в количестве 12 штук (если мне не изменяет память) навык откатывается довольно быстро, так что вы без труда сможете снять с него все 12 эффектов, что значительно упростит задачу вашей группе. Если вам больше по душе PvE контент, то прокачивать данный навык нет никакого смысла, он и в 1/4 прекрасно снимает эффекты с боссов. С PvP же, дела обстоят довольно двояко, сейчас объясню почему. Навык на бумаге выглядит невероятно сильно, особенно прокаченный на 3/4 минимум. Изучая форум в поисках информации по данному навыку, нашел такие параметры : развеивает 1/1/2/3 эффектов в соответствии с уровнем прокачки, а значит что брать его в 2, нет никакого смысла, если и качать, то уже на 3. На бумаге так-то оно все так, но по большому счету, актуальность данного навыка имеет смысл только в небольших, мелкомасштабных столкновениях, где у вас будет время разглядывать в бесконечном числе эффектов на вашем противнике, необходимые эффекты для снятия. Так еще и уследить за тем, чтобы не потратить этот навык в невосприимчивого к магии противника. В общем мороки довольно много, а так как сейчас преобладает именно массовое PvP, то я не советую прокачивать этот навык, если основные ваши столкновения это разные GvG*(Guild vs Guild – гильдия против гильдии) события и битвы, где в полном хаосе вы явно не реализуете его. Этот навык больше подходит для полностью физических вождей в боях 2:2, или 1:1, где своевременное снятие важных защитных способностей, не оставит вашим противникам ни единого шанса выжить. 13. Поддержка стаи Как и «духовное очищение» этот навык в первую очередь может показаться подходящим исключительно для сражений с игроками. Но если вы играете в Warspear хотя бы год или чуть меньше, я думаю вы обратили внимание, что с повышением уровней и введением новых локаций для прокачки или же новые подземелья, эффекты контроля уже давно не являются редкостью даже в сражениях с обычными существами. Тот же 5-й сектор Айвондила, полон сюрпризами под названиями «бесконечная карусель контроля» тот кто играл с самого открытия подводного сектора, понимает о чем я. При грамотном использовании может быть полезен даже в 1/4, если у вас хорошо развито 6-е чувство и вы твердо уверены, что мчащаяся на всех порах акула к истекающему кровью персонажу, явно не время хочет спросить, то лучше нажать этот навык за секунду до. Если же рассматривать актуальность данного навыка в PvP сражениях, то это невероятно сильный защитный навык. Обязательно стоит раскачивать его минимум 2-3, чтобы за время его действия, успеть выдать свой основной раскаст*(основная комбинация навыков, используемая в 1-ю очередь), о котором я отдельно поговорю в разделе «ротация*»(определенный алгоритм действий или последовательность использования навыков) С помощью этого навыка можно спасать товарищей во время боя на арене к примеру, когда у вас в группе есть самая желанная цель для врыва : лекари или ханты, чернокнижники, заклинатели. Не стоит кидать сразу, потому что чем больше эффектов ты развеешь с союзника, тем дольше провисит на нем эффект 100% сопротивления и к тому же, нужно дождаться, когда противники потратят свои навыки контроля, чтобы сразу их сбросить, тем самым ломая их тактику и навязывая свою. Но и перебарщивать с выжиданием не стоит, иногда какому-нибудь отряду «отмороженных» рейнджеров, достаточно пару раз шмальнуть, чтобы от вашего хила и мокрого места не осталось, поэтому лучше применить его на себя и навязать им контактный бой не давая в обиду своих более «тонких» товарищей! 14. Чумное проклятье Единственный навык, который у моего вождя даже не куплен, поскольку я не могу представить себе ситуаций, в которых я откажусь от какого-то другого навыка на панели умений, чтобы вынести этот. На фоне остальных навыков вождя, он выглядит крайне неуверенно и требует какой-то переработки, применение данного навыками другими вождями, было мной замечено всего пару раз за весь период его существования, что целиком и полностью описывает его не актуальность. Не рекомендую прокачивать и даже покупать, по крайней мере пока. На этом, можно закончить с навыками и перейти к не менее важным разделам, требующим вашего внимания. Глава 2 – реликвии Ошибка подавляющего большинства игроков, в том, что они совершенно не уделяют внимание изучению и подбору самых полезных и действительно стоящих реликвий, как в PvE, так и в PvP направлениях. Сейчас я рассмотрю самые важные, по моему мнению, реликвии вождя для обеих аспектов. 1. Удар духов 2. Взгляд орла 3. Медвежья выносливость 4. Волчья прыть 5. Взбучка Ох, вот и подошла к концу, самая объемная и я надеюсь не менее ценная и полезная для любого ознакомившегося с ней читателя глава. Двигаемся дальше! Глава 3 – Снаряжение Одна из самых важных составляющих любого персонажа это грамотно подобранное снаряжение. Большинство игроков собирают своих персонажей особо не вдумываясь что и как стоит комбинировать, затачиваются на +10 и думают : «ну все, сейчас будем разваливать» , а по итогу, приходит другой игрок в +7 шмоте, но с более удачно подобранными характеристиками и реликвиями и выдает такой урон, который даже этому +10 может только сниться. Так сказать собрал чепуху, вот и получай чепуху, чему уж тут удивляться? Потом они бросают своих персонажей, удаляют даже, целиком и полностью разочаровавшись в классе, хотя по итогу виноваты в этом только они сами. Чтобы не совершать данных ошибок, я хочу поделиться с вами несколькими, на мой взгляд, самыми удачными сборками на данный класс, а вы уже сами подберете себе необходимую, под ваш стиль игры! PvE вождь скорость: PvE вождь гибрид (физ и маг): Вождь PvE кабинатерминаторубийца: PvP физ вождь: Магический PvP вождь (двуручник) Глава 4: Навыки и ротация У каждого билда есть своя особенность, он в той или иной мере рассчитан под определенный условия и ситуации. Сейчас я приведу актуальные на мой взгляд раскачки навыков, для всех упомянутых мной выше 5 сборок (3 PvE и 2 PvP) 1. PvE вождь скорость 2. PvE вождь гибрид (физ и маг) 3. Вождь PvE кабинатерминаторубийца 4. PvP физ вождь 5. Магический PvP вождь (двуручник) По навыкам я думаю все, давай разберемся с ротацией, иначе говоря, как же всем этим управлять в тех или иных обстоятельствах. Начнем с физического 1. Физический вождь. 2. Магический вождь. Заключение Вот и подошло к концу, наше с вами путешествие по такому классу как вождь. В данном гайде я постарался как можно более подробно и доступно описать все тонкости и особенности игры на этом невероятном классе, надеюсь у меня получилось. Огромное спасибо всем и каждому, кто нашел в себе силы дочитать этот гайд до конца, мысль об этом греет мне душу, я посвятил написанию этого текста 4 дня, и очень надеюсь, что каждый кто заглянет сюда, найдет для себя что-нибудь новое и познавательное. И помните, я никого не призываю, строго действовать всем моим советам и сборкам (билдам) все это, дело лично каждого из вас. Я лишь хотел поделиться накопленным мною опытом. А с вами был Lordemarec! До новых встреч!
  3. Думаю стоит добавить усиливающую реликвию ускоряющую передвижение для определенных классов. Хотелось бы разнообразия в релах а эта рела отлично впишится в игру так как игра становится более динамичной. Для исков/вождей в самый раз. Малая рела +5% к скорости, обычная +10%
  4. Всем привет, сегодня буду жаловаться на вождя. Прошло уже много времени с момента добавление новых персонажей и уже возникни проблемы с ним, как пве так и пвп. В пвп всё просто этот класс не уязвим вообще, один вождь может слить 3-5 ух, если правильно сыграть(научиться не так сложно). На арене у него жир как у вара, отхил как хила на фул хп, урон как у рога(говорят 14к наносили за тычку, лично не видел). Бег его это что-то)) кинул что-то тип зоны(не знаю названию, но бьёт по зоне метеоритами)и убежал, нанёс 2-3к 3к урона масс(про крит урон молчу). В пве этот перс сливает рб на хай лвл за минуту(если память не ошибается). Этот персонаж требует что б его пофиксили, нет ни одного перса в игре, что б сливал босса так быстро(дело не только в быстром сливе рб, а в том что вместо этого рб может оказаться игрок. который отлетит за 1-3 секунды, что происходить сейчас).
  5. Регенерация маны, основной стат в игре. Без него не обходится ни один момент в ПВП/ПВЕ. Кто же знал, что могут быть проблемы с данным статом, вот и я не думал пока меня не задел этот момент. Что не так с этим статом? Расскажу вам немного из личного опыта. Играя на охотнике с 40 регенерации маны, включая навык "Боевая стойка" становится 27 регенерации маны. Но входя в бой, почему то уже 7 регенерации. И такая проблема не только с охотником, все у кого есть навыки постоянного использования "почти все классы в игре" будут ощущать эту пробоему. Как именно это работает, Допустим "любое значение регенерации маны", отнимаем из него значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия" и когда входим в режим боя, вновь отнимаем значение регенерации маны "Потребление навыка постоянного действия", а затем полученное значение делим на 2, вот и получаем нашу регенерацию маны в бою. Покажу на цифрах, 40 -13 = 27, после того как зашли в режим боя, 27-13=14 и из-за того что в бою надо делить на 2, 14÷2=7, так я и получил свои 7 регенерации Маны в бою. Не верите мне, сходите проверьте на своих навыках постоянного действия. В чем заключается мой вопрос, почему навык потребляет в 2 раза больше регенерации маны, чем написано в самом навыке? Интересно будет почитать ответы. Спасибо за внимание, всем хорошего настроения и удачи!
  6. Вот и настало время ребаланса и вышел анонс много разочарований и немного радости хотя кто может радоватся этому я не знаю, ладно приступим к разбору. Заранее извиняюсь за ошибке в посте так как не особо дружу с форумом. ""Специализация на двух оружиях Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке. Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. "" И первая правка которую мы встречаем эта срез маг дд в левой руке, и первый вопрос "н....я" фикс физ урона ясень но зачем фиксить маг урон который и так не актуален среди вождей, почти всё вожди поголовно переходят на физ которая при фул бафах имеет возможность шотнуть чела или снести большую часть лица , но почему фиксят маг урон который больше завязан на дот уронах которые реи ханты спокойно отхиливают вампом, вы серьёзно? Тот же иск имеет кинжалы которые в разы эфективнее 2р , но их не трогают У каждого класа есть оружие которые ни кто не используют и вождь не исключение, а данная правка только убивает как маг 1р так и сборку в магию полностью и 2р это никак не компенсирует. Если эта правка была введена и за проблем со сферами гильдий где вожди могли просто напросто игнорировать сферу. то эта ещё больший обсурд игнорировать проблему сферу фиксом класса. ""Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие."" Данное оружие как была бесполезным для вождя бесполезным так и останется, вождь эта дд у которого скилы зависят от маг дд и физ дд, и поэтому ему нужен и физ урон и маг урон а 2р не может этого дать, Так же скил" звериный гнев" Не даёт стимула брать 2р и за смешных прибавок пробива и вовсе используется только как скил скорости. Убивая одноручи вы не поднимите двуручи. ""Все навыки Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. "" думаю эти 1-2 ед энергии ничего не изменят """ Взгляд орла Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.""" В прошлом ребалансе частота тиков была увеличена и за того что вождя нету возможности удерживать цель на одном месте 8 секунд, а сейчас всё опять возращают назад почему вопще не понятно, у вождя появилось возможность держать цель на месте 8 сек? Нет тогда почему это фиксят не ясно Взбучку даже не вспоминайте, она в 70% случаев уходит в расинхрон не говоря уже об сопре. """ Чумное проклятье Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.""" Начнём с того что этот навык даже не куплен у многих и после ребалансе ничего не изменится, данный скил мёртв своей механикой и ты не можешь им попасть потому что он чешет со скоростью улитки, никакие прибавки урона в этот скил не сделают его актуальным или даже просто покупным пока механика скила не изменится полностью Вот несколько примеров "Мгновенно отправляет в Указоную область чумную крысу которая по траектори движения заражает область в 1 ярд от него наносит переодический урон. Типо 5×3" Или "на выбранный таргет отпровляет чумную крысу которая обиздвиживает цель и наносит% урона вокруг цели " Есть куча разных способов апнуть скил не пихая в тупую туда урон а просто поменяв механику, но похоже нашим разрабам эта лень делать """ Прочная шкура Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.""" Вождь живёт только и за кожи, вместо того что бы убрать взаимодействие с орком "рукалицо" """Медвежья выносливость Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %. Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.""" Резать маг дд и прибавлять % хила, чисто для галочки типо мы апнули(нет) вождя. ""Волчья прыть Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.""" Фикс физы обоснован вопросов ноль. """Кошачьи рефлексы Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. """ Надо посмотреть как покажет себя эта новая механика """Остервенение Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы. Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. """ Фикс физ урона обоснованный вопросов нет, Но что касается комбы вы серьёзно? Взбучка которой вождь не может попасть и туда пихают комбу на стан, у Рея теперь есть с 5 ярдов комба на стан у рдд, а у вождя мили класса помойная взбучка которой ты не можешь попасть и за расинхронов и особенности своего класса(прыть/и механика взбучки) Как эту комбу реализовать? Если невозможно попасть взбучкой? Почему нельзя переработать механику взбучки было куча идей на форуме как её можно переделать не сделав имбой но опять уважаемые разработчики забили .... на это. Просто банально сделать на подобии оков что бы вождь рутил вокруг себя в 2 ярдах противников Или переделать в таргет навык с массовым эфектом Дальность 4 ярда Приковывает противника к земле и всех противников в радиусе 1-2 ярдов от него на "N"сек Простая механика которая решила бы очень огромную проблему вождя когда противник убегает и ты не можешь его поймать и упрощения комбы к этому. Поддержка стаи ""Добавлен визуальный эффект действия навыка."" ""Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.""" Вождь показывал чрезмерную эфективность только в 2 случаях, 1) когда уши давали свою сферу и гибриды игнорировали сферу 2) когда на вожде надета книга орка Нету других ситуаций когда вождь имбалансен, на арене заряженый чел тебе под кожей успевает пол лица забрать а дальше просто добивает. Вождь дико страдает и за своего поломаного сближения когда любой дот/урон по тебе становится якорем который не даёт тебе сблизится с целью, ты просто стоишь на месте или рей убегает от тебя под стойкой, "ПОД СТОЙКОЙ" ты не можешь догнать инвалида в коляске на персе у которого +50% к скорости бега вы серьёзно? И где тут чрезмерная эфективность вождя? Никакие проблемы класса не были решены, из изменений 1) убийство маг сборок 2) заметное ослабление гибридов 3) уменьшение живучести Надеюсь мистер холм @Holmes доставит эту тему к разработчиком и они хотя бы чучуть пошевелятся и сделают нормальный ребаланс а не это непонятно что. Кстати у взбучки кд 18сек, у навыка который не станит и не салит, Когда у пала оковы 14-15 сек кд
  7. На данный момент мы имеем навык на 4\4 с данными параметрами Хотелось бы увидеть в навыке дополнительный параметр(второй) при экипированном одноручном оружии , так как на данный момент это единственный навык дающий скорость атаки но при этом не имеет второго вспомогательного параметра как у искателя, разящего клинка, охотника , рейнджера, разбойника и даже у шамана с жрецом присутствуют дополнительные параметры в схожих навыках. По моему мнению и некоторых других игроков самым оптимальным вариантом было бы добавить увеличение урона от критического удара , так как это ты никак не отразилось на пвп составляющей. Данный навык качают исключительно физические вожди для пве составляющей в которой он помогает собрать желаемое количество скорости атаки 70% совместно с книгой или бафами (без книги скорости и сторонних бафов невозможно собрать 70%). Хотелось бы что бы физическая ветка вождя могла конкурировать с другими классами. При экипировании двуручного оружия в идеале бы хотелось что бы навык увеличивал физический и магический урон персонажа, так как на данный момент двуручное оружие имеет меньшие показатели урона нежели когда экипированы 2 одноручные булавы и пробив с навыка их не перекрывает разницу в уроне. И это бы помогло актуализовать двуручное оружие на вожде , так как оно не эффективно на данный момент. Некоторые могут написать что я много хочу на вождя особенное люди играющие на хранителях , но вы как обычно забываете что у вас на фракции 2 самых сильных дамагера в игре искатель и разящий клинок и они имеют уникальные навыки дающие Силу атаки ( и Увеличение урона от критического удара у искателя) и при этом очень низкую задержку между автоатаками с кинжалами по сравнению с одноручными булавами. И на их фоне согласитесь вождь кажеться не таким сильным в пве. И у гор появился бы впервые дамагер имеющий в своих навыках увеличение урона от критического удара и хоть как то смог бы составить конкуренцию охотнику и дамагерами хранителям(так как у легиона нету шансов переагрить босса на мирных локация даже после апа охотника). Насчёт урона вождя при том что он милишник (у них должен быть выше урон чем у дальников) на фоне разящего клинка и искателя он не такой уж и огромный выходит иза разницы в навыках которые дают им огромное преимущество в пве да и в пвп тоже. У вождя урон в общем завязан на касте навыков и скорости атаки, на автоатаках как разящий клинок и искатель он не сможет даже рогу конкурировать. Данный ап направлен скорее на физических вождей и актуализацию двуручных оружий на вожде , в большей степени на пве составляющее . @Holmes @Hedfuc Что думаете по этому поводу? В прошлый раз по поводу охотника вы ко мне прислушались , надеюсь на дальнейшее содействие
  8. Всем привет. Поискал, посмотрел видосы для новичков по типу "Как начать играть?" и т.д. Вообщем играл разбойником, не понравилось. Положил на склад свои 27к голды и решил играть за Вождя. Сижу сейчас на нубо острове, фармлю голду. Набралось 13к и плюс на складе еще 27к, и того 40к. Что делать дальше то? Я никак не пойму. Поплыву на новый остров, а потом что? Или опять фармить и копить до определенного лвла? Вообщем че делать? че покупать? Можно подробнее все расписать? А то я глупенький. Ну или видосик конкретно по вождю, как чел качается, че качает, потом че покупает и т.д. А то я не нашел(
  9. Всем привет, решил поиграть за вождя и какие навыки мне нужно качать? И что для вождя лучше тряпки или лёгкая броня?
  10. Подскажите скилбилд на 24 уровень для фарма лаба
  11. Доброго времени! Появилось желание поиграть за масс дд. Хочется услышать мнения игроков, играющих за данные классы или хорошо в них разбирающихся. Плюсы/минусы, актуальность в пве контенте, пвп. Трудности, приятности. Стоит ли вообще за них играть) Играю на амбере, финансовые моменты в рассчет не берем, проблем нет) Нравятся оба класса, поэтому кем больше нравится совет не подходит)
  12. Таки здравствуйте, воины Аринара. Прошу вас советом и кнутом направить моё понимание "Вождя" как класса в этой игре. Давайте так - я предложу вам сборочку в калькуляторе, а вы посмотрите и покритикуете. Может подскажете где можно за счёт эксперток сделать эффективнее или в шмоте что-то разменять (не особо вываливаясь из бюджета). Заранее спасибо за внимание! https://wsdb.xyz/calc/ru/294425
  13. Добрый день. Поиграв какое то время на вожде в пвп, пришел к выводу, что пора создать данную тему. Писать о том, что данная тема для вождей и мне интересно услышать именно их я так понимаю бессмысленно, так как найдутся любители "вывалить" свое мнение не играя на классе. И так хотелось предложить ряд изменений, которые помогут (смешно) вождю в пвп и на арене. Так же отмечу, для этих, что пвп и арена, это не замки, битвы и ГВГ. Введение И так как многие вожди знают единственными полезные навыки в пвп у нас это хил с кд в 13 сек и кожа. Есть остервенение, которое прокает баш. И очищение снимающее бафы у противника. Какого то адекватного прокаста, который поможет нам сделать быстрый кил у нас нет. Так же как и стана, скила сближения и антистана.(об это далее) И так что я предлагаю дабы закрыть существующие дыры. Взбучка. Скил, который кричит о том, что его можно довести до ума 1- Увеличить дальность применения с 3 на 4 ярда. 2- Убрать срез урона и скорости атаки. 3- Сделать скил аналагом оков паладина, то есть ты приковываешь противника/ов на месте (анимация этого у скила уже имеется) и лишаешь его/их возможности использовать навыки. У паладина есть дополнительно по мимо этого еще и срез урона, но думаю этим можно пренебречь, так как наш с вами скил комбинирует в себе скил сближения+контроль. Напомню, что у паладина скил лишает возможности применять навыки на прокачке 3/4/5, вождь так же получит и этот минус. 4- Добавить во взбучку реликвию "Противодействия" (Без понятия почему вождя обделили данной релой, посмотрел в какие скилы она засовывается у большинства персонажей, начиная от станов заканчивая какими то дебафами. Чем вождь хуже?) Для всех умников, которые считают скил "волчья прыть" адекватным скилом сближения, советую качнуть персонажа и попробовать его в действии, прежде чем "вываливать" свое "экспертное" мнение. Поддержка стаи Самый провальный скил, который можно было бы сделать адекватным и юзабельным еще в релизе, но зачем делать все нормально с начала, когда потом будет не чем заняться. Ну вы поняли... И так 1- Вернуть старые значения скила, а именно 3/4/5/6 секунд время действия, снятие 1/2/3/4 дебафа с себя/союзника. 2- Либо убрать на хрен свою гениальную идею с 1 доп секунды за снятые дебафы, Либо на прокачке 3/4 скил давал бы 0.5/1 сек времени действия вне зависимости сколько ты снял дебафов. То есть снял 1-3 дебафа с качаным скилом на 3/4 получил +0.5 к времени действия(=5.5сек), Снял 1-4 дебафа на прокачке 4/4 получил +1 секунду к времени действия(=7сек) Всем тем "экспертам", БУГУРТ которых уже дошел до предела, качайте вождя и оцените "полезность" этого скида сейчас, после чего можете "Вываливать" свое мнение. Пикирующее войско 1- Дать оглушение в навык, тут есть огромная вариация как это можно исполнить: a- Первый тик попадающий по противнику имеет шанс 45%/55%/65%/75% его оглушить на 2сек b- Просто вернуть возможность башить у данного скила Итог. Данные изменения закроют огромное кол-во дыр, и помогут вождям раскрыть свой потенциал. А самое интересное знаете что? Это как качнуть скилы. Я думаю с такими изменениями вождям придется поломать голову, чтобы найти идеальный скил билд. Кол-во очков развития навыков ограничено, а качнуть ВСЕ с предложенными выше изменениями не получится. Ну по традиции нужно указать @[email protected], но думаю их ответа ждать не стоит. А вот если ты вождь, который зашел прочитать данную тему, надеюсь поделишься своими мыслями о прочитанном, да и о своих мыслях о вожде в пвп. Спасибо за внимания. И так прошел почти месяц с создания этой темы, а я все так же мучаю нашего подопытного в пвп. Решил поделиться новыми фактами. В данный момент речь пойдет о вожде в маг дд. Начать я думаю лучше с замеченных мною плюсов по ряду причин. Во первых потому что их не много, а во вторых потому что я забуду о них, как только начну писать про минусы, так как на их фоне это просто мрак. И так, первый не столько плюс вождя, сколько мое наблюдение. Поареня в 2-2 5-5 и храме, я пришел к выводу, что для вождя нет лучше напарника чем заклин. Заклин закрывает огромное количество дыр в вожде, особенно отсутствие стана. Так же дебаф на -деф отлично себя показывает, так ка вождь в магию безумно страдает от нехватки пробива. Большой сейв потенциал заклина за частую помогает вождю жить. Но тема к сожалению не о заклине, а о вожде по этому едем далее Сейв потенциал вождя, вождь может впитать огромное количество урона, а именно целых 12 секунд жить. К сожалению отсутствие адекватного скила сближения и адекватного скила сопры приводит к тому, что в станах ваш персонаж просто загнется от любых персонажей с берст уроном, они способны попустить вас даже под этой кожей. Там вас даже наличие хила в вашей пати вам не поможет. Рела плена - У меня это чудо инженерной мысли стоит в обоих скилах и я вам скажу, что если бы не эти 2 релы, я бы выйпнул на хер это мусорное ведро. Наличие этой релы в обоих скилах меняет ваш игровой процесс на до(просто сосешь) и после(ну если прокнет рела я в теории что то смогу). Самый большой импакт от данной релы вы сможете получить в комбе с яростью. На ярость в свою очередь мы молимся кликая на спинер(взгляд орла) по кд. И так минусы, их к сожалению не меньше... Залипание скилов при касте в просвете между станами. По началу я думал, что то не так с моим интернетом, потому что залипы скилов есть как на телефоне, так и пк. Но играя с мобильного интернета, на телефоне залипание не прекратилось. Хотя на своем друле у меня такой проблемы нет, то есть в просвет ты успеваешь нажать скил, в то время как на вожде он у тебя будет мигать как желтый сигнал светофора раза так по 4-5 при зажатом скиле. После чего ты отправляешься в стан. Возможно это моя проблема, вот только играя с другого провайдера и других девайсов она не пропадает, по этому ЕСЛИ вы сталкнулись с такой же проблемой, просьба отписаться ниже в теме. Отсутствие берст урона от слова совсем. Маг билдом просто не возможно нанести нормальный урон. Любой бой против хила(либо персонажа с банальным вампом) вероятнее всего сведется к тому, что вы его просто не сможете убить, причин в этом несколько: 1- отсутствие контроля от слово совсем. 2- отсутствие берст(взрывного) урона. 3- отсутствие адекватного скила сопры Весь ваш урон за исключением 1 скила, это дот дмг, то есть чтобы нанести противнику хоть какое то кол-во урона вам требуется безумное кол-во времени(спинер, он же взгляд орла, бьет 1 тик раз в 2 секунды, то есть чтобы нанести хоть какое то кол-во урона этим скилом вам требуется бешеное кол-во времени) В свое время я не раз в теме про искателя говорил о том, что в отличии от рога у иска все тоже плохо в плане берст урона, но иск может дамажить и даже не плохо если ему дать возможность нанести урон(особенно с фул скоростью, думаю многие не раз видели как чуть ли не фул пве иски попускают кого то), в то время как вождь будет флексить рядом с вами, кликая чуть ли не все скилы со своего скил бара, а урон будет наноситься от 80 до ~400дд в зависимости от того во что ваши противники одеты. Да зачастую вина в этом лежит на отсутствие контроля и адекватного скила на сопру, но и скорость нанесение урона у вождя оставляет желать лучшего. Особенно если против вас аренит/пвпшит не ЕЛЕНА ПОЛЕНО стоящее на одном месте. Выводы сделал исходя из боев, где бафался на фул магдд( свыше 1050 при 47.4 свирепа) Мана - Это один из тех минусов, о котором не задумываешься видя от 90до 110 регена на своем персонаже, пока не окажешься в бою. Но тут не спасает даже новый скил, который вроде бы как восстанавливает эту ману. Кликать этот скил по кд особо времени у вас нету, да и за частую его хочется применять непосредственно при необходимости снять какой то баф, например нимб, хил, стойку или щиты(пала дк итд) Самое забавное, что в 9.2(предел) обнове когда нам дали 4 экспертки, разработчики сократили потребление маны за каст у ряда скилов. Сильно ли заметна нехватка маны ? Разве что в затяжных боях, либо в боях где вас особо не станят, а дают раскастовываться на протяжении какого то времени. Как это исправить? Думаю ввод маг амулета величия, где вместо хп будет реген маны, очень даже поможет вождю(да и не только ему). А так же увеличение мана пула от кристалов за чм, думаю многие из вас согласяться, что 32 маны крит чарой в 28 плаще это просто ничтожное кол-во. Это на 1 каст черт возьми! Думаю еще одного сокращения потребления маны ждать не стоит, да и больно жирно это будет. Скил сближения - К выше написанному еще 12 января добавлю по новой то, что скила на сближение очень не хватает. Многие играющие за ушей пишут как же хорошо вождь сближается в 5-5, но я вам опять же скажу, что это не так. Да ты можешь быстро добежать до дурачков, которые вместо того, чтобы дать в тебя пару автоатак/скилов или дотов будут стоять и вспоминать что же они ели вчера на обед. Всю боль в отсутствие сближения вы почувствуете когда против вас будут не мешки с кортохой. Вы почувствуете легкое покалывание в области висков, когда рей со стойкой будет от вас убегать или вы убежать от него будите просто не в состоянии находясь при этом под бафом от навыка волчья прыть. Как за 3 секунды антистана( с учетом снятого дебафа) вы будете пробигать около 1-2 клеток. В общем подводя итог, вождь в магию это что то сырое, похожее на чучело. Вас либо шотнут в начале боя, либо забьют на вас как на чучело попуская станами. Разделаются с вашими напарниками, а затем прикончат вас. Пока вижу единственную пользу от этого билда только в 5-5, ареня против дурачков, которые не смотря на вашу кожу и хил шама\закла, буду прожимать в вас по 3+ сатана, отдавать весь свой прокаст.
  14. Здравствуйте, на днях пришла мысль по переработке взбучки, на данный момент это навык является почти бесполезным(расинхроны, маленкая дальность применение), Так вот в планах на будущее классов разработчики писали что хотели бы дать вождю тп со станом, но так и не произошло, и вот сейчас пришла в голову мысль. Описание Персонаж перемешается в указоную область (4-5 ярдов) и наносит массовый урон(физ) и приковывает противников к земле(Рут) . Таким образом мы получим нормальный навык сближение, не нужно говорить что для сближение есть прыть, прыть легко стопится от ударов и легко поймать стан в лицо, @Holmesхолмс не могли бы вы донести эту тему до разработчиков может, оно найдет свою реализацию Второй вариант изменения навыка: Описание Приковывает всех противников к земле в радиусе 2 ярдов от персонажа на N секунд, при прокачки навыка на 4 и выше блокирует скилы врагов находившихся под навыком. Что бы навык блочил скилы его надо будет качать на 4 и выше, а это означает что придется жертвовать чем-то (орел,хил).
  15. Видео для тех, кто интересуется новым классом Вождь. Как видно, есть преимущества, но есть и недостатки (высокая уязвимость к станам). Прошу отметить, что вождь в данном видео +0. Для тех, кого интересует почему я бегаю в веле 6го уровня: у меня практически весь пве шмот без хп, покупать новый я не собираюсь из-за низкого предложения на рынке и в моём недонатном кармане. В данном шмоте я имею под 39% устоя без добавочных баффов, и с баффами разгоняюсь до 60%. Считаю этот вариант не намного хуже, чем бегать в пве на начальном этапе, пока я не накопил очков для шмота высокого уровня. Ну и карикатура на сливеров, конечно же, куда без троллинга.
  16. Многие интересуются , что представляет из себя вождь на максималке. Все +10 Может кому будет интересно как для себя я вижу данного героя. p.S в идеале книги отражения + вамп. Надеюсь эту тему сделать самой горячей. Спасибо.
  17. Всем привет! Как Вы знаете, у вождя нет 4-х экспертных навыков, поэтому решил подкинуть пару идей для разработчиков, однако если у них уже что-то есть в плане, то пусть эта тема останется на будущие навыки. Всё написанное - это сугубо моё мнение, поэтому просьба строго не судить. Ну что ж, начнём! "Вожак волков" или "Волчья стая" Призывает двух кровожадных волков, которые наносят несколько физ. атак по противнику. Волки располагаются по бокам противника и бьют его, при этом они не являются питомцами, в отличие от навыка "Вызов" заклинателя, а лишь только навыком. Урон у каждого волка: 35%/40%/45%/50% от физ. силы персонажа Кол-во атак волков: 3 Задержка между атаками: 3 секунды Продолжительность навыка: 10 секунд Перезарядка навыка: 18 секунд "Крысиный укус" Атака наносящая маг. урон и накладывающая отрицательный эффект "Отравление", так же снижает физ. и маг. защиту противника. Урон навыка: 100%/120%/135%/150% от маг. силы персонажа Урон от отравления: 18%/22%/26%/30% от физ. силы персонажа Снижение физ. и маг. защиты противника: 15%/18%/22%/25% Время действия дебаффа на защиту: 15 секунд Перезарядка навыка: 24 секунды "Нашествие крыс" или "Крысиный апокалипсис" Призывает стаю крыс, которые быстро двигаются в указанную область. Навык накладывает отрицательный эффект "Страх" и снижает физ. и маг. защиту у противника. Время действия страха: 3/3/4/4 секунд Снижение физ. и маг. защиты противника: 15%/20%/25%/30% Зона действия: 3×3 или 4×4 ярда. Перезарядка навыка: 25 секунд "Бесстрашие вепря" Накладывает на персонажа положительный эффект "Защита от контроля", а так же с шансом уменьшает время действия дебаффов. Время действия эффекта "Защита от контроля": 3/4/5/6 секунд Шанс получения дополнительного эффекта: 35%/50%/65%/80% Уменьшает время дебаффов на: 15%/20%/25%/30% Время действия дополнительного эффекта: 10 секунд Перезарядка навыка: 22 секунды "Могущество вепря" или "Стойкость вепря" 1-й вариант. Накладывает на персонажа положительный бафф, который увеличивает параметры "Пробивная способность" и "Регенерация энергии". Увеличение параметра "Пробивная способность" на: 2%/4%/6%/8% Увеличение параметра "Регенерация энергии" на: 6%/9%/12%/15% Время действия баффа: 20 секунд Время перезарядки: 33 секунды 2-й вариант. Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа. Увеличение параметра "Регенерация энергии" на: 12%/17%/21%/25% Время действия и перезарядки такое же. "Топот вепря" Наносит периодический маг. урон вокруг персонажа в радиусе 3×3 ярдов. Так же есть шанс получения баффа на увеличение параметра "Надёжность" у персонажа. Урон навыка: 25%/30%/35%/40% от маг. силы персонажа Кол-во атак: 3/4/4/5 Шанс получения баффа ": 40%/45%/50%/60% Увеличение параметра "Надёжность" на: 5%/7%/9%/12% Время действия баффа: 10 секунд Перезарядка навыка: 20 секунд Ну и последний навык. "Хищный зверь" или "Прыжок пумы" 1-й вариант. Прыгает в указанную область и наносит физ. урон, так же снижает у противника параметр "Уклонение". Урон навыка: 70%/80%/90%/100% от физ. силы персонажа Уменьшает параметр "Уклонение" у противника на: 10%/12%/15%/18% Зона действия: 3×3 ярда Перезарядка навыка: 23 секунды 2-й вариант. Призывает на помощь безжалостную пуму, которая прыгнет на указанного противника и нанесёт ему физ. урон. Так же есть шанс наложить на противника отрицательный эффект "Оглушение". Урон навыка: 60%/70%/80%/90% от физ. силы персонажа Шанс эффекта "Оглушение": 60%/70%/85%/100% Время действия эффекта "Оглушение": 2-3 секунды Перезарядка навыка: 16 секунд Все навыки олицетворяют кланы, к которым они принадлежат. Просьба к разработчикам, Вы в праве изменить навыки, я лишь подкинул Вам парочку идей. Надеюсь, Вы прочтёте всё это Holmes, Peony . Жду вашего мнения по поводу новых навыков.
×
×
  • Create New...